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16 junio 2026

Los chavales caen en la tentación (partida de Sombras Urbanas)

Por primera vez en décadas (quizá en toda la vida), estoy jugando con dos grupos distintos de rol. Uno está formado por mis incombustibles roleros cuarentones/cincuentones, con los que estoy jugando a Mythras y probando mi partida de La Serpiente Coristos. Están avanzando y ya se han enfrentado a serpientes marinas gigantes, han presenciado cómo un dios se plantaba frente a ellos, han cruzado una región montañosa llena de tribus salvajes y están navegando por el mar de Tamos, en busca de la isla flotante de Danaelos. Está siendo divertido.

Mi segundo grupo está formado por un montón de veinteañeros: mi hija mayor y sus colegas de audiovisuales. Estos están jugando a Sombras Urbanas, en una campaña ambientada en Madrid en la actualidad. Un Madrid con magos, vampiros, demonios y licántropos (y taurántropos, por supuesto).

Con los chavales llevamos ya jugadas unas seis partidas. Como siempre en este tipo de juegos narrativos, se empieza con una serie de conflictos iniciales planteados por los propios jugadores durante la sesión cero, pero después la narración va yendo por donde quieren las decisiones del grupo y el azar de los dados.

Los personajes son los siguientes:

  • Roxx la Vampira, interpretada por Nadia. Una vampira con cientos de años que tiene un bar de moda en Lavapiés.
  • Ignotus el Mago, interpretado por Héctor. Un mago hipster y un poco metepatas también con un bar (una coctelería) y poderes mágicos muy relacionados con la memoria y la ofuscación mental.
  • Zoey la Despertada, interpretada por Sara. Una chica con muchos sueños que toca su guitarra en bares, para ganarse la vida, y que acaba de descubrir que el mundo sobrenatural existe.
  • Zero el Veterano, interpretado por Darío. Un viejo detective noir que trabajó para la policía en el departamento dedicado a lo sobrenatural. Logró que un mago le lanzara un hechizo para que su nombre real no lo sepa nadie, y de hecho, nadie se pregunte por qué se llama Zero.
  • Iván el Corrompido, interpretado por Diego. Un buscador de reliquias cuya mujer ha sido secuestrada y que ha vendido su alma a un diablo a cambio de la posibilidad de encontrarla.

Al crear la partida, los personajes tenían Deudas que los relacionaban los unos con los otros, pero el principal impulsor de la trama inicial fue el hecho de que Zoey descubrió que en uno de los bares en los que había tocado, el de Ignotus, sucedían cosas extrañas y mágicas. Se enfrentó a Ignotus y éste se quedó sorprendido al ver que su conjuro había fallado. Porque Ignotus había diseñado un hechizo que hacía que toda la gente que entraba a su bar olvidaba lo que sucedía allí al salir. Y lo que allí sucedía es que Ignotus usaba a sus clientes como conejillos de indias de sus pociones, servidas en cócteles.

Y de ahí hemos jugador durante media docena de partidas, enfrentándonos al mundo sobrenatural madrileño: enfrentamientos con Azrael, el Príncipe Vampiro; luchas de poder entre Taurus el Licántropo y Lupus el Taurántropo (sí, no me he equivocado al nombrarlos); el rescate del sobrino de Zero en el Museo de Cera de Madrid (que terminó ardiendo hasta los cimientos); la guerra civil entre los hombres lobo; el día en el que se colaron en el Cónclave de la Inquisición Arcana; y muchas otras cosas. Está siendo una partida divertida.

Lo que os quería contar es algo que sucedió en la última partida, que fue realmente divertida. Sobre todo porque, como se suele decir, la mejor escena se desarrolló sin tirar ni un solo dado.

