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19 noviembre 2011

Razones para comprar El Reino de la Sombra

"El Reino de la Sombra" es el primer juego de rol que se pone a la venta usando el nuevo sistema de preventas de la editorial Nosolorol. Como ya explicaron en un su momento, Nosolorol ahora sólo publica en formato físico una cantidad de libros limitados y siempre después de que la gente haya tenido tiempo de apuntarse a la preventa. Es decir, se paga primero, se imprime una cantidad de libros en base a la cantidad de prepedidos, y luego te lo envían a casa. Si las tiendas de rol se quieren asegurar unos cuantos libros, los precompran también. O al menos así he entendido yo su explicación ;).

Centrándonos en el libro, El Reino de la Sombra es un libro básico de 320 páginas con todo lo que necesitas para jugar en el mundo de los librojuegos Leyenda Élfica, con un precio de 35 machacantes. Ahora viene la pregunta, ¿por qué es recomendable comprar este producto? A continuación, mis razones (personales e intransferibles):

  • Un juego de rol completo: Uno de los autores publicó en su blog un artículo hablando del contenido del libro. Hay que tener en cuenta que dicha entrada es de Febrero de este año, pero no creo que el contenido haya cambiado sustancialmente (y me gustaría mucho que me avisaran si no ha sido así, pero como ya no tenemos foros de Nosolorol...). Suponiendo que el contenido sea el previsto, no sólo tendremos aventuras y campañas sino un sistema de creación de personajes, reglas básicas, combate, ambientación, bestiario, magia, etc. Es decir, todo lo que se necesita para jugar sin necesidad alguna de suplementos adicionales. Esto para mi es un punto a favor, sobre todo pensando en poderle dar a alguien el libro y decirle, "toma, con esto puedes jugar toda la vida si quieres".
  • El NSD20 revisado: NSD20 es un sistema de juego genérico publicado por Nosolorol hace unos años (¿o fue el año pasado? El tiempo pasa volando...). En su momento recibió unas críticas mixtas; a mucha gente le gustó y otros encontraron unos cuantos agujeros, como por ejemplo, una cantidad muy grande de Dotes que eran un poco más de lo mismo. En esta ocasión, el sistema ha sido revisado y adaptado específicamente para el género de fantasía heroica. Lo que he visto del capítulo de creación de personajes me ha gustado, la verdad. Ya que en su momento no llegué a comprar el NSD20, me llama la atención ver qué se ha hecho con esta versión 1.1.
  • Una (espero) buena producción: Nos puede gustar más o menos el nuevo sistema de preventa de Nosolorol, y hay quien puede pensar que esto de la preventa es el canto del cisne de la editorial (yo no lo creo), pero sea como sea, a mi los libros de Nosolorol me gustan. Creo que la editorial ha ido mejorando con los años y buena prueba de ello es que han conseguido publicar el juego de rol más bonito de la historia de España: el Aquelarre tercera edición. Aunque no me gusta juzgar los libros por la portada, lo cierto es que la portada de "El Reino de la Sombra" me gusta mucho ;) y lo que he visto del interior, el segundo capítulo completo, también me ha gustado, incluso aunque piense que el culo de la jamona de la página 4... bueno, quizá no es la ilustración con más buen gusto de la historia del rol :D.
  • José Luis López Morales: El autor de la ambientación es José Luis López Morales, nombre que a muchos puede que no os suene pero que ya tiene unos cuanto libros en su haber. Yo conocí su obra hace ya unos cuantos años cuando puso a disposición de todo el mundo los cuatro librojuegos que forman la saga de Leyenda Élfica. Los librojuegos eran muy entretenidos, y dos de ellos han sido publicados en formato físico por Nosolorol, con algunos cambios que reflejan lo que ha ido aprendiendo sobre el formato José Luis en estos años. Sin dejar de admitir que el mundo que nos presenta es clásico a más no poder, con muchas influencias de Tolkien, algo de Dragonlance y toques de Lobo Solitario (o al menos eso me parece a mi), están bien escritos y, ojo, el final del cuarto libro es el único librojuego con el que sentí un nudo en la garganta. Eso es bastante difícil que te lo transmitan muchos libros.
  • Y finalmente: 37 aventuras y 3 campañas: Si nos fiamos del artículo que os comentaba al principio, podemos encontrar en su descripción de los capítulos 5 y 6 que casi la mitad del libro está dedicada a aventuras y campañas, 37 aventuras y 3 campañas. Las aventuras se entrelazan con la ambientación y, si he entendido bien, las campañas son un modo de ir presentando dichas aventuras para formar un todo coherente. Esta es, sin lugar a dudas, lo que ha hecho que me convenza de comprar el libro. Siempre he dicho que un juego de rol debería incluir aventuras en el mismo libro básico, y aquí tengo uno que le dedica la mitad de sus 320 páginas a ello. Bueno, habrá que verlo, igual luego no son todo aventuras sino que las mezclan con ambientación y tal, pero como mínimo el planteamiento me resulta original y sugestivo.

Y estas son, en esencia, las razones por las que voy a hacer el prepedido. Sí, son 35 euros, y son épocas de gastos, pero qué coño, cuesta más cara una entrada de fútbol o una noche de copas, y eso parece que no nos duele.

Si hay algo que lamento es el hecho de que sólo se vaya a hacer una preventa y que al final sólo vaya a haber un centenar o dos de copias físicas rondando por ahí. Porque "El Reino de la Sombra" podría ser el perfecto juego introductorio para mucha gente que quiere saber cómo es un juego de rol. Lo tiene casi todo: buena presentación, un sistema completo, muchas aventuras, una ambientación clásica y familiar... pero en fin, las cosas vienen como vienen y cada cual hace la guerra como puede ;).

Si alguien más se anima como me he animado yo, tiene hasta el 10 de diciembre para apuntarse a la preventa. Creo que los que lo hagamos no nos vamos a arrepentir :).

Saludetes,
Carlos

15 noviembre 2011

Mapa de Clubes de rol

Desde hace tiempo ha surgido la iniciativa (en el blog Impactos Críticos) de crear un mapa usando Google Maps para indicar la localización e información relevante de clubes de rol en España y, por lo que estoy viendo, también del otro lado del charco :D.

El mapa lo tenéis disponible en esta dirección: Clubes y Asociaciones y en el Laboratorio Friki han puesto unas sencillas instrucciones para actualizarlo añadiendo vuestras propias asociaciones o clubes

La verdad, me parece una idea magnífica, no sólo para hacernos una idea de la cantidad de clubes que podemos encontrar en nuestro país sino para, en ocasiones, darnos cuenta de que estamos viviendo al lado de frikis como nosotros :D. En concreto, no sabía que los de la Cofradía del Dragón tuvieran sedes tan cerquita de mi casa ;).

Animo a todo el mundo a publicitar esta iniciativa y a contribuir a la misma. Creo que todos saldremos beneficiados y que, además, las posibilidades de que se cree una policía especializada en encontrar y destruir a jugadores de rol, como los Fanhunter son extremadamente pequeñas, así que no os cortéis ;).

Saludetes,
Carlos

P.D.: Ah, y supongo que también sabréis que hay un mapa de tiendas, ¿verdad? :)

12 noviembre 2011

Partida de King of Dragon Pass en Nación Rolera

Me acabo de enterar vía la lista de correo de Glorantha Hispana que hay una partida montada por foro del juego King of Dragon Pass. Para el que no lo sepa, King of Dragon Pass es un juego de estrategia por turnos ambientado en Glorantha, el mundo creado por Greg Stafford y que se ha explorado en los juegos de rol RuneQuest y HeroQuest.

Ya hablé del juego cuando escribí sobre La Historia de RuneQuest y Glorantha y fue además una de las principales inspiraciones para la mini-campaña que jugamos con el clan de los Varmandi.

Esta partida la está dirigiendo una persona que va guardando la partida en su ordenador y cada vez que surge una decisión importante, pide a la gente que participa que vote. Lo bueno es que puede participar cualquiera que tenga una cuenta en el foro Nación Rolera (¡como yo!) y así, poco a poco, se avanzando en la historia del glorioso clan de los Stormrider (que es como se han llamado a si mismos). Podéis encontrar el tema en la siguiente dirección: Partida de los Stormrider

El máster (Zanchito) está narrándolo todo de forma muy completa y muy, muy divertida. No me lo he leído todo pero estoy en ello, y parece que las cosas van más o menos bien. Aunque sólo sea para enteraros de cómo debería ser una partida de HeroQuest usando el libro de Sartar: Kingdom of Heroes o como tutorial sobre el magnífico juego de ordenador, creo que merece la pena echarle un vistazo al hilo (que ya va por las 14 páginas). Ah, y las ilustraciones, sacadas del juego, son estupendas, ayudan muchísimo a meterse en la ambientación.

Así que poco más, os dejo, hace poco ha vuelto un grupo de exploración del norte con noticias sobre una estatua de un hombre-dragón hecha de plata y tenemos que decidir qué hacer con ella. Como nuestro clan fue aliado en tiempos antiguos de los dragones, no estaría bien robarla, pero quizá se podría hablar a otro clan enemigo para tentarles a robarla y que los hombres-dragón les masacren en justa represalia... ummm...

En fin, decisiones, decisiones ;).

Saludetes,
Carlos

11 noviembre 2011

Comunidades virtuales

Esta entrada no es demasiado friki. Sáltatela (no digas que no te avisé).

Estos últimos días me he ido enterando de la existencia de una polémica en torno a Google Reader. Al parecer, Google ha eliminado funcionalidades que dotaban a Google Reader de ciertas características de red social (seguir a personas, compartir contenidos, etc.), de modo que eso se quede directamente para Google+. Y de repente, ha estallado la polémica. Resulta que lo que yo identificaba como poco menos que una herramienta para agrupar tus RSS, en realidad era una especie de oasis para los que querían crear una comunidad centrada en los contenidos sin todo el "ruido" de las redes sociales masivas como Facebook o... bueno, como Facebook :D.

Y claro, uno se pone a pensar y a divagar, y termina aceptando que hay otros mundos, pero están en este: el día menos pensado le das una patada a un bote y te aparece una comunidad de 15.000 usuarios que llevan años embarcados en un proyecto con objetivos difusos (o clarísimos) y que han creado su propio argot, costumbres y gurús (como los que envían viñetas a Cuánto cabrón). Y es que nunca se sabe cómo van a terminar usándose las herramientas de Internet (el propio Facebook era un sistema para estar en contacto con antiguos compañeros de estudios, y hemos terminado usándolo hasta para organizar revoluciones); pero al final casi cualquier herramienta de Internet se termina usando para ver porn... estoo, para crear comunidades.

