-->

25 septiembre 2008

Plutón BRB Nero 1 - El origen de Roswell

Ayer se emitió el primer capítulo de "Plutón BRB Nero", la comedia de ciencia ficción de Álex de la Iglesia. Los que os perdísteis el capítulo (o sea, los que no sois unos auténticos frikis), lo podéis ver en la web de TVE.

En este primer capítulo, el capitán Valladares, en su búsqueda de un nuevo planeta donde la raza humana pueda habitar, se encuentra con unas extrañas emisiones de partículas. El único que puede descifrarlas es el alienígena capturado en Roswell, que viaja en hibernación en la nave, así que Valladares decide descongelarlo... vaya, leído así, el argumento suena hasta a episodio de Star Trek...

Valoraciones:

  • Interpretación de los actores : De peor a mejor:
    • Lorna (robot científico y tía buena): Muy mal, parece que está leyendo los textos con el guión en la mano.
    • Hoffman (mecánico de vueltas de todo): También lee mal los textos y no parece muy natural, aunque su personaje y el dúo que forma con Wollensky me gusta.
    • Valladares (capitán incompetente): Potencialmente, uno de los mejores personajes, pero al actor se le ve forzado en algunos momentos. Sin embargo, mejora a medida que avanza el capítulo.
    • Maculay Culkin III (Presidente de los Estados Unidos de la Tierra): Correcto.
    • Merche (mujer de Valladares, con la que habla por videoconferencia): Bastante bien.
    • Wollensky (androide desactualizado): Muy bueno, muy en su papel y muy natural.
    • Querejeta (segundo de a bordo gordito): Me encanta cómo actúa este hombre y el papel está hecho a su medida.
    • Roswell (alienígena cabrón y psicópata): Lo mejor del capítulo. Tanto la puesta en escena del personaje como la interpretación del actor son muy buenos.
  • Cosas guays: Los efectos especiales están muy bien, incluyendo los efectos de las armas o la nave. El vestuario y decorados, impecables. El dúo Hoffman/Wollensky puede llegar a estar muy bien a poco que Hoffman mejore. Querejeta es lo más y estoy deseando que tome el control de la nave o que se declare a Valladares, lo que llegue primero.
  • Cosas chungas: Lorna está para hacer bonito. Molarían más vistas exteriores de la nave. El efecto especial la primera vez que "reactivan" a Lorna va descompensado (fallo de post-producción). El sketch del cambio de cuerpo de los androides es... una herencia del Landismo.
  • Frase preferida del capítulo: "Debería haberle dicho algo bonito, en Cobol o en Basic" - Wollensky
  • Nota del capítulo: Un 7, necesita mejorar muchas cosas, pero me ha dejado con ganas de ver el siguiente.

Saludetes,
Carlos

24 septiembre 2008

Pavis: Gateway to Glorantha

Para este año está previsto que se edite la segunda edición de "Hero Quest", con reglas aún más afinadas que la primera versión. Esta edición una vez más se ha separado de Glorantha (¿será un error como sucedió con "Rune Quest" tercera edición?), pero los dos primeros suplementos prometidos son "Cults of Sartar", con la descripción de la magia de los Orlanthis y... "Pavis: Gateway to Glorantha", un regreso a la campaña original. Existe un "podcast" sobre el nuevo libro; personalmente no me gustan los podcasts, sobre todo en inglés, porque no me entero de la mitad de las cosas ;), pero posiblemente sea la única forma de hacer pública esta charla (una transcripción textual sería muy tediosa de realizar). Entre los comentarios más interesantes que se sacan de la conversación están:

  • "Pavis es un lugar donde se puede encontrar de todo: Elfos, Enanos, Trolls, Orlanthis, Lunares, y todos en un pequeño espacio donde los jugadores pueden interactuar."
  • "Los jugadores se asustarán al darse cuenta que en el interior de la Gran Ruina hay una guerra abierta y terrible entre Elfos, Enanos y Trolls"
  • "Para sobrevivir a los años de ocupación de los Trolls, los habitantes de la Vieja Pavis tuvieron que recurrir a medidas extraordinarias y a cualquier cosa que les permitiera sobrevivir; hay una muy buena razón para que el Caos apareciese en la Gran Ruina, un lugar donde no existía antes de la invasión de los Trolls"
  • "Los habitantes de Pavis son gente dura. Tienen que serlo para sobrevivir en este lugar"
  • "La única razón por la que los Trolls no lo han conquistado todo en Pavis, incluyendo a los Lunares, es que los clanes Troll luchan constantemente entre sí por la supremacía."
  • "La Gran Ruina es el mayor dungeon que existe. Cada templo perdido, túnel o guarida que te puedes imaginar tiene su lugar en la Gran Ruina [...] Las películas de Indiana Jones siempre han sido una gran inspiración para mí a la hora de explorar Pavis"
  • "En el libro, un sacerdote del Imperio Lunar lanza un conjuro a los personajes jugadores y estos son arrastrados a una Búsqueda Heroica de la religión lunar de la que no conocen nada. ¡Y esa es la primera aventura!"

