11 diciembre 2014

La Forja de un Friki 7 - Pendragón y Mazes & Minotaurs (2006-2008)

Séptima entrega de la Alucinante Historia de Cómo Se Forjó Este Friki. Como ya comentamos en nuestra última entrega, gracias a Internet, "Aquelarre" y "Ars Magica" (no necesariamente por este orden) se volvió a reactivar en mí el gusanillo del rol. Unas cuantas aventuras de "Aquelars Magica" me metieron de nuevo en el mundo de la dirección, y mucho, mucho internet, internet a cascoporro, PDFs a porrillo, me hicieron descubrir muchos libros, nuevos y viejos.

La cosa estaba efervecía de frikismo, y encima... ¡el bebé!

De Friki a Padre Friki


Mi hija mayor nació en enero de 2006. ¿Qué os voy a contar a los que ya sois padres de lo que es tener un crío? Peor aún, ¿qué os voy a contar a los que no lo sois aún? La paternidad te cambia la vida y todo lo que pueda contar es poco. Lo único que me gustaría decir es que hay vida (incluso vida friki) después de la paternidad. Se pasan unos meses chungos de dormir poco y familiarizarte con conceptos como el Dalsy y el Apiretal, los percentiles (no, no estoy hablando del sistema d100), las guarderías, los pañales (un producto que, con el precio que tiene, supongo que está hecho de hilo de oro y ala plumosa de ángel), etc. Pero luego, en algún momento... le coges el ritmo a la cosa.

Supongo que yo lo cogí el ritmo más o menos a los siete meses, porque fue en ese momento, en Agosto de 2006, cuando nació La Frikoteca.

De Friki a Friki Bloguero


Si abrí este blog fue por tres sencillas razones:

  • Mi hermano (el Maestro Terrax) se había abierto un blog y sólo podía comentar en él si me habría una cuenta de Blogger
  • Al abrirme una cuenta de Blogger, descubrí que podía crear mi propio blog y que además...
  • ...escribir en Blogger era más sencillo que el mecanismo de un chupete (mecanismo que llevaba siete meses estudiando de nuevo)

Sé que hay gente a la que no le gusta Blogger y prefiere Wordpress porque este último es más flexible, o se le pueden poner más módulos, o por lo que sea. Pero yo con los blogs me pasa como con los teléfonos móviles: no les saco todo el partido, porque soy bastante perro.

El caso es que me puse a escribir un poco sin ton ni son. Pero es muy curioso ver cómo, incluso en esos primeros tiempos (hace más de ocho años) ya escribía sobre cómo enseñar a jugar a las nuevas generaciones o cómo la teoría del rol está bien, pero mola más la práctica del mismo. ¿Estamos condenados los blogueros a hablar siempre de lo mismo y darle vueltas a nuestras obsesiones una y otra vez? Puede ser. Pero bueno, fui escribiendo un poco sin pena ni gloria, fui conociendo a más gente que había abierto su blog no hace demasiado y, a finales de ese año, llegó ella...

¿Una misteriosa amante?

¿Otra hija (si me hubiera dado mucha prisa)?

No.

La Gran Campaña de Pendragón.

Pendragón


Como ya comenté cuando estuve hablando sobre Joc Internacional, uno de los juegos publicados por esta editorial, y que compré en su día, fue "Pendragón". Su sistema era muy, muy similar al de "RuneQuest", pero la ambientación era muy específica: la historia del Rey Arturo y sus Caballeros de la Tabla Redonda. Joc Internacional publicó sólo cuatro libros: el libro básico, "Caballeros Aventureros" (creación avanzada de personajes y reglas adicionales), "Magia Céltica" (un sistema de magia que era chulísimo, pero que no animaba a crearte un hechicero como personaje jugador) y "El Joven Arturo", un libro en el que te describían año por año las andanzas del Rey Arturo desde que sacaba la Espada de la Piedra en el 510 hasta el año 531, en el que se supone estaba ambientado el libro básico.

Yo ya había jugado con mi hermano y mi primo Óscar a este juego, poco tiempo después de que saliera, y nos lo habíamos pasado muy bien jugando los tres solos, sacándole mucho partido a "El Joven Arturo". Con el paso de los años yo me compré más suplementos en inglés, de los que no se llegaron a traducir en España, como "Pagan Shores" (dedicado a Irlanda), "Beyond the Wall" (dedicado a Escocia) o "Land of Giants" (dedicado a las tierras escandinavas). Sin embargo, nunca había llegado a retomar una campaña de este juego.