Por poneros en antecedentes, el maestro de Ignotus (un tipo muy poderoso y algo desequilibra mentalmente) le dijo al mago que hiciera desaparecer a Zoey. Para no tener que matarla, Ignotus trató de esconderla (usando su portal mágico) en un lugar fuera del mundo. En concreto, en la isla de Calipso, donde podría estar escondida, lejos del alcance de su maestro. Por desgracia, algo salió mal y Zoey terminó atrapada en la isla de Circe, un lugar donde los magos (sobre todo los varones) no pueden entrar.

Para rescatarla, el grupo decidió realizar un Ritual de Mito, que el maestro de Ignotus le enseñó cómo realizar, y para el que le prestó parte de su poder. Con él, recrearían mágicamente la Odisea, actuando como si fueran Odiseo y su tripulación, de modo que pudieran llegar a Eea, la isla de Circe.

Ignotus determinó que el Ritual de Mito tendría varias etapas: primero, robarían un tesoro (como cuando Odiseo saqueó Troya); después, sobrevivirían a un tempestad (la maldición de Poseidón); luego, sobrevivirían a una tentación (la tierra de los lotófagos); luego, se enfrentarían a un gigante de un solo ojo (Polifemo); y así hasta llegar a la isla de Circe, como Odiseo.

El Ritual comenzó muy bien. El grupo se encontró, de repente, asaltando el Banco de España, como si fueran los de La Casa de Papel. Y lo consiguieron, asaltando la bóveda y luego huyendo por las alcantarillas; la magia les transportó después hasta el lago del Parque del Retiro, donde había un enorme remolino que parecía llegar hasta el Infierno. Pero lograron escapar, gracias sobre todo a la magia de Ignotus.

Y entonces se enfrentaron a la escena de la tentación.

Lo primero que hice fue separarlos a todos. Cada uno se perdió por entre los árboles del Parque del Retiro, de noche, con unas brillantes estrellas sobre su cabeza (algo que, ya os digo, no se puede ver en Madrid). Y a cada uno se le presentó una tentación, muy relacionada con sus personajes. Para superar la prueba al menos uno de ellos tenía que resistir...

