Lo confieso, esta no me la esperaba xD. Y eso que había gente que me estaba diciendo que había oído rumores de que había una editorial interesada en conseguir los derechos para publicar de nuevo Pendragón en nuestro país. Pero claro, una cosa son los rumores, y otra muy distinta que la editorial ponga un mensajito en sus redes sociales, confirmándolo.
Para mí es una gran noticia, porque ya he comentado muchas veces que Pendragón es mi juego de rol favorito. Me parece un juego muy completo, en el que es muy fácil entrar en cuanto a ambientación, y con reglas que funcionan muy bien para el tipo de historia que quiere contar. Es cierto que las historias están limitadas a un mundo muy concreto, el artúrico, pero nadie dijo que un juego de rol tuviera que hacerlo bien todo. Es suficiente con que sea el mejor en lo suyo, y creo que ninguno es tan bueno como Pendragón para contar historias del Arturo más clásico.
Mi primer Pendragón fue la edición que publicó Joc Internacional. Salieron solo tres libros: el básico (la traducción de la tercera edición del juego), el Caballeros Aventureros (que era una especie de suplemento de reglas y ambientación), el Magia Céltica (que eran las reglas de la cuarta edición, en un pequeño libreto) y El Joven Arturo, que era como el germen de lo que tendría que ser en el futuro la Gran Campaña de Pendragón, y que describía lo que pasaba durante unos cuantos años después de que Arturo sacara la Espada de la Piedra.
Ya solo con esos cuatro libros me enamoré del sistema de juego y de la ambientación, porque era como un RuneQuest simplificado en cuanto a sistema, pero con un sistema de rasgos de personalidad y pasiones integrado, y un libro básico que daba gloria verlo, con las reglas, la ambientación, aventuras cortas, una aventura en formato más largo, estadísticas de caballeros y monstros... en fin, es que lo tenía todo. Uno de los mejores básicos de todos los tiempos.
Cuando salió por fin la Gran Campaña de Pendragón, la compré aunque estuviera en inglés y la dirigí completa, desde el año 2006 hasta el 2008. En palabras del autor, Greg Stafford, fue la primera campaña que se jugó, de principio a fin, aparte de la suya propia.
Y cuando Nosolorol tradujo la quinta edición al español, contó conmigo para hacerlo, así que fui el traductor oficial. Bueno, junto a Ana Navalón, que sospecho que arregló muchísimas cosas que yo traduje de un modo completamente amateur (ella es una traductora profesional). Nosolorol logró publicar también la gran campaña en español (traducida por completo por Ana), pero solo pudo sacar dos suplementos más: El Manual de Damas y Caballeros (creación avanzada de personajes) y la pantalla.
Precisamente porque Nosolorol al final solo sacó cuatro libros (como Joc) es por lo que pensaba que ninguna otra editorial se atrevería a traducir la sexta edición que hay sacado recientemente Chaosium. Siempre he entendido que, por mucho que a mí me guste este juego, no debe ser el más popular en el mundillo del rol hispano. Pero parece que Cursed Ink no opina lo mismo que yo :D.
Entiendo que este juego lo sacarán por medio de una campaña de mecenazgo o similar. Cursed Ink tiene unas cuantas campañas pendientes de entrega, algunas con un poco de retraso. Yo entré en su momento en la de Spire, y la verdad es que no recuerdo si se retrasó mucho o poco. Yo suelo tener mucha paciencia con los mecenazgos, así que me esperé tranquilamente a que me llegaran los libros, y me parece que quedaron muy bien, con un buena edición. Lo comento como aviso a navegantes de que puede que quede tiempo para que el libro salga en español, aunque confío sinceramente en que saldrá.
No sé los planes editoriales que tiene Cursed Ink con esta edición. Chaosium ha sacado en la actualidad varios libros, y tiene algunos ya anunciados como inminentes:
- Starter Set. La caja de inicio, que es un producto que no sé yo si Cursed Ink traducirá. La reseñé en su día (Reseña del Pendragon Starter Set), indicando que me parecía un producto morrocotudo. Tenía personajes pregenerados, mapas, libretos con reglas, aventuras, incluyendo una en solitario... en fin, me parecío genial. Me permitió además hacerme una idea de las diferencias en cuanto a reglas de estas sexta edición. A destacar mi comentario final en la reseña: «[...] Es una lástima que no vayamos a tener esta colección en español, porque dudo que Nosolorol se decida a traducirlo, y no sé si alguna otra editorial se animaría»; está visto que como profeta soy un desastre :D.