Algo que me gusta mencionar frecuentemente es el hecho de que con Internet se han salvado innumerables aficiones gracias a que, no importa lo que te guste, seguro que existe una comunidad de usuarios centrada en un foro, una red social o un grupo de blogs (o mismamente un lector de RSS con un par de herramientas para compartir información) y que están manteniendo viva dicha afición mediante el intercambio, la compra-venta y la creación o traducción gratis total de material. Yo siempre tiro hacia el lado friki de la vida (rol, wargames, fantasía y ciencia ficción), pero realmente he visto foros con miles de temas y decenas de miles de mensajes sobre aeromodelismo e incluso foros de gente que prepara su boda (!) dónde incluso después de haberse casado, siguen participando :D.

Pero claro, no da tiempo a estar en todas partes a todas horas. Por mucho que lo intentes, es imposible dedicar todo el tiempo que quieras a lo largo del día para actualizar, comentar y seguir tu Facebook, tu Twitter, tu Google+, tu lista de blogs, tus foros favoritos, tus dos o tres periódicos, lo último de Meneame, tus partidas en Comunidad Unbría, tu MMORPG favorito, los vídeos y presentaciones y chorradas que te envían tus colegas por correo electrónico o por el móvil... coño, ¡es que NO DA TIEMPO!

Así que, ¿qué es lo que terminamos haciendo? Crearnos nuestro pequeño eMundo. Quizá nos leemos un poco de Facebook, algo de Twitter, 15 blogs, echamos una partida a algo, leemos por encima las noticias y participamos en unas cuantas cosas. Un subconjunto de Internet, una pequeña eVida.

Pensando eso, he recordado un estudio que leí hace mucho tiempo que afirmaba que, después de miles de años viviendo como cazadores recolectores en pequeños grupos de unas cuantas familias, los humanos estamos acostumbrados a crear nuestra "pequeña tribu" de unas 50 personas. Es decir, el tamaño que tenían las tribus de cazadores en el Paleolítico o el Neolítico (un lítico, en resumen). Y da igual que vivamos rodeados de decenas de miles de personas, al final resulta que nos terminamos relacionando de verdad con unas 50 personas. ¿No habéis pensado nunca en el número de gente con la que interactuais de forma habitual en vuestras vidas? No gente que conozcas, sino gente con la que pases realmente tiempo, con la que hables, que te importen. Contando familia, amigos y compañeros de trabajo, el caso es que suelen salir unos 50 :D. Y cuando te implicas más en un grupo por la razón que sea, terminas dando de lado a otro. Yo al principio pensaba que es que claro, perdía el contacto, pero ahora pienso que simplemente mi cerebro va "echando de la tribu" a unos y metiendo a otros ;).

Las comunidades que se forman en Internet funcionan exactamente igual. Se van agregando a nuestros 50 compañeros de tribu aunque no les veas las caras y empiezas a dejar de lado a otras personas para hacer hueco, aunque estas personas pertenezcan al "mundo real". ¿Que los grupos que conoces por Internet no son igual de "auténticos" que los que conoces en el mundo real? Bueno, puede ser, pero hay estudios neurológicos que dicen que cuando un humano coge una herramienta con la mano, al poco tiempo su cerebro ya se ha adaptado para considerar dicha herramienta como una extensión del propio cuerpo. Posiblemente Internet funcione igual, ampliando nuestros mecanismos de comunicación. Como mínimo, ha ampliado muchísimo el alcance de nuestra voz y nuestra vista.

Centrándonos un poco en el mundo friki (¡por fin!) os diré que a lo largo de mi vida internáutica, he estado apuntado a listas de correo, he frecuentado chats, he jugado a juegos por internet, he participado en foros, me he comunicado vía redes sociales y he escrito muchos, muchísimos correos. En esta etapa de mi vida mi tribu consiste en mi familia, mi familia política, algunos compañeros de trabajo, unos cuantos amigos de partidas, contados amigos de juergas y muchos frikis que frecuentan los mismos blogs que yo. Podría contarlos a ver si salen 50, y podría también contar a cuántos he sustituido en los últimos tiempos. Por ejemplo, durante un tiempo frecuenté SPQRol, pero no llegué a dar el salto a su nueva ubicación porque... bueno, porque no me daba tiempo a seguir todos los temas y contestar todo lo que me apetecía.

¿A qué viene toda esta reflexión? Bueno, no tiene porqué venir a nada, no sé si os habéis fijado en que últimamente estoy de un humor algo extraño ;). Sin embargo, sí que me parece significativo que la opinión de muchos de los que comentan las entradas de mi blog o la gente que sigo en diversos medios me resulte más importante que la opinión de mi vecino el de arriba o de algún primo con el que mantengo lazos de sangre.

Reflexionemos, compañeros frikis. ¿A cuántas comunidades pertenecemos? ¿Cuántos miembros de dichas comunidades forman realmente parte de nuestras vidas? ¿Hemos renunciado a ciertos grupos para integrarnos en otros? ¿Nos ha compensado el cambio? Ah, es que la vida es cambio.

...

Mientras termino de escribir esto me llega la noticia de que Google va a cerrar Buzz. ¡Cabrones! ¿Cómo pueden destruir una herramienta que me ha ayudado a crear una comunidad de amigos para toda la vida? ¡Hijos de puta de Google! ¿Que será lo siguiente? ¿¡Blogger!? ¡Llevaos directamente a mis hijos si os atrevéis, bastardos! ¡A laaaaas barricaaaadaaaaas!

...

O bueno, en fin, ya me engancharé con alguna otra cosa...

Saludetes,
Carlos

P.D.: La siguiente entrada va a tratar de rol. Prometido.

06 noviembre 2011

Sin rol y sin cerveza...

... Carlos pierde la cabeza.

Tengo que volver a echarme una partida periódica. No pido mucho, una tarde a la semana. Salir del curro, dos o tres horas de partida, y a casa.

Yo cuando se acerca el invierno, al contrario que los Stark, me deprimo. Soy más de sol y de cerveza con limón. Y por otro lado, sí, coleccionar rol está bien, acumular libros, doblar estanterías, etc., pero es que como podéis ver en mi anterior entrada, estoy pidiendo que me regalen libros y libros de rol y no es más que por acumular. No necesito ni uno solo de los libros que he pedido. Es más, no creo que llegue a jugar con ellos. Los compro por puro consumismo friki...

Y es que comprar está bien, pero nada, nada, nada, se puede comparar a echarme una partida semanal con los colegas... preparar la partida, probar que los combates no sean ni muy chungos ni muy fáciles, ir hilvanando tramas, dejar que los jugadores se ahorquen con su propia soga, amortizar los 200 libros de rol de los armarios... aaaaah... eso es lo que me erotiza, señores.

Sé que esto no es una entrada del blog al uso, pero no hace falta que la comentéis ni nada. Es solo que... en fin, lo dicho, que me sienta muy mal el invierno XD.

Saludetes,
Carlos

29 octubre 2011

Cosas para regalarme

Una vez le comenté a un compañero de la oficina que había puesto una entrada en el blog con la lista de cosas que quería que me regalaran. Me miró, sonrió, y dijo, "jo, yo no tengo tantas pelotas". Lo cual me hizo gracia, a mi no me parece mal poner una lista de cosas que quiero que me regalen los familiares y amigos, ¿cuál es el problema? ¿Que ya no es sorpresa? ¿Es de mal gusto? Paparruchas. ¿Cómo coño va a saber mi familia que es imprescindible que me encuentren un libro o producto subcultural friki que van a tener que ir a buscar a una tienda del mundillo? XD

Nada, nada, en realidad, les estoy haciendo un favor :D. Así pues, sin más preámbulos, excusas, ni explicaciones, aquí tenéis la lista de lo que quiero que me compréis, ya sea para mi cumpleaños (finales de Noviembre) o para el típico amigo invisible de Reyes.

Teniendo en cuenta que tengo padres y suegros, un hermano, dos hermanas, una cuñada con pareja y otra sin ella y que es razonable pedir que se gasten 20 euros por persona, pero que los padres y los suegros suelen pillar dar dinero por no romperse la cabeza y que en Reyes la familia política hace amigo invisible de unos 60 euros y la que no es política sino de toda la vida también... y luego hay que contar a mi Santa (y Generosa) Esposa, pues sale un presupuesto de, vamos a ver, 20x5 más 60x2 y me llevo cuatro, más el logaritmo neperiano de... bueno, me he liado; yo que sé... ¿200 euros entre unas cosas y otras? ¡Pero coño! ¡Eso da para mucho frikismo! :9.

Creo que lo mejor será hacer un resumen y luego ampliar informacion. O sease:

  • Cosas fáciles de encontrar aunque puede que no fáciles de pagar:
    • Canción de Hielo y Fuego (el juego de rol): 35 euros, en Fnac. Editado: ¡Conseguido!
    • La Llamada de Cthulhu (el juego de rol, edición "primigenia"): 50 eurazos, también en Fnac, pero no está a la venta todavía (a ver si en unos días...).
  • Cosas algo más dificilillas de encontrar:
    • Escenario de Campaña "Aventuras en la Marca del Este": 30 euros, en tiendas frikis o en la web de la editorial
    • El Anillo Único (juego de rol): 45 euros, en tiendas frikis (¿no está en el Corte Inglés? Devir me ha decepcionado...).Editado: ¡Conseguido!
    • Yggdrasil: 36 euros, en tiendas frikis.Editado: ¡Conseguido!
    • Pangea: 25 euros, en tiendas frikis.Editado: ¡Conseguido!
    • Fuera del Grakin: Suplemento para "Pangea", 19 euros, en tiendas frikis.Editado: ¡Conseguido!
  • Cosas que hay que pedir al extranjero y por tanto me pediré yo:
    • Pavis: 50 euros, supongo, en una tienda extranjera. Este saldrá en diciembre, ya me lo compro yo, tranquilos.
    • RuneQuest 6: 30 euros, supongo, también en el extranjero. Este sale el año que viene, pero ya me lo voy apuntando...
    • Designers & Dungeons: 35 libras, en tiendas frikis, una historia de los juegos de rol desde 1974 hasta nuestros días, ¡cojonudo! Pero bueno, este no hace falta que lo apunte nadie porque, ejem, me lo he comprado hace un rato en IGUK...Editado: Por lo tanto, ¡conseguido!
    • Libros en inglés varios: Sé que estos hay que pedirlos al extranjero, pero IGUK tiene muy buenos precios y pocos gastos de envío... en fin, son cosas que me gustaría tener, ahí quedan apuntadas ;).
  • Otras cosas no frikis:
    • Una corbata: No, es broma.

