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30 abril 2019

Jugando a crear personajes de Traveller III

Seguimos con el ejemplo de creación de personajes de Traveller del que os hablé en la primera parte y en la segunda.

Dejamos a casi todos nuestros personajes con 22 años, terminando la Universidad o la Academia Militar, y a uno de ellos comenzando su carrera en los Marines.

Dos mujeres espías

Empezamos con nuestra noble Drinaxiana, Vashania. Vashania no logró graduarse en la Universidad de Drinax, avergonzando a sus padres. ¿Qué puede hacer ahora? ¿Cómo se ganará la vida? Bien, hay que buscar una profesión apropiada para ella y hacer una tirada de ingreso... y encontramos una perfecta: Noble. Porque no hace falta ni siquiera que haga una tirada; al tener un Nivel Social de 11, Vashania entra automáticamente

Vashania pasa a ser una Noble, especializada en la rama de Diplomática. Simplemente por entrar gana las habilidades de Admin 0, Advocate 0 (habilidad de abogado y hablar en público), Diplomat 0, Electronics 0 (que ya tenía), Investigate 0 y Persuade 0. Se puede hacer una tirada adicional en alguna de las tablas de su profesión y elijo la de Desarrollo Personal; la tirada es 3 y Vashania gana un punto de Resistencia, pasando de 6 a 7.

Después hacemos una tirada de Supervivencia a ver si puede seguir en la carrera o debe abandonarla. La tirada es de Inteligencia y debe sacar 5 o más. La tirada es de 7 y lo saca. Así pues, hacemos una tirada de evento: 9. Vashania lo hace tan bien en su trabajo (¡qué inesperado!) que gana un +2 a su próxima tirada de avance... y también un envidioso Enemigo. Decido que sea un noble rival de Drinax, para que lo tenga cerca. Después hacemos la tirada de Avance, que debe ser de Nivel Social y sacar un 7. Saca un 6 pero se suma el +2 de antes y su +1 por tener un alto Nivel Social. Avanza a ser un diplomático de Rango 1, una 3ª secretaria, y gana Admin 1. Al haber logrado la tirada de Avance, puede hacer también otra tirada. La hacemos en la tabla del Diplomático, sacamos y 4 y ganamos Steward 1. Esta es una habilidad curiosa, que sirve en las naves espaciales de lujo para cuidar adecuadamente a nobles. Bueno, podemos entender que también sirve para servir como anfitrión a nobles.

Tenemos un segundo personaje, Asana Petrov. Vamos a intentar que Asana entre en la carrera de Agente, concretamente como espía. Para conseguirlo debe sacar una tirada de Inteligencia de 6. Tenemos un +1 por la alta Inteligencia de Asana y otro +1 por haberse graduado en la Universidad. Sacamos un 6 y lo logramos. Asana se convierte en una espía al servicio de Drinax, asignada al equipo diplomático de Vashania. ¿Será gracias a Asana que Vashania lo hace tan bien en su asignación como diplomática?

Asana gana Drive 0, Investigate 0, Flyer 0, Gun Combat 0, Recon 0 y Streetwise 0 (que ya tenía) como entrenamiento básico. Tiramos además en la tabla de Desarrollo Personal; sacamos un 3 y la Resistencia de Asana sube en un punto, de 9 a 10. Curioso, también le ha subido la Resistencia a Vashania, ¿tuvieron que enfrentarse a una misión conjunta?

Hacemos la tirada de supervivencia (Inteligencia 7+) y sacamos un 8. Asana sobrevive y podemos tirar en la tabla de eventos: un 4. Asana completa una misión de importancia para sus superiores y podrá tener un +1 a una tirada de Beneficios cuando abandone la carrera. Ahora Asana hace la tirada de Avance (Inteligencia 5+). Saca un 4 y le suma su modificador de +1 de Inteligencia, con lo que avanza por los pelos. Sube de rango a R1 (Agente) y gana Deception 1. La tirada de avance la volvemos a hacer en Desarrollo Personal y sacamos un 2: sube la DES de 7 a 8.

Me gusta que estas dos hayan formado un equipo integrado. Las dos amigas de la Universidad se han convertido en un joven equipo de agentes secretos al servicio de Drinax, con Vashania siendo la cara visible y Asana la que realiza los trabajos sucios. Decido que es buen momento para darles una habilidad común. En Traveller los personajes pueden, dos veces durante la creación de personajes, decidir que han participado ambos en un mismo evento y ganar como recompensa una habilidad a 1. Escojo poner tanto a Vashania como Asana la habilidad Stealth 1.

Dos soldados

Nos toca ver qué le sucede a Petro Vashari después de abandonar (con honores) la Academia Militar. Entra directamente en la carrera de Navy (la Armada de Drinax) y como oficial de nivel O1 (Alférez), con lo que gana la habilidad de Melee (blade) 1. Le tienta ser piloto, pero finalmente decide entrar como tripulante, pensando en llegar a ser un Capitán de la Guardia Estelar de Drinax. Petro ya consiguió las habilidades básicas a nivel 0 en la Academia, así que simplemente hacemos una tirada en una tabla. Escogemos la de Oficiales, y sacamos un 1: ganamos Leadership 1.