- Core Rulebook. El libro de reglas principal. Aquí viene cómo crearte caballeros (y damas), cómo funciona el sistema, las habilidades, la personalidad, la gloria, las pasiones... en fin, todo lo necesario para jugar. Si queréis saber las diferencias con respecto a ediciones anteriores, os remito a mi reseña de la caja de inicio, donde dejé un par de comentarios que se confirmaron al leer el libro principal. Es cierto que este libro es más el manual del jugador que un juego completo, porque hay algunas cosas que se dejaron para el libro del director de juego, algunas de ellas tan importantes como el sistema de batallas. Entiendo que en ediciones anteriores este sistema de batallas entraba en par de páginas y ahora es un capítulo completo, pero bueno.
- Gamemaster's Handbook. El libro del director de juego. Aquí vienen consejos para dirigir el juego, estadísticas de enemigos, el importantísimo sistema de batallas, y hasta varias aventuras. No creo que se pueda jugar a este juego sin este libro, así que en realidad hay que considerar que el libro de reglas viene dividido en dos libros, el del jugador y el básico.
- The Grey Knight. Una aventura que es la revisión de una aventura clásica escrita en su momento por Larry DiTillio, el autor de Las Máscaras de Nyarlathotep. Esta no se ha traducido nunca, así que, aunque sea un refrito de una aventura anterior, para esta edición se va a sentir como nueva.
- The Sauvage King. Esta, curiosamente, sí va a ser más refrito para los jugadores españoles... porque es el capítulo dedicado al Bosque Salvaje que se incluía en la Gran Campaña de Pendragón que tradujo Nosolorol. Esta adaptada al nuevo sistema, tiene alguna cosilla adicional (tablas de encuentros aleatorios, básicamente), pero es material que ya tenéis si tenéis la Gran Campaña.
- Gamemaster Screen Pack. Una pantalla, unos libretos y unos mapas. Yo no soy muy de pantallas, así que este tipo de productos me interesan solo si traen material adicional chulo. En este caso da la impresión de que es buen material, pero no he investigado mucho. El caso es que las pantallas suelen vender bien, así que no sé si se traducirá o no.
- Noble's Handbook. Este libro está dedicado a los nobles, con reglas para interpretar a caballeros abanderados, condes, duques y otros nobles artúricos. En ediciones anteriores hubo ya libros específicos para nobles, incluyendo algunas como Book of the Estate o Book of the Warlord. No creo que sea tan imprescindible como el del Gamemaster, pero seguro que estará bien.
- The Boy King. Este aún no ha salido, pero esta anunciado como salida inminente en inglés. Es una parte de la Gran Campaña, que ya tenía yo claro que saldría troceada en varias partes. Lo bueno es que pensé que sería en todavía más partes y parece que no, que al final serán tres libros. Este de The Boy King creo que incluirá todo lo que pasa desde que Arturo saca la Espada de la Piedra hasta que se enfrenta a los otros reyes, a los sajones y hasta al Imperio Romano. Lo que serían las fases de el joven rey y la fase de conquista en la Gran Campaña. Entiendo que saldrán un libro posterior con las fases de Torneo/Romance/Grial por un lado y la de Uther/Anarquía por otro. En cualquier caso, a menos que se añadan cosas nuevas, será parecido a lo que ya tenemos en español en la Gran Campaña de Pendragón.
Yo, como buen fan de este juego, ya tengo la caja de inicio y los libros de reglas básicos (el Core y el del Gamemaster) en inglés. Ahora me asalta la duda de si seguir comprando los libros que me quedan en inglés o si esperar a ver cómo se va moviendo la edición de Cursed Ink en castellano. Si esto fuera RuneQuest, del que ya tengo casi toda la colección en inglés y encima son más de una docena de libros, creo que no entraría. Pero en este caso, que solo tengo tres... pues en fin, me facilitaría mucho poder dirigir en el futuro el juego de nuevo, si los jugadores pueden leer mejor en español que en inglés ;).
Sea como sea, me parece una muy buena noticia que salga el juego en nuestro idioma. De verdad que es un muy buen juego, y creo que ha caído en una editorial buena, que tiene buen gusto eligiendo libros a traducir, y cuyas ediciones a mí me parece que están muy bien. Espero que le den una cierta prioridad y vayan sacando con cierta rapidez los libros. Estoy deseando saber cómo van a traducir Lady y Dame en este juego, porque el primer término se usa para mujeres nobles y el segundo para mujeres nobles que además se dedican a las armas (en este juego puedes llevar a una mujer guerrera sin ningún problema). Pero bueno, eso lo iremos viendo.