Y, en 2006, Greg Stafford, con la ayuda de Stewart Wieck, Dios les bendiga, sacaron "El Joven Arturo Con Esteroides", también llamado "The Great Pendragon Campaign". Recuerdo que estuve un montón de tiempo siguiendo los comentarios que iba poniendo Stafford en los foros y las listas de correo con respecto a este libro, y estaba con lo que hoy en día llamaríamos "un hype de cojones". Cuando por fin salió, rastreé las tiendas frikis de Madrid (aún no había llegado para mí el momento de comprar rol por Internet) y lo terminé encontrando en el Generación X de la C/ Puebla, la Diosa les bendiga por traer rol de importación.

Lo compré sin mirar el precio. Me lo llevé a casa. Lo devoré con ansia. Reuní a un grupo de amigos (a mi hermano; a mi amigo Gonzalo, un hombre al que no le gusta el rol, pero terminó enamorado de Pendragón; y a parte del grupo que había jugado conmigo a "Ars Magica"). Y ese mismo mes, comenzamos a jugar.

Durante diecisiete meses, más o menos, jugamos la campaña entera, desde el año 485, con la Batalla de Mearcred Creek, hasta el año 565, con la terrible Batalla de Camlann, con la que concluye la campaña. Mi hermano y Gonzalo fueron los que jugaron toda la campaña entera, de pé a pá, con sus personajes iniciales, los hijos de estos, los nietos y, en la última batalla, hasta un par de bisnietos. El resto de jugadores fueron entrando y saliendo, jugando una temporadita, después dejando de jugar, cambiando de personajes, etc. Pero todo quedó de puta madre, porque al jugarse una aventura por año en "Pendragón", y al tener todos los personajes algo en común (al principio, ser todos caballeros de Salisbury y, más adelante, ser todos fieles caballeros de la corte de Arturo), queda totalmente coherente que en una aventura aparezcan unos y en la siguiente no aparezcan otros. El secreto está en no dejarse la aventura a medias al terminar la sesión :D. Cosa que nos pasó un par de veces, pero bueno, nadie es perfecto.

Terminamos la campaña en marzo de 2008, y tuvimos que ir un poco deprisa, porque entre medias mi mujer se quedó de nuevo embarazada, y teníamos que terminar antes de que naciera mi segundo hijo (esta vez fue chico). Y nos dio tiempo. Ventajas de jugar una vez por semana (¡ay, qué tiempos aquellos!).

En palabras de Greg Stafford, autor del juego, fue la primera campaña de "Pendragón" que se jugó de principio a fin, que él supiera. Si eso no da puntos de Gloria Friki, ¡nada los puede dar! :D (yo me autoasigné 250).

Años después, y merced a mi fama como Cansino Oficial de Pendragón, conseguí engañar a la editorial Nosolorol para que me dejaran traducir el libro básico de la quinta edición. Aunque no soy traductor profesional, creo que hice un trabajo digno. Lo comprobaremos en unos meses ;).

Mazes & Minotaurs


Pero claro, si estás en el año 2006 y acabas de tener una hija, y además poco después te pones a dirigir una campaña de "Pendragón" con tus amigos, y una pequeña mini-campaña alternativa con tus compañeros de curro usando el sistema de "Pendragón" y la ambientación de Glorantha... entonces, ¿qué puedes hacer en los ratos que te quedan libres? ¡Escribir una aventura de 200 páginas, por supuesto!

...

Joder, lo que hace tener 30 años...

Para poneros un poco en antecedentes, en el año 2002 en la web RPG.Net un tal Paul Elliot escribió un artículo en el que proponía una pequeña ucronía: ¿qué habría pasado si Gary Gygax y Dave Arneson se hubieran basado en las pelis de griegos y romanos y en la mitología clásica en lugar de en las novelas de espada y brujería y el período medieval? ¡Pues que habrían escrito "Mazes & Minotaurs" en lugar de "Dungeons & Dragons"! Este artículo no habría pasado de ser un ejercicio simpático si no fuera porque un francés loco llamado Olivier Legrand se animó a escribir este juego.

En 2006 escribió una primera versión del juego, escrito como si fuera una edición conmemorativa del Primer Juego de Rol Jamás Escrito, y además de las reglas, contenía anotaciones y comentarios sobre cómo había ido evolucionando el juego. Todo esto en un perfecto inglés.

