26 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 26 - Fuera de tu entorno rolero eres...

Vigésimosexta entrega del Desafío de los 30 Días. La pregunta de hoy es Fuera de tu entorno rolero eres....

  • ...español nacido en Coslada y residente en Madrid, de 39 años.
  • ...padre de tres hijos y amante esposo.
  • ...Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas.
  • ...analista informático en una empresa de informática desde hace unos diez años (y currante en esto de los ordenadores desde hace quince).

Pero, sinceramente, lo que os interesa saber es que soy bloguero a muerte, y que me encantan los juegos de rol. Lo otro son detallejos con una importancia nimia... para vosotros, al menos ;).

Saludetes,
Carlos

25 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 25 - Una película que debería ser juego de rol

Vigésimoquinta entrega del Desafío de los 30 Días. Hoy nos preguntan por Una película que debería ser juego de rol.

¿Un juego de mesa que debería ser juego de rol? ¿Un libro que debería ser juego de rol? ¿Y ahora una película? Vaya, parece que este año va de conversiones la cosa. Venga, bah, vamos a ello.

El caso es que estoy convencido de que mucha gente publicará ideas mucho mejores que las mías en este apartado, porque he de confesar que no soy un experto en cine. Es más, según dicen muchos amigos míos, no tengo demasiado criterio, porque me gustan todas las películas que veo. Eso no es del todo cierto, porque considero que "XxX" es una mierda pinchá en un palo, y sí, pillo la idea detrás de "Zoolander", pero no me parece una película graciosa en absoluto.

Así pues, dando por supuesto que voy a leer propuestas mucho mejores en el día de hoy... mi voto va para El Vuelo de los Dragones. Aunque sólo sea para darle algo de publicidad a esta magnífica película de animación de 1982. En esta película, un joven escritor que vive en el mundo moderno se ve transportado por medio de la magia a un mundo fantástico donde existen duendes, magos y dragones. Y, por un pequeño accidente, pasa a habitar el cuerpo de un dragón verde llamado Golpezás. A lo largo de la película, el joven tendrá que luchar con muchos enemigos para vencer al Mago Rojo, Omadón.

Me gusta mucho esta película porque el estilo de fantasía que se ve en ella. Es una fantasía clásica a más no poder, con duendes, arqueros, caballeros, magos, dragones, etc. Creo que mi amor por el concepto de los bosques encantados viene en gran parte de haber visto una y otra vez esta película cuando era un crío ;). Además, en la película se habla de cómo los magos más importantes del mundo quieren crear un mundo mágico donde los seres fantásticos puedan vivir en paz, justo antes de que los humanos se decidan a vivir en un mundo dominado por la Lógica. Me gustaría realmente poder tener un juego ambientando en un mundo así, y con un estilo como el que se ve en la película. Supongo que por un lado soy un moñas, y por otro, me he cansado un poco de los juegos de "fantasía oscura", supuestamente adultos. A mí dadme un buen bosque encantado, unos héroes que crean en el Bien y la Justicia, y ogros, dragones y gusanos gigantes como enemigos, y me hacéis feliz.

Siempre había oído hablar de que esta película se basaba en un libro, pero que se había tomado ciertas libertades. Efectivamente, hay un libro en el que se basa "El Vuelo de los Dragones", llamado "The Dragon and the George", escrito por Gordon R. Dickson. No es exactamente la misma trama, pero hay personajes parecidos. El caso es que "The Dragon and the George" es el primero de una saga de 10 libros que el autor escribió entre 1976 y 2001 (año de su muerte). No he tenido la ocasión de leerlos, aunque sí su sinopsis. Pueden estar chulos.

En cualquier caso, centrándome únicamente en la película, me gusta el estilo de fantasía que se puede ver en ella. Y no estoy seguro de que haya un juego de rol que encajara del todo bien para simularla. Me gustaría encontrar algo así algún día.

Saludetes,
Carlos

24 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 24 - El libro rolero más raro que tienes

Vigésimocuarta entrega del Desafío de los 30 Días. Hoy nos preguntan por El libro rolero más raro que tienes.

La verdad es que no sé si la pregunta se refiere a su escasez (que sea raro de encontrar) o a su contenido (que su autor haya consumido variadas sustancias psicotrópicas durante su creación). Lo cierto es que tengo juegos de rol curiosos, y he llegado a leerme cosas como "Over the Edge" o "Isle of the Unknown" con el paso de los años... pero como no son libros que tenga a día de hoy, os voy a hablar de un libro que dudo mucho que tenga mucha más gente aparte de yo en España: "Legacy of Pavis".

"Legacy of Pavis" es un suplemento para "RuneQuest"/"HeroQuest" (contiene reglas para ambos sistemas), publicado en el 2001 y ambientado en la ciudad de Pavis, en el mundo de Glorantha. Ya os hablé sobre Pavis en el decimoquinto día de este Desafío. "Legacy of Pavis" es el tercero de una serie de fanzines llamados "Pavis & Big Rubble Companions". Aunque oficialmente son fanzines y su contenido se considera no oficial, lo cierto es que son libros en tapa blanda de unas 100 páginas, con ilustraciones y mapas y hasta arriba de material; tengo juegos de rol más pequeños y peor editados.