Ahora toca hacer la tirada de Supervivencia (Inteligencia 5+). Saca un 7 y sobrevive. Tiramos en la tabla de eventos y sacamos un 12: Petro logra salvar a toda su nave heroicamente, por lo que consigue automáticamente su próxima tirada de Avance. Por lo tanto, sube de rango a O2 (Teniente Jr.). Con esto ganaría Leadership 1... pero ya la tenía; mala suerte. De todas formas, realiza una nueva tirada, de nuevo en la tabla de Oficiales y gana Pilot. Lo ponemos en Pilot (spaceship) 1, para que Petro no solo sepa pilotar naves ligeras como cazas sino también naves más grandes, como las naves de combate de tamaño medio que le queda a la Armada de Drinax.

Parece que Petro ha comenzado muy bien su carrera militar. Veamos cómo le va a Baltus en su carrera de Marine. Lo primero que hace es hacer una tirada para conseguir una habilidad. Hacemos la tirada en la tabla de Star Marines y sacamos un 1: Baltus gana Vacc Suit 1. Ahora realiza su tirada de Supervivencia (Resistencia 6+). Saca un 6 (y le suma +2 por su alta Resistencia) y por tanto, puede seguir como Marine. En la tirada de eventos saca un 6 y le toca liderar el asalto a una fortaleza enemiga. Hay que sacar una tirada de Gun Combat o Melee de 8+. La tirada es exitosa y por tanto la fortaleza es conquistada y Baltus gana Tactics (military) 1. Hace la tirada de Avance (Educación 6+), saca 8 (restando 1 por la baja Educación de Baltus) y logra avanzar. Su rango es de R2 (Corporal), que ya nos han dicho en la anterior entrada que es un Cabo ;). Podemos hacer una tirada de habilidad nueva, la hacemos en Star Marine y sacamos de nuevo Vacc Suit, así que sube a 2.

Petro y Baltus han ido avanzando en sus carreras militares. Creo que sería interesante que en algún momento ambos se conozcan. Petro está en la Armada de Drinax y Baltus no, pero algún modo lograremos de conectarlos.

Dos amantes

Queda aún una de las tres amigas que estudiaron juntas en Drinax: Donatella Minari. Donatella ha cursado estudios que la convierten en una activo muy importante en una nave espacial, y duda entre intentar entrar en el servicio de exploración (carrera de Scout) o ser una mercante (Merchant). Al final opta por ser Merchant, en concreto una Free Merchant; lo que viene a ser una tripulante de una pequeña nave tipo Firefly. La tirada para entrar es de Inteligencia 4+ y la saca fácilmente. Como habilidades iniciales básicas aprende Broker 0 (comerciar), Drive 0, Electronics 0 (que ya tenía), Persuade 0, Steward 0 y Vacc Suit 0 (que también tenía). Ahora podemos hacer una tirada adicional, que decidimos hacer en la tabla de Free Trader. Sacamos un 2 y subimos Vacc Suit a 1.

Ahora toca la tirada de Supervivencia de Destreza 6+. Sacamos un 9 y seguimos en la brecha. En la tirdad de eventos a Donatella le sale un Evento Vital, que resulta en un nacimiento o muerte importante para ella... decido que Donatella se queda embarazada y que tiene un hijo que nace cuando ella tiene 25 años. El padre no se hace cargo del niño y Donatella lo cría en su propia nave espacial: el pequeño Marco Minari. Ahora hacemos la tirada de Avance (Inteligencia 6+), sacamos un 11 y Donatella pasa a ser una mercante libre de R1, ganando la habilidad Persuade 1. La habilidad que gana la tira en Desarrollo Personal, saca un 9 y sube su Resistencia de 7 a 8.

¿Quién es el padre del hijo de Donatella? ¡Sin duda un bribón bueno para nada que les abandonó! ¡Un bueno para nada! ¡Un... ! Un momento... nos queda un personaje: Jan Miscopalis. Jan entró en la Universidad de un modo un poco sorprendente, porque parecía un simple pandillero juvenil. Pero terminó graduándose y se convirtió en un tipo bastante hábil con los ordenadores. ¿Utilizó esa habilidad para buscarse un buen curro? ¿O las malas compaías le llevan a intentar entrar en la carrera de Rogue, especialidad Ladrón? Sí, me temo que es así. La tirada de Ingreso es de Destreza 6 y a pesar de su penalizador de -1, lo saca. Gana las habilidades Athletics 0, Deception 0, Gun Combat 0, Recon 0, Stealth 0 y Streetwise 0 (que ya tenía). Hacemos una tirada en la tabla de Ladrón, sacamos un 2 y ganamos Electronics. Decido subir Electronics (computers) a 3, convirtiendo a Jan en un tipo muy hábil con los ordenadores. Sin duda su especialidad es la de hacker.

Realizamos la tirada de Supervivencia (Resistencia 6+). Sacamos un 11 y lo conseguimos. Nos toca hacer la tirada de eventos, en la que sacamos un 6: Jan tiene la oportunidad de traicionar a un compañero para lograr subir de rango, pero decidimos que no lo hace y se lo gana como Aliado. Ummm... volveremos sobre eso luego. El caso es que hay que hacer la tirada de Avance (que habría sido más fácil si Jan hubiera traicionado a su amigo) en la que hay que sacar Destreza 6+. Jan saca un 8 (-1 por su baja Destreza) y sube a Rango 1, con lo que gana la habilidad de Stealth 1. Esa baja Destreza podría ser un problema en el futuro, así que como avance tiro en la tabla de Desarrollo Personal, pero saco un 3 y lo que sube es la Resistencia, de 6 a 7.