Lo gracioso fue que escribió también un listado de las aventuras clásicas de este juego (que, obviamente, no existían), como contrapartida a los clásicos de "Dungeons & Dragons" como "Keep on the Borderlands" o "Stead of the Hill Giant Chief". Y animó a quien quisiera a coger uno de los nombres y escribir una aventurilla a partir de ello.

Yo me animé a escribir la primera "Tomb of the Bull King". Lo más gracioso es que me apresuré a escribirle para ver si algún otro la había cogido ya. Y digo que es gracioso porque esta es la única aventura que se ha llegado a escribir de todo este listado ;).

Ya he contado en otras ocasiones cómo escribí "Tomb of the Bull King", pero por resumiros la cosa, digamos que cogí un plano del Palacio de Cnossos de internet, lo cambié con el Microsoft Paint (recordad, no me gustan las herramientas informáticas sofisticadas; me gusta Blogger y Notepad++) y después me puse a escribir lenta y pausadamente la aventura. Normalmente de 11 de la noche a 1 de la mañana. Durante meses y meses.

Y cuando por fin le entregué el fichero con la aventura a Olivier, flipó. Porque no se esperaba ni que lo terminara, así que al ver hojas y hojas de aventura, se quedó muy sorprendido. Pero si me pensé que con eso había terminado, estaba equivocado. Olivier comenzó a actuar como editor y se repasó la aventura, me hizo ampliar explicaciones, cambiar a unos enemigos por otros, se curró una clase de personaje para un PNJ que había por allí, me hizo repasar todas las trampas, etc. Y después, un nativo inglés se leyó toda la aventura y nos fue dando consejos para cambiar el texto y que quedara un poco menos forzado.

Vamos, un curro de pelotas. Pero al menos, la cosa quedó muchísimo mejor que como la había concebido en un principio. Se añadieron ilustraciones, se añadieron estadísticas (que yo creo que no deberían en la aventura, pero bueno) y, a finales de 2008, se publicó al precio de 0 euros.

A lo largo de los años me he encontrado muy buenas críticas sobre la aventura, como esta, de la que estoy especialmente orgulloso, porque el autor no es precisamente un tipo fácil de contentar ;). Curiosamente, conocí el blog de Zak Smith (autor de "Vornheim") precisamente porque utilizó la aventura en una de sus campañas.

Después, mi hermano se embarcó en la aventura de traducir todos los libros al español, y ya actué como corrector y mini-editor, repasando los textos, mirando que todo estuviera traducido igual en todas partes, etc. Al final (en 2012) conseguimos traducir todos los libros de reglas al español y hasta dimos indicaciones de cómo hacerte una copia física vía Lulu... y lo único que nos falta es traducir algún día "Tomb of the Bull King". ¿Lo conseguiremos? Ni idea. Pero la satisfacción de haber creado esta aventura no me la quita nadie :D.

Unos van, otros vienen.


En marzo de 2008 se murió Gary Gygax, padre de "Dungeons & Dragons". Salió en las noticias, aquí y allí. Y he sostenido ya antes que su muerte tuvo mucho que ver en el tema de la aparición de la OSR ("Old School Renaissance").

Pero para mí fue un mes feliz, porque en marzo de 2008 nació mi segundo hijo, esta vez un chicote. Lo cual me obligó a estar unos meses sin jugar a nada porque, en fin, una niña de dos años y un recién nacido dan un poco de trabajo ;). Pero después bajó un poco el ritmo de cuidados, y entonces me dediqué a seguir jugando a otras aventuras. Al principio, usando el sistema de "Pendragón", pero ambientado en otros sitios. Y luego... dándole duro a un sistema de juego que comenzaba a despuntar por aquel entonces.

04 diciembre 2014

La Forja de un Friki 6 - Aquelarre y Ars Magica (2001-2005)

Llegamos a la sexta entrega de la Increíble Historia De Cómo Me Convertí En Un Friki de Tomo y Lomo. Como ya os comenté en la anterior entrega, mi Larga Noche del rol tuvo lugar a finales del siglo XX: la caída de Joc Internacional y Ediciones Zinco, la llegada de las cartas y "Vampiro" y mis propias circunstancias personales (universidad, novias y juerga juvenil) hicieron que me fuera alejando de los juegos de rol. Ojo, siempre seguí comprando rol y leyéndolo, pero sí que es verdad que fue mi época menos activa en ese sentido.

