El autor del blog Ars Rolica, Teotimus, nos propuso hace unos días un proyecto: crear un personaje para "Ars Magica" y ver cómo avanzaba a través de los años.
Como soy muy aficionado a meterme en líos (roleros) y ya he colaborado antes con Teotimus (ver Ars Frikoteca), me animé a crear mi propio Mago y hacerle avanzar en paralelo al suyo.
Antes de empezar con el personaje estuvimos unos días hablando de la Alianza en la que vivirían. Nos basamos vagamente en las Alianzas que diseñé para mi saga en el Tribunal de Iberia y, usando "Covenants" y "Realms of Power: Magic", terminamos diseñando a la par la Alianza de Mons Perditus
Teotimus ya ha diseñado su personaje, Viatorius de Casa Criamon, y ha llegado el momento de que os presente al mío.
Constans Lucidum
Otros nombres: Constante el Gascón.
Características: : Int +3, Per +1, Com +1, Pre +1, Fue 0, Vit +1, Des 0, Rap 0
Tamaño: 0 Confianza: 1 (3)
Virtudes y Defectos: El Don; Magus Hermético; Don Silencioso; Características Mejoradas, Clarividencia, Contactos Sociales (Canteros del Camino de Santiago), Creatividad, Focus Mágico Menor (arquitectura) *, Genio Inventivo, Instruido, Trotamundos; Deficiencia en Perdo, Determinado (Mayor - Construir una catedral), Atormentado por Entidad Sobrenatural (Mari, la Dama de Amboto), Sensible al Poder Divino
(* Virtud gratuita de la Casa Jerbiton)
Rasgos de Personalidad: Errante +3, Amigable +2, Valiente +2
Combate: Esquiva Ini 0 Ata n/a Def +2 Daño n/a; Puñetazo Ini 0 Ata +1 Def +1 Daño 0 Aguante: +1
Habilidades: Artes Liberales 3 (geometría), Atención 1 (buscar), Atletismo 1 (correr), Clarividencia 2 (regiones), Concentración 2 (trabajo manual), Conocimiento de Área: Gascuña 1 (Ciudad de Bordeaux), Conocimiento de Área: Camino de Santiago 3 (catedrales), Conocimiento Mágico 1 (regiones), Conocimiento de Organización (Orden de Hermes) 1 (Casa Jerbiton), Conocimiento de Organización (Gremio: Masones) 1 (maestros del gremio), Derecho Hermético 1 (relaciones mundanas), Don de Gentes 2 (artesanos), Etiqueta 2 (artesanos), Latín 4 (uso académico), Lenguaje: Castellano 2 (vocabulario constructores), Lenguaje: Gascón 5 (jerga), Manufactura (masón) 3 (catedrales), Parma Mágica 1 (Mentem), Pelea 1 (esquivar), Philosophiae 1 (filosofía natural), Precisión 2 (Terram), Regatear 2 (contratos), Supervivencia 2 (Camino de Santiago), Teoría Mágica 3 (Terram).
Artes: Creo 7, Intellego 3, Muto 6, Perdo 0, Rego 7, Animal 0, Aquam 0, Auram 0, Corpus 0, Herbam 5, Ignem 0, Imaginem 3, Mentem 0, Terram 6, Vim 0
Hechizos:
- Círculo de Protección Contra las Bestias (Rego Animal 5)
- El Puente de Madera (Creo Herbam 20)
- Baile de Máscaras (Muto Imaginem 15)
- El Reflejo del Hechicero (Rego Imaginem 10)
- Toque de Midas (Creo Terram 20 Ritual)
- Duro como Algodón, Blando como Piedra (Muto Terram 10)
- Roca de Alfarero (Muto Terram 15)
- Porteador Invisible (Rego Terram 10)
- La Tierra que Apresa (Rego Terram (Muto) 15)
Notas de Hechizos: Los hechizos de Constans son de dos grupos. Por un lado, los que le permiten trabajar y manipular la piedra ("Roca de Alfarero", "Porteador Invisible" y "Duro como Algodón, Blando como Piedra") y los que le son útiles en sus viajes ("Círculo de Protección Contra las Bestias", "El Puente de Madera" o "Baile de Máscaras"), reflejando las dos pasiones del mago (trabajar la piedra y viajar). Su Impronta de mago es que sus ojos se iluminan mientras lanza un hechizo. Este brillo es mayor cuanto mayor sea la Magnitud del hechizo, y se mantiene, aunque atenuado, en aquellos hechizos que requieren concentración para mantenerse activos.