Bien, sobre lo que hablábamos de que Jan se había ganado un Aliado: podemos hacer que dicho aliado sea el Capitán de una pequeña nave mercante, que complementa su honesta vida de mercader con algún que otro trabajito ilegal de contrabando o latrocinio, simplemente para poder pagar el combustible y seguir volando. Jan pudo verse involucrado en uno de sus golpes y, cuando tuvo la ocasión de denunciarlo a las autoridades, no lo hizo. Este comportamiento heroico llamó la atención de una de las tripulantes de esta nave, la joven Donatella. Una cosa llevó a la otra y durante un tiempo ambos mantuvieron una relación amorosa. Pasado un tiempo las cosas se torcieron y Jan y Donatella se separaron. Donatella no le dijo que se había quedado embarazada y decidió criar sola al hijo de Jan.

Como recompensa a unos cuantos meses de fogoso amor, huidas de las autoridades y trabajos de precisión, decido darles a ambos la habilidad Athletics (destreza) 1. Esto es, efectivamente, ponerles a ambos como gente en buena forma y subirles de modo efectivo Destreza en un punto. La de Donatella es de 8 pero se consideraría de 9 (con un bonificador de +1) y la de Jan es de 5 pero se consideraría de 6 (con lo que ya no tiene penalizador). No sé si esto se aplica a las tiradas de Ingreso, Supervivencia y Avance de las carreras... pero vamos a suponer que sí, que para algo debe servir tener habilidades :D.

Fichas de personaje

Nuestros héroes (algunos más que otros) ya tienen 26 años y parece que sus vidas van orientándose en un sentido bastante aventurero.

Personajes (26 años)
NombreCaracterísticasHabilidadesNotas
Vashania6A767BAdmin 1, Advocate 0, Art 0, Carouse 1, Deception 1, Diplomat 0, Electronics 0, Investigate 0, Medic 1, Persuade 0, Science 0, Stealth 1, Steward 13ª secretaria (R1) y 1 Enemigo (noble de Drinax)
Asana98A9A8Art (escritura) 2, Athletics 0, Carouse 1, Deception 1, Drive 0, Investigate 0, Flyer 0, Gun Combat 0, Language 0, Recon 0, Science 0, Science (psicología) 1, Stealth 1, Streetwise 0Agente de Rango 1 y +1 a una tirada de Beneficio
Petro4597A9Admin 0, Athletics 0, Electronics 0, Gun Combat 0, Gunner (turret) 1, Leadership 1, Mechanic 1, Melee 0, Melee (blade) 1, Pilot (small craft) 1, Pilot (spacecraft) 1, Science 0, Vacc Suit 0Oficial de Rango 2 (Teniente Jr) de la Armada de Drinax
Baltus5CA756Athletics 0, Drive 0, Electronics 0, Electronics 1 (comms), Gambler 1, Gun Combat 1 (energy), Gun Combat (slug) 1, Heavy Weapons 0, Mechanic 0, Melee (blade) 1, Stealth 0, Tactics 0, Tactics (military) 1, Vacc Suit 2Cabo (R2) de los marines.
Donatella6888A8Astrogration 1, Athletics 0, Athletics (destreza) 1, Broker 0, Carouse 1, Drive 0, Electronics 0, Engineer (J-Drive) 2, Persuade 1, Steward 0, Streetwise 0, Vacc Suit 1Mercader Libre de Rango 1 (con un hijo de 1 año).
Jan757688Athletics 0, Athletics (destreza) 1, Deception 0, Drive 0, Electronics 0, Electronics (Computers) 3, Engineer 0, Engineer (M-Drive) 1, Gun Combat 0, Recon 0, Stealth 1, Streetwise 0Ladrón de Rango 1

Veamos qué nos trae el futuro. Jan es un tipo tan hábil con los ordenadores que es más que probable que las espías Vashania y Asana de Drinax necesiten sus servicios en algún golpe. Puede que sea Donatella la que los presente. Y Petro y Baltus deberían encontrarse en el campo de batalla. Espero que trabajando juntos. Nos vemos en la próxima entrada.

Saludetes,
Carlos

22 abril 2019

Sal al campo para disfrutar del rol

Supongo que no seré el único, pero he estado de vacaciones esta Semana Santa. Me he cogido la costumbre desde hace un par de años de solicitar los tres días de Semana Santa que no son festivos e irme con los niños al pueblo (mi Santa Esposa se nos suele incorporar luego, el miércoles por la tarde). En estos días me dedico a comer bien, dormir mucho, leer y jugar a juegos de tablero y rol con los niños.

La partida de rol con los niños suele ser de Magissa, que ya llevamos muchos años jugando y se ha convertido en una costumbre de las vacaciones. La partida la juegan mis dos hijos mayores (niña y niño) y dos amigos suyos del pueblo. Este año, además, habíamos jugado una partida de Hora de Aventuras unas semanas antes (me cayó para Reyes y a los niños les ha gustado, así que ya os contaré algo más en una futura entrada). A Hora de Aventuras no jugamos pero mi hijo mediano cogió el libro y le hizo un personaje a un amigo, ¡ya va apuntando maneras de director de juego! :D.