La reactivación del rol ("D&D3" y los PDFs)


En el año 2000 sucedió algo importante para el mundo del rol: la publicación en inglés de la tercera edición de "Dungeons & Dragons", de la mano de Wizards of the Coast. Esta empresa, después de hacerse de oro vendiendo cartas "Magic", compró TSR y con ella "Dungeons & Dragons" en 1997 y, después de tres años de desarrollo, publicó "D&D3". Y, algo que resultó ser todavía más importante, creó la licencia "OGL" ("Open Game License") que, en esencia, permitía a otras empresas publicar material compatible con "Dungeons & Dragons". Gracias a esto, a principios del siglo XXI tuvo lugar una explosión de empresas y productos que se subieron al carro de la OGL y comenzaron a publicar toneladas de material compatible. Parte de ese material era bueno y parte no, pero lo cierto es que revitalizó el mundillo del rol.

En el año 2001, la editorial Devir tradujo esta tercera edición de "Dungeons & Dragons" y creo que la popularidad del sistema hizo que aumentaran las ventas de material rolero en general. Siempre he dicho que cuando le va bien a "D&D", le va bien al rol :D, porque el juego más veterano de rol arrastra consigo a miles de aficionados, y cuando hay muchos aficionados comprando y jugando a "D&D" (o sus retroclones, entre los que incluyo a "Pathfinder"), también compran y juegan a otros juegos. Nos puede gustar más o menos, pero creo que es bastante cierto.

Y por otro lado, tenemos Internet. En 1999 apareció Napster, un sistema de intercambio de archivos de música en MP3 que revolucionó la industria de la música (¿destruyéndola?), y posteriormente otros sistemas que ya permitían compartir todo tipo de archivos, como eDonkey (2000) o eMule (2002), y gracias a ellos comenzó la destrucción de otras industrias como la audiovisual (películas, series) o la literaria. Desde principios de siglo y hasta la actualidad, llevamos década y media descargando música, películas y libros en PDF como si no fuera a haber un mañana.

Como esto es un tema que da para uno o dos artículos (o un centenar), lo dejaré para otra ocasión, pero simplemente os diré que una vez que todos los roleros descubrimos que podíamos descargar de forma gratuita cientos de juegos de rol, lo hicimos, vaya si lo hicimos. Lo hicimos como si nos fuera la vida en ello, descargamos sin ton ni son, y durante un tiempo fue casi más divertido buscar colecciones enteras de juegos de rol mal escaneadas y quemar CDs para tener una colección completa de todo, que leer lo que nos descargábamos. Por suerte, a día de hoy, nos hemos moderado y bajamos rol con más criterio... ¿verdad? ;)

Si el PDF y la descarga alegal han matado a la industria o la han salvado es una cuestión pendiente de aclarar. Lo que sí está claro, para mí al menos, es que fue uno de los motivos de que mucha gente volviera a interesarse por el rol, porque de esta forma pudieron conseguir libros que ya no podían conseguir de otro modo, porque estuvieran descatalogados, por ejemplo, o porque, simplemente, si hubieran tenido que pagar por todo el rol que acumulaban en sus discos duros, directamente no habrían podido hacerlo.

Mi reactivación personal (reinterés por jugar, y sitio donde hacerlo)


En el año 2001 yo había comenzado una nueva etapa de mi vida. Después de unos cuantos años de juerga, terminé sentando la cabeza gracias a la que es ahora mi mujer (que tiene mucha mejor cabeza que yo). Poco después de comenzar a salir en serio nos pusimos a buscar piso de alquiler, descubrimos que nos pedían lo mismo por un alquiler que por una letra mensual si comprábamos... y compramos piso. Un piso de segunda mano, sí, pero también un piso comprado antes de que el mundo se volviera loco y la burbuja inmobiliaria comenzara a hincharse. O sea que tanto nuestra letra como el tiempo de pagar el piso fueron razonables. Muchos amigos nuestros no tuvieron tanta suerte, y eso que compraron sus pisos sólo un par de años después de nosotros :(.

Comencé a vivir en pareja como en el 2001 y entonces pillamos una conexión a internet, algo que sólo había tenido antes en el trabajo y en la universidad (nunca en casa de mis padres), así que, como el resto de los roleros, me comencé a bajar PDFs. Pero también a participar más activamente en foros (como RPG.net o The Forge), listas de distribución, etc. Lo cual hizo que volviera a renacer mi interés en el rol.

