17 agosto 2026

Veinte años de Frikoteca

Hoy, 17 de agosto de 2026, hace veinte años que publiqué mi primera entrada en el blog, El nacimiento de la Frikoteca. Por aquel entonces (año 2006) tenía treinta años y acaba de ser padre en enero. Diez años después, el 17 de agosto de 2016, con cuarenta años y tres hijos, puse una entrada celebrando los Diez años de Frikoteca. Es interesante echarle un vistazo, porque hice un repaso bastante chulo de todo lo que había ido escribiendo en todo ese tiempo.

Hoy, con cincuenta años recién cumplidos, me siento una persona no distinta, pero sí más sabia. No he seguido teniendo más hijos ;). pero estos se han hecho mayores (tienen 20, 18 y 15) y están ya en un momento en el que no tengo que cuidarlos tanto como antes; ahora me toca insistir para que pasen algo de tiempo por casa :D. He pasado mi particular crisis de la mediana edad por una combinación de exceso de trabajo en el curro que me da de comer, y un pequeño gran bache que me hizo tomarme una pausa para reflexionar (y abandonar con dolor mi paso por la editorial 77Mundos). Y, poco después, llegué a tomarme unas pequeñas vacaciones/excedencia/verano-largo en 2024 porque ya no podía más, y me vino muy bien; salí de ese momento de bajón con otra percepción de la vida, y hasta cambié de puesto en el curro, a uno en el que estoy mucho mejor.

Pero bueno, cosas de cincuentones, tampoco me hagáis mucho caso. Centrémonos en el blog ;).

Para los que estén interesados en el tema de las cifras, hemos pasado de 700 entradas hace diez años a más de 1.150 a día de hoy. Lo cual indica una ralentización en el número de publicaciones, pero es que han pasado cosas, como por ejemplo la etapa en la que estuve trabajando en 77Mundos, que escribí menos, y el hecho de que ya no suela participar en carruseles de esos de escribir algo durante 30 días porque... bueno, porque sospecho que tampoco se lo leía mucha gente :D. En cualquier caso, escribo lo suficiente, e intento que haya al menos entre 40 y 50 entradas por año. Me parece un ritmo asumible tanto para mí a la hora de escribir como para vosotros a la hora de leer.

En cuanto a las visitas, hace diez años estábamos a punto de llegar al millón y hoy son más de 3,7 millones. Pero eso ya en realidad no importa una mierda, porque la mayoría son sistemas de inteligencia artificial copiando toda internet una y otra vez. Ya os lo comenté en Al rico web scrapping. Bueno, pues qué le vamos a hacer, habrá que ignorarlo. De todas formas, tampoco he pensado nunca en que las visitas sean realmente importantes. Prefiero los comentarios, y de estos tenemos más de 16.000; vale que la mitad serán míos, al contestaros, pero siguen siendo muchos xD.

He estado repasando un poco todo lo que he escrito estos años, yendo año por año en estos últimos días y anotando las entradas que me han parecido más interesantes o sorprendentes. Lo cual me ha permitido recordar algunos libros que creía que no me había leído y de los que hasta tengo reseña escrita xD, o la gran cantidad de proyectos que he comenzado y que no he llegado a terminar (tampoco pasa nada; sirvieron para tenerme entretenido, al menos). En un esfuerzo de concreción que cada vez me cuesta más hacer, he hecho una lista de entradas, una por año. Bueno, una destacada por año. Luego he dejado entradas adicionales en cada año, pero descritas más por encima :D. Ha sido divertido hacer el repaso.