En cualquier caso, toda la suerte para Cursed Ink, y mis mejores deseos en esta nueva aventura.
Saludetes,
Carlos
Por un lado bien que sigue viva esa línea y que al final alguna editorial coja el testigo, pero por otra me tiene hasta cabreado que cada dos por tres estén sacando nuevas ediciones de libros clásicos, o peor, no tan clásicos. Cada 10 años, con suerte, otra edición, en fin...
ResponderEliminarBueno, en este caso concreto, al menos la nueva edición me parece que, mecánicamente, le da una vuelta a las reglas y las mejora, al menos en mi opinión. Hay que tener en cuenta que es un juego que básicamente ha usado las mismas reglas de la primera a la quinta edición. Un poquito de cambio no viene mal.
EliminarOtra cosa es que se meta en lo que tú dices, el inevitable cambio de reglas cada diez años, para volver a vender lo mismo, pero eso ya es otra discusión. Y una interesante, porque al fin y al cabo, es algo muy característico del rol.
Creo que antes de hablar de lo que pasará dentro de 10 años, hay que ver como se porta esta edición y que experiencia nos aportan sus reglas. Igual son un churro y estamos deseando que se cambie, no dentro de 10 años, sino dentro de 5. XD
EliminarNo es algo que crea, pero me entendeis. No hay que pensar en los Y si... sino ver que se hace día a día y si la compañía malvado de turno nos hace la faena, actuar en consecuencia.
Yo creo que esta edición va a gustar en el aspecto mecánico, que me parece que es una mejora significativa, sin dejar de ser Pendragón. Y si dentro de diez años nos cambian el juego... bueno, pues anda que no pasan cosas en diez años xD. Ya veremos.
EliminarPensamientos parecidos a los de Terrax. Si hay a quien le haya alegrado la nueva edición estupendo, pero lo que he ido viendo me causa una sensación parecida a lo que están haciendo con RuneQuest, y es que Chaosium está jugando al trile. Casi todo es material reciclado con alguna que otra cosa original -lo de Apple Lane es de traca-. Esperaba algo mucho mejor cuando anunciaron las líneas, y me llevé una gran decepción.
ResponderEliminarPero en fin, me alegro por quienes puedan tener la oportunidad de probar Pendragón y sus suplementos una vez traducidos, que es un juego genial. Le deseo suerte a la editorial.
Con respecto a Chaosium, estoy muy de acuerdo en que se están pasando tres pueblos con el tema del material reciclado. De hecho, tengo por ahí una entrada al respecto (El material reciclado de Chaosium) en el que menciono expresamente que RuneQuest es una pena, porque todo lo que están publicando lo tengo, en su mayor parte (aunque mejor ilustrado) pero que en Pendragon por lo menos sí veo una evolución mecánica a mejor.
EliminarAh, sí, lo de el nuevo suplemento de Apple Lane es totalmente de traca...
En fin, yo creo que es un buen añadido para la gente que no controla el inglés, y a los que les viene más que bien tener el juego de nuevo en español. Que oye, al final no todo el público rolero son barbablancas políglotas como muchos de nosotros ;).
Siento salirme del tema de Pendragón (que aún tengo pendiente su lectura desde hace demasiado tiempo 😅), pero ya que lo comentáis dos veces, ¿qué ha pasado con Apple Lane?
EliminarHa pasado que van a sacar un libro de aventuras para RuneQuest ambientado en el poblado de Apple Lane... y las aventuras son las mismas que se publicaron ya en la pantalla del juego (si no recuerdo mal). Pero esta vez en libro y tapa dura y con algún añadido muy menor.
EliminarVamos, que lo que hemos comentado varias veces sobre que reciclan material de ediciones pasadas... pues ahora rizan el rizo y reciclan material de esta misma edición.
Lo que está haciendo Chaosium con Runequest no hay quien lo entienda. Los libros de aventuras, con aventuras recicladas de ediciones anteriores; la serie de los cultos, que iba a buen ritmo, parada y a saber cuándo la retoman; noticias confusas sobre un nuevo básico (¿nueva edición?) y otro básico para una región un poco más allá. El legado de Stafford no se merece este trato.