Aspecto: Constans es un hombre alto y ancho de hombros, bien proporcionado. Su rostro refleja fortaleza y se ilumina cuando sonríe. Lo más característico son sus ojos, de un azul muy claro. Cuando trabaja en el laboratorio o el taller su mirada parece perdida en lejanos reinos. Suele vestir ropas de viaje cómodas pero de buena factura, típicas de los constructores itinerantes adinerados.
Trasfondo y aprendizaje: El primer recuerdo de Constans es estar iluminado por la luz que entraba por la vidriera de una catedral. A todos los efectos, es como si hubiera nacido ese día, bañado en luz. Por aquel entonces se llamaba Marc y era hijo de Geoffroy, uno de los canteros que trabajaban en la construcción de la catedral de Chartres. Marc pasó los primeros años de su vida viajando con su familia por toda la región de la Gascuña francesa y las tierras de los vascos del norte de Iberia, aprendiendo el oficio de cantero.
Siendo el menor de los muchos hijos de Geoffroy, el padre recibió casi con alivio la oferta de un arquitecto de tomar al chico como aprendiz. Este arquitecto vio en el joven unas aptitudes casi sobrenaturales para la arquitectura, y le enseñó a leer y escribir, y lecciones de geometría. Sin embargo, aunque aprendía con rapidez, el chico muchas veces distraído, lo cual irritaba a su maestro. Pero Marc simplemente se quedaba fascinado observando una catedral. Donde su maestro sólo veía piedra, Marc veía capa sobre capa de luz, en patrones cada vez más delicados y sutiles, superpuestos unos sobre otros. El niño no lo sabía, pero era una manifestación de su don de Clarividencia, que le permitía ver las Auras Divinas que emanaban de las catedrales.
Por segunda vez en su vida, con diez años, Marc fue entregado a un nuevo maestro. Pero este no era un arquitecto, sino un Mago llamado Harmonicum, de la Casa Jerbiton. El parens de Marc era un hechicero viajero que recorría el Tribunal de Iberia y Provenza sin estar afiliado a ninguna Alianza concreta. Pasaba cierto tiempo viviendo en una u otra, ofreciendo sus servicios para tratar con los mundanos y mejorar las relaciones de la Alianza con sus vecinos. Entrenó al muchacho adecuadamente, y le dió bastante libertad para perseguir sus propios intereses.
Marc aprendió la magia hermética, pero no dejó de visitar catedrales, su verdadera pasión, disfrazado como un joven constructor que tanto podía trabajar la piedra como ayudar a los capataces y arquitectos gracias a sus conocimientos de geometría y arquitectura. Al mismo tiempo, mejoró sus poderes de Clarividencia, complementados con la magia hermética, y aprendió a descubrir las auras y regiones de los distintos reinos. Pronto le quedó claro que el Dominio le afectaba especialmente, lo cual achacaba a su fascinación por la luz. También viajó entre las distintas Alianzas con su parens, lo que le permitió entablar amistad con varios jóvenes magos, sobre todo de la Casa Jerbiton.
En uno de sus viajes como aprendiz por las regiones vascas, se perdió en un regio feérico y terminó en la corte de Mari, la Dama de Amboto, una deidad vasca que trató de dejarle atrapado en su reino. Marc trató de escapar entregándole a la señora feérica un bello collar. Mari le dijo que "el collar que quieres forjar es una bella cadena". Marc logró escapar gracias a la intervención de Harmonicus, pero desde entonces Mari y sus siervos han perseguido a Marc, interfiriendo en su trabajo y metiéndole en problemas.