  • 2006 - Teoría versus Práctica. Es curioso como puedo tirarme años y años hablando de rol, pero resulta que ya desde el principio de los tiempos (bueno, de mis tiempos) ya tenía claras ciertas cosas, como que una cosa es la teoría rolera, pero lo mejor es la práctica. Que el juego de rol no es el libro, sino el acto de jugar. A ver, tampoco podemos llamar a los libros «libros para enseñar a jugar a rol» y por eso los llamados directamente «juegos de rol». Pero insisto en que la práctica del juego es más importante que el libro en sí, y eso lo llevo diciendo desde siempre.
    Mención honorable para la entrada de octubre en la que comento que me acabo de comprar la Gran Campaña de Pendragón, que procedería a jugar por completo entre ese año y 2008, antes de que naciera mi segundo hijo. A mí lo de Pendragón me viene de antiguo :D
  • 2007 - Meme: ocho cosas. Esta entrada me gusta mucho, porque son ocho cosas que no pueden faltar en un bosque encantado. Siempre he dicho que me gusta mucho ambientar partidas de rol en bosques encantados, son un entorno que me fascina. Es una tontería de entrada, no va a ningún sitio, pero no todo puede ser en esta vida escribir sesudos (jajaja) análisis sobre el mundo del rol. Tiene que haber también sitio para pequeños divertimentos como esa humilde entradita. Ojo, en 2007 un meme no era un chiste gracioso, sino una idea que se transmitía de mente a mente o, en este caso, de blog a blog.
    Mención honorable al hecho de que en 2007 hice una traducción fan del sistema FATE, que por aquel entonces no conocía nadie. A día de hoy el sistema PBTA y Forged in the Dark son más conocidos, pero a principios de siglo el sistema FATE lo petaba. Hace poco Evil Hat anunció que no iba a seguir publicando FAtE, demostrando que nada dura para siempre. Al menos FATE tiene una licencia libre, así que quien quiera puede seguir publicando por su cuenta.
  • 2008 - Moderación con las reglas caseras. Un alegato a favor de no ponerte a meter reglas caseras en un juego de rol hasta haberlo jugado durante un cierto tiempo. No un par de partidas, sino bastantes. Sobre todo porque, si está bien diseñado, es posible que los cambios que introduzcamos alteren un cierto equilibrio subyacente al juego que puede que no sea evidente a simple vista. Puede además que metamos reglas caseras porque tratemos de adaptar un juego a nuestro estilo preferido. Y bueno, eso está bien, pero lo mismo entonces deberíamos estar jugando a otro juego más apropiado para nosotros.
    Mención honorable para Conclusiones sobre Pendragón, que es una entrada que escribí después de terminar la Gran Campaña de Pendragón y que resume todo lo que aprendí sobre el juego. Supongo que muchas veces hacemos reseñas simplemente leyéndonos un libro o aventura, pero esto se puede considerar una reseña de alguien que realmente se ha leído el libro y lo ha jugado durante diecisiete meses, de principio a fin. Se aprenden cosas al hacer esto, por ejemplo, el mencionado texto sobre no abusar de las reglas caseras ;).
  • 2009 - Declaración de intenciones. En este caso, no son sino las tres máximas del blog que tenéis en la cabecera del mismo, enunciadas en 2009. Me reafirmo en todas, sobre todo en la de «Todo el mundo es friki de algo», que no deja de ser una llamada a ser raros, únicos y a apasionarnos por las cosas. La verdad, no recordaba que había escrito una entrada justo para hablar de estas cosas xD.
    Mención honorable para Enciclopedias divertidas, en el que defino a muchas ambientaciones roleras como cosas que son divertidas de leer (¡muy divertidas, en algunos casos!) pero no tan útiles para jugar. Ah, y este fue también el año de mi primera visita a las Ludo Ergo Sum y mi primera compra de juegos de Nosolorol a precios de saldo. Casi veinte años después sigo yendo a las Ludo Ergo Sum y sigo vendiendo en su mercadillo saldos xD.