  • A Iván se le apareció su mujer, con la que hizo rudamente el amor. Y después, la mujer le dijo algo así como «bueno, sabes que realmente no soy tu mujer, pero soy parte del hechizo del maestro de Ignotus. Si abandonas la misión, sacaré de la mente del maestro el lugar donde está tu esposa, porque sabes que él la conoce». Y como antes en la partida se había determinado que eso era verdad, y que el maestro de Ignotus sabía algo de la mujer de Iván... Iván cayó en la tentación. Su jugador, Diego, nos dijo que era imposible que no lo hiciera, porque encontrar a su esposa era la obsesión del Corrompido.
  • Sara en esta partida no estaba interpretando a Zoey, sino a la Sombra de Zoey, arrancada por la magia de Ignotus de su cuerpo en la Isla de Circe. Era como Zoey, pero su versión oscura; en lugar de ser una chica inocente y algo despistada, era más taimada y enfocada en su misión. Y la tentación que le ofrecí fue sustituir a Zoey. A la chica se le apareció Circe y le dio una poción, diciéndole que si se la daba a sus compañeros, fallarían en su misión, Zoey se quedaría en su isla y la Sombra de Zoey la sustituiría en el mundo real. Ni que decir tiene que la Sombra de Zoey... cayó en la tentación. Y sin dudarlo nada.
  • A Roxx la Vampira se le apareció Orión, el vampiro que la creó. Este directamente le ofreció recuperar todas sus memorias. Roxx inicialmente le dijo que no le hacía falta, porque era feliz tal y como era. Pero entonces Orión le dijo algo como «bueno, en realidad sabes que no soy Orión, pero soy la magia del maestro de Ignotus, y puedo hacer que averigues por qué te creó Orión, y lo que quiere hacer contigo». Y Roxx... cayó en la tentación. Sobre todo porque Nadia nos dijo que Roxx se había dejado llevar durante toda la partida de un lado a otro, mangoneada por unos y por otros. Y que quería tomar el control de su (no)vida.
  • Zero se encontró con una televisión, enchufada a un árbol (así es la magia). Su hermana se perdió hace muchos años en una dimensión extraña, como si se hubiera quedado atrapada en un viejo televisor. Y la tentación consistió en decirle a Zero la razón de que su hermana estuviera allí: Zero tenía un hechizo sobre él que hacía que su nombre estuviera oculto y por tanto estuviera escondido y a salvo de sus múltiples enemigos sobrenaturales. Pero la magia es una cuestión de equilibrio, y cuando el hechizo ocultó a Zero, a cambio se llevó a su hermana a otra dimensión, como ancla mágica del conjuro. Y, además, se le reveló al Veterano detective que el mago que había hecho eso fue... ¡Ignotus! Zero cogió su pistola y decidió ir a obligar a Ignotus a que liberase a su hermana. Y, al hacerlo... cayó en la tentación.
  • La tentación de Ignotus fue bastante sencilla de plantear. Simplemente apareció ante él una persona que le dijo que, si rompía el hechizo de Mito, le daría todo el poder de su maestro. A cambio, solo tenía que dejar a Zoey en la isla de Eea, pero es que en realidad Zoey estaba muy contenta viviendo allí junto al resto de mujeres del séquito de Circe. Inicialmente, Ignotus resistió la tentación, pero entonces apareció Zero, listo para matarlo, acusándole de haber dejado a su hermana atrapada en otra dimensión. Ignotus al principio lo negó, pero entonces la figura que estaba hablando con él le reveló que sí que lo había hecho, pero que después, lleno de remordimientos, se obligó a sí mismo a olvidarlo. Algo que cuadra con el personaje, porque es un mago que ha dejado atrás cualquier sentimiento de empatía, y además siempre está dedicándose a jugar con la mente y los recuerdos de otras personas.
    Para evitar que Zero lo matara de un tiro, le dejó casi muerto con un hechizo, usando su nombre verdadero porque conocía su nombre verdadero al ser el mago que lanzó el hechizo que le convirtió en Zero. Y después, le borró la memoria de la última hora con otro hechizo. Se ganó un par de puntos de corrupción.

Finalmente, todo dependía de Ignotus. Sus compañeros habían caído uno tras otro en la tentación. Zero se encontraba a sus pies, inconsciente, y con la memoria borrada. Ya todo dependía de lo que decidiera él. La persona que estaba ante él, una personificación del hechizo, que le estaba tentando, le decía que tenía la opción de seguir adelante y salvar a Zoey (que no quería ser salvada) o romper el hechizo y obtener todo el poder de su maestro.

Por un momento, os lo juro, vi sufrir al pobre Héctor (el jugador). Le daba vueltas y vueltas a qué hacer. Y encima había tormenta ese día y sonaban hasta truenos en algunos momentos. Y mi hija había puesto una musiquilla inquietante y onírica. Fue un momento en el que todos esperábamos a ver qué decisión tomaba el último jugador.

Y al fin Héctor decidió que Ignotus quería tener más poder. Que si había podido lanzar el conjuro que borró el nombre verdadero de Zero, podía hacer muchas otras cosas. Y que podía tomar el control de su vida. Así que cogió el Ritual de Mito y lo destruyó.

Y así, el último personaje... cayó en la tentación.

Les dije a los chicos que... todo era mentira, pero que habían caído en la trampa, y sin tirar un solo dado. No habían superado la tentación, y el Ritual se rompió. Zoey se queda en la isla de Circe, por el momento.