EliminarSí, es verdad que Chaosium parece ahora mismo un poco confusa sobre qué hacer con su juego. Sospecho que no está funcionando como ellos creen que debería funcionar, y que lo que creen que sucede es que están vendiendo libros con mucha ambientación y poco contenido útil en forma de aventuras y campañas. Aparte de tener un libro de reglas muy complejo.
EliminarYo no soy quién para decirles qué deberían hacer para mejorar RuneQuest, pero desde luego creo que terminaría de publicar los libros de cultos. El de la Oscuridad creo que sí va a salir, aunque probablemente ya el año que viene, y entiendo que saldrá también el del Caos... pero es que dudo mucho que puedan sacar los del Mar, los animistas, los cultos de Kralorela y las islas orientales y los hechiceros... porque para sacar esos tendrían que currar bastante y sacar material original. Y no les veo por la labor.
Y si lo que creen que necesitan son aventuras y campañas, leche, ya sacaron libros como Pegasus Plateau y Smoking Ruin. No sé si vendieron bien o mal, pero eran al menos cosas nuevas (algún contenido era de ediciones anteriores, pero poco). Y pueden sacar campañas más largas, porque lo han demostrado con La Llamada de Cthulhu, así que, ¿por qué no con RuneQuest?
En cuanto al básico, ahí la están liando, porque por un lado quieren sacar un nuevo básico más pequeño, centrado en el Paso del Dragón, sin reglas de hechicería, con menos Tierras Natales, etc., lo cual bueno, no me parece ni bien ni mal, lo acepto (aunque no pienso comprarlo). Pero encima tuvieron durante un tiempo la intención de sacar otro juego muy similar, pero más mazmorrero, con ciertas diferencias de enfoque, centrado en Pavis y pensado como una puerta de entrada a la ambientación y al sistema para gente que venía de D&D que... que no creo que funcione, la verdad. Dividirá a su afición y no atraerá a gente que juega a D&D, porque esa gente querrá seguir jugando a D&D. Entre el original y la copia, la gente prefiere el original.
Así que no sé, no veo cómo va a continuar esto y cómo van a orientar el juego en el futuro. No están en un buen momento, en mi opinión. Ojalá hubieran mantenido al equipo de The Design Mechanism al cargo de la parte mecánica, porque Mythras sigue siendo mucho mejor juego que RuneQuest Glorantha. Una versión de d100 que sí hecha por gente que realmente controla el juego y tiene una visión coherente sobre lo que quieren conseguir con el sistema.
Perdón por la chapa xD.
A mi los cambios en las reglas me han gustado mucho, en general. Todo es más sistemático, el equilibrio está más conseguido y aclara algunas cosas que hacía tiempo que se necesitaba. Lo que no soy tan fan es de la fragmentación, todavía hay cosas que faltan que en su momento venían en el libro básico.
ResponderEliminarSobre el gamemaster screen yo no soy fan de las pantallas tampoco pero es verdad que en los materiales adicionales que deberían haber venido en el básico. La historia familiar completa, por ejemplo, o el Gazeteer (que creo que es básico)
Sí, yo hubiera preferido también un básico más completo, porque al final los libros no son tan gordos; lo parecen porque el gramaje de las páginas es muy alto (lo cual es bueno), pero no son tantas páginas.
EliminarEn cualquier caso... bueno, son decisiones editoriales. Unos libros con menos páginas igual intimidan menos, y una Gran Campaña dividida en varios libros puede servir para lo mismo, para centrar más el tiro e incluso hacer libros de fases tempranas con más años incluso.
No sé, al final hay que entender que es una empresa y buscan dinero. Yo agradezco las revisiones de las reglas. Y tengo interés en ver qué publicarán después de lo que ya han anunciado (aparte de capítulos de la Gran Campaña), porque tampoco hay tantísimo material adicional que reciclar. Veremos.