Algunas de las afirmaciones realizadas en el podcast parecen contradecir la información ofrecida en alguno de los suplementos (y está claro que mis amados "Pavis & Big Rubble Companion" de Ian Thompson no son de ninguna manera "oficiales"), pero estoy deseando tener ese suplemento en mis manos :).

Saludetes,
Carlos

23 septiembre 2008

Publicaciones relacionadas con Pavis

Siguiendo con nuestra serie sobre Pavis, vamos a hacer algo de historia. Aviso que esta es una entrada densa que interesará sobre todo a los aficionados roleros a los que les guste "Rune Quest" y les apasione Pavis... o sea... a mí y pocos más ;))).

Hace casi 30 años, a principios de los 80, Chaosium, la empresa de Greg Stafford, publicaba una serie de suplementos para su juego de rol, "Rune Quest", que ya estaba por su segunda edición. Casi todos trataban sobre Prax y Pavis, y tenían un ambiente a Conan o imperios antiguos que contrastaban con los clones de D&D y fantasías medievales más normales en esa época. Los suplementos eran:

  • Cults of Prax: Una descripción de los distintos dioses adorados por las gentes de Prax, incluyendo Orlanth, el Dios de los Vientos; Waha el Carnicero, el que enseñó a vivir en el desierto a los nómadas; o el Toro Tempestuoso, enemigo del Caos. Además de una descripción del culto había una narración sobre Biturian Varosh, un comerciante que recorría Prax encontrándose con miembros de cada uno de esos cultos. Una forma muy entretenida de darles vida a las descripciones.
  • Borderlands: Media docena de aventuras en las que los jugadores trabajaban para el Duque Raus, un noble del Imperio Lunar exiliado por razones políticas al culo del mundo (Prax), y que trataba de hacer prosperar su asentamiento. Aventuras en la frontera de la civilización.
  • Pavis: Una descripción de Nueva Pavis, con mapas de los barrios, tablas de encuentros y otra media docena de aventuras. La última aventura del libro, "The Cradle", es un clásico de Glorantha, en la que los aventureros ayudaban a proteger a un bebe Gigante que flotaba río abajo en su cuna, mientras el Imperio Lunar y otros enemigos trataban de capturarlo. Se dice que le índice de mortalidad entre los personajes jugadores era del 80% (Greg Stafford es bastante implacable).
  • La Gran Ruina: descripción de las ruinas de la Vieja Pavis y otras seis aventuras en las que se lucha contra el Caos, los Trolls de la Gran Ruina y muchas cosas más.

Después se publicaron más suplementos como "Cults of Terror" o "Griffin Mountain", también muy interesantes. A finales de los 80 (más o menos) Chaosium se integró dentro de The Avalon Hill Company y se publicó la tercera edición de "Rune Quest", que trató de alejarse un poco de Glorantha y convertirse más en un sistema genérico, lo cual fue Algo Malo... pero nos trajo suplementos tan cojonudos como "Los Vikingos" :) . Esta es la edición que llegó a España de manos de Joc Internacional, así que es más probable que los podáis encontrar por ahí. Ningún suplemento trata específicamente sobre Pavis y Prax, pero hay algunos que pueden ser interesantes:

  • Dioses de Glorantha: 60 cultos descritos, incluyendo los del panteón praxiano (Waha, Eiritha y el Toro Tempestuoso), los del panteón de las tormentas y los Portadores de la Luz (Orlanth, Lhankor Mhy, Humakt, etc.), o algunos del Imperio Lunar. Está bien como actualización de las reglas del RQ2 al RQ3, aunque los cultos quedan un poco mecánicos, sin tanto nivel de detalle como en "Cults of Prax".
  • Genertela: Una descripción del continente principal de Glorantha, donde se encuentra Prax. Todo el libro está muy bien, y aunque a Prax sólo se le dediquen dos o tres páginas, las secciones de descripción de la cultura Praxiana (como ejemplo de cultura nómada) y Orlanthi (como ejemplo de cultura bárbara), incluyendo los apartados "Lo que me contó mi padre" para ambas culturas son de lo mejor que se ha escrito.
  • Glorantha, el mundo y sus habitantes: A mí no me gusta mucho, pero hay buenas secciones sobre historia de Glorantha, calendarios y un gran bestiario con muchas estadísticas de razas y animales de Prax.
  • El Libro de los Trolls: Merece la pena aunque sólo sea por el estupendo mapa del Dagori Inkarth, la región habitada por Trolls al norte de Prax. Es un suplemento muy bueno, aunque para nada necesario para desarrollar la campaña de Prax.

Debido a una mala política editorial, a algunos suplementos lamentables ("Eldarad" e "Hijas de la Noche" solían ser subastados y QUEMADOS en las convenciones de "Rune Quest", aunque a mi "Eldarad" me gusta) y a diferencias irreconciliables entre Chaosium y Avalon Hill, "Rune Quest" fue languideciendo y siendo olvidado en favor de "La Llamada de Cthulhu" o "Stormbringer". Corrían los 90 y parecía que la llama de "Rune Quest" y Glorantha se apagaba.

Entonces, para mantener la esperanza mientras "Vampiro" y "Magic" invadían el mundo rolero, apareció la revista "Tales of the Reaching Moon", cuyos 20 números mantuvieron un constante flujo de información sobre Glorantha, con muchos artículos escritos por los autores originales. Bueno, existía ya antes, pero durante un tiempo fue lo único nuevo que se publicó sobre Glorantha. De especial interés son los números 14 y 15, que son dos especiales sobre Prax.

Otro fanzine que expandió el conocimiento sobre Prax fue "The Book of Drastic Resolutions: Volume Prax", que suele aparecer de cuando en eBay y alcanza precios desorbitantes.

En este punto (principios de los 90) y después de muchos años sin ningún suplemento gloranthano, se produjo lo que se vino a llamar "El Renacimiento de Rune Quest", que se inauguró con "Sun County", una muy buena descripción de una región situada entre Pavis y las tierras del Duque Raus descritas en "Borderlands", que fue seguido de una serie de otros libros, muchos de ellos ambientado en Pavis/Prax:

  • Sun County: Descripción y aventuras en el Condado del Sol, un lugar de hoplitas y adoradores del Sol, casi como Espartanos. Las aventuras están muy bien, especialmente "The Garhound Contests".
  • River of Cradles: Una nueva descripción de la región del Río de las Cunas, la zona más fértil de Prax, desde el norte (donde está Pavis) hasta Corflú, un puerto marítimo, pasando por el Condado del Sol y las tierras del Duque Raus y otros colonos lunares. Buena descripción de nómadas praxianos, Nueva Pavis, algo de la Gran Ruina y una larga aventura bastante interesante con la que se recorren la mayoría de lugares descritos en el libro.
  • Shadows in the Borderlands: Tres aventuras ambientadas en las tierras fronterizas de Prax y la descripción del culto de Thanatar, un dios del Caos.
  • Strangers in Prax: Aventuras en Pavis y la Gran Ruina, incluyendo agentes del Imperio Lunar, un héroe del Dios del Mar y un Hechicero del Oeste que se viene a vivir a la Gran Ruina. Uno de mis libros preferidos.

Otros suplementos de esta época fueron "Dorastor: Land of Doom" o "Lords of Terror", una actualización de "Cults of Terror" sobre los Dioses del Caos, que también puede ser útil para Prax, aunque los ejemplos de personajes y de ambientación son de Dorastor, una región lejana.