  • 2010 - La historia de RuneQuest y Glorantha. El año 2010 me lié la manta a la cabeza y terminé una monumental historia del juego RuneQuest y la ambientación de Glorantha, a lo largo de bastantes entradas que se quedan agrupada en esta. Sigue siendo una lectura que me gusta mucho, porque hay bastante trabajo de investigación ahí. A día de hoy ya han pasado otros dieciséis años de historia del juego y, vaya, han pasado bastantes cosas, incluyendo la publicación de RuneQuest 6, la recuperación de los derechos por parte de Chaosium, la muerte de Greg Stafford... en fin, un montón de cosas. Podría liarme la manta a la cabeza y hacer una continuación...
    Mención honorable para la creación de una sociedad secreta para dominar el mundo del rol, la SGRI, sociedad secreta (¡secretísima!) de la que fui miembro fundador y a la que sigo asistiendo. Nuestro plan para dominar el mundo friki va viento en popa, por cierto. Ah, y este fue el año en el que se publicó Aventuras en la Marca del Este y Aquelarre tercera edición, y cuando nos fuimos familiarizando con el concepto del mecenazgo, aunque Kickstarter estuviera aun en pañales (lo crearon en 2009).
  • 2011 - Generaciones frikis. En este artículo hablaba sobre cómo en España hemos tenido distintas generaciones de gente que se ha ido criando con unos juegos de rol u otros. Tenemos dinosaurios que comenzaron con D&D, antediluvianos que comenzamos con los juegos de Joc, vampiros que empezaron con, ejem, Vampiro, etc. Obviamente, la entrada se nos ha quedado desfasada, porque ahora tendríamos que añadir a apocalípticos que comenzaron con PBTA o críticos que comenzaron con D&D5 y las partidas emitidas por el canal de Critical Role, por ejemplo. Pero creo que sigue siendo interesante ver cómo cada cual ve la fiesta dependiendo de cuándo llegó a ella, y cómo la nostalgia va por barrios, y que lo que para uno son los «viejos tiempos» para otros los juegos de esa época pueden ser justo los del momento en el que dejó el rol apartado por una buena temporada.
    Mención honorable para tremendas chapas sobre que el rol es indestructible, que Gygax jugaba de un modo determinado o sobre por qué D&D cuarta edición fue un fracaso. Oye, sí que me salían artículos chulos con treinta y cinco años, se ve que estaba en mi prime.
  • 2012 - Jugando a lo que se nos da bien. A lo largo del año 2012 había jugado un montón de partidas de mazmorreo, con ACKs, estilo retroclón. Y no me habían llegado a salir todo lo bien que me hubiera gustado. En esta entrada hacía una reflexión al respecto, incluyendo una retrospectiva sobre todas las campañas que había jugado. Al final llegaba a la conclusión de que hay un estilo de juego que a mí se me da bien y que usa ciertos juegos como RuneQuest o Pendragón, que son mi rollo totalmente. Lo cierto es que es así. Supongo que las cosas que nos impresionan de pequeños, nos impresionan para toda la vida.
    Mención honorable para la entrada Habilidades sociales en juegos de rol, sobre todo por el debate que se montó en los comentarios (más de cien). Soy de la opinión de que un juego puede tener habilidades sociales y que si un jugador tímido se pone una buena puntuación en ellas, su personaje debe poder brillar en las situaciones sociales.
  • 2013 - Lo que me enseñó la OSR. En este artículo hablé de cómo el movimiento OSR (Old School Renaissance) me enseñó a apreciar lo que había sido D&D en sus inicios. Yo nunca he sido muy fan del juego original; cosas de haberme criado (rolerísticamente hablando) jugando a los juegos de Joc Internacional. Pero gracias a este movimiento, que trataba de recuperar ciertas técnicas y ciertos elementos que se habían olvidado con el paso de los años, descubrí muchísimo material de lo más interesante, y entendí muchas cosas que me parecían incoherentes o sin sentido en D&D, y que realmente no eran sino la consecuencia de que en España habíamos llegado tarde a la fiesta.
    Mención honorable para una entrada llamada El mecenazgo de HeroQuest 25 aniversario que termina con las palabras «sigo teniendo dudas sobre si todo va a salir bien». En realidad, ya suponía que iba a ser un desastre, pero siempre he sido bastante diplomático (y buenista).