Canción de Hielo y Fuego

Otro juego de rol para la saca. Este es de la editorial Edge Entertainment y hablar de Edge es hablar de poderío. Esta gente lo mismo te monta unas jornadas cobrando en mitad del Parque de Atracciones (y agota las entradas) que te ofrece una edición de lujo de 100 euros de la Llamada de Cthulhu. Pero lo mejor, lo que les convierte para mi en héroes del frikismo rolero, es que han conseguido que sus productos se vendan en Fnac, ¡gloria a Edge! ¡Aleluya! ¡Por fin les puedo pedir a mis suegros/padres que me compren un libro y no tienen que peregrinar a ninguna extraña tienda friki!

Gracias a la adaptación para la televisión de "Juego de Tronos", ahora es más fácil que nunca explicar de qué va este juego: "es el juego oficial de Juego de Tronos, ya sabes, la serie esa tan cojonuda en la que muere hasta el maestro armero" (el maestro armero de los Stark creo que muere en el tercer libro, pero bueno, la gente ya se ha ido haciendo una idea).

El juego tiene buena pinta, es el Pendragón del siglo XXI, pero con más puñaladas traperas, y el precio es irrisorio, una futesa, 35 eurillos de nada, con no comer dos días de restaurante y no desayunar tampoco, está pagado.

Editado: ¡Conseguido!

La Llamada de Cthulhu

Otro juego de rol de los chicos de Edge Entertainment, y por tanto, otro juego de rol fácil de encontrar. Ahora mismo puede ser un poco dificilillo... porque aún no ha salido a la venta, pero vamos, esta a puntito y de aquí a mi cumple o los Reyes, saldrá (¿verdad? ¿¡verdad!?).

[Editado: Gracias a Finarfin me entero de que la fecha prevista es el 2 de Diciembre. Pasado mi cumple pero perfecto para que caiga como amigo invisible para Reyes :D]

Tenemos una noticia sobre el juego y la página del mismo en la web de la editorial, así que debe estar al caer. Precio, unos irrisorios, ejem, 50 euritos de nada que en menús del día son... estooo, bueno, ¡ahorrad, coño!, que tampoco os pido nada a lo largo del año.

Escenario de Campaña "Aventuras en la Marca del Este"

Este es el segundo suplemento en formato caja de "Aventuras en la Marca del Este", lo que se está popularizando como "La Caja Azul", para diferenciarla de la primera, que era "La Caja Roja". En esta ocasión dentro de la caja tenemos una descripción del mundo donde tienen lugar las aventuras del juego y una serie de mapas para ayudar al máster. Al final saldrán cuatro cajas, la roja, la azul, la verde y la negra, y bueno, como buen coleccionista, creo que hay que tenerlas ;).

Y oye, que el escenario será muy clásico, pero también es un escenario de fantasía típico de "D&D" y eso no es malo; creo que está muy bien tener un sitio clásico para jugar aventuras clásicas en el juego clásico de rol por excelencia ;).

Se puede conseguir en las tiendas frikis o en la web de la editorial. Ojo, por ahora está en formato preventa, es decir, se compra, se paga y cuando salga te lo envían. Yo creo que llegará a las casas antes de Reyes, pero si no es así, pues tampoco pasa nada :).

El Anillo Único

Este es el nuevo juego de rol basado en la obra de Tolkien, "El Señor de los Anillos". Lo publica la editorial Devir España, los mismos que la última edición de "Dungeons & Dragons". Lo que no puedo entender de Devir es que sus libros no estén Fnac. ¿Alguien sabe si están en El Corte Inglés? No es que yo frecuente esos lugares de cultura mainstream, pero mis familiares y amigos muggles sí, y así es más fácil que lo encuentren. ¿Devir no es una empresa potente y rumbosa? ¿Por qué no está facilitando a la gente normal el acceso a mi vicio? En fin...

La presentación del juego de rol es realmente bonita, con una caja (¡como los clásicos!) en la que hay dos libros, un mapa y unos dados chulos. Ojo, cuidado, quedaos con la portada, que hay también por ahí pululando un juego de cartas de "El Señor de los Anillos" que también se vende en caja y que no es lo que busco (aunque oye, me han dicho que está bastante bien...)

El precio, nada, una tontería, 45 eurillos de nada. Con no comer de restaurante tres días está pagado.

Editado: ¡Conseguido!

Yggdrasil

Otro juego de rol ¿Otro? Sí, otro. Todo el mundo es friki de algo y yo lo soy de estas cosas, qué le vamos a hacer. Yggdrasil no está ahora mismo a la venta, pero el jueves que viene llegará a las tiendas frikis del país. Es un juego de rol sobre vikingos, con una pinta estupenda y unas mecánicas que he podido consultar y me han gustado mucho. Además, sólo tengo tres juegos sobre vikingos y obviamente necesito otro, que los anteriores son suplementos para juegos y este es un juego completo.

El precio son 36 euros. No, no tengo ni idea de porqué cuesta 36 euros y no 34,95, como es tradicional, pero así son las cosas. Tres menús del día (más o menos).

Editado: ¡Conseguido!

"Pangea" y "Fuera del Grakin"

Estos son un juego de rol ("Pangea") sobre tribus prehistóricas, dinosaurios y magia chamánica y un suplemento para el mismo juego llamado "Fuera del Grakin". Comprar el suplemento sin comprar el básico también es... bueno, no es muy útil. Pero comprar los dos, ey, ¡qué buena idea! O:).

Esto es otra cosa que sólo se encuentra en las tiendas frikis. Son libros más pequeños de lo habitual, así que les encontraremos hueco en cualquier sitio, oh Santa Esposa, ¿qué buena idea, verdad? El precio, 25 irrisorios euros por el básico y 19 baratísimos euros por el suplemento. Un regalo, vaya.

Editado: ¡Conseguidos!

Libros en inglés varios

Yo los pongo. Estos es prácticamente obligatorio pillarlos por Internet, porque aunque suele llegar alguna copia que otra a las tiendas frikis, no llegan de forma regular; es casi mejor buscarlo en alguna tienda de Internet, ya sea nacional o inglesa. La lista es esta:

  • The Cradle & The Crescent: Un libro para "Ars Magica" con reglas y ambientación para el mundo árabe. Enlace a IGUK: The Cradle & The Crescent
  • Lords of Men: Un libro sobre los nobles medievales para "Ars Magica". Enlace a IGUK: Lords of Men
  • GURPS Low Tech: El libro sobre la tecnología medieval y de la Antigüedad de "GURPS". Enlace a IGUK: GURPS Low Tech
  • GURPS Horror: El libro genérico sobre historias de terror de "GURPS". Enlace a IGUK: GURPS Horror

En resumen

Hay más cosillas que me gustaría tener, pero los juegos de rol en inglés ya he decidido que me los compro yo, mi mujer ya no me deja meter más juegos de tablero en casa porque ocupan mucho y los juegos de cartas aún no los he mirado... ummm... bueno, lo mismo luego edito la entrada :D.

Así pues, nada, a ver si este año me he portado bien y me toca algo ;).

Saludetes,
Carlos

21 octubre 2011

Compendio de Criaturas para Mazes & Minotaurs traducido

¡La noticia ha saltado a los medios de comunicación! ¡La Rolesfera no habla de otra cosa! ¡Por fin está entre nosotros el Compendio de Monstruos de Mazes & Minotaurs en español. Sí, amigos, con 187 páginas y más de 150 ilustraciones, la guía definitiva de monstruos, bestias, pueblos y espíritus de vuestro juego preferido está al fin terminada :D.

Estamos pendientes de enviarle el texto a Olivier Legrand, el padre de la criatura, sobre todo para que nos traduzca el "Creature Compendium" de la portada por un mucho más apropiado "Compendio de Criaturas" ;) pero también para que le eche un vistazo al documento ya que siempre ha hecho algún que otro bienvenido ajuste en anteriores libros. Sin embargo, aún esperando estos pequeños cambios, el PDF que os presentamos es, a día de hoy, perfectamente usable en vuestras partidas. Animamos a todos los aficionados a enviarnos las erratas que se vayan encontrando para que las vayamos corrigiendo. Ventajas de publicar en PDF y gratis total: se pueden hacer todos los cambios que queramos a un coste inexistente ;).

Creo que ya lo he comentado otras veces, pero lo repetiré: el principal responsable de que tengamos este juego en español es mi hermano, el Maestro Terrax, que se ha encargado de la ingrata, muy ingrata labor de traducción. Mi papel en todo este asunto ha sido el de editor y corrector de estilo, y he de decir que en este último libro mi trabajo ha sido especialmente sencillo porque el bueno de Terrax está mejorando día a día, y prácticamente no he tenido que hacer cambios. Otra cosa es que me haya dejado miles de erratas, pero bueno, creo que tampoco habrá tantas como en un libro de Mongoose Publishing :D.

Este Compendio de Criaturas es, además, superior en ciertos aspectos al original en inglés porque se han incluido no sólo las criaturas del original, sino también las que han ido apareciendo en la revista Minotaur Quarterly en los últimos años, así como dos artículos más que útiles sacados de la misma revista: uno con un estudio del sistema usado para diseñar las estadísticas de las criaturas, que os servirá para crear vuestros propios engendros; y otro con una serie de tablas que agrupan a las criaturas por hábitat, para ayudar en la creación de tablas de monstruos errantes :).

Con este libro, el Manual del Jugador y la Guía del Maze Master, ya podemos dar por completa la traducción del juego básico al castellano, pero no nos vamos a parar aquí. Terrax ya está trabajando en la traducción del "Companion" y después probablemente se pondrá con la mastodóntica aventura "Tomb of the Bull King", ocasión que igual aprovecho para revisarla y todo, añadiendo algunas cosillas que he ido pensando en los años que han pasado desde su publicación :).