Es más, volví a darme una vuelta por las tiendas de rol y empecé a encontrar otra vez cosillas que me llamaban la atención.

Redescubriendo "Aquelarre"


Una de estas cosas fueron los suplementos de "Aquelarre". Este juego tiene la fama de ser el primer juego de rol publicado en español. Puede que haya juegos anteriores, pero "Aquelarre" lo publicó de forma profesional la editorial Joc Internacional en el 90, y hay que admitir que en nuestro país es un clásico absoluto.

Yo ya había jugado a "Aquelarre" cuando salió, pero nunca lo había dirigido. El sistema me parecía simplemente una variante de "RuneQuest", y en ese sentido no me llamaba mucho la atención. Y, además, siempre participé como jugador y no como director de juego, porque lo tenía uno de mis amigos y era él el que montaba las partidas. Curiosamente, este amigo mío terminó regalándome tanto el libro básico como el suplemento "Lilith", pero ambos libros languidecieron en mis estanterías durante años y años.

Después de que Joc Internacional cerrase, hubo un par de editoriales que tomaron el relevo de la publicación de "Aquelarre". Primero La Caja de Pandora y, después, Ediciones Crom. Creo que ambos editoriales eran en realidad la misma, y creo también que su modo de funcionar en cuanto a pago a autores e ilustradores no fue el más ético del mundo... pero el caso es que, como Ediciones Crom, comenzaron a publicar una serie de suplementos que me llamaron la atención, por cuestiones no del todo relacionadas con el rol.

Resultó que, junto a mi novia y unos amigos, pasamos durante un par de años las vacaciones en Galicia, puesto que ella había veraneado siempre por esa zona con sus padres. Para un tipo como yo, que no había viajado nunca a esa parte de España, descubrir el brumoso norte fue una revelación: aquí sí que había bosques encantados :D. También es cierto que nos llovía con cierta frecuencia, lo que hizo que naciera una de mis frases preferidas para describir esa parte de España: "Todo este verde se paga". El caso es que me enamoré del norte, y compré un par de libros de mitología gallega (lobisomes, meigas, etc.). Y, al volver a Madrid, en una tienda de rol, me encontré con el suplemento "Fogar de Breogán".

"Fogar de Breogán" era un libro que se dedicaba a describir Galicia en la época de "Aquelarre". Incluía una descripción de la región, un bestiario de monstruos gallegos, leyendas, costumbres, aventuras, etc. Yo encontré la segunda edición del suplemento, publicada por Ediciones Crom, que me gustó mucho. La primera edición era de Caja de Pandora y era un librito de pequeño formato, pero esta segunda edición era un libro con una portada chula, y del tamaño habitual en los juegos de rol. También me compré "Jentilen Lurra", que era el libro dedicado al País Vasco.

La cuestión era que estábamos probablemente en 2002 o 2003, y aunque Ediciones Crom se encontraba publicando suplementos, también había muchos de la vieja época de Joc Internacional que no tenía... y que ahora quería tener. Ni corto ni perezoso, me hice un mapa de todas las tiendas de rol que había por Madrid y, en el espacio de unas cuantas semanas, las recorrí todas en busca de suplementos de "Aquelarre". En algunas no encontré ni libros de esta colección, ni nada de rol, pero en otras sí que fui encontrando, escondidos y a un precio razonable, todos los suplementos que me faltaban: "Villa y Corte", "Rincón", "Dracs" (el suplemento dedicado a Cataluña), etc.

Entre 2002 y 2005, fui comprando todos los suplementos que fueron saliendo de "Aquelarre", hasta que Ediciones Crom cerró definitivamente. A día de hoy, tengo una colección completa de "Aquelarre", salvo algunas cosillas de los tiempos de Caja de Pandora.

Pero lo mejor es que, conmigo, Ricard Ibáñez logró uno de sus objetivos: enseñar historia de España usando el rol :D. A raíz de aficionarme a "Aquelarre", terminé comprando muchos más libros sobre leyendas de España: "Gárgoris y Habidis", de Sánchez Dragó; "La Ruta Sagrada" y "Guía de la España Mágica" de Juan G. Atienza; "España insólita y misteriosa" y "La Lápida Templaria" de Juan Eslava Galán; o "Enclaves Mágicos de España" de Jesús Ávila Granados. Y suplementos para wargames como "El Cid and the Reconquista" de Osprey, o "El Cid" de Warhammer Ancient Battles. Y, de rebote, un par de ensayos y libros sobre historia medieval.