  • 2014 - Libertad y responsabilidad en los juegos de rol. Motivado por una partida de rol en la que mis jugadores se comportaron de un modo pragmático y no heroico (era una partida de Star Wars), escribí esta entrada en la valoraba si habría que dejar a los jugadores tomar decisiones moralmente cuestionables, si eran las que ellos pensaban que eran las más apropiadas. En realidad, yo tenía bastante claro que sí, que había que hacerlo, pero también me planteaba si no habría que tener más consideración con las reglas intrínsecas de la ambientación o el género en el que estábamos jugando. Hubo un interesante debate en los comentarios, la verdad, con anécdotas de lo más jugosas.
    Mención honorable para la serie de diez artículos que escribí contando mi vida rolera. Lo llamé La Forja de un Friki, porque soy muy tonto. Pero bueno, creo que al final es un interesante viaje a través de mi juventud. Llega hasta el 2014, así que que conste que me he seguido forjando desde entonces xD. Se ve que solo dejas de cambiar cuando te mueres. Este es el último artículo de la serie.
  • 2015 - La obra de un loco soñador. En esta entrada lo que digo básicamente es que prefiero mil veces jugar un juego de rol creado por un tipo en su casa, ilustrado por sus colegas, y con un montón de la idiosincrasia de esa persona, que un juego creado vía comité por una megacorporación que solo se preocupa por crecer al 10% anual. E incluso teniendo como tengo cientos de juegos de rol, sigue pareciéndome genial encontrar cosas que son realmente artesanales y especiales, aunque no estén todo lo pulidas que pueden estar otras.
    Mención honorable para entradas interesantes como El dilema del bebé orco, Las expediciones en los juegos de rol o El estilo sandbox en los juegos de rol. Una vez más, le doy vueltas a cosas de las que probablemente ya he hablado anteriormente y de las que volveré a hablar en un par de años o tres, una vez se me haya olvidado que ya lo hice. Pero bueno, espero que por lo menos reflejen bien mi pensamiento en ese momento sobre una cuestión u otra. Y que estén bien argumentados. Como siempre, lo realmente interesante está en los comentarios ;).
  • 2016 - Puntos de experiencia en los primeros D&D. En esta entrada hablo de cómo se ganaban puntos de experiencia en las primeras versiones de D&D, desde la original de 1974 hasta el AD&D segunda edición; es decir, todas las que se publicaron antes de la tercera edición. En este artículo creo que doy los argumentos suficientes como para demostrar que en el principio del juego el objetivo era encontrar tesoros y esquivar monstruos, y que eso poco a poco se fue transformando en matar monstruos tochos y cumplir misiones. Los primeros D&D eran juegos sobre exploración, sigilo y estrategia, mientras que los siguientes se fueron convirtiendo más en un mata-mata.
    Mención honorable para , donde hablo de cómo se montan metatramas en diversos juegos de rol, y cuáles me gustan más; y Básicos versus aventuras, donde por primera vez admito que incluir aventuras de ejemplo en los libros básicos no es perder espacio para reglas y ambientación, sino mostrar cómo se espera que se juegue el juego.
  • 2017 - Bloguea lento. En esta entrada hacía referencia a que muchos blogs roleros estaban cerrando, y que ya quedábamos pocos (mi blog tenía once años, y ya había superado la edad típica de cerrarlo). Y asumía que la conversación rolera se había movido a las redes sociales, y a saber dónde se iría después; pero que seguía siendo interesante escribir en un blog, porque te permitía escribir con más tranquilidad, de modo más pausado y reflexivo. Lo sigo pensando a día de hoy.
    Mención honorable para Radicales y Revolucionarios, donde hablo de que la mayoría de las discusiones roleras están entre los revolucionarios (que quieren ir más allá) y los radicales (que quieren volver a las raíces del rol). Y que mientras ellos discuten, la mayoría de los roleros sigue jugando a los juegos populares como D&D, Vampiro o La Llamada de Cthulhu ;). Y otra mención para La escala reglas/rol, en el que hablo sobre cómo hay juegos muy centrados en la historia (como HeroQuest) y otros muy centrados en las reglas (como GURPS) y que por lo general la gente suele situarse más en juegos que alcanzan un término medio.