Así que ya sabéis, afilad las lanzas y embrazad los escudos, ¡hay muchos monstruos y bestias fabulosas con las que enfrentarse en las duras tierras de Mythika! ¡Muro de escudos!

Saludetes,
Carlos

19 octubre 2011

Mundo de Tinieblas Frikis

"Vampiro" y el resto de juegos de la serie "Mundo de Tinieblas" siempre se han presentado con la idea de que son tanto un juego sobre monstruos como una metáfora de otra cosa; el paso de la adolescencia a la vida adulta y cosas por el estilo.

Sin querer negarlo para nada, a mi lo que me hace gracia son las obvias similitudes entre estos juegos y el mundo de los frikis roleros. Paso a detallar dichos parecidos razonable.

Vampiro (o el envejecimiento de los frikis)

El juego: Uno de los puntos que más definen a un vampiro en este juego es su Generación. Se supone que todos los vampiros descienden de Caín, que creó dos o tres vampiros de 2ª generación que son casi dioses y que a su vez crearon a una docena larga de vampiros de 3ª generación, que son un poco menos poderosos y así, ad nauseam, hasta llegar a los vampiros de 13ª y 14ª generación o menor que son casi humanos.

A medida que un vampiro envejece, adquiere más poder, pasa más tiempo dormido y aburrido del mundo mortal y llega al extremo de tener que alimentarse de sangre ya un poco más especial que la del simple humano.

La metáfora: ¿Es evidente, no? "White Wolf" nos estaba hablando de como los frikis roleros, a medida que pasa el tiempo, se van hastiando cada vez más del mundillo y pasan largos tiempos sobando (dedicándose a criar hijos, conseguir un puesto de trabajo, etc. en el mundo real). Además, poco a poco se recluyen en su torre de marfil rodeados de sus chiquillos (su grupo de juego) y van necesitando "alimentarse" de cosas más exquisitas: al principio basta un "Eyes Only" o un "Star Wars d6", pero con el tiempo sólo les alimenta una edición vintage de "Aquelarre" de 400 páginas, 10 kilos de peso, tapa dura, papel satinado y que brilla en la oscuridad.

Es evidente también que los vampiros de 15ª generación son casi no frikis: gente que juega a D&D4 y otros videojuegos... sangre diluida, puaj.

¡La edición de lujo de Cthulhu de Edge! ¡Ha de ser míííía!

Hombre Lobo (o el munchkin que todos llevamos dentro)

El juego: Los hombres lobo son almas torturadas embarcados en una guerra constante contra un enemigo que quiere la destrucción de la naturaleza y del mundo tal y como lo conocemos.

La metáfora: Este es de los más fáciles; la metáfora es casi inexistente: amigos míos, nos dice "White Wolf", sabemos que os da vergüenza admitir que lo que os mola es bajar al dungeon a matar orcos y ver como vuestro personaje "smite evil while looking cool". Pero incluso vosotros, gente narrativa y cool, tiene un juego con personajes que van A Degollar & Destrozar, más fuertes que nadie y enfrentándose a bichos que, como son directamente personificaciones de la polución, no hay ningún tipo de reparo moral en masacrar. El sueño munchkin :D.

¡Morid, putos Orcos! ¡Digo, putas Perdiciones!

Mago (o la evolución hacia sistemas más sencillos)

El juego: Al menos en la primera edición de "Mago" (no era tan evidente en las posteriores), los hechiceros comenzaban teniendo un paradigma que les decía cómo hacer magia, y utilizaban fórmulas que manifestaban hechizos determinados. Pero a medida que los magos aumentaban su poder, iban necesitando cada vez menos las fórmulas, y utilizaban directamente las esferas para manipular la realidad a su antojo.

La metáfora: Evidentemente con este juego "White Wolf" nos hablaba de los sistemas de juego. Al principio todos los másters necesitan reglas que les expliquen paso a paso lo que deben hacer, con muchos pequeños subsistemas, modificadores para todo, incluso una estructura para la narración. Para amueblar su cabeza con lo que es esto de dirigir aventuras y organizar campañas. Con el paso de los años, a medida que coge experiencia, el máster deja de preocuparse de los pequeños detalles y simplemente da un pase mágico y decide para una situación que no viene en las reglas una solución basada en su experiencia en partidas anteriores. A esas alturas probablemente ha abandonado "Rolemaster" o "AD&D" y ya está embarcado en juegos como "FATE" o "Donjon", porque lo que necesita son poco más que unas pequeñas guías o sistemas sencillos.

Tira 1d6. 1-3, yo digo lo que pasa, 4-6 lo dices tú. Y así siempre.

Changeling (o la necesidad de no perder de vista la realidad)

El juego: Los personajes en "Changeling" son personas normales que descubren de repente que son seres mágicos y que existe un mundo más bello que el nuestro, lleno de aventuras y maravilla, al que pueden acceder a voluntad. Pero como son hijos de los dos mundos, deben equilibrar el tiempo que pasan en uno y otro.

La metáfora: Vamos, este es que es evidente. En la vida real eres un friki no demasiado atlético ni sociable, pero en el mundo de los juegos de rol puedes ser Tronak el Kárbaro, un Guerrero de nivel 23 y Fuerza 18/99. En el mundo real eres un prigado, pero en el otro mundo puedes ser el príncipe de tu dominio, el Justin Bieber de tu barrio. Y, por supuesto, recuerda que puedes pasar horas jugando al rol, días, semanas, pero que tarde o temprano tienes que volver a casa y comer, ducharte, ir a clase o atender a la familia y los hijos. O nadie va a pagar las facturas (o darte la paga).

De día, apocado oficinista. De noche, ¡intrépido elfo!

Wraith (o los juegos demasiado especializados)

El juego: Tu personaje empieza el juego muriéndose y convirtiéndose en un fantasma. A partir de ahí, llega a un extraño mundo alienígena dominado por una figura espectral (Caronte) y muchas pequeñas logias. Todos saben que el mundo en el que viven se destruirá pronto, por culpa de terribles tormentas llamadas Maelstroms que les arrastrarán a todos al Olvido. Sí, era un juego muy alegre.

La metáfora: Este es un juego que nos habla de la gente que no ha tenido la suerte de aficionarse a los juegos de "White Wolf" y en lugar de eso, se han obsesionado con un juego minoritario como "Nephilim" o "Tekumel". De repente, los jugadores abandonan la "cultura friki" y el mundillo y sólo juegan en su pequeño mundo alienígena, donde el máster (Caronte) ordena y manda, y es el único que sabe de qué va la vaina. Todos saben que pronto su juego será descatalogado por alguna de las crisis de la editorial y que su grupo se perderá como lágrimas en la lluvia.

Llevamos 25 años jugando a "Analaya"... ¿ha muerto ya la industria del rol?

Conclusión

Hay más juegos de rol de "Mundo de Tinieblas" pero ni los conozco mucho ni me apetece estirar la broma mucho más :D. Baste con decir que el que quiere, con un poco de esfuerzo, puede justificar casi cualquier cosa ;).

Saludetes,
Carlos

15 octubre 2011

Las editoriales roleras a finales de 2011

Analizar un poco cómo está el mercado (editorial (rolero)) nunca viene mal. Nos puede servir para ver tendencias para el futuro y, sobre todo, para despellejarnos los unos a los otros en los comentarios XD. Bueno, no es necesario despellejarse, pero si hay alguien más enterado que yo sobre alguno de los temas que comento, sentíos libres de enviar las correcciones que creáis oportunas ;).

A continuación, un par de comentarios de cada editorial, en estricto orden de veteranía (creo):

Ludotecnia

La estrategia principal de Ludotecnia en los últimos meses ha sido poner en el mercado los libros de la línea Cliffhanger, una serie de juegos de rol en pequeño formato, a un precio más que asequible y con ciertos elementos comunes en sus mecánicas (todos los autores tienen la opción de usar y abusar del Sistema Madre, o de ignorarlo por completo si así lo prefieren). Los planes de Ludotecnia eran publicar 12 juegos en 12 meses, y aunque la periodicidad no ha sido mensual, siguen empeñados en conseguirlo. En las redes sociales ya se han podido ver las portadas de los dos siguientes títulos.

Cliffhanger es una apuesta por el rol a buen precio y de buena calidad que a pesar del pequeño retraso sigue generando interés en el aficionado. Tellaetxe ha comentado en ocasiones que Ludotecnia piensa editar manuales de rol a mayor precio y con un formato más grande (más páginas, más tamaño) en el futuro, pero de esto no sabemos nada por el momento (o yo no me he enterado).

Ediciones Sombra

Ediciones Sombra sigue a su ritmo, publicando sus juegos (que usan una mismo sistema básico) y dedicándose a su afición. Siempre he pensado que la fuerza de Ediciones Sombra ha sido la de pasar un poco de modas y conseguir crear una base de aficionados de sus juegos.

Una crítica a su último juego ("1808") que oí no hace mucho era que Sombra no había evolucionado gráficamente, que seguía haciendo libros pequeñitos en blanco y negro con una maquetación de finales del siglo pasado... sí es cierto que, efectivamente, los libros de Sombra se parecen mucho entre sí, pero yo eso no lo veo como una debilidad, sino como una marca de la casa. La ventaja de este formato es que es cómodo de usar y permite vender a unos precios más que razonables.

Sombra sigue apoyando sus juegos desde su web y sobre todo desde su revista virtual, Desde el Sótano, que ya va por su número 90.

Muy interesante ha sido el hecho de que Sombra decidió organizar sus propias jornadas en Abril (las Som Com y no le debió salir mal la jugada, porque para el 2012 repiten.

Finalmente, uno de los movimientos que más me ha gustado de Sombra ha sido que se han puesto a distribuir juegos de terceros, como el Donjon de conBarba, el Haunted House de Proyecto Arcadia o el Sagittarius de Álvaro Prada, dentro de Distribuciones Sombra. De este modo podrán llegar a las tiendas mucho más fácilmente algunos juegos que tenían muy difícil su distribución. Es una buena forma de que iniciativas que muchas veces se han gestado en la red se trasladen al "mundo real". Un 10 para Sombra en este sentido.