Cuando por fin Marc superó su Reto del Aprendiz, su parens le quiso dar el nombre de Lucidem ("el luminoso") pero, influenciado por otros aprendices de la Casa Jerbiton, añadió "Constans" a su nombre, en homenaje a la ciudad de Constantinopla, saqueada por los cruzados. Así nació Constans Lucidem.
Personalidad y propósito: Existen dos pasiones enfrentadas en el corazón de Constans Lucidum. Por un lado, admira la labor de su maestro que, al contrario que muchos viejos Jerbiton, no se dedica a la persecución de sus propios gustos, sino a una labor más elevada: mejorar las relaciones entre los mundanos y la Orden de Hermes. Gracias al Don Silencioso, como Constans puede colaborar en esta misión, y cree que sería algo importante a lo que dedicar su vida, viajando por Europa y ayudando a los Magos a encajar mejor en la sociedad. Por otro lado, como Lucidum, el Magus sigue sintiendo la atracción de la luz de las catedrales. El estilo gótico se está extendiendo desde el Tribunal de Normandía hacia otros tribunales vecinos, y Lucidum quiere participar en esta labor, aún cuando la influencia del Dominio hace que su magia se vea muy disminuida. Constans Lucidum está dividido entre dos pasiones, y no sabe aún si debe entregarse a una o a otra. ¿O quizá hay algún modo de combinarlas?¿Se podría crear una Catedral Hermética?
Planes inmediatos (1221 - 1230)
Cuando Constans Lucidum decidió unirse a la Alianza de Mons Perditum le atrajo la idea de reconstruir un castillo en ruinas, y también la de reconstruir una Alianza en ruinas. No sólo una reconstrucción física sino también en términos de relaciones herméticas. Hay mucho trabajo que hacer, y el joven Magus está más que dispuesto a trabajar duro. Ahora la cuestión es, ¿qué debería hacer Constans? Los Magos Jerbiton no suelen buscar el poder por el poder, sino que se fijan objetivos, aprenden las Artes y Hechizos que les permitirán lograrlo... y enfocan su aprendizaje en ese sentido.
- Reconstruir físicamente Mons Perditus: El castillo de Mons Perditus está en un estado lamentable, medio destruido después del ataque que mató a casi todos sus Magos. Constans puede buscar cuadrillas de trabajadores y usar su magia para reconstruir la fortaleza, buscar entre las ruinas libros y objetos mágicos y, en general, volver a recuperar el poder de la Alianza.
- Reconstruir la reputación de Mons Perditus: Mons Perditus era una poderosa Alianza de Otoño antes de ser atacada y sumirse en su actual Invierno. Peor aún, ahora su control se disputa entre dos Tribunales, el de Iberia y el Provenzal. Quizá Constans debería dedicarse a visitar las Alianzas vecinas, hablar con sus Magus y reestablecer relaciones con ellos. En 1221 y 1228 hay Tribunales en los que todos los Magos de la región se reunirán para hablar y debatir. Constans podría acudir a estos Tribunales, quizá acompañado por Tempestus.
- Viajar por el Camino de Santiago: Los canteros y masones están construyendo catedrales de estilo gótico por el Camino de Santiago. Constans no quiere perder el contacto con los constructores y con la arquitectura. Lo lleva en la sangre, le llama, y siente que hay un secreto que desentrañar en estas nuevas construcciones. Aún cuando sabe que se enfrentará a Mari, la Dama de Amboto, está dispuesto a correr el riesgo. Y, aunque Constans aún no lo sepa, puede que encuentre a otros Magos trabajando en proyectos similares al suyo en el Camino...
¿Qué decís? ¿Cuál debería ser la prioridad de Constans Lucidum en estos primeros años de su vida hermética? Espero vuestros comentarios, porque en un par de semanitas pondré la ficha de Constans Lucidum pasados 10 años :).