Cuando la editorial Nosolorol terminó sacando la tercera edición del juego, también la compré. Y seguiré comprándola porque, realmente, soy un yonqui de "Aquelarre", y lo seré siempre: "Aquelarre" es, para mí, el juego de rol español arquetípico, en el que se juntan las esencias de lo hispano: un país lleno de contrastes y de historia, de grandezas y miserias, donde los que sobreviven son los pícaros, y donde todos llevamos un Quijote dentro, presto a salir a desfacer entuertos, aunque nos terminemos llevando siempre una paliza de tomo y lomo ;).

Es cierto que no he llegado a montar muchas partidas de "Aquelarre", pero sí que he leído muchísimo sobre historia de España gracias a "Aquelarre" y sí que he usado su ambientación y aventuras, pero no con su sistema, sino con... "Ars Magica".

Redescubriendo "Ars Magica"


Lo cierto es que yo ya conocía "Ars Magica", porque me había comprado tanto el libro básico de la tercera edición del juego, publicado en España por Kerykion, como un par de suplementos. Pero a pesar de que me encantaba todo el concepto de juego, con sus magos, sus torres de hechicería y su genial sistema de magia, nunca había tenido la oportunidad de probarlo en mesa. Después de que Kerykion cerrase, la editorial La Factoría de Ideas comenzó a publicar la cuarta edición, junto con un montón de suplementos. De hecho, algunos suplementos de los que publicó La Factoría en realidad eran de la tercera edición, pero bueno, lo cierto es que si no entrabas en muchos detalles, eran jugables.

La cuarta edición no me llamó mucho la atención en su momento porque me parecía un libro un poco... soso. Durante mucho tiempo no le presté mucha atención a la línea, aunque sí que me compré el libro básico, más por coleccionismo que por otra cosa.

Pero como ya he comentado, por el 2001 comencé a navegar más por internet y descubrí un montón de foros y páginas, y una de ellas fue una lista de correo con mucha información sobre "Ars Magica". A partir de allí encontré diversas páginas personales (era el tiempo anterior a los blogs) y comencé a interesarme más por la cuarta edición. Porque sí, el libro básico era más soso, pero los suplementos estaban bastante bien, y la comunidad que había alrededor del juego publicaba un montón de información sobre sus sagas que te ponían los dientes largos.

En esos primeros años del siglo, entre 2001 y 2003, aproximadamente, comencé a comprar libros de "Ars Magica", y lo cierto es que me hice con una buena colección. Por suerte para mí, había mucho de entre lo que elegir, porque La Factoría de Ideas los traducía a una muy buena velocidad. Recuerdo especialmente que flipé con "Los Misterios", uno de los mejores libros que he leído nunca sobre magia oculta, iniciaciones, teúrgia, adivinación, etc. Le daba un enfoque totalmente nuevo a "Ars Magica", porque además de la magia más "peliculera" del libro básico, este suplemento incluía rituales y misterios que la hacían más "histórica"... siempre teniendo en cuenta que estamos hablando de magia ;).

Llegué a implicarme tanto en la comunidad internáutica alrededor de este juego, que en marzo de 2003 publiqué un artículo llamado "Legend of the Witches of Tortosa" en el e-zine "Hermes' Portal". Jeremiah Genest, uno de los autores de "Los Misterios", me animó a hacerlo, e incluso me comentó que podría haber ido incluido en el suplemento "Living Lore" que se iba a publicar el año siguiente, pero que el plazo de envío de material ya estaba cerrado. Una lástima, ¡podríais estar leyendo el blog de un tipo que ha escrito para "Ars Magica"! :D. Pero bueno, al menos conseguí publicarlo en el e-zine, ¡y hasta me pagaron por ello! ;).