Finalmente, Greg Stafford y la gente de Chaosium decidieron romper su contrato con Avalon Hill y cada uno se fue por su lado. Unos se quedaron con los derechos de "Rune Quest", otros con "La Llamada de Cthulhu" y Greg Stafford con Glorantha, para la que se propuso editar un nuevo juego. El mundo de Glorantha y "Rune Quest" se había roto en mil pedazos, y durante el final de los 90 pareció que no se iba a recuperar. De hecho, lo hizo, pero en varias direcciones diferentes:

  • "Hero Wars"/"Hero Quest": Greg Stafford sacó dinero de debajo de las piedras y contrató a Robin Laws para escribir un nuevo juego con Glorantha como ambientación. Fue "Hero Wars", con un sistema narrativo y muy innovador que se diferenciaba bastante del modelo simulacionista y de "fantasía sucia" de "Rune Quest". No se sacaron suplementos específicos para Prax, y pocos años después se publicó "Hero Quest" (no confundir con el juego de tablero de Games Workshop), el mismo sistema pero más pulido y con una edición mucho más cuidada. Aunque tampoco se sacaron suplementos específicos para Prax, sí había en las reglas descripciones de cultos del Imperio Lunar, los Orlanthis y los Praxianos que pueden resultar muy útiles. Los suplementos "Thunder Rebels" y "Storm Tribe" nos describen a los Orlanthis del mejor modo hecho hasta la fecha.
  • "Rune Quest" de Mongoose: La empresa Mongoose sacó una nueva edición de "Rune Quest", y también usó Glorantha como ambientación (además de otras ambientaciones como "Elric" o "Hawkmoon"). Los suplementos de Mongoose están ambientados en la Segunda Edad (cuando se fundó Pavis), pero no hay ninguno específico sobre Prax, habiéndose centrado más en la lucha entre los Imperios de los Aprendices de Dioses y los Amigos de los Dragones.
  • Fanzines varios: Después de la lenta desaparición de "Tales of the Reaching Moon" surgieron algunos otros fanzines relacionadas con Glorantha. El más exitoso, y que sigue editándose a día de hoy, es "Tradetalk". Las reglas que aparecen actualmente en dicho fanzine son para "Hero Quest" más que para el "Rune Quest" de Mongoose.

Esta interminable historia de suplementos, ediciones y aventuras nos trae hasta el año 2000 o 2001, en el que un aficionado se lía la manta a la cabeza y se dispone a reeditar los viejos suplementos de la Época Mítica de "Rune Quest" (la segunda edición), en una colección que se llama "Glorantha Classics", formada por cuatro libros:

  • Pavis & Big Rubble: Reimpresión de los suplementos "Pavis" y "Big Rubble" en un único libro de 300 páginas, con dos versiones, con tapa dura y con tapa blanda. Nueva portada, algunos pequeños añadidos pero principalmente la oportunidad de que la gente consiguiera libros descatalogados hace décadas.
  • Cult Compendium: Reimpresión de "Cults of Prax" y "Cults of Terror".
  • Borderlands & Beyond: Reimpresión de "Borderlands", "Plunder" (objetos mágicos y tesoros) y "Runemasters" (ejemplos de sacerdotes y señores de las runas de cada uno de los cultos descritos en "Cults of Prax"), con algunas cosillas adicionales (creo).
  • Griffin Mountain: No tiene que ver con Prax pero es una gran campaña, e incluye un largo artículo de Greg Stafford completamente nuevo sobre cómo crear campañas ambientadas en Glorantha.

Con la aparición de "Pavis & Big Rubble", otro aficionado, Ian Thompson, rememora las viejas campañas que jugaba en los 80 y decide escribir una serie de artículos ampliando la información sobre Pavis. El primer "Pavis & Big Rubble Companion" se incluye como una parte importante de "Ye Book of Tentacles 3", un fanzine que se edita cada año en la convención "Tentacles" que se realiza en Alemania. Este Companion detalla el Culto de Pavis, e incluye una descripción de la "Real City", el asentamiento de humanos más importante de la Gran Ruina. Ian Thompson tiene docenas de artículos en su mente que amplian la información sobre Pavis, y el editor de Tentacles decide que hay un mercado ansioso por conseguirlos, con lo que se llegan a publicar otros cuatro Companions (y un mini-suplemento), con reglas para "Rune Quest" y/o "Hero Wars"/"Hero Quest":

  • Masks of Pavis: Descripciones de las Siete Máscaras de Pavis, el Culto de Pavis para "Hero Wars", las fuerzas del Imperio Lunar en Pavis y una campaña con seis aventuras.
  • Legacy of Pavis: La última aventura de la campaña de "Masks of Pavis", descripciones de bandas guerreras de Pavis, sociedades secretas Pavisitas y mucho más.
  • Shadows of Pavis: Los Trolls de la Gran Ruina, varias aventuras para avanzar la causa de Pavis, etc.
  • Beyond Pavis: Descripción del Condado de Pavis, las tierras que rodean a la ciudad, y ampliaciones para las tierras de más allá, incluyendo nuevas aventuras para el escenario "Borderlands"
  • A Rough Guide to Pavis City: Un pequeño libreto donde se explica cómo era Pavis en la Segunda Edad, pocos años después de su fundación, y una historia de cómo evolucionó hasta llegar a ser como en la campaña original. Muy recomendable y baratito.