Sin embargo, el motivo de esta entrada no es (principalmente) daros envidia, sino comentar algo que ya leí en su momento: si quieres disfrutar de una buena campaña de D&D, sal al campo a hacer cosas. Sí, el artículo trataba sobre D&D específicamente, pero creo que se puede aplicar a todos los juegos de fantasía. No hay nada mejor para disfrutar de los juegos de rol que coger unos cuantos bocatas, unas botellas de agua y salir a patear al campo.

Por un lado, gracias a esto, los críos tienen una experiencia real de lo que es saltar por encima de un charco, sudar cargando con equipo, esconderse detrás de un seto, cansarse, simular que van con espadas simplemente usando ramas, etc. Y esas experiencias reales luego se pueden usar en las partidas ("¿recordáis cuando fuimos hasta el pueblo de al lado y pasamos junto a las ruinas de la granja? Pues este sitio es parecido"). Hay cosas por ejemplo que incluso a mí me resultan reveladoras, como por ejemplo, que andando por el campo hay desniveles, vegetación y recodos donde se podría esconder tranquilamente un grupo de bandidos u orcos y a los que no verías en absoluto hasta que se lanzaran a por ti, ¡y estamos hablando de terreno básicamente llano y con árboles pequeños!

Además, si vas por el campo y tus hijos se llevan sus espadas de gomaespuma y sus escudos, puedes sacar fotos tan chulas como la siguiente ;).

En el artículo que leí (¿pudo ser en una revista Dragón?) te decían no solo que fueras a andar al campo, sino que hicieras acampadas (se te quitarían las ganas de hacer turnos de guardia o dormir con la armadura alegremente), que montaras a caballo (¡son unos bichos enormes!), que hicieras cursos de artesanía como trabajar el cuero o forjar metales (algo exagerado, ¡pero seguro que interesante!) y muchas cosas más. Lo que realmente te animaba era a tener experiencias en el mundo real que luego pudieras visualizar durante la partida. Y entiendo que también te animaba a salir de casa y moverte un poco, que algunos roleros no somos precisamente aficionados al deporte ;).

Por otro lado, siempre puedes adornar la salida al campo como una pequeña aventura: la zona por la que solemos salir nosotros está rodeada de veredas que unen los distintos campos de labranza, pequeñas lagunas que son poco más que pozas que se llenan con la primavera y se secan casi por completo en verano y mucha encina (no son los bosques de los Pirineos, pero no deja de tener su encanto). También incluso hay algún que otro edificio en ruinas: viejos almacenes o corrales de los que quedan simplemente los restos de las paredes. De cuando en cuando salimos por ahí con las bicis o andando y simulamos que estamos patrullando la zona. Si nos cruzamos con una persona haciendo footing (algo bastante común) nos imaginamos que es una patrulla de orcos que nos persigue, y tratamos de esquivarlo. Si va en bici, ¡es una patrulla de orcos montados en lobos! Si nos encontramos con un tractor... ¡obviamente se trata de un terrible Tractroll! Y al llegar a alguna de las lagunas, es tradicional tirar un par de piedras a la parte central como donación para que los tritones que viven allí tengan material para construir su palacio subterráneo ;).

Esta Semana Santa, en uno de los pocos días que no llovió, nos bajamos andando desde la urbanización en la que está la casa de mis padres hasta el pueblo donde está el único bar donde venden pan entre semana. Tardamos una media hora en ir y media en volver, y mientras íbamos para allá recordamos que en Magissa hicimos una aventura en la que los aventureros viajaban desde su pueblo, Naran, hasta el lejano pueblo de Caerdwen, primero para ponernos en contacto con los habitantes de ese lugar y después para obtener provisiones. A por pan podríamos haber ido en el coche y habríamos tardado quince minutos entre ir y volver; andando tardamos hora y media entre pitos y flautas. Pero fue divertido y hasta fuimos señalando sitios por los que íbamos y pensando lo que habrían sido en la aventura (hay una capilla al entrar al pueblo y, obviamente, era el Santuario que nos encontramos en nuestra aventura de Magissa.

Así que nada, a alguien al que le gustan las campañas tipo sandbox, de patear terreno, no le puede más que beneficiar el moverse un poco por el campo para que el concepto no se quede en algo intelectual, sino que se haga más real combinado con recuerdos de estar moviéndose de un lado a otro. Y qué leches, que es relajante y sano :). ¡Lo tiene todo!

Saludetes,
Carlos

13 abril 2019

Jugando a crear personajes de Traveller II

Hace un par de semanas comencé a crear una serie de personajes de Traveller como ejercicio mental a la hora de preparar una campaña de ese juego basada en el libro Los Pirtas de Drinax. Empecé con seis personajes recién salidos del cascarón, en esta entrada: Jugando a crear personajes de Traveller.

Los personajes inicialmente son:

  • Vashania Shikir, una noble de Drinax un poco sin ganas de hacer nada en la vida.
  • Petro Vashari, otro noble de Drinax, un poco menos noble, que quiere hacer carrera en la Armada Espacial de Drinax.
  • Asana Petrov, una mujer bastante habilidosa, criada en una gran ciudad (pero no en Drinax).
  • Baltus Chang, un tipo algo debilucho, pero muy hábil.
  • Donatella Minari, una mujer que se crió en una estación espacial y quiere tener su propia nave y viajar por el espacio.
  • Jan Miscopalis, poco educado y sin nada que le haga destacar. Sabe conducir un coche y callejear... ¡es un pandillero!