Devir España

Devir España publica en nuestro país la última edición de D&D, la cuarta. En el blog de Jordi Zamarreño (traductor de muchas líneas) se comenta que dicha edición no está vendiendo todo lo que se esperaba, lo que puede ser una señal de que las ventas se están estancando o de que D&D4 no ha sabido venderse bien. Es cierto que esta última edición es para muchos demasiado "táctica" y demasiado "WoW: el Juego de Rol". El éxito de Pathfinder (que nadie parece dispuesto a traducir) se debe en parte a que muchos jugadores de la tercera edición de D&D han preferido mudarse a ese sistema (son primos hermanos).

Pero lo que realmente me interesa de Devir a día de hoy es la inminente publicación de "El Anillo Único", la traducción del último juego de rol basado en la obra de Tolkien que nos viene desde allende los mares (el "The One Ring" de Cubicle 7). Lo que hemos podido leer sobre el libro en reseñas y avances me hace pensar que estamos ante un juego que por fin ha captado correctamente el espíritu de "El Señor de los Anillos" (con conceptos como Compañías, mecánicas para viajes, Corrupción, etc.). Personalmente podría comprarlo en inglés, pero quiero tenerlo en español y confío en que la traducción y la edición van a ser muy buenas.

Edge Entertainment

Considero que los dos gigantes editoriales roleros en España son Devir y Edge Entertainment pero me atrevería a decir que Edge parece más dinámica en cuanto a publicación de juegos. Vale que puede haberse centrado más en los juegos de tablero o de cartas (su alianza con Fantasy Flight Games es una buena noticia en ese sentido para el aficionado español), pero sigue publicando juegos de rol muy interesantes.

Probablemente una de las mejores colecciones es la de Canción de Hielo y Fuego también conocida como "Juego de Tronos", que aparte de beneficiarse de que mucha gente está descubriendo la saga a partir de la serie de televisión, es por derecho propio un juego muy interesante y completo en el que no sólo hay combate sino gestión económica, creación de casas nobiliarias, etc. En ese sentido sería un poco el "Pendragón" del siglo XXI, aunque salvando las distancias, porque "Pendragón" es un juego de rol casi perfecto :D. Pero bueno, el caso es que siguen saliendo suplementos para el juego, a pesar de que, como Pendragón, se pueden jugar años y años sólo con el básico.

Sin embargo, una de las sorpresas más agradables para mi ha sido ver la traducción de Fiasco, un juego de rol narrativo en el que se simulan, entre otras, las típicas películas de gente que intenta hacerse rica pero terminan todos muertos (un género curioso). Creo que esta traducción demuestra que en Edge hay gente a la que le gusta el rol y no le importa editar juegos que no son realmente éxitos comerciales o de ventas.

Aunque claro, de lo que más se habla en los últimos tiempos en torno a esta editorial es de la primera edición de sus jornadas, los Edge Days. En una muestra de poderío, van a tener lugar en el Parque de Atracciones de Madrid, cobrando 20 euros de entrada y con un aforo (creo recordar) de 1.000 personas... y ya han agotado las entradas :O. Si esto no es poder de convocatoria, nada lo es :D. Incluso aunque la mayoría vayan atraídos por los juegos de cartas o de tablero, la editorial lógicamente hará publicidad de sus juegos de rol, así que estupendo a la hora de hacer afición :).

Editado: Como bien comenta Finarfin en los comentarios, Edge tiene también dos salidas importantes para este otoño: la edición de megalujo de "La Llamada de Cthulhu" y la tercera edición de "Warhammer Fantasy" que ha realizado "Fantasy Flight Games". Son dos productos importantes.

Nosolorol

Nosolorol ha sido durante muchos años una editorial con una apuesta firme por el rol patrio que se atrevió incluso a traducir líneas extranjeras como Mutants & Masterminds (que, por cierto, era un libro traducido de forma impecable y muy bien editado). Este año nos ha traído la tercera edición de Aquelarre, ¡y vaya edición! Sin duda uno de los juegos de rol más bonitos, cuidados e impresionantes que he leído en muchísimo tiempo.

Sin embargo, después de sacar Aquelarre a la venta, la editorial ha anunciado que su modelo de negocio va a cambiar. A partir de ahora se van a dedicar principalmente a vender libros en PDF (ya llevan tiempo haciéndolo, de hecho) y a publicar estrictamente bajo demanda, es decir, se van a hacer preventas de libros y si se apuntan 150 personas, pues se imprimirán 150 personas. El que quiera luego el libro, podrá comprar el PDF.

Para los más agoreros, esto es el fin de Nosolorol y demuestra claramente que "Aquelarre" está maldito, y empresa que lo edita, empresa que se hunde ;). Sin embargo, también podría ser que la cosa saliera bien, porque por suerte a estas alturas Nosolorol ha demostrado que puede publicar juegos de rol muy buenos y con mucha calidad. Actualmente han puesto en preventa El Reino de la Sombra, una ambientación medieval clásica a más no poder para su sistema NSd20 (es el mundo descrito en los librojuegos de Leyenda Élfica) y la verdad es que tiene muy buena pinta...

El tiempo dirá si la apuesta de Nosolorol es ganadora o no. Al menos habrá que dar una oportunidad a este nuevo modelo, a ver cómo funciona.

Holocubierta

Holocubierta Ediciones está a punto de cumplir un año de existencia (y lo celebrarán en el Generación X de Puebla, en Madrid, el sábado que viene) y continúa sobre todo sacando suplementos para el juego Aventuras en la Marca del Este. Sin embargo está también a punto de salir Yggdrasill, un juego de rol de vikingos que tiene muy buena pinta.

Aparte de apostar por el rol hecho en España, me gusta que Holocubierta haya mirado a lo que se está haciendo en Francia y haya llegado un acuerdo para la traducción tanto de Yggdrasill como de Z-Corps (un juego de zombis) con la editorial francesa 7me Cercle. No lo veo un mal movimiento porque aunque quien más quien menos termina comprando cosas en inglés, el idioma francés es algo mucho menos hablado en este país (me da la impresión de que cada vez menos) y los juegos de rol en Francia tienen una larga tradición y joyas esperando a ser encontradas ;).

Sin embargo, creo que lo más importante ha sido la apuesta de la editorial por el mercado sudamericano. Holocubierta va a editar sus juegos en Argentina, Chile, Uruguay y Bolivia, imprimiéndolos directamente en estos países, de modo que los gastos de envío al otro lado del Atlántico no catapulte los precios a la estratosfera. Me parece una grandísima idea, y pionera en el mundo de las editoriales roleras patrias. Espero que la jugada salga muy bien :).

Conclusiones

El rol, ese eterno enfermo terminal, sigue vivito y coleando en España y muchas editoriales están apostando de un modo u otro por el, ya sea con formatos pequeños, distribuyendo las obras de aficionados, traduciendo juegos más o menos comerciales, apostando por nuevos mercados o con la tradicional venta de manuales en tiendas especializadas. Hay, incluso, un renovado interés en organizar eventos que atraigan a los aficionados. La verdad es que es un buen momento para pertenecer a esta afición :).

Saludetes,
Carlos

10 octubre 2011

España y el Rol: Generaciones Frikis

La iniciativa "RPG Blog Carnival en Español" es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un bloguero se convierte en anfitrión del evento, propone un tema y hace una entrada sobre dicho tema. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. Este mes el anfitrión es Aras Tremandur, del blog El Hacedor de Dados, y el tema propuesto es "España y el Rol".

Así que aquí tenéis mi artículo, que hablará sobre... las Generaciones de Roleros Españoles :D.

A día de hoy, es difícil para mi pensar en los españoles aficionados al rol como gente perteneciente a un mundillo cerrado como puede ser el de, no sé, los aficionados a los sellos (aunque igual éstos son más numerosos). Porque desde hace ya muchos años, los roleros no somos más que un pequeño grupo dentro de una afición mucho mayor que podríamos llamar "frikismo" o "fandom" o "el mundillo" o el nombre que os resulte menos ofensivo. A mí me vale "frikis" pero sé que para algunos tiene una connotación negativa, sobre todo si el término lo usa gente "de fuera" ;).

Los roleros no somos más que una especialización o subgrupo dentro de la gran comunidad de jugadores de juegos de mesa, de wargames, de cartas coleccionables, de roles en vivo; de lectores de comics, manga, novelas de fantasía, horror y/o ciencia ficción; de consumidores de series y películas; y de frikismo internáutico en todas sus variedades: MMORPGs, foros, redes sociales, blogs, e-zines, etc.

Aún así, sigue habiendo en España bastantes frikis que han decidido que su actividad principal o mayoritaria, lo que les define dentro del mundillo, es su afición a los juegos de rol. Es muy difícil encontrar un jugador de rol que no dedique su tiempo libre a otras actividades de las que os he comentado, así que no creo que encontremos ningún rolero "puro", pero sí gente (entre las que me incluyo) que admitirá que lo que más le gusta de todas estas paranoias es una buena partida de rol.

En España el rol tardó más de 10 años en llegar, pero a partir de ahí nunca han dejado de publicarse manuales (un hecho significativo, en mi opinión). Las sucesivas publicaciones y épocas han ido configurando las Generaciones Roleras que paso a clasificar aquí con la audacia que me da tener un blog y poder escribir lo que quiera, y con la desfachatez de hacer análisis sociológicos cuando mi único contacto con la sociología es tener un personaje que es muy bueno en eso en una partida de rol por foro :D.