Volviendo a jugar de forma regular


Con tanto "Aquelarre" y tanto "Ars Magica", me entraron unas tremendas ganas de volver a jugar a rol de verdad, y aprovechando que tenía casa propia, reuní a un grupo de jugadores y monté lo que a mí me gusta denominar "La Saga Hispánica". Era una saga ambientada en Galicia, y los jugadores eran magos de la Alianza de Finis Terrae, situada en las costas gallegas, en lo que es actualmente Finisterre. El sistema de juego que utilizamos fue la cuarta edición de "Ars Magica", pero la mitad de las aventuras las saqué de los suplementos de "Aquelarre", convenientemente modificadas :D. Y como no me gustaba demasiado la información sobre el Reino Infernal de "Ars Magica", utilicé directamente a los demonios mayores de "Aquelarre", y una gran cantidad de bichos de su bestiario. Qué coño, utilicé hasta a la Fraternitas de la Vera Lucis como enemigos.

La campaña se prolongó durante bastantes meses. En ese tiempo descubrimos unos pasadizos debajo de la torre habitados por monstruos y diablos, pertenecientes a una Alianza que había existido allí anteriormente y que fue destruida durante la Guerra del Cisma; nos aliamos con El Señor Bajo La Colina, una deidad pagana que vivía cerca de la Alianza; nos enfrentamos al Diablo en un monasterio hechizado; luchamos contra unos magos islámicos en su castillo mágico lleno de espejos; sufrimos las intrigas de las Meigas que servían a la Reina Lupa; viajamos hasta un reino subterráneo donde yacía el cadáver del maestro de uno de los magos; intrigamos en la reunión del Tribunal de Val-Negra; nos enfrentamos a un mago tremendamente poderoso en su torre encantada llena de hiedra mágica y, en general... nos lo pasamos de miedo :D.

Recuperar un grupo de juego estable fue para mí inmensamente beneficioso, porque me volví a animar con esto del rol. Y visitar tiendas y encontrar cosas que me apetecía comprar (suplementos de "Aquelarre" y "Ars Magica", básicamente) me animó a comprar otras productos roleros. Porque coño, ¡volvía a haber rol que me llamaba la atención en las estanterías de las tiendas! ¡No mucho! ¡Pero había! :D.

Una gran boda, y una gran noticia


En el año 2003, me casé la que es ahora mi mujer. En mi anillo de bodas pone su nombre y el mío en runas élficas (concretamente runas Tengwar, el alfabeto inventado por Feänor, el Forjador de Joyas). La boda fue uno de los días más felices de mi vida, y el viaje de novios, por Noruega y los países nórdicos, espectacular. Para que veáis lo friki que soy (ya sé que lo sospechábais) os diré que me llevé a la luna de miel mi libro preferido, "El Péndulo de Foucault", de Umberto Eco, y me lo leí de nuevo, tomando notas en una libretita :D.

Recién casado, viendo fiordos y barcos vikingos y leyendo "El Péndulo de Foucault"... vamos, eso era el paraíso.

Un par de años después, la campaña de "Ars Magica" se terminó enfriando, un par de jugadores no pudieron seguir, y decidimos pararla. Pero el núcleo de jugones de ese grupo quería seguir roleando, así que les comenté que algo se me ocurriría, y pensé en cuál sería mi siguiente aventura.

Lo que pasa es que, a mediados de 2005, me enteré de que iba a ser padre por primera vez... y eso sí que se convirtió en una aventura.

30 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 30 - Dime una pregunta para el próximo desafío

¡Última entrega del Desafío de los 30 Días de este año! La pregunta final es Dime una pregunta para el próximo desafío.

Mira, ¡esto sí que es interesante! Vale, le vamos a hacer el desafío gratis a Kano para el año que viene XD, pero al menos así es más difícil que me encuentre con preguntas del tipo "cuántos dados tienes" :P.

Vamos allá, mi pregunta es la siguiente: "¿Cuál es tu opinión sobre los juegos de rol en PDF?"

Si queréis alguna aclaración sobre la pregunta, os diré que lo que estoy preguntando es vuestra opinión sobre que los juegos de rol se vendan tanto en formato físico como en formato digital; hablo del PDF porque se ha convertido en el formato "de facto" para publicar juegos de rol, pero la misma pregunta se aplica a los formatos ePub y similares.

Y ojo, la pregunta es lo suficientemente general como para que se hable de la piratería, los PDFs de pago, la impresión bajo demanda, DriveThruRPG, el hecho de que haya editoriales que no sacan sus juegos en PDF y otras que te lo regalan si compras el físico, etc. Sentíos libres de hablar de la vertiente que os parezca más interesante.

Creo que el año que viene, a poco que Kano seleccione con un mínimo de criterio, pueden salir preguntas más que interesantes :).

Saludetes,
Carlos

29 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 29 - ¿Cuántos dados tienes?