Haciendo vida de universitario

En la segunda edición de Mongoose de Traveller, que es la que estoy usando, los personajes tienen la posibilidad de entrar a los 18 años en una Universidad o en una Academia Militar. Para entrar en una Universidad debes sacar 7 o más en una tirada de 2d6 más tu modificador de Educación. Decido hacer tiradas por Vashania, Asana, Donatella y Jan. De este último no tengo muchas esperanzas, porque tiene un penalizador de -1 por su Educación de 5, pero probaremos (igual consigue una beca o algo así). En cuanto a Petro y Baltus, voy a intentar que entren en una Academia Militar: en el caso de Petro, en una dedicada a la Armada (pilotar y comandar naves espaciales) y en el caso de Baltus, en una de Marines (combate desde naves espaciales).

Veamos cómo les va a todos:

  • Vashania: Vashania hace una tirada de Educación a la que suma un +1 por tener una buena característica de Nivel Social (es más fácil entrar si tus padres son ricos, ¡oh, sorpresa!). La tirada de 2d6 es un 7, con lo que lo logra.

    Simplemente por estar en la Universidad, gana una Habilidad a nivel 0 y otra a nivel 1, y además, su Característica de Educación aumenta en un punto (hasta 7). Decido que las habilidades que gana son Electronics 0 (para saber manejar ordenadores) y Medic 1 (lo que la convierte en una competente médico novata).

    Después, hacemos una tirada en una tabla de Eventos para ver si le pasa algo interesante en estos años. Sale un 7, lo que determina que se tira de fiesta estos cuatro años... y gana la habilidad Carouse 1 (que es un poco la habilidad de socializar, ir de fiesta, etc.).

    Finalmente, toca ver si se gradua. Hacemos una tirada de Inteligencia, con un objetivo de 7 y sacamos un... 5. Ooops. Me temo que Vashania estuvo demasiado de fiesta.
  • Petro: Petro tira 2d6 más su modificador de Inteligencia, con un objetivo de 9 (complicadillo). Por suerte, saca un 10, así que entra en la Academia de la Armada de Drinax. No es que a Drinax le quede una gran flota, pero alguna que otra nave tiene, así que Petro hace sentir muy orgulloso a su familia al conseguir un puesto allí. De entrada, gana las mismas seis habilidades a nivel 0 (que indican que es un iniciado en ellas) que si hubiera comenzado una carrera naval. Las habilidades son: Pilot 0 (pilotar naves espaciales), Vacc Suit 0 (moverse en trajes espaciales... y armaduras de combate), Athletics 0 (un mínimo de entrenamiento físico), Gunner 0 (manejar torretas de naves espaciales), Mechanic 0 (reparaciones) y Gun Combat 0 (sabe manejarse con armas de fuego).

    En la tirada de eventos sale un 8, que indica que toma interés por un hobbie... ummm... vamos a hacer que entra en el equipo de esgrima de la Academia y obtiene la habilidad de Melee 0.

    Bueno, toca ver si Petro se gradúa. Se hace una tirada de Inteligencia, sumando un par de bonificadores por sus características de Constitución y Nivel Social. Hacemos la tirada y el resultado es un 12: ¡no solo se gradúa, sino que lo hace con honores! Esto quiere decir que sube tres habilidades a 1 (escogemos Pilot 1, Gunner 1 y Mechanic 1) y aumentamos automáticamente en un punto las características de Educación (que sube a 10) y Nivel Social (que sube a 9). Las habilidades de Pilot y Gunner, cuando suben por encima de 0, tienen que tener una especialización. Escojo "small craft" para Pilot y "turret" para Gunner, de modo que Petro parece un tipo que sabe pilotar naves espaciales relativamente pequeñas y disparar con ellas... ¿un piloto de cazas, por ejemplo?

    Por graduarse con honores, Petro va a entrar automáticamente en la Armada si lo desea, y lo hará directamente como Oficial, en lugar de como marinero raso. Se puede decir que Petro ha aprovechado mejor sus estudios que Vashania...
  • Asana: Asana tira 2d6 para entrar en la Universidad, con un objetivo de 7 y saca un 11, ¡lo consigue!
    Por entrar en la Universidad, su característica de Educación sube en un punto hasta 8. Es una mujer que ya tiene la habilidad de Languages 0, lo que me lleva a pensar que puede querer una carrera de letras, así que elijo que tenga Science a 0 (que también sirve para ciencias sociales) y Art a 1. La especialización de Art que elijo es "escribir".
    Ahora toca hacer la tirada de eventos: sale un 7 con lo que... Asana también se pasa de fiesta los cuatro años de la Universidad y gana Carouse 1. Uyuyuy, ¿una Vashania en potencia?

    Llegamos a la temida tirada de graduación. Hay que sacar 7+ sumando Inteligencia... ¡y Asana saca un 8! Con esto podemos aumentar sus habilidades, con lo que Art (escribir) sube a 2 y Science a 1; como hay que elegir una especialización, elijo "psicología". No solo eso, su Educación sube 2 puntos adicionales, con lo que sube a 10. Asana llegó a la Universidad con un 7 en Educación y ha subido la característica hasta 10.