Así pues, a continuación, las Generaciones Frikis en el rol:

  • Antediluvianos: La gente que empezó a jugar a rol entre 1975 y 1984, cuando aún no había ningún juego traducido en España y todo lo que llegaba era de importación desde Inglaterra, EEUU o Francia. La mayor parte de los Antediluvianos eran jugadores de wargames que fueron descubriendo los juegos de rol en los catálogos de sus revistas favoritas y los fueron incorporando a sus clubes. Estos Antediluvianos eran gente emprendedora que creaba clubes, editaba fanzines, se curraba traducciones y en muchos casos terminaron formando parte de las editoriales que publicarían rol en los 80 y 90. Si contamos con que el Antediluviano medio empezó a jugar en 1980 con 20 años (porque a los wargames de la época no se jugaba con 13 años precisamente), eso hace que a día de hoy sean todos cincuentones como poco. Por ejemplo, el director de cine Álex de la Iglesia.
  • Dinosaurios: Una variante temprana del Viejuno (ver más adelante) que empezó a jugar al rol entre 1985 y 1987 con la Caja Roja de "Basic D&D" publicada por Dalmaú en 1985. Las 25.000 cajas que se comercializaron en grandes superficies y tiendas de juguetes se fueron vendiendo poco a poco, pero se terminaron vendiendo, y a día de hoy han adquirido un estatus mítico en el mundillo. Lo interesante de esta generación es que, aunque puede englobar todavía a muchos jugadores de wargames, en muchos casos la forman gente que se encontró la caja por casualidad o la confundió con un juego de mesa más. Por lo tanto, entre ellos hay mucha gente que descubrió el rol sin estar influido por los wargames. Si pensamos que la mayoría tenían 15 años en 1985, eso hace que hoy en día sean cuarentones tempranos. Por ejemplo, Pedro Gil (co-creador de "Aventuras en la Marca del Este"). Por cierto, Pedro, si aún eres treintañero, perdón :D.
  • Viejunos: Muy emparentados con los Dinosaurios, comienzan a aparecer en 1988 con la fundación de "Joc Internacional" y su generación llega más o menos hasta 1994, con el crimen del rol y el comienzo de la decadencia de la susodicha Joc. En esta época se funda también "Ludotecnia", y "Ediciones Zinco" se mete en esto del rol traduciendo "Advanced D&D". En 1991 se publica el primer juego de rol español con ISBN, el "Aquelarre". También juegan al "Heroquest" de tablero, que se publica en 1990. Los miembros de esta generación son gente que sigue creando clubes, que va a jornadas como "JESYR" y "Gen Con" y que lee revistas como "Líder" o "Dragón". Para muchos esta es la Edad de Oro del rol en España. Digamos que esta gente tenía 15 años en 1990 (por poner una media), por lo que estos son treintañeros más cerca de 40 que de 20. Por ejemplo, yo :D.
  • Tenebrosos: La gente que empieza a jugar entre 1994 y el año 1998 llega al rol cuando las tinieblas se apoderan de él. Por un lado, el crimen del rol de 1994 ha creado un ambiente algo hostil en la sociedad. Por otro, las cartas coleccionables alejan a muchos roleros de la afición. El panorama de publicaciones está dominado casi enteramente por "La Factoría de Ideas", que desde 1994 hasta final de siglo inundará el mercado de cientos, miles, millones de libros del Mundo de Tinieblas de "White Wolf", como "Vampiro: la Mascarada", "Hombre Lobo: el Apocalipsis" o "Mago: la Ascensión", aunque "La Factoría de Ideas" también sacó otros juegos al mercado ("Leyenda de los Cinco Anillos", por ejemplo). En 1998 empresas emblemáticas como "Joc Internacional" y "Ediciones Zinco" cierran o dejan la publicación de rol, lo que para muchos casi significó el punto álgido de la Edad Oscura del Rol. Ojo, que también fue una época en la que, al menos en teoría, se buscó dar un sesgo más "narrativo" a los juegos de rol, alejándonos de temáticas dungeoneros más clásicas. Si esta gente tenía 15 años en 1996, ahora mismo están diciendo adios a los veintitantos y diciendo hola a los treinta. Es un momento duro, pero no os preocupéis, se acostumbra uno rápido.
  • Piratas: Me hubiera gustado llamarles "Internautas", pero "Piratas" tiene más fuerza, ¿verdad?. La generación rolera que comienza en esto entre los años 1998 y 2005 ha descubierto Internet, el eMule y el PDF y comienzan a descargar manuales como si no hubiera un mañana. PDFs por todas partes, primero de Megas en Megas y luego de Gigas en Gigas, hasta ocupar discos duros con suficiente rol como para jugar durante siglos. "La Factoría de Ideas" sigue sacando cosas del Mundo de Tinieblas pero va bajando el ritmo poco a poco, y al final de esta época (en 2004) empieza a sacar unas cuantas cosas del Mundo de Tinieblas 2.0., pero otras editoriales empiezan a entrar en el mundillo, como Devir con la tercera edición de "D&D" en 2001, Sombra con "EXO" en 1999 y "Comandos de Guerra 3ª edición" en 2003 y Edge Entertainment con, entre otros, "Conan d20" en 2005. Es una época en la que las editoriales comienzan a quejarse de que nos lo estamos bajando todo de Internet y estamos matando a la música, perdón, al rol, pero es inevitable, ¡es la Época de la Pirateria! ¡Hemos descubierto Internet y nos los descargaremos TODO! Si esta gente tenía 15 años en 2002, ahora aún son veinteañeros tardíos y están en la cresta de la ola en cuanto a tiempo libre para jugar al rol. Sobre todo porque muchos están en el paro.
  • Sociales: Los roleros que hayan empezado a jugar al rol entre 2006 y 2011 (¡angelitos!) se han encontrado con un subidón en el mundillo. "Edge" y "Devir" siguen vendiendo rol, manuales tochos con portadas a todo color y precios de escándalo que las generaciones anteriores (sobre todo Viejunos) se compran porque oye, tiempo para jugar ya no tienen, con tanto hijo pequeño, pero el Ansia sigue ahí. Sin embargo, lo que lo peta ahora es Internet. No sólo porque esta generación ya se baja los manuales en PDF como cinco días después de que se publique el libro, sino porque todo el mundo se comunica vía Tuenti (si tienes alrededor de 20), Facebook (si tienes alrededor de 30) o Google+ (si además eres muy friki), Twittean hasta en mitad de las partidas y se flamean los unos a los otros en blogs y foros. Pero los Sociales también quieren verse las caras, así que comienzan a reactivar jornadas, como las "LES" que nacen en 2008 y muchas otras. O juegan en las docenas de roles en vivo que se organizan por toda España. Los más emprendedores se dan cuenta de que hasta se pueden editar sus propios libros, aunque a día de hoy "Aventuras en la Marca del Este", "Donjon" o "Shadow Hunters" los estén editando Dinosaurios, Viejunos y Tenebrosos. Pero todo se andará. Esta gente en 2008 tenía 15 años, lo cual me hace sentir auténticamente viejo, y por tanto a día de hoy empiezan a poder votar (¡Ay! Pobres...). No os podría dar un ejemplo de gente de esta generación porque, hoygan, para mi hablan en Marciano Moderno y no les entiendo.

Esto en cuanto a Generaciones, pero luego tenemos ya a los distintos Clanes, organizados según su juego de rol favorito. Aquí hay de todo, como en botica, pero podemos establecer unas ciertas tendencias predominantes en cada generación:

  • Clanes Antediluvianos: "Franceses", que juegan a rol de importación llegado de Francia, como "Bitume" o "Maleficies"; "Wargamers", que sí, juegan al rol, pero lo que les erotiza siguen siendo los juegos de "Avalon Hill"; "Old Dungeoneers", que se dedican al "D&D" y derivados.
  • Clanes Dinosaurios: "Dungeoneros", es decir, gente que juega al "D&D" con la caja básica de Dalmaú. No se me ocurren más tipos, pero ya he comentado que esta era una Generación muy específica.
  • Clanes Viejunos: Muchos clanes, como corresponde a la Edad de Oro. "Lovecraftianos", gente que juega a Cthluhu; "Tolkienianos", fanáticos del MERP y sus alucinantes suplementos; "Basic Roleplayers", fanáticos de "RuneQuest" y derivados del "BRP", como "Pendragón", "Stormbringer" o "Aquelarre"; "Ludotecnólogos", que flipan con "Mutantes en la Sombra" y se aficionan pronto al resto de juegos de "Ludotecnia"; "Nuevos Dungeoneros", que juegan al "AD&D" de Zinco y sus múltiples mundos; "Futuristas", una facción que le da a "Traveller", "Cyberpunk", "Star Wars" (el clásico) y otros juegos con pistolas.
  • Clanes Tenebrosos: "Vampiros", los principales representantes de la generación; "Lobunos", los que le dan a Hombre Lobo; "Raros", los que juegan a Mago y el resto de juegos del Mundo de Tinieblas; "Japos", los aficionados a Leyenda de los Cinco Anillos; "Traidores", los que se pasan al Magic.
  • Clanes Piratas: "d20s", los que comienzan a jugar a "D&D3" y le dan también a otros juegos durante la "Fiebre d20" de principios de siglo; "Diogenistas", gente que jugar, juega poco, pero acumular, acumulan cosa mala; "Indios", jugadores que descubren los juegos "indies" americanos y empiezan a jugar a "Sorcerer", "Donjon" y otras marcianadas; "Lasombra", los aficionados a los juegos de Ediciones Sombra (casi una Generación en si mismos).
  • Clanes Sociales: De aquí no estoy muy seguro, ¿"Retrocloneros" que juegan a Aventuras en la Marca del Este? Yo diría que estos son casi todos Viejunos y Dinosaurios; ¿"Vivos", que juegan al rol en vivo? Me parece que hay muchos Tenebrosos y Piratas en este grupo; ¿"Blogueros", que hablan de rol en Internet en lugar de jugar? También me temo que son miembros de otras Generaciones anteriores. En fin, tendré que admitir que les conozco poco como para clasificarles a día de hoy ;).

Y ya está. Es muy posible que alguien se vea identificado con más de una generación, pero creo que aunque haya empezado a jugar a rol más pronto o más tarde, debería intentar buscarse en el momento en el que se implicó por primera vez en serio en la comunidad rolera; igual alguien probó el Vampiro en 1998 pero no empezó a jugar de verdad hasta la publicación de "D&D3", en cuyo caso yo le incluiría en la Generación "Pirata".

Sería curioso ver cómo se clasifica cada uno en base a estas clasificaciones ;). Personalmente, debería ser evidente por todo lo que cuento que soy un "Viejuno" del clan "Basic Roleplayers", aunque haya pasado por mi etapa de "Raro", "Diogenista" e "Indio".

Sé que no hace falta que os diga que todo esto es de coña porque por suerte en Internet enseguida pillamos al vuelo las cosas que se escriben en clave de humor y nos las tomamos con buenismo y elegancia :D.

Saludetes,
Carlos

04 octubre 2011

Concurso Mercenarios de Marvalar

Para el que no lo sepa a estas alturas, he ganado el "I Concurso Mercenarios de Marvalar" patrocinado por Outcasted Project y Holocubierta ediciones :D.

Las bases del concurso se publicaron en el blog Outcasted Project y básicamente consistían en crear un mercenario usando las reglas del juego de rol "Aventuras en la Marca del Este", de forma que se pudieran añadir fácilmente a las partidas. El ganador sería el que enviara el mercenario más original y/o divertido.