Penúltima entrega del Desafío de los 30 Días. ¿Qué sesuda pregunta tendremos hoy? ¿Qué sesuda entrada me inspirará? Veamos, veamos... ¿Cuántos dados tienes?.

...

Como una docena, más o menos.

...

Umm... 8 dados Fudge, varios de los sospechosos habituales (d20, d10, d8, etc.) y los habituales dados de seis caras de toda la vida.

...

Jo. Es que no soy nada fetichista de los dados...

Saludetes,
Carlos

28 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 28 - ¿Qué juego de rol vendiste?

Vigésimooctava entrega del Desafío de los 30 Días. La pregunta de hoy es ¿Qué juego de rol vendiste?.

La respuesta es: ¡muchos! Me gusta pensar que con el paso de los años he ido podando mi colección de rol hasta conseguir que luzca como un bonito bonsai friki. Pero lo cierto es que se parece más a una encina friki o una higuera friki. No llega a ser el baobab friki que tiene Pedro Gil en Murcia, pero bonsai, bonsai... tampoco.

El caso es que he ido vendiendo libros a lo largo de los años. Algunas veces en el mercadillo solidario de las Ludo Ergo Sum, pero muchas otras directamente por correo a particulares, después de haber puesto algún anuncio en foros de internet o similares.

Si hubiera que destacar alguna venta en particular, destacaría que terminé vendiendo toda mi colección de libros de "Mundo de Tinieblas". No es que fuera una colección gigantesca, pero de "Mago" y "Mago: La Cruzada" tenía probablemente unos 20 o 25 libros, de "Vampiro" una docenita o así, y también un par de libros sueltos como el básico de "Changeling" o "Combate" (que terminé regalando, porque no había forma de venderlo). Todos estos libros los compré en una época oscura en la que compraba rol, pero casi no jugaba. "Vampiro" en concreto me llegó a desagradar, porque la idea de jugar con un monstruo asesino terminó por darme mal rollo. "Mago" sí que me gustaba, pero me resultaba casi imposible crear algo con ese juego; tenía una ambientación demasiado inabarcable. Al final terminé vendiendo todo lo que me recordaba a "Mundo de Tinieblas" porque puede ser que me recordara a una época friki de mi vida que no me gustaba.

O, sin ponernos tan melodramáticos, puede que simplemente llegara a la conclusión de que no iba a jugarlos jamás, y que descubriera que, oye, no se vendían mal ;).

Saludetes,
Carlos

27 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 27 - ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

Vigésimoséptima entrega del Desafío de los 30 Días. La pregunta de hoy es ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?.

En estos precisos instantes tengo en mi mesita aproximadamente 60 u 80 juegos de rol. ¿Tengo pues una mesita del tamaño de la Tabla Redonda? No; lo que tengo es el eBook que me regaló mi Santa Esposa hace unos años. Y claro, está bien cargadito de rol :D.

Si la pregunta es "¿qué juego de rol te estás leyendo en estos momentos?", la respuesta es Dwimmermount, un megadungeon creado inicialmente por James Maliszewski y desarrollado finalmente Alexander Macris, el creador del juego "Adventurer Conqueror King". He de confesar que no era lo que me esperaba, es decir, un megadungeon clásico que se puede insertar en cualquier campaña típica de "Dungeons & Dragons". De hecho, es mucho mejor de lo que me esperaba, aunque con su bastante original ambientación, es difícil de encajar sin muchos cambios en una campaña. Creo que este megadungeon funciona mucho mejor si te lo planteas como una campaña en sí mismo, y lo juegas de principio a fin como una campaña independiente. Lo cierto es que me está gustando mucho.

Saludetes,
Carlos

26 noviembre 2014

El Desafío 2014 - Día 26 - Fuera de tu entorno rolero eres...

Vigésimosexta entrega del Desafío de los 30 Días. La pregunta de hoy es Fuera de tu entorno rolero eres....

  • ...español nacido en Coslada y residente en Madrid, de 39 años.
  • ...padre de tres hijos y amante esposo.
  • ...Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas.
  • ...analista informático en una empresa de informática desde hace unos diez años (y currante en esto de los ordenadores desde hace quince).

Pero, sinceramente, lo que os interesa saber es que soy bloguero a muerte, y que me encantan los juegos de rol. Lo otro son detallejos con una importancia nimia... para vosotros, al menos ;).

Saludetes,
Carlos