Saludetes,
Carlos
¡Genial el personaje y su trasfondo! Me encanta el pie que da Ars Magica a crear personajes con motivaciones a muy largo plazo y con intereses más allá del "hacerme más poderoso". Dado que sus facultades le hacen idóneo para ello, mi voto iría a la opción A, la reconstrucción de Mons Perditus, aunque la B también me parece muy necesaria. La reconstrucción es un proyecto en el que puede empezar a trabajar de inmediato, compaginándolo con su estudio de las Artes y quizá con los primeros contactos con las Alianzas vecinas, y que serviría para afianzar la Alianza de cara a los años venideros. ¡Muy enganchado estoy a este proyecto!
ResponderEliminar"Reconstruir físicamente Mons Perditus" esta claro que es un reto para el tanto a nivel arquitectonico como magico reconstruir la alianza, creo que Constans elegiria esta como su prioridad.
ResponderEliminarGenial el personaje. Me recuerda al arquitecto de «Los pilares de la tierra». Yo voto por el camino de Santiago. Intentará los dos primeros, fracasará, y se irá a recorrer el Camino. ¡Bon camino!
ResponderEliminarMuy bueno el personaje. Yo también voto por camino de Santiago.dejará la reconstrucción de Mons Perditum en manos de mundanos pero él irá en busca de las claves para que en la reconstrucción pueda hacer la Catedral Hermética
ResponderEliminarLe veo un gran futuro a Constans, sin duda.
ResponderEliminarEn cuanto a sus planes inmediatos, es todo en un dilema… Es la persona idónea para reconstruir físicamente Mons Perditus, pero también lo veo en el Camino de Santiago. ¿Y quién acompañará a Tempestus a los Tribunales si no va él…?
Voto por que alterne su trabajo de reconstrucción física en Mons Perditus con sus viajes por el Camino, venga.
No le veo como el típico personaje capaz de quedarse mucho tiempo en el mismo sitio. Ha sido un vagabundo muchos años, y creo que su opción es obtener la ayuda que necesita para su alianza viajando... lo que irremediablemente le llevará al camino de Santiago
ResponderEliminarNo os contesto uno por uno para no condicionar la opinión de otras personas, pero que conste que estoy leyendo vuestras propuestas.
ResponderEliminar¡Gracias a todos! :D
Pequeña actualización. Después de echarle un vistazo a "City & Guild" y su sección sobre gremios, he descubierto que "Manufactura (cantero)" y "Profesión (arquitecto)" no son correctos; lo suyo es poner únicamente "Manufactura (masón)", que es la habilidad que se usa tanto para los trabajadores que se dedican a cortar bloques de piedra como para los que diseñan catedrales.
ResponderEliminarHe subido "Manufactura (masón)" a 3, bajando "Don de Gentes" a 2. Y el valor de 1 que tenía en "Profesión (arquitecto)" lo he pasado a "Conocimiento de Organización (gremio de masones)" 1.
Y con esto, podemos empezar. Salvo por un detalle; con un valor de 3 en "Manufactura (masón)", resulta que el pobre Constans no pasa de Aprendiz en el gremio de masones, así que le queda mucho por aprender. No pasa nada. Irá aprendiendo ;)
Hola, gentes :) estoy siguiendo con atención el taller, gran trabajo.
ResponderEliminarYo votaría por reconstruir la alianza con el cantero que decía la descripción de la misma, y encarrilar junto a Viatorius la visita al tribunal de 1221, después tendrá tiempo para el camino y traer muchos conocimiento que aplicar en la alianza.
Joer me encanta el personaje! Yo creo que su objetivo a largo plazo es no sólo reconstruir Mons Perditus sino que la construcción brille con solo verla, vamos que se luzca.
ResponderEliminarY para ello, creo que lo mejor es que siga aprendiendo, por lo que la vía del Camino de Santiago es interesante. Al menos al principio.
Eso sí, debería centrarse también en dirigir a los grogs y constructores para que vayan haciendo faena y el supervisando.