  • 2018 - Diez reflexiones y un poema sobre etewaf. Creo que probablemente este es una de las mejores entradas que he escrito nunca. Obviamente, es maravillosa también porque tiene reflexiones de gente que es mucho más inteligente que yo, y que me permito citar en el artículo. Si lo escribiera ahora, cambiaría un par de cosas: en primer lugar, que ya no creo que se pueda encontrar cualquier cosa en internet, debido a que mucho se ha perdido entre servidores cerrados y páginas perdida; y por otro lado, que con la llegada de la Inteligencia Artificial todo se ha agudizado aun más. Creo que estamos al borde del colapso, si no civilizatorio, seguro que mental.
    Mención honorable para El arte en los juegos de rol, en el que admito que no sé mucho sobre ilustración, maquetación y diseño... pero por entiendo que son tanto o más importante que los textos de ambientación y las reglas.
  • 2019 - Héroes en Mythras. No estoy seguro de si esta es la mejor entrada de 2019, porque hay otras muy interesantes. Pero me gusta porque fue el año en el que volví a usar Mythras para jugar en Aelios, mi mundo de juego. Y determiné de forma definitiva que este mundo es de tipo Espada y Sandalia, es decir, ambientado en una Antigüedad/Edad de Bronce Fantástica, y que no pasa nada porque los personajes jugadores no sean Héroes de los que pueden destruir ciudades enteras tirando fuego del cielo, sino que pueden ser igual de interesantes siendo un poco más modestos.
    Mención honorable para Brujos con todos los hechizos del manual, donde indico que no me gusta cuando leo en aventuras de Aquelarre o La Llamada de Cthulhu que un brujo concreto tienen «todos los hechizos del manual»; porque me parece una vaguería por parte del diseñador y, sobre todo, porque parece que esto lo hace más poderoso, pero creo que en realidad lo hace injugable por parte del director de juego. Los juegos de rol, en mi opinión, deben poder ser comprensibles y jugables.
  • 2020 - Un listado de campañas de rol legendarias. Esta entrada es muy sencilla, pero creo que bastante útil, porque lista (y comenta) una serie de campañas de rol legendarias de muy distintos juegos publicados a lo largo de los años. Creo que sería interesante jugarlas todas pero, uff, no sé yo si me daría tiempo a hacerlo, o si tendría energía para ello; igual desfallecería antes de llegar a dirigir ni la mitad :D.
    Mención honorable para Conjuros clásicos y sistemas de magia, en el que hablo de cómo los conjuros clásicos de D&D son muy distintos en su carácter de los conjuros clásicos de RuneQuest, y por tanto es muy normal que los mundos que crees con D&D y con RuneQuest tengan un sabor distinto y característico simplemente por el tipo de magia que pueden utilizar sus magos. Lo mismo sucede, obviamente, con muchos otros juegos de rol.
  • 2021 - Yoon Suin vs Shadow World. En esta entrada comparo cómo los suplementos de El mundo de las sombras, para Rolemaster, son libros en los que se describe de forma exhaustiva un mundo en toda su amplitud, desde una visión general, y como Yoon Suin te da herramientas para que crees situaciones y aventuras alrededor de los personajes, desde una visión particular de lo que les sucede. Después de muchos años jugando a esto del rol, he llegado a la conclusión de que la aproximación de El mundo de las Sombras es más divertida de leer... pero que la aproximación de Yoon Suin es más fácil para jugar.
    Mención honorable para Nacimiento y evolución del movimiento OSR, porque me parece un muy buen resumen de cómo nació y evolucionó ese movimiento que, hoy en día, veo un poco ya de capa caída.
  • 2022 - Amor de Otro Mundo y las nuevas generaciones roleras. En este artículo hablo sobre el mecenazgo del juego de rol Amor de otro mundo y sobre cómo era un juego de rol muy apropiado para las nuevas generaciones de roleros, que tienen mucho más en cuenta el romance, los sentimientos y el salseo en general en sus partidas. Lo cual a mí me parece genial, pero muchos roleros más veteranos ven como algo poco apropiado; ellos le ponen dinamita a los Primigenios, no se lían con ellos. Yo creo que hay espacio para todo en este mundillo, y que los jóvenes van a jugar como quieran ellos, nos guste o no a los veteranos, así que mejor que tengamos la mente abierta ante las nuevas generaciones.