Como se podían enviar hasta tres personajes, yo envié las estadísticas e historia de Ruffus Bloathouse el Temible, Bolder el Guapo y Farûn el Silencioso. El primero ha sido el ganador, algo que estoy seguro de que le gustará mucho, puesto que es un tipo algo vanidoso ;).

Todos los mercenarios enviados (27, creo) se van a publicar en un suplemento que creo va ser publicado gratuitamente en PDF, y la verdad es que tengo ganas de verlos. Después de terminar de leer A Dance with Dragons, mi interés por las compañías mercenarias en los relatos y partidas de fantasía ha aumentado considerablemente ;), así que será curioso leer lo que han pensado otras personas :).

Una cosa que me llamó la atención al crear los personajes es por un lado lo sencillo que es crear estadísticas en este juego (esto no es "GURPS" o "Ars Magica"...) y por otro, la divertido de crear personajes que se alejen un poco de los arquetipos de su clase. Por ejemplo, todos los Magos son gente debilucha e inteligente, misteriosa y con un sombrero puntiagudo, pero si les pones una Destreza alta, una ballesta y una cuidada selección de hechizos, resulta que tienes un francotirador muy bueno. Y un Ladrón con Fuerza y Destreza grandes y el equipo adecuado se convierte fácilmente de un típico ratero buscatrampas en un Comando de Operaciones Especiales acostumbrado a infiltrarse tras las líneas enemigas ;). Y eso sin hablar de lo interesante que puede ser interpretar a un Guerrero de Inteligencia 6...

En definitiva, que ha sido divertido participar en el concurso y aún mejor ganarlo :D. Los dos libros de premio (la edición de bolsillo del libro de reglas y la aventura "Lo que el Ojo no ve") acaban de llegar a mi oficina y esta tarde los podré ojear tranquilamente en casa (después de entretener/bañar/acostar niños...). Y oye, enhorabuena a Holocubierta por la rapidez en el envío de libros: ¡dos días de nada! :D.

Así que nada, ha sido divertido, a ver para cuando el siguiente concurso :P.

Saludetes,
Carlos

28 septiembre 2011

Crónica de las Ludo Ergo Sum 2011

Llegaron las "Ludo Ergo Sum 2011" y pasaron. Todo lo bueno se acaba, pero en compensación no hay mal que cien años dure. Y en las LES 2011 hubo poco malo, al menos para mi ;). Lo primero de todo es expresar mi inmenso agradecimiento a los "camisetas naranjas" de la organización por el buen trabajo realizado: muchas gracias por todo el curro que os habéis pegado.

Al final estuve todo el día dando vueltas por las jornadas, desde las diez y algo de la mañana hasta un poco más de las nueve de la noche. Siguiendo mi estrategia habitual en las jornadas en las que puedo estar todo el día ;), dediqué la mañana a charlar con los habituales del mundillo y la tarde (cuando ya están las cosas más tranquilas) a jugar un par de partidas.

Gracias al mercadillo y a las tiendas y editoriales que se habían desplazado hasta allí, pude vender y comprar varios frikismos. Este año el balance ha sido:

  • Ventas: Caja básica de Warhammer 6ª edición (20 euros), Caja de figuras con guerreros saurios sobre gélidos (10 euros), GURPS Robots (5 euros), Proscritos (5 euros). Total: 40 euros, menos el 10% para la ONG, 36 euros.
  • Compras: Donjon (6 euros), Haunted House 3.0 (17 euros), Serpent Moon -aventura para Nephilim en inglés- (10 euros), Roesone -descripción de un reino para AD&D Birthright- (6 euros), Advanced Fighting Fantasy (10 euros). Total: 49 euros.
  • Donaciones: GURPS Ultra Tech 2, valorado por mi en 5 euros y donado para la organización porque nadie se lo quiso llevar. Estará allí el año que viene si lo queréis ;).

Pero bueno, dejando atrás el balance puramente mercantilista, vamos a la chicha de este reportaje: ¿qué tal las jornadas?

En primer lugar, y como ya he dicho, la organización muy bien. El mercadillo estaba muy bien organizado, tanto para dejar cosas como para decirte lo que habías vendido al final y lo que no. El mini-bar con café, agua y coca-colas, también más que correcto. Me da la impresión de que este año he pasado menos calor que el anterior, aunque al final de la tarde noté un poco la "sensación de humanidad hacinada" ;), pero creo que es algo inevitable. Si hay un pero que poner al sitio es que sigo sin enterarme de nada cuando se usa la megafonía: o no se entiende, o es que yo me estoy quedando ya muy sordo.

Como ya os he comentado, yo suelo invertir la mañana hablando con unos y con otros. Este año parloteé un poco con:

  • Mae y Juane, de Holocubierta: que me revelaron secretos de la editorial que no estoy autorizado a desvelar ;), y me enseñaron la versión en bolsillo de "Aventuras en la Marca del Este" que me parece todo un acierto: el nuevo formato del libro es muy manejable, las ilustraciones de las clases de personajes quedan estupendas a página completa (aunque la página sea más pequeña) y el precio de 10 euros es más que asequible. Al parecer se está vendiendo muy bien. Mae y Juane se tiraron todo el día dirigiendo partidas de sus juegos. El pobre Juane va a terminar aborreciendo dirigir :D.
  • Pedro Gil (Steinkel), uno de los creadores de Aventuras en la Marca del Este: Llegado directamente desde Lorca, Pedro Gil dirigió una aventura inédita de su juego por la tarde (por cierto, con casi todos los jugadores de mi grupo de juego habitual, el Club de los Miércoles) y pude charlar con él sobre el juego, el mundillo y las jornadas. Un placer conocerle en persona, y que me firmara mi ejemplar de las reglas. No soy muy fetichista con esto de las firmas, pero si Ricard Ibáñez ha firmado a estas alturas el 90% de los Aquelarres que se han editado, ¿no se merece Pedro la misma oportunidad? ;).
  • JMPR, creador de Lo que el Ojo no Ve: Y para seguir en "Modo Holocubierta ON", también conocí a JMPR, con el que charlé sobre su recientemente publicada aventura. Como en su día fui parte del jurado que la escogío como la mejor aventura enviada para su publicación y por tanto ya me la había leído, estuve comentando con él algunos apartados, como la estancia de los personajes en el pueblo, que me hubiera gustado que se desarrollara más. José Manuel estaba de acuerdo, pero la extensión máxima era la que era, y muchas partes se han ampliado a partir del boceto original. Le comenté que me iba a pillar la aventura para que la firmara pero al final, ¡se me olvidó comprarla! XD, pero bueno, ya me la pillaré y la llevaré a las próximas LES 2012, si no nos vemos antes ;).
  • Francisco Castillo, de conBarba: Con Fran la verdad es que hablé poco, pero nos dirigió una partida de Donjon por la tarde de la que hablaré más adelante ;).
  • Y más gente, a la que simplemente saludé o intercambié unas pocas palabras, como Bester, que estuvo todo el día jugando partiditas; Jon Nieve, que sólo se quedó un ratillo por la mañana; Meroka, que estaba buscando rol gratis en el mercadillo, pero que sólo encontró rol barato :D; Juan Carlos, de Ediciones Sombra, con el que hablé de los libros que Sombra está distribuyendo de otros autores, como "Donjon", "Haunted House" o "Sagittarius"; y una persona de Taura de cuyo nombre no puedo acordarme (¿Juan, puede ser?) que me habló de su juego y de la distribución que está haciendo de él la gente de NoSoloRol. Ah, y lo siento, él tampoco sabía nada sobre la nueva estrategia de distribución de NSR... o no me lo pudo decir ;).

Durante la mañana fueron llegando compañeros de la partida de la USS Heracles, algunos de ellos incluso desde el País Vasco y Navarra (¡cinco horas de ida y cinco horas de vuelta, y en el mismo día!), y la verdad es que pasé casi toda la mañana y la hora de la comida con ellos. O sea, hablando con ellos, con gente que me iba encontrando, etc. Vuelvo a recomendar encarecidamente la partida de la Heracles a todo el que esté interesado en el universo de Star Trek. Después de varios años jugando y conociendo a los personajes (jugadores y no jugadores) que pululan por esa magnífica nave, para mi es ya como una serie más, a la par que La Nueva Generación o Deep Space Nine ;).

Por la tarde, una vez que las ansias de hablar se fueron calmando un poco, me dediqué a jugar (una estrategia ganadora, creedme). Con los compañeros de la Heracles me eché un par de partidas de Saboteur en las que he de admitir que no gané, lo cual es una vergüenza teniendo en cuenta lo muchísimo que juego a la hora de comer en el curro XD. Pero bueno, la suerte no estuvo de mi lado, las cartas no acompañaron, iban todos contra mi, ejem...

Y finalmente, la ya famosa partida de Donjon dirigida por Fran, de conBarba en la que jugamos Erekibeon, JMPR, dos amigos suyos y yo mismo. "Donjon" es un juego bastante "indie" diseñado por Clinton R. Nixon hace ya unos años. Los de la editorial "conBarba" lo han traducido y maquetado y los de "Ediciones Sombra" se están encargando de distribuirlo por unos razonabilísimos 6 euros de precio. "Donjon" trata sobre jugar a explorar dungeons (bueno... donjons) con esa sensación maravillosa de que todo puede ocurrir que teníamos en nuestras primeras partidas. Como ya estamos todos resabiados al respecto y nos conocemos los reglamentos de pé a pá, la forma que tiene "Donjon" de permitirnos seguir sorprendiéndonos y maravillándonos y encontrando cosas inesperadas e imaginativas es dando mucho control a los jugadores sobre lo que va a suceder en la partida.

La parte más importante de "Donjon" al menos para mi es el tema de los éxitos y lo que puedes hacer con ellos. Cada vez que hay que realizar algo, el jugador tira una serie de dados (muchos, muchos dados) y el máster otros cuantos, dependiendo de lo difícil que sea la acción. Si el número más alto que consigas es mayor que el del máster, has tenido éxito. Pero es que encima, por cada dado que haya conseguido una puntuación mayor que la del máster, puedes hacer una declaración, y si el máster la aprueba, se incorpora a la partida.

