Aunque está solo en una fase inicial, llevo un tiempo trabajando en un mapa de Aelios, mi mundo de juego. Estoy jugueteando con Hexographer, esa maravillosa herramienta para hacer mapas hexagonales, y he conseguido hacer una primera versión que muestra, a gran escala, los rasgos geográficos principales de mi mundo.
En este mapa, cada hexágono representa 40 kilómetros, o sea, lo que se puede recorrer en un día si vas por un camino o zona sencilla de transitar. Es algo que me ayuda a medir distancias en mis aventuras. El mapa muestra 10.000 kilómetros de este a oeste y 8.000 kilómetros de norte a sur. Os recordará vagamente a Eurasia y África porque, a ver, tampoco estoy reinventando la rueda. Aunque he de decir que después de tantos años pensando y repensando en este mundo, para mí tiene su espíritu propio, y su propia idiosincrasia.
Tengo que añadir muchos, muchos detalles. Por ejemplo, los ríos principales, que tengo bastante claros, y que supondrán un añadido importante, porque muchas de las civilizaciones humanas principales (las agrícolas, sobre todo) se distribuyen por esas zonas. Y tengo que poner muchas más marismas en las desembocaduras de los ríos y muchas zonas bajas cercanas al mar, añadir más colinas por aquí y por allá, algunos valles en los macizos montañosos más importantes, y todo eso antes de empezar a poner ciudades, reinos, etc. En fin, que va para largo, pero me alegra tener un mapa más o menos oficial.
En fin, espero que os guste. A mí es que los mapas hexagonales me parecen bonitos, no sé por qué. Será por llevar tanto tiempo viéndolos en juegos de rol. Al final, a esta escala tan grande, se pierden muchos detalles (probad a buscar un mapa hexagonal de la Tierra a esta escala y fijaos en cómo queda Grecia, por ejemplo), pero al final sirve para lo que tiene que servir, que es como herramienta de trabajo para dirigir mis aventuras. Con eso, ya es bastante ;).
Una entrada cortita para hoy. Disculpad, no siempre tengo tiempo de crear nada demasiado sofisticado :D.
Saludetes,
Carlos

Me han entrado unas ganas locas de desempolvar los diskettes de Terralogicus y Astrologicus (al menos para preservar su contenido)
ResponderEliminarY a ver qué hace ProFantasy con el Kickstarter que llevan tiempo anunciando para el CC4.
Ostras, no tengo ni idea de qué son ni Terralogicus ni Astrologicus :D. He hecho una búsqueda rápida y me ha salido una referencia en un mensaje de RPG.Net de 2002, así que entiendo que tienen ya sus añitos :D.
EliminarY bueno, sé que hay más programas para hacer este tipo de cosas, pero yo es que el Hexographer, que lo puedo instalar en Linux sin problema, me encanta. Sé que seguro que es limitado en comparación con otras cosas, pero a mí me va de maravilla :).
El Hexographer me gustó tanto ya desde la primera vez que lo vi que no tardé mucho en comprar uno de sus códigos para desbloquear todas las opciones (y que es de pagar una vez y ya, nada de suscripciones). De eso hace ya más de diez años, y sigo utilizándolo a pesar incluso de todas las alternativas que han ido surgiendo, incluyendo la segunda versión de Inkwell Ideas, el Worldographer. En la actualidad lo sigo empleando para los mapas a mayor escala, los que detallan territorios mucho más pequeños prefiero hacerlos a mano, normalmente sobre papel con retícula hexagonada :).
ResponderEliminar¿Esto forma parte de un proyecto en firme para publicar Aelios como ambientación para Mythras? Eso estaría muy bien. Pero incluso si no es así y lo haces por el placer de organizar tu ambientación, estaré encantado de atender a todo lo que cuentes al respecto.
Pues ahora que lo mencionas, nunca me he planteado comprar el Hexographer de pago, porque me va suficientemente bien con la versión gratuita. Pero, ¿me lo recomiendas? ¿Qué aporta la versión de pago que creas que merece la pena? Vamos, si te acuerdas, que lo mismo hace tanto tiempo que usas la nueva que ni sabrías cuál es la diferencia :D.
EliminarEn cuanto a la intención de publicar Aelios como ambientación, la idea es publicar el año que viene la aventura que estoy testeando y después, para el vigésimo aniversario de la Tumba del Rey Toro, publicarla adaptada a la ambientación de Aelios y al sistema Mythras. Después, pues ya veremos, pero si se vende bien, sí, la idea es publicar más cosas de este mundo :). Y si no vende bien, yo seguiré publicando cosas, mientras el cuerpo aguante :D.
De las opciones que añade la versión completa, hay una que me viene de inmediato a la mente, y es la de poder añadir hexágonos adicionales a un mapa ya creado. En mi ambientación de Fantasía Clásica, el mapa del entorno de campaña ha ido creciendo progresivamente a lo largo de unos cuantos años, añadiendo territorios a medida que iba creciendo. Esto sería imposible de realizar sin esta opción, al menos no sin una cantidad enorme de trabajo adicional. Es cierto que me costaría listar los otros añadidos, llevo varios años ya dándolos por sentado.
EliminarSí, sí que lo recomiendo, sobre todo si lo que se busca es realizar mapas relativamente sencillos. Worldographer cuenta con muchísimas más opciones, incluidas las de hacer mapas isométricos o "anidados" dentro de mapas mayores, pero cuando estuve probando la versión en libre descarga encontré que me daba mucha pereza aprender de nuevo a manejar algo que al final tampoco me aportaba mucho más (y el código para liberar todas las opciones es como cuatro veces mayor de lo que me costó el de Hexographer) así que no tardé en regresar a la primera versión, el viejo y digno de confianza Hexographer.
Uf, ya una edición de vigésimo aniversario. Yo dirigí La Tumba del Rey Toro en 2017, que ha llovido un poco desde entonces, pero empieza a dar un poco de vértigo contemplar la cantidad de tiempo transcurrida desde determinados momentos. En fin, yo al menos espero con ganas esta nueva edición, la aventura precedente y lo que le siga.
Igual me regalo el Hexographer de pago para mi cumpleaños, que está al caer :D. En este caso concreto no creo que necesite ampliar el mapa (10.000 x 8.000 kilómetros es más que suficiente), pero sí que es una funcionalidad de lo más útil, sí.
EliminarNo te preocupes por recordar las diferencias, es lógico no saberlas a estas alturas. Le echaré un vistazo yo, y que me convenzan los propios creadores :).
En cuestión de dar vértigo, imagínate el que siento yo, que la escribí hace tantísimos años. En fin, espero que la versión que publiquemos (y hay una firme intención de hacerlo) te guste cuando la puedas tener en tus manos :).
¡Qué bien te lo pasas! :-D
ResponderEliminarBueno, se buscan modos de pasar las tardes entretenidas ;).
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