    Mención honorable para Juegos de rol en solitario, donde hablo sobre este tipo de juegos de rol (que mucha gente no considera que sean juegos de rol, porque les falta la parte social de interactuar con otras personas); una vez más, creo que son nuevas formas de jugar, que no evitan que se pueda seguir jugando como siempre, sino que nos dan opciones alternativas para hacerlo.
  • 2023 - Los librojuegos en el año 2023. Esta entrada me parece muy útil para cualquiera que se quiera reenganchar a los librojuegos en la actualidad, porque incluye un montón de libros y colecciones disponibles hoy en día tanto en español como en inglés (¡y algunas ya traducidas al español desde que escribí el artículo!) que me parecen una gran forma de descubrir verdaderas joyitas que se están escribiendo a día de hoy. Aunque han aparecido más libros en estos tres años, creo que todavía es una guía bastante actualizada.
    Mención honorable para Las cosas que no me gustan de los juegos de rol que me gustan, donde hablo de un montón de juegos de rol que me gustan... y de justo ese detalle que me hace pensar que no llegan a ser perfectos. También me gustaría destacar Anochece, que no es poco (partida de Sombras Urbanas), porque fue una partida que jugué con el sistema de Sombras Urbanas, pero ambientado en un pueblo de Albacete y, vaya, fue una de las partidas más divertidas y satisfactorias que he dirigido jamás (y que incluso terminé de forma inmensamente satisfactoria).
  • 2024 - La IA me parece una mierda. Creo que nada en este mundo me ha supuesto tanto rechazo como la adopción de la Inteligencia Artificial (bueno, de los Large Language Models, o LLM) en todos los estamentos de la sociedad. Me parece que es algo que se está cargando internet, a los estudiantes y a la Humanidad. Bueno, creo que se lo está cargando todo. En esta entrada, escupo bilis con furia y entusiasmo y, cada vez que la releo, me dan más ganas de coger una antorcha y salir a quemar centros de datos xD.
    Mención honorable para Cronología de la OSR (1974-2024), en el que defino toda la evolución de la OSR, pero encima meto referencias a cuándo se publicaron juegos, aventuras y suplementos. Creo que es una entrada realmente útil para los que estén interesados en este estilo de juego. Y para Mis diez blogs roleros preferidos, porque siempre está guay hacerle publicidad a los blogs de calidad.
  • 2025 - Los 25 libros que me han marcado. Es una historia de mi vida a través de 25 libros. Se me puede llegar a conocer muy bien teniendo en cuenta qué obras literarias me han influenciado, o simplemente dándose cuenta de que mi vida ha estado muy influenciada por obras literarias ;). No es una entrada que vaya a cambiar el mundo, pero me encantó escribirla.
    Mención honorable para , en la que reflexiono sobre rol con mi hija de diecinueve años (la que nació el mismo año que este blog) y en la que hago un retrato robot de las nuevas generaciones roleras a través de sus ojos, y El frikismo avanza en oleadas (y la historia se repite), en el que hablo también sobre cómo los chavales jóvenes llegan al rol en el primer cuarto del siglo XXI, y de cómo es de forma distinta a cómo lo hacíamos gente como yo en el último cuarto del siglo XX ;).
  • 2026 - Los chavales caen en la tentación. No sé si escribiré una entrada mejor este año, ya que aun tengo un par de meses para ello. Pero me gusta destacar esta entrada porque es la crónica de una partida de Sombras Urbanas dirigida a veinteañeros, y me gustó realmente cómo quedó y cómo los chavales realmente se sintieron dentro de sus personajes y del juego. Hay relevo generacional.
    Mención honorable para Mythras es tan sencillo como RuneQuest (si quieres que lo sea) y Adaptando tus reglas (de rol) a tu mundo (de juego), dos entradas que tratan sobre Mythras y Aelios, es decir, el sistema de juego que quiero utilizar para seguir explorando mi mundo de juego. Seguro que no serán entradas interesantes para todo el mundo, pero son entradas interesantes para mí, y refuerzan la verdad ineludible de que yo soy el público principal de todo lo que escribo en este blog. Pero que conste que os quiero a todos los que comentáis :D.