    Por graduarse, tiene una bonificación de +1 a intentar entrar a ciertas carreras en el futuro... entre la que se encuentra la de Agente (espías).
  • Baltus: Baltus intenta entrar en la Academia Militar de los Marines... pero no saca la tirada. Frustrado, intenta buscarse la vida (volveremos sobre él en un momento).
  • Donatella: Donatella hace una tirada de Educación para intentar entrar también en la Universidad. Debe sacar 7 y logra un 8. Por entrar en la Universidad, la Educación de Donatella sube en un punto, hasta 8, y consigue dos habilidades. Como nuestra amiga quiere tener su propia nave en el futuro, escojo Astrogration 0 (para poder programar saltos hiperlumínicos) y Engineer 1, con la especialidad de "j-drive" o "jump-drive", que le permite saber diseñar y operar con motores de salto hiperlumínico.

    La tirada de eventos es un 5 y eso indica que... ¿se tira de fiesta los cuatro años? ¡Pero qué le pasa a esta juventud! ¿Quién se tira de fiesta todo su paso por la Universidad? Ummm... bueno, en cualquier caso, gana Carouse 1.
    Donatella consigue sacar la tirada de graduación con un 10 y consigue otros dos puntos en Educación (sube a 10) y mejora sus habilidades a Astrogration 1 y Engineer (J-drive) 2. Tiene un +1 a las tiradas para entrar en el futuro en los Scouts, si lo desea.
  • Jan: Jan lo tiene complicado para entrar en la Universidad, al tener una baja Educación que le da un -1 a la tirada... pero resulta que saca un 8 y le da justo para conseguir el 7 que necesita para entrar. Su educación sube en un punto, hasta 6 (y por tanto, deja de tener penalizadores; se ve que por fin le han enseñado a sumar y a escribir). Además, obtiene dos habilidades, que voy a poner en Engineer 0 y Electronics 1, con especialidad en "computadoras".

    La tirada de eventos indica que tiene al finalizar su paso por la Universidad se va a cambiar de mundo, ¿quizá por meterse en líos? En cualquier caso, eso le dará un +2 a la tirada para entrar en la carrera que elija.

    La tirada de graduación exige sacar 7 en un test de Inteligencia... y saca justo un 7. Su educación aumenta en dos puntos, hasta 8, y sus habilidades también mejoran, con Electronics (computers) 2 y Engineer 1 (con especialidad en M-Drive, es decir motores sublumínicos).

Una vida de marine

El pobre Baltus falló en su intento de entrar en una Academia Militar pero, decidido a llevar adelante su sueño, se intentó alistar en los Marines. Para entrar en cualquier carrera hay que hacer una tirada de acceso basada en una característica. Si se falla, se pasará los siguientes cuatro años como un vagabundo, o podrá alistarse en el ejército, pero en una rama al azar. Por suerto, Baltus hace una tirada de Constitución a dificultad 6 y saca un 7 (+1 por su bonificación). ¡Baltus es un marine!

En la primera carrera que empiezas aprendes las habilidades básicas a nivel 0. En el caso de los Marines estas habilidades son Athletics 0 (forma física), Gun Combat 0 (disparar con armas personales), Heavy Weapons 0 (armas más pesadas), Steath 0 (sigilo), Tactics 0 (tácticas de combate) y Vacc Suit 0 (manejar trajes de vacío y armaduras de combate). Además, por entrar en la rama de los marines adquiere el rango inicial de 0 (Star Marine) y gana Melee (blade) 1, o sea, que se sabe manejar bastante bien con la espada. Esto es muy Warhammer 40.000, en mi opinión :D.

Aquí hay una cuestión importante: en el libro de reglas parece entenderse que, después de aprender estas habilidades básicas, habría que tirar en una tabla para ver qué habilidad adicional gana a nivel 1, pero también hay un diagrama de flujo que parece contradecir esto, es decir, que si gana las seis habilidades básicas a nivel 0, no puede hacer una tirada para ganar la habilidad adicional. He buscado en los foros de internet y no hay una respuesta oficial de Mongoose al respecto, así que yo voy a hacer caso al texto y voy a permitir que se haga una tirada adicional. Después de todo, tampoco se ganan tantas habilidades en este juego de todas formas. La tirada se puede hacer en distintas tablas: de desarrollo personal, de servicio general o de servicio específico como Marine de asalto, que es lo que es Baltus. Decido hacer la tirada en la tabla de desarrollo personal, a ver si consigo por casualidad que Baltus mejore su Fuerza y se quita ese -1 por tener Fuerza 5. Pero no, me sale un 4 y Baltus gana Gambler a nivel 1. Esta es la habilidad para jugar a juegos de azar, con lo que parece que Baltus se ha tirada bastante tiempo en la cantina con los amigotes.

Lo siguiente es una tirada de Supervivencia. Si se falla la tirada, algo chungo le pasa a Baltus y, encima, es expulsado de su actual carrera. La tirada es de Constitución a dificultad 7 y Baltus saca un 11, así que puede seguir en esta carrera.