Gracias a esto, cuando el Explorador Patoso de JMPR hizo su tirada para llevarnos a través del Bosque Tenebroso hasta las Cuevas Oscuras (ejem, sí, un alarde de creatividad a la hora de poner nombres...), al tener éxito no sólo encontró la salida del bosque, sino que pudo declarar con dos éxitos sobrantes que "existía un camino secreto" y que en el bosque "vivían unas Elfas Amazonas".

Y como el máster aceptó que lo que decía tenía sentido, fuimos creando la aventura entre todos, uniendo lo que se inventaba el máster y lo que nos inventábamos nosotros.

Eso sí, os advierto, "Donjon" se puede jugar de forma seria... pero nosotros no estábamos por la labor ese día ;). Declaraciones divertidas, chistes malos, soluciones ingeniosas, maniobras alocadas, todo eso surgía por doquier a medida que los jugadores iban usando sus éxitos. Como bien cuenta Erekibeon en su propia reseña de las jornadas, al final nos quedamos a las puertas del dungeon (perdón, del donjon), pero eso no mitigó ni siquiera un poquito la diversión de la partida.

Y así, con la satisfacción del deber cumplido (esto es: divertirse a raudales), dejé las Ludo Ergo Sum acompañado de Erekibeon, deseando que llegaran la siguientes :). No hace mucho el propio JMPR reflexionaba sobre si las jornadas servían o no para algo. Bueno, personalmente no sé si habrán tenido más visitantes que las del año pasado o si al final han conseguido que se unan hordas de nuevos jugadores a nuestros frikismos favoritos... pero lo que sí se es que yo me lo he pasado de muerte rodeado de gente que comparte mis aficiones y mi fascinación por todo este mundillo friki y apasionante. Aunque sólo fuera por vernos las caras y jugar a algo diferente, ya merece la pena el viaje.

Saludetes,
Carlos

22 septiembre 2011

Ludo Ergo Sum 2011

Este fin de semana se celebran las jornadas lúdicas Ludo Ergo Sum 2011 en Alcorcón. Desde el viernes hasta el domingo roleros, wargameros, jugones de tablero cartas y frikis en general se reunirán para echarse unas partiditas, conocer juegos nuevos y comprar alguna cosilla. El año pasado pasaron de los 800 visitantes, y la verdad es que este año yo espero que se llegue a los mil.

Mis planes son plantarme allí a primera hora del sábado (a las 10:00), dejar un par de cosillas en el mercadillo y jugar, charlar y comprar todo lo que pueda ;).

Lo primero que haré al llegar a las jornadas será pasarme por el mercadillo a dejar cosas para vender. El mercadillo de las jornadas funciona de la siguiente manera: tu llegas por la mañana con las cosas que quieres vender, le pones un precio que te parezca justo y apropiado y cuando te vas de las jornadas (o el último día que estés por ahí) si se ha vendido te dan el 90% del precio (el otro 10% es para una ONG) y si no lo han vendido tienes la opción de volver a llevártelo a casa o donarlo para que se venda otro año, aunque en ese caso el 100% de la recaudación se va para la ONG. Bueno, creo que el procedimiento es este, pero para cualquier duda, poneos en contacto con los organizadores, que son gente amable y dispuesta a ayudar :).

Personalmente quiero vender dos cosas. La primera, el último libro que aún poseo del Mundo de Tinieblas. Hace ya tiempo que vendí toda mi colección de libros de Vampiro, Mago y Changeling (ver Voló el Vampiro para una discusión sobre las razones) pero nunca conseguí colocar el suplemento Proscritos. No me extraña demasiado porque tampoco es una pasada de libro, pero espero que poniéndolo a la venta por 5 euros alguien se lo lleve a casa :D.

Lo segundo que quiero vender es la caja básica de "Warhammer Batallas Fantásticas" sexta edición. La compré hace cinco o seis años en un vano intento de que mi Santa Esposa tuviera un hobby con el que entretenerse, pero aunque me agradeció el regalo, me temo que nunca llegó a aficionarse; en lugar de eso empezamos a tener hijos como locos y aquí estamos a día de hoy, con tres churumbeles en vez de con un ejército de 5.000 puntos de Hombres Lagarto. La última edición de las reglas es la octava (si no me equivoco) pero supongo que los dos ejércitos que vienen incluidos, y que ni siquiera he quitado de sus matrices de plástico, seguirán siendo útiles. Son Imperiales y Orcos, y el estilo de miniaturas sigue siendo muy similar al actual, si mi último vistazo a una White Dwarf no me ha engañado ;). Lo que no sé es a cuánto venderlo, ¿20 €? ¿25 €? Estoy un poco perdido en este sentido y acepto sugerencias. Es más, acepto ofertas de compra :D.

Pero claro, eso es sólo el principio. Lo que más me gustará realmente es ver si puedo encontrar alguna ganga como la del año pasado, en la que compré un par de libros de Nephilim (en inglés) por un precio ínfimo. Comprarlos de importación habría sido una muerte en cuanto a gastos de envío. No es que todos los años vaya a haber algo en el mercadillo que sea un chollo, pero bueno, algún juego de tablero, algún suplemento a buen precio... alguna ganga o no tan ganga que apetezca llevarse de recuerdo ;).

Y aparte de comprar en el mercadillo, siempre se puede comprar otras cosas. Creo que diversas tiendas y editoriales montan expositor, y durante las jornadas creo que va a estar a la venta un libro que quiero comprar sí o sí: la tercera edición de "Haunted House", el juego de rol de las películas slasher ;). O bueno, quizá sea más amplio en sus temáticas, pero sin duda la de "jóvenes que están de acampada, se pierden en un caserón y son masacrados poco a poco" entra dentro de lo que ofrece este juego :D. También alguna cosilla de Holocubierta, de Sombra, etc. Dudo que encuentre algo en inglés en los stands de las editoriales o tiendas (confío más en el mercadillo para eso) pero en fin, me he puesto un pequeño presupuesto y estoy dispuesto a gastarlo alegremente :D.

Ignorando por completo el aspecto más mercantil de nuestra afición ;), otra de las cosas buenas de las jornadas es poder apuntarse a jugar a algún juego, ya sea de mesa, de rol o de cartas. Yo no soy muy de cartas, pero una partidita a un juego rápido de mesa siempre entretiene, y la gente de la organización te deja no sólo los juegos que tienen en su ludoteca, sino que te enseñan a jugar si es necesario. Umm... ¿tendrán el Twilight Imperium para una partida rápida...?

Y una partida de rol también estaría muy bien. El año pasado Álvaro Prada, el creador de Sagittarius, estuvo dirigiendo partidas de demostración, y me consta que la gente de Holocubierta también dirigirá partidas de "Aventuras en la Marca del Este", aparte de las que organice la gente por cuenta propia o las que puedas montarte tú mismo haciendo uso de las mesas que hay reservadas para rol. Yo siempre digo que es una lástima ir a unas jornadas y jugar con tu grupo de siempre, así que animo a todo el mundo a apuntarse a partidas con gente nueva y a juegos que no hayan probado jamás. Si ya puede ser con los autores de esos juegos, miel sobre hojuelas :D.

Probablemente la actividad que espero con más ilusión es la de poder hablar con otros frikis que pululan por las redes roleras habituales ;). La auténtica lástima es que la gente no lleve un cartelón grande con su nick en los foros y redes sociales o la dirección de su blog, porque así sería más fácil identificarlos :D. Cuando el 90% de la población rolera se compone de humanos masculinos con barba, barriga y camisetas negras, es difícil distinguirnos los unos a los otros (¡dios! ¡encajo en el perfil!). Yo estoy barajando poner "LA FRIKOTECA" en una hoja de papel y pegármelo al pecho, pero igual este tipo de ideas es la que nos da mala fama a los frikis... De todas formas, que conste que me parezco extremadamente a mi caricatura :D. Recordad que Tengo cara de dibujo animado.

En cualquier caso, este año tengo que hablar con los siguientes grupos de gente:

  • Maestres de la SGRI: Mi querida Sociedad Gastronómica de Roleros Irredentes, del que soy Maestre Fundador, enviará a diversos miembros aparte de a mi mismo: Erekibeon, Bester estarán seguro, y algunos otros excelsos blogueros igual se pasan ;). Con la SGRI siempre hablamos de lo divino y lo friki y conspiramos para la Dominación Mundial como buena Sociedad Secreta que somos.
  • Jugadores de la USS Heracles: Unos cuantos compañeros de la partida de la Heracles se van a pasar también. La Primera Oficial (que en la vida real es un señor), un enorme kzinti (que espero que en la vida real sea un humano), la Jefa de Operaciones (que en la vida real es una chica muy simpática) y otros jugadores. En la ausencia de directores de la partida, supongo que pasaremos el rato discutiendo sobre qué putadas nos esperan en esa colonia minera a la que acabamos de llegar... a mi personaje (el Teniente Jr. Vasiliev) le mandan para abajo con el equipo de salida, y todo esto me da muy mala espina ;).
  • Mi Club de los Miércoles: Muchos de los colegas que llevan jugando conmigo años como Isra o Richard y con los que me reúno los miércoles que mis obligaciones familiares me permiten se pasarán por allí, en busca de gangas, partidas y frikismo en general ;).
  • Editores y Autores: Mae y Juane de Holocubierta, Avatar y Jon Nieve de Ludotecnia, Carlos Plaza y su Shadow Hunters, Steinkel de Aventuras en la Marca del Este... todos gente del mundillo rolero patrio con los que siempre es agradable intercambiar opiniones. Incluso cuando no estamos de acuerdo, aunque yo soy tan moderado y razonable en mis opiniones que es difícil no estar de acuerdo conmigo :D.
  • Frikis: Me encanta hablar con todo el mundo, así que el que me reconozca y quiera echarse una charleta sobre la historia de runequest, sobre las campañas de Pendragón, sobre FATE, sobre la forma de jugar de Gygax o sobre cualquier otra cosa friki, que se acerque, que soy un tipo accesible :D.

Y aparte de comprar, vender, jugar y charlar, en las Ludo Ergo Sum puedo ver a gente jugando al rol en vivo, gente con wargames, con maquetas (el año pasado había una de un Coliseo Romano que era impresionante), con juegos de tablero, con todo tipo de frikismos. Cada año me lo paso mejor en las LES y espero que este no sea menos que los anteriores. Os animo a todos a pasaros por las jornadas. Si veis a un tipo con tripón, perilla y camiseta (roja) preguntadle si tiene un blog; igual soy yo :D.

Saludetes,
Carlos