Lo de la gran campaña dividida me parece, sin embargo, buena idea, aunque es raro que empiecen por el Boy King. Por cierto en el noble's handbook también vienen cosas para personajes "básicos" (como el generador de matrimonios aleatorio o el sistema completo de familia y eventos anuales) al final tengo que llevar cuatro o cinco libros muy gordos a cada partida y buscar algo se hace más complicado (para mi al menos) que en un solo libro
EliminarNo, no es tan raro que empiece con el Boy King, por varias razones: la primera, que es justo la parte con la que empieza "La Muerte de Arturo", que dedica unas pocas páginas a hablarte de Uther y paso casi de forma inmediata a hablar de cómo Arturo saca la Espada en la Piedra y comienza su reinado. Que es justo como comenzará este libro. Por otro lado, es un poco la época que se da por defecto en el libro básico, y también una de las más entretenidas, con muchas batallas, la formación de la Tabla Redonda, la boda con Ginebra, la presencia de Merlín (y su desaparición)... en fin, que es un poco el núcleo de la historia.
EliminarEn cuanto a los personajes y el sistema de familia del libro de los nobles, no te sé decir, tendré que leerlo primero. Pero en mi opinión, no es tan importante como el básico y el del máster.
Entiendo lo de que tener que acarrear tanto libro puede ser un poco engorroso, pero nadie dijo que servir al Alto Rey Arturo fuera sencillo ;).
Me refiero a que es raro por que la tendencia en la edición anterior fue alargar el periodo de tiempo hacia atrás (el Book of Uther, por ejemplo) y que volver atrás luego será más complicado.
EliminarNo es tan necesario como los dos básicos, pero para las fases de invierno viene bien... y podía haber cabido en el básico sin mucho esfuerzo.
La cuestión es que alargar el período después de la muerte de Arturo no tiene mucho sentido, porque ahí ya el romance se desvanece y se impone de nuevo la historia. Así que, si se quiere añadir algo, tiene que ser la historia de Uther, Aurelio Ambrosio, Vortigern. En fin, tampoco creo que se pueda añadir mucho hacia atrás, pero entiendo que algo sí se puede hacer, como por ejemplo, tener todo el reinado de Uther completo.
EliminarY no me parece complicado volver atrás; simplemente es otro período que incluya el reinado de Uther y la Anarquía.
En cuanto a lo de las fases de invierno del libro de los nobles, sí, entiendo que se podría haber incluido en el básico, pero a medida que se incluyen cosas el básico se hace más y más grande, y me da la impresión de que últimamente se está intentando por parte de Chaosium (y otras editoriales) hacer libros más finitos para no asustar al cliente potencial. Y para vender luego más libros, ok. Pero lo de no asustar a la gente con tochacos de 500 páginas entiendo que también influye.
Sí que sorprende un poco la noticia, sí, sobre todo con la experiencia reciente aquí con la anterior edición del juego. Pero es un clásico con mayúsculas y como tal, es bueno que lo tengamos traducido. Yo no soy para nada muy conocedor del juego pero la estética de esta nueva edición me gusta mucho. Bueno, vale, y me leí The Sauvage King para ver si lo podía convertir en un bosque feérico de Ars Magica…
ResponderEliminarCursed ha dicho en su Discord que su intención es sacarlo todo, específicamente el
Starter Set, así que mira, lo vas a poder ver traducido… 😉
En algunos casos creo que hay juegos que no le funcionan a ciertas editoriales porque igual esperan unas ventas mayores a las que se pueden obtener en España. Otras editoriales igual tienen más aguante u otras expectativas de venta y les pueden funcionar mejor colecciones concretas.
EliminarPendragón es un clásico, y esta versión creo que es muy buena, con cambios interesantes en las reglas y una estética muy interesante. Los libros son realmente bonitos, la verdad.
Ya he leído a Cursed Ink comentar que lo piensan sacar todo, sí. Buenas noticias, la verdad.
Lo que comentas de usar el Bosque Salvaje como bosque feérico en Ars Magica yo creo que se puede hacer, la verdad. Sobre todo porque los seres feéricos que salen en Pendragón están interpretando ciertos papeles que le pegan mucho al concepto de seres féericos de Ars Magica. No sé si te sirvió, pero yo creo que sí que son bastante compatibles en cuanto a concepto.
Tengo interés por la edición porque es el primer cambio de reglas real que tiene el juego, por lo que he leído. No creo que compre todo, pero si con eso vuelvo a lanzarme a intentar La Gran Campaña, bienvenida sea.
ResponderEliminarCreo que para aquellos que tenemos mucho material de versiones anteriores lo interesante es el libro de reglas básico y el del director de juego, por los cambios en las reglas. Entiendo que también el de los nobles.
EliminarLas aventuras y campañas, por el momento, son cosas que ya tenemos. Pero las reglas sí que suponen un cambio y, en mi opinión, positivo.