Vaya, lo que me gusta dar la chapa xD. Bueno, pues lo dicho: una serie de artículos escritos a lo largo de los años. A día de hoy, no tiene pinta de que vaya a dejar de hacerlo, así que dentro de diez años, cuando tenga los sesenta ya cumplidos, escribiré otra vez. Y un día después, el 18 de agosto de 2036, llevaré más años escribiendo en La Frikoteca que no haciéndolo xD.

A ver, creo que llegaré a hacerlo; solo necesito no morirme antes, que internet y Blogger sigan funcionando y que la civilización no haya pasado a modo Mad Max. Ummm... bueno, ya veremos. El tiempo pasa que es una barbaridad, y aquí estamos solo un suspiro, como quien dice. No tiene mucho sentido preocuparse demasiado, porque la vida es eso, cambio. Y también es lo que nos pasa inesperadamente mientras nosotros vamos haciendo planes.

Así pues... nos leemos. Que es de lo que siempre ha tratado este blog ;).

Saludetes,
Carlos

P.D.: Si algún año tiene alguna entrada que os gusta más u os parece significativa y no he mencionado, ahí está la sección de comentarios, esperando ansiosa los vuestros ;).

18 comentarios:

  1. ¡Muchas felicidades!!!
    Esto es una demostración admirable de constancia y saber hacer!

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  2. ¡Enhorabuena! Es una verdadera inspiración ver cómo sigues con el blog y aportando cosas después de tanto tiempo. Dentro de 20 años más espero seguir leyéndote.

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    1. ¡Gracias! Yo también espero seguir escribiendo veinte años más, ¡como mínimo! :D

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  3. Muchas felicidades y por otros 20 años más

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  4. ¡¡Titán, máquina, mastodonte, comodoro!! ¡¡Gracias por todo!!

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    1. ¡Escualo, depredador, hecatónquiro, almirante! ¡Gracias a ti!

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  5. ¡¡¡Enhorabuena, Carlos!!!
    Veinte años leyendo tu blog, que ha sido y será una referencia imprescindible del mundo rolero. Por egoísmo propio, espero y deseo que no lo dejes nunca.
    ¡Un abrazote, compañero!

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    1. Ya decían los ents que «para siempre» era una palabra muy larga hasta en la lengua de los ents (en inglés queda mejor, porque se refiere a «forever»), así que no diré que seguiré escribiendo para siempre en el blog... pero sí que lo intentaré, mientras el cuerpo aguante ;).

      Gracias a ti por tantos años de amistad.

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  6. ¡Mi más sincera enhorabuena, compañero! Nunca está de más recalcar la auténtica proeza que es cumplir tantísimos años escribiendo artículos de calidad. Siempre ha sido un placer leerte en todas tus fases, porque siempre aportas esa mirada tranquila y sosegada que tanta falta ha hecho... y ahora mucho más. ¡Y de forma entretenida! Lo dicho, una auténtica proeza.

    Así que muchísimas gracias por todo lo que has compartido y los buenos ratos que he pasado leyendo tus entradas. Y brindo porque sean muchísimos más años los que lo sigas haciendo.

    ¿Cuándo es lo de la tarta? :-P

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    1. Muchísimas gracias, amigo mío. No sé si los artículos son de una gran calidad o no, pero siempre intento que sean lo más razonados (y razonables) posible.

      Espero que sí que pueda seguir escribiendo muchos años, sobre todo porque será señal de que sigue habiendo cosas interesantes de las que hablar en este mundillo nuestro del rol.

      La tarta nos la tomamos la próxima vez que quedemos para jugar. Pongo yo el desayuno ese día ;)

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  7. 20 añazos, maemía. No quiero ni pensar que yo empecé hace 16... Como pasa el tiempo, ¿eh?

    ¡Felicidades! ¡Y por muchos más!

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    1. Veinte añazos, efectivamente. Y oye, ¡dieciséis también es increíble! El tiempo pasa que es una barbaridad, pero el otro día, repasando todo lo escrito año tras año (y tardé varios días) me di cuenta de que el tiempo pasa volando, pero que también hemos hecho muchas cosas en estos años. Hay que quedarse con eso.

      ¡Gracias por las felicitaciones!

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  8. En este mundillo tan dominado por una polarización rabiosa (o sea, como en todas partes), la Frikoteca es un oásis de serenidad y lucidez, que desarma a base de educación, buen humor y una gran habilidad con las palabras.
    Siempre me alegra encontrar una nueva entrada en el blog. Espero que sigas escribiendo durante todo el tiempo que mantengas el interés en ello.
    Felicidades por los veinte años, pero más todavía por todo lo que has conseguido a lo largo de ese tiempo.

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  9. ¡Felicidades Carlos! Muchísimas gracias por él trocollón de entradas. No te preocupes cuando esto pete (Y no le doy más de dos años) buscaremos otra manera de seguir leyéndonos. ¡La correspondencia va a volver!

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  10. Feliz cumpleaños, querido Bilbo. Tienes copia offline de todo tu blog, ¿verdad? ;)

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  11. ¡Feliz cumpleblog, hermano! ¡A por otros veinte más por lo menos! 😂

    (He de admitir que podría ser más original en mi respuesta, pero después de leer tremendo post llega uno ya desfondado a los comentarios, pero que eso no quite mis buenos deseos para esta tu morada).

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