Además de eso, en el fanzine "Tradetalk" se editaron dos números especiales sobre Pavis, los números 8 y 9. En "Tradetalk" 8 hay unos cuantos artículos entre otros de distintos temas, pero el "Tradetalk" 9 está compuesto íntegramente por artículos que no pudieron añadirse por razones de espacio a "Masks..." o "Legacy...".

Por otro parte, Ian Thompson terminó escribiendo dos aventuras más para terminar su campaña de Pavis de forma apoteósica, "Wedding of Pavis" y "Liberation of Pavis". En el primero los jugadores tratan de evitar que el Imperio Lunar realice un ritual que unirá al Dios Pavis al panteón Lunar mediante una boda simbólica, y en el segundo se narra cómo finalmente el Imperio Lunar es expulsado de Nueva Pavis. Nunca llegaron a editarse en papel, pero rondan por ahí, por el ciberespacio, y se pueden encontrar "Emuleando" un poco.

Y esto parecía todo, pero resulta que hay algo más en el futuro... lo cual veremos en la próxima entrada.

Saludetes,
Carlos

21 septiembre 2008

La Campaña de Pavis

La Compra

Este verano conseguí comprar por eBay dos libros que llevaba tiempo intentando encontrar: "Masks of Pavis" y "Legacy of Pavis". Ochenta y tantos euros contando gastos de envío, pero bueno, hay aficiones más caras, y si uno no se da un capricho de vez en cuando, mejor apaga y vámonos ;). Son dos suplementos de rol para una campaña ambientada en la ciudad de fantasía de Pavis, para el juego de rol "Rune Quest" (y su sucesor, "Hero Quest").

¿Y cómo es que estoy dispuesto a pagar ese pastizal por dos libros? En primer lugar porque el concepto de campaña me encanta (una ciudad en la frontera de la civilización, situada junto a unas ruinas gigantescas y llenas de secretos, en mitad de un chaparral habitado por nómadas y extraños espíritus). Y en segundo lugar porque ya tengo otros libros de la misma serie y me relaja mucho leerlos, me distrae, me gusta el estilo del autor (Ian Thompson).

Descripción de Pavis y Prax

El mundo de Glorantha es el lugar donde se ambienta la campaña. Glorantha es una ambientación que incluye caballeros y magos (en el Oeste), pero también lugares más similares a la Roma clásica o Babilonia, o culturas mezcla de vikingos y celtas (los Orlanthis). Creada por Greg Stafford (el autor de "Pendragón") y desarrollada durante décadas en suplementos para "Rune Quest" o más recientemente "Hero Quest", es uno de los mundos más famosos del mundillo del rol.

La región concreta de esta campaña es Prax, un chaparral que antaño era el jardín de Genert, donde las frutas caían de los árboles cuando se les pedía y la vida era fácil. Pero entonces llegó el Caos, que casi destruye el mundo, y el Jardín se convirtió en un Yermo. Los habitantes de Prax son ahora los Nómadas Animales, tribus salvajes que cabalgan Bisontes, Impalas o Rinocerontes, y que siguen el camino de Waha.

En medio de este lugar desolado el héroe Pavis fundó la ciudad que lleva su nombre hace 800 años, como un faro de civilización y armonía en un paraje desolado. Pero con el paso de los siglos la ciudad fue decayendo, invadida y saqueada por sus enemigos, los nómadas, y también por Gigantes y Trolls. Ahora es conocida como la Gran Ruina y esconde muchos secretos de eras pasadas.

70 años antes de que empiece la campaña, la ciudad de Pavis ha resurgido en cierto modo, puesto que Dorasar, un Orlanthi (bárbaros adoradores de las tormentas) ha construido Nueva Pavis en las afueras de la Gran Ruina. Las gentes que viven en los campos alrededor de la ciudad son aún bastante parecidos a los Orlanthis tradicionales, pero en Nueva Pavis la cultura es una mezcla de cultura orlanthi y valores de la Vieja Pavis (potenciado por el ancestral Culto de Pavis).