Existe la posibilidad, durante el primer período en el que estás en una carrera militar, de optar a ser Oficial. La gente con buen Nivel Social puede intentarlo posteriormente, pero los tipos humildes como Baltus solo tienen una oportunidad, al empezar. Baltus hace su tirada de Nivel Social a dificultad 8 y saca un 3. Me temo que se quedará como un Star Marine. Yo creo que los mandos se han enterado de lo mucho que le gusta jugar en la cantina y eso le ha perjudicado. ¿No os encanta cuando las tiradas aleatorias os van contando cosas de los personajes? ;).

Bueno, qué le vamos a hacer. En cualquier caso, que no pueda avanzar como oficial no quiere decir que no pueda avanzar en su carrera. Para ello, se hace una tirada de avance sobre Educación a dificultad 6. Saca un 9 y avanza en Rango de 0 (Star Marine) a 1 (Lance Corporal, que yo creo que es como sargento). Al subir a este Rango automáticamente gana Gun Combat 1, y decido ponerle con especialidad "Energy", que son las armas de energía tipo rifle láser que es probable que Baltus utilice en sus asaltos a naves espaciales. Además, puede hacer una tirada en una tabla adicional y tiro en la de su especialidad, marine de asalto espacial. Gana Electronics 1 y le pongo la especialidad en "comms", para que controle temas de ordenadores y, especificamente, en comunicaciones.

Finalmente, hay que hacer una tirada de eventos. Sale un 8 y Baltus se ve involucrado en una acción en numerosas acciones en primera línea de combate. Gana otro nivel en Gun Combat y decido que, en lugar de subir Gun Combat (energy) de 1 a 2, va a ganar otra especialización y le pongo Gun Combat (slug) a 1. Esta especialización es para usar armas de proyectiles, de modo que sea un tipo más versátil

Recapitulando

Y, de este modo han pasado 4 años y nuestros personajes han pasado de ser jovenzuelos de 18 a ser jóvenes de 22 años. Ahora es buen momento para unir un poco las historias de cada uno. Vashania y Petro son ambos de Drinax y aunque Vashania tiene más Nivel Social y es, de hecho, una noble (lo es cualquiera que tenga un Nivel Social de 10 o más), vamos a decir que se conocen de pequeños. Después de todo, en el Palacio Flotante solo viven 40.000 personas, así que eso es un pueblo.

Me ha hecho bastante gracia que Vashania, Asana y Donatella hayan ido las tres a la Universidad y además las tres se hayan pasado los cuatro años de juerga hasta el punto de ganar la habilidad de Carouse a nivel 1. ¿Podría ser que las tres fueran a la misma Universidad y se hicieran amigas allí? Sí, es buena idea. Así que, aprovechando que Drinax es un lugar pequeño pero que el Palacio Flotante es un lugar de alta tecnología, su Universidad puede ser prestigiosa y puede acoger a estudiantes de otros mundos. Vashania pudo conocer a estas dos mujeres en clase y convertirlas en parte de su "séquito". Me las imagino a las tres dándolo todo por las discotecas de Drinax ;). Y claro, al finalizar la Universidad, Asana y Donatella se graduaron porque al final se esforzaron... pero Vashania, teniendo la vida resuelta, ni siquiera se sacó el título. Al menos la amistad queda allí, para el futuro.

Petro lo ha hecho bastante bien, graduándose en la Academia y encima con honores. Entrará seguro en la Armada de Drinax, en una de las naves, y como un joven oficial. A ver qué tal se le da.

Lo de Jan es curioso. Tengo pensado convertirle en un elemento con un pasado criminal. Me ha gustado que el tío haya llegado a la Universidad (no la de Drinax) ya que es posible que haya sido el único de sus colegas del barrio en hacerlo. Y allí ha aprendido a manejarse con los ordenadores. Y fijaos, parece que ha tenido que dejar su planeta por alguna razón. ¿Puede que haya empezado a meterse en líos porque haya utilizado sus habilidades para convertirse en un hacker y ladrón de guante blanco? Eso me mola, vamos a decir que ha sido así.

Baltus no ha podido estudiar, sino que ha empezado a hacerse un hombre en el espacio. Ahora es un joven sargento dispuesto a seguir su carrera en el ejército, asaltando naves en el espacio para... bueno, la verdad es que no hemos determinado a qué ejército sirve Baltus, pero hay tantos planetas y pequeños estados en la Extensión Troyana en la que está Drinax que puede ser cualquier sitio.

Por el momento Baltus y Jan no se han conocido entre sí ni a los otros personajes, pero los otros cuatro sí que se conocen, con lo que en el futuro podremos justificar que tengan algo en común: ¡son colegas de universidad!

Fichas de personaje

Nuestros chavales de 22 años ya comienzan a tener unas cuantas habilidades:

Personajes (22 años)
NombreCaracterísticasHabilidadesNotas
Vashania6A667BArt 0, Carouse 1, Electronics 0, Medic 1, Science 0Al menos ha aprendido algo de medicina.
Petro4597A9Admin 0, Athletics 0, Electronics 0, Gun Combat 0, Gunner (turret) 1, Mechanic 1, Melee 0, Pilot (small craft) 1, Science 0, Vacc Suit 0Un joven oficial recién graduado en West Point, digo, en Drinax
Asana9799A8Art (escritura) 2, Athletics 0, Carouse 1, Language 0, Science 0, Science 1 (psicología), Streetwise 0Una joven inteligente, educada y con potencial... alguien se va a fijar en ella.
Baltus5CA756Athletics 0, Drive 0, Electronics 1 (comms), Gambler 1, Gun Combat 1 (Energy), Gun Combat (Slug) 1, Heavy Weapons 0, Mechanic 0, Melee (Blade) 1, Stealth 0, Tactics 0, Vacc Suit 0El sargento Baltus se está ganando una buena reputación en el campo de batalla.
Donatella6878A8Astrogration 1, Carouse 1, Electronics 0, Engineer 2 (J-Drive), Streetwise 0, Vacc Suit 0Otra chica lista con buena mano para las naves espaciales
Jan756688Drive 0, Electronics (Computers) 2, Engineer (M-Drive) 1, Streetwise 0Un bribón al que se le dan muy bien los ordenadores

A ver cómo se les da el futuro a estos chavales, ¿en qué punto terminarán conociéndose todos? Por el momento parece que tienen un futuro prometedor por delante. Incluso Vashania... porque es una noble y algún buen trabajito se encontrará.

Nos vemos en la siguiente entrega, ¡saludetes!

Carlos

05 abril 2019

Se acabó G+

Como se nos prometió hace unos meses, nos han cerrado G+. Hubo un poco de cachondeo con eso de que el último día en el que iba a estar activo fuera el 1 de abril (el April's Fool es el equivalente estadounidense al Día de los Inocentes), pensando que todo podía ser una gran broma ;).

Pero no, no lo fue. El día 2 a las 0:00 entré con miedo para ver si se había cerrado y aún estaba la cosa activa. Hubo bastantes comentarios entre los pocos que aún quedábamos pululando por allí: algunos hacían bromas sobre que no llegaba el Apocalipsis, otros ponían despedidas sentidas (y, media hora después, bromas sobre el Apocalipsis), etc. Al final nos fuimos yendo poco a poco a dormir y al despertar la cosa seguía funcionando. Fue finalmente al caer la tarde cuando vimos que la cosa iba en serio. Se dejaron de ver actualizaciones, en el "timeline" solo aparecían cosas antiguas y al final lo que publicabas ya no se veía por ningún sitio, a menos que entraras específicamente en las cuentas personales de la gente y consultaras sus últimas publicaciones. Era curioso ver que la gente había hecho por lo general un último post en el que decían cosas como "Pues parece que esta vez sí", "Ya no veo entradas de nadie, se acabó la fiesta" o "¿Por qué solo veo entradas de Eneko Menica?". Era como si al fin hubiera llegado el Fin del Mundo y solo quedaran un par de personas aisladas, sobreviviendo en sus pequeños mundos un poquito más, hasta que incluso estas aisladas voces se apagaron. El día 3 lo único que podíamos leer era un mensaje de los responsables de Google Plus agradeciendo a todos la participación, y ya está. Ese día desinstalé la app del móvil y le dije adiós definitiva a una red social en la que entré en Junio de 2011, en la primera oleada de usuarios.

Ya he comentado tantas veces que estoy hastiado de redes sociales, que no lo repetiré de nuevo. He dicho que no me uniré a otra y lo mantengo. Me resulta significativo ver como otras personas también se están cansando de las redes sociales y las dinámicas que se crean alrededor suyo. La impresión que me queda ahora es un poco como cuando encendían las luces del garito y nos quedábamos aún remoloneando un rato, pero sabiendo que nos iban a echar de forma inminente, nos hubiéramos terminado o no el cubata (¿se sigue diciendo aún "cubata"? ¿No? Qué viejo soy...). No queremos que la fiesta acabe, pero se ha terminado. Y ha estado bien, ha sido divertido, han tocado algunas canciones que nos han molado y otras que eran un coñazo. Hemos estado con los colegas dando saltos y hemos cruzado miraditas con desconocid@s que, a medida que pasaba la noche, iban pareciendo más y más atractiv@s... pero bueno, ya está bien. Nos zumban los oídos, la boca nos sabe a estropajo y mañana nos dolerá la cabeza. Hemos cumplido como campeones y toca repliegue.

Las redes sociales han sido como una noche de excesos: una borrachera de información, de conexión y, en algunos casos, de drama. Nadie niega que haya sido divertido, pero todos sospechamos que no se puede vivir en una fiesta continua y que esto de estar continuamente de fiesta no puede ser bueno para la salud. Claro, probablemente dañe menos el hígado que estar trajinando cubatas, pero no sé si soy el único que sospecha que algo sí que nos ha afectado a la cabeza. Puede que, del mismo modo que mentalmente no estamos preparados para vivir para siempre, igual tampoco lo estamos para estar permanentemente conectados con las ideas y las mentes de más de cincuenta o sesenta personas (nuestra tribu).

En fin. Puede que, simplemente, toque descansar. A lo mejor cuando se me haya pasado la resaca me animo a salir de fiesta de nuevo. Pero, desde luego, no será con G+. Que la tierra te sea leve, incomprendida red social; las otras redes ya no se reirán de ti por pensar que no hay nadie utilizándote para charlar. Han sido más de siete años y medio de relación, y no todo fue malo. De hecho, hubo muchas cosas buenas. Inserte aquí su frase favorita sobre la futilidad de todo, sobre la muerte, y sobre el tiempo; o use los comentarios, que para eso están ;).

Saludetes,
Carlos