El caso es que hubo cinco entregas de esta colección y las compré casi todas por unos 5 euros cada una en la propia página de la editorial que los sacaba a la venta: Tradetalk. Pero no había manera de encontrar el volumen 3, "Legacy of Pavis". Ojo, no hay manera de encontrarlo, ni siquiera escaneado. Durante mucho tiempo, fue un agujero en mi colección sobre "RuneQuest" y Glorantha, y uno que se convirtió en una pequeña obsesión. Porque lo que leía en otros lugares sobre ese número en especial me decía que me iba a gustar, y mucho.

Y al fin, alguien lo puso a la venta por eBay. Como no tengo ni cuenta en eBay ni mucha experiencia con esta web, pedí la ayuda de un primo mío que sí que se maneja en estos asuntos... y gané la puja. Eso sí, me dejé 50 libras (esterlinas) en comprar el libro. Un libro que costaba 5 euros originalmente. Pero qué le vamos a hacer, llevaba tiempo obsesionado, y no es que haga esto habitualmente ;). Una vez en la vida, me vais a permitir la excentricidad.

Saludetes,
Carlos

23 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 23 - Te compraste aquel juego porque...

Vigésimotercera entrega del Desafío de los 30 Días. La pregunta de hoy es Te compraste aquel juego porque....

  • ...me encantaban los librojuegos y vi anunciado "El Señor de los Anillos" en uno de ellos. Y pensé, ¡esto debe ser como un librojuego, pero a lo bestia!
  • ...pocos frikis se pueden resistir a jugar en el universo de "Star Wars". Hay pocos juegos básicos tan completos y bien escritos como el "Star Wars d6" de West End Games.
  • ...era joven y creí que "Fuerza Delta" sería el inicio de una grandiosa colección de ciencia ficción escrita por españoles.
  • ...la idea de poder interpretar por fin a un Mago de verdad, poderoso, con su torre, sus pócimas, su familiar... era algo que la edición de "Ars Magica" de Kerykion parecía ofrecer. Y vaya si lo hizo.
  • ...al fin descubrí que llevaba años ignorando el juego español definitivo, y al final pillé "Aquelarre". Y luego me tiré años completando mi colección, y flipando con cada suplemento.
  • ...no tenía casi ningún otro juego de superhéroes. Y descubrí que la traducción y la edición de "Mutants & Masterminds" de Nosolorol eran magníficas. Es una auténtica pena que este juego no tuviera más suerte.
  • ..."GURPS" es la Enciclopedia del Rol, y no hay suplementos mejor investigados que los de este juego. Haceos un favor y, si os gusta un género o ambientación y existe libro de "GURPS" que trate sobre ello, compradlo. A la voz de ya. Y aunque no os guste el sistema de juego.
  • ...flipé con el entusiasmo de los que habían jugado a este juego y lo probé en unas jornadas. Y ese mismo día, me compré "Dungeon Crawl Classics".

Saludetes,
Carlos

22 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 22 - ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?

Vigésimosegunda entrega del Desafío de los 30 Días. La pregunta de hoy es ¿has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?.

Nunca he jugado al rol usando cascos, webcam y micrófono, si eso es lo que se está preguntando. Sé que hay bastante gente que usa los Hangouts de Google o alguna herramienta similar para jugar partidas de rol, y supongo que la experiencia será algo diferente, pero aún así bastante similar a jugar alrededor de una mesa. Yo, me temo, nunca he encontrado la ocasión. Creo que sólo podría jugar así cuando tuviera a los niños y a mi Santa Esposa acostada, y no me llama lo de quedar con más gente a partir de las 12 de la noche (que es más o menos cuando podría asegurarme de tener tiempo libre).

Sin embargo, sí que he jugado a partidas de rol por foro, la de Star Trek de la "USS Heracles" de la que ya he hablado en varias ocasiones, y cosillas sueltas aquí y allá, como la de "La Tumba de las Rosas" que juego vía Comunidad Umbría. Así pues, os hablaré un poco de ello.

Hay quien define jugar a rol por foro como "la metadona del rol", es decir, algo que no es más que un sucedáneo del Verdadero Rol; un segundo plato al que se juega porque no queda más remedio, al no haber podido encontrar un grupo de gente con la que juntarse cara a cara y jugar como Gygax manda. Yo, no estoy de acuerdo. Creo que son cosas relacionadas, pero distintas. El medio es distinto, y la experiencia también.

Cuando juegas por foro tienes que tener paciencia. Si estás participando en una escena con más personas, es perfectamente posible que de repente alguien se tire un par de días o tres sin escribir, simplemente porque por las circunstancias que sean, no ha podido conectarse. En cada partida esto se arregla de un modo distinto, pero en casi todas se entiende que la Vida Real tiene preferencia sobre la partida y se espera con santa paciencia a que la gente vaya respondiendo cuando puede.