Y para añadir más conflicto a la historia, hace más o menos una década (dependiendo de en qué punto comiences las aventuras), el poderoso Imperio Lunar, adoradores de la Luna Roja y enemigos de los Orlanthis, ha invadido Prax y conquistado Pavis. Soldados Lunares patrullan las calles de Nueva Pavis y el valle del Zola Fel, la zona más fértil de Prax. Sus colonos están civilizando el territorio, fundando pueblos y enfrentándose a los nómadas, y sus sabios y sacerdotes están explorando la Gran Ruina tratando de descubrir sus secretos. Pero lo hacen enfrentándose tanto a los rebeldes que siguen fieles a Orlanth como (sin saberlo) a los planes secretos del Culto de Pavis.

Las posibilidades de aventuras son infinitas en este escenario. Viejos Pavisitas y sus sociedades secretas, que tratan de restablecer la gloria de la ciudad original y el Plan de Pavis. Rebeldes Orlanthis que quieren liberar su patria de la influencia del Imperio Lunar y, después, el reino de Sartar desde el que llegaron sus abuelos. Nómadas praxianos que viven en los chaparrales y desiertos que rodean Pavis, siempre luchando entre sí y despreciando la vida fácil de los habitantes de Pavis y otros oasis. Luchadores sagrados contra el Caos que convirtió la tierra en un erial en tiempos míticos, y que aún hoy se ocultan en los desiertos y en lugares oscuros. Aventureros y sabios que exploran la Gran Ruina en busca de artefactos de los Aprendices de Dioses o el Imperio de los Amigos de los Wyrms, las dos grandes culturas mágicas que dominaban el mundo cuando se fundó Pavis y cuyos secretos siguen escondidos bajo las viejas ruinas. O incluso los soldados y agentes del Imperio Lunar, que tratan de civilizar esta tierra salvaje mientras se lamentan de estar destinados en el extremo más lejano del Imperio ("¿Qué han hecho los Lunares por nosotros?").

No sé a vosotros pero a mí se me hace la boca agua con las posibilidades :).

La Gran Campaña de Pavis

Como es evidente, me gusta el tema, me gusta la campaña y me he gastado ya mucho dinero como para no seguir adelante con esto ;). Terminada tiempo atrás la "Gran Campaña de Pendragón", mi siguiente proyecto rolero es jugar "La Gran Campaña de Pavis", utilizando la información de todos esos estupendos suplementos y mis propios planes malignos. Estoy casi seguro de que me compraré "Hero Quest" segunda edición, pero si el sistema de juego no me convence utilizaré una variante de "Pendragón" como la que usé en las aventuras de los Varmandi. Así que, id preparando los dados, ¡alguien tiene que patear el culo de esos Lunares de vuelta a la frontera de su Imperio!

Saludetes,
Carlos

P.D.: Por cierto, si queréis leer el blog de otro grupo que está jugando ahora mismo esta campaña, consultad el Diario de Mina la Bella.

18 septiembre 2008

Frikismo en vacaciones

Para los que no se hayan fijado, he estado tres semanitas de vacaciones. Familia, Asturias, desconexión total a Internet, lo normal, vamos.

En el terreno friki, que es lo que nos interesa aquí ;), he de anunciar que después de años buscándolos, he conseguido los libros "Masks of Pavis" y "Legacy of Pavis", para Runequest/Heroquest. He tenido que pagar muuuchos euros en eBay para ello, pero han merecido el gasto. Si queréis una descripción somera de los libros podéis buscar por la página de Tradetalk, pero vamos, ya pondré una entrada más adelante.

Lo importante es que conseguir estos libros era el paso imprescindible para embarcarme en uno de mis Diez Proyectos Roleros. A ver si el año que viene, cuando los niños sean más independientes, me puedo dedicar a ello :).

En otro orden de cosas, he estado leyendo "River of Cradles", "Beyond Pavis" y "Shadows of Pavis", con lo que no he podido tener un verano más Runequestero ;).

En fin, que aquí estamos de nuevo, dispuestos a hablar sobre lo divino, lo humano, y lo friki.

Saludetes,
Carlos

P.D.: La semana que viene se estrena "Plutón Verbenero" en La 2, ¡atentos!