Por otro lado, aunque una vez discutí largo y tendido con alguien que me aseguraba que lo mejor que le había pasado en una partida por foro era dejar de escribir los pensamientos de su personaje y centrarse únicamente en decir lo que hablaba... a mí no me sale. Cuando escribo como mi personaje añado sus pensamientos, describo sus gestos, pongo comentarios ocultos para explicar más lo que estoy queriendo decir, etc. Es decir, trato de suplir todo lo que se pierde de comunicación no verbal cuando escribimos, y también trato de darle un aire un poco más literario a lo que estoy escribiendo. Porque me gusta también leer un buen mensaje de los otros compañeros de partida, que enriquezcan la narración colectiva, y creo que es mi deber hacer lo mismo por el resto.

Y estas dos cuestiones importantes se combinan para hacerme pensar que el rol por foro, sin chats ni videoconferencias de por medio, se parecen más a rol por correspondencia que a rol de mesa tradicional. Conociendo la pasión de Lovecraft por el género epistolar, y su timidez y aversión a relacionarse cara a cara con las personas, creo que es algo que le habría gustado mucho :D. A mí me gusta, y la mejor prueba de ello es que llevo más de 5 años jugando una de estas partidas :D.

Es una experiencia curiosa. Y coges práctica en esto de escribir. Os lo recomiendo.

Saludetes,
Carlos

21 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 21 - Nunca podrás entender que jueguen a...

Día 21 del Desafío de los 30 Días. Por cierto, hoy es mi cumpleaños (cumplo treintaytodos). La pregunta de hoy es: Nunca podrás entender que jueguen a....

... venga ya... menuda pregunta con más mala leche para celebrar mi cumple XD.

Lo siento, no voy a dar el nombre de ningún juego de rol que me parezca infumable ;). Incluso el juego de rol menos apropiado para mí seguro que tiene su lugar en el corazoncito de un grupo de roleros en algún lugar del mundo. En los últimos años "Satarichi" ha sido nombrado como el peor juego de rol del mundo escrito en español, pero yo no sólo estoy seguro de que los hay peores, sino que también estoy convencido de que mucha gente ha sido feliz jugando a Satarichi, aunque sólo sea como parodia :D. Es más, existen fotos que lo demuestran XD.

Así que habrá que pasar página y esperar a la pregunta del siguiente día. Yo hay juegos que no me llaman la atención, y estilos o ambientaciones que no me atraen, pero lo de no entender que alguien juegue a un juego... eso no lo entiendo.

Saludetes,
Carlos

20 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 20 - Un momento en el que se lió pardísima en una partida

Llegamos al día veinte del Desafío de los 30 Días, y ya hemos terminado dos tercios del mismo. Hoy nos preguntan: ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?.

Lo cierto es que recuerdo muchos momentos en los que se ha "liado parda" durante una partida. Por suerte, jamás se ha liado parda en el mundo real en el que viven e interpretan los jugadores XD, sino en el mundo inventado en el que viven y sufren los personajes ;). En la mayoría de las ocasiones, la razón ha sido, obviamente, que a los jugadores les he dado libertad para hacer lo que quisieran, y ellos han decidido hacer uso de dicha libertad... con catastróficos resultados.

Me gustaría destacar especialmente el incidente "Los muchachos se pusieron nerviosos".

Jugando a "FATE" en una ambientación de piratas en un mundo de fantasía, "liarse parda" no es que fuera algo corriente, sino que terminó convirtiéndose en el leit motiv de la partida. Claro, hay que tener en cuenta que los personajes a interpretar eran piratas sanguinarios, sin escrúpulos y con una sed de sangre y botín dignas del mismísimo Barbanegra.

Al principio de una de las partidas, la tripulación había regresado al puerto pirata de Nippur con un buen botín y se lo fueron a gastar en la casa de su hermandad. Al otro lado de la calle había una hermandad rival que también estaba gastándose su botín en una tremenda fiesta y se cruzaron un par de palabras subidas de tono. Juro que la aventura iba de otra cosa... pero cuando me quise dar cuenta, mis jugadores estaban atacando a la hermandad rival, prendiendo fuego a su casa, luchando en las calles, prendiendo fuego al barrio pirata, asesinando rivales, asesinando a los guardias del templo de la diosa de la isla... en fin, un puto caos. Lo mejor del caso fue que, en un momento dado, su jefe, Bukran el Leviatán, pidió explicaciones a sus lugartenientes (los otros jugadores) y uno de ellos respondió "verá, Capitán, es que los muchachos se pusieron nerviosos". Editado el 23/11/2014: En realidad no fueron los lugartenientes los que le dijeron la frase a Bukran, sino el propio Bukran al resto de jefes piratas. Gracias, Ricardo, por el recordatorio ;).

Esta frase no sólo se convirtió en uno de los Aspectos de la tripulación, sino que se utilizó en todas las subsiguientes partidas.

Eso sí, las risas no nos las quita nadie.

Saludetes,
Carlos