Hablando con los chavales después, Héctor nos dijo que sentía mucho haber fastidiado la partida, pero le dije, muy claramente, que no había fastidiado nada. En Sombras Urbanas se juega a ver qué pasa, y lo que ha pasado es que han fallado. En la próxima partida veremos cuáles son las consecuencias. Y seguiremos adelante. Por otro lado, la magia es algo extraño y suele tener resultados inesperados, así que, ¿quién sabe? ¿Y si realmente fue Ignotus quien lanzó el hechizo que convirtió a Zero en Zero? ¿Y si es verdad que el maestro de Ignotus sabe dónde está la mujer de Iván? Roxx quiere averiguar por qué Orión la convirtió en vampiro. Y, finalmente... yo creo que la Sombra de Zoey puede dar todavía mucho juego :D.

En definitiva, que me lo estoy pasando genial. Lo bueno de llevar más de treinta y cinco años dirigiendo rol es que puedo tirar de muchas partidas pasadas, de muchas técnicas narrativas y de muchos conceptos. Les he metido en una Búsqueda Heroica como las de RuneQuest, he jugado con conceptos de magia que he leído en Jonathan Strange y el Señor Norrell, mi isla de Circe sin duda tiene que ver con haber leído hace nada la novela del mismo nombre. Y haber manipulado a los jugadores tiene que ver con ser un perro viejo en esto de la narrativa; todo el mundo tiene un precio y solo hay que saber encontrar el regalo adecuado ;).

Los chicos me dijeron que había sido la mejor partida hasta la fecha, y coincido. Pero creo que lo ha sido precisamente porque ya van conociendo a los personajes, se van metiendo cada vez más en las múltiples tramas y van encontrando sus propios objetivos. Y bueno, que Sombras Urbanas es un muy buen juego que consigue tejer una red de Deudas y conspiraciones que al final le estallan a los personajes en los morros cuando menos se lo esperan.

Cómo me gusta jugar al rol xD.

Saludetes,
Carlos

21 marzo 2024

Anochece que no es poco (escenas 1 a 7)

Como ya sabéis, desde hace ya casi un año estoy jugando una partida de Sombras Urbanas con mi grupo rolero habitual. Os escribí una introducción a la partida en junio del año pasado, y desde entonces las cosas han avanzado bastante. Como ya no había quien se aclarara con tanto PNJ y tanta intriga, me vi obligado a ordenar mis notas y ponerme a escribir las escenas para que no se nos olvidara a ninguno lo que habíamos hecho... ¡empezando por mí!

Lo cierto es que está siendo una partida realmente divertida. La última vez que jugamos tuvimos que parar un momento porque nos estábamos partiendo de risa (con los albañiles de Mika Tepes excavando túneles bajo la iglesia de la Virgen de la Caridad). He de decir que, como sospechábamos, seria, lo que se dice seria, no nos está saliendo la partida. Pero tiene sus cosas y he de decir que en esa misma partida, al terminar, recibí un aplauso de los jugadores por cómo se había ido todo hilando y cómo había terminado. La escena nos quedó brutal.

Vaya por delante un aviso: estamos jugando en una ciudad que existe en el mundo real, Villarrobledo. Pero la Villarrobledo de nuestra partida incluye todos los tópicos sobre el mundo rural que se nos han podido ocurrir, y más. Aunque sea una localidad albaceteña, hemos metido barracones con inmigrantes tipo Mar de plástico, todos los habitantes del pueblo son caricaturas de gente del pueblo y, si veis las imágenes que voy a poner para ayudar a visualizar las escenas, observaréis algunas caras conocidas. Sobre todo en este último caso, que quede claro que las caras son un punto de partida para crear al personaje, pero que luego ya estos van evolucionando y adquiriendo su propia personalidad e idiosincrasia.

En fin, lo dejo dicho sobre todo para que nadie me denuncie y me chape el blog, pero bueno, nos arriesgaremos. Total, ya nadie lee blogs, así que espero que esto pase desapercibido.

Antes de empezar con las escenas, os recuerdo la premisa del juego: Avelino Vinuesa tiene un taller mecánico en la plaza mayor del pueblo. Es un hombre sesentón que está pensando ya en ceder el negocio a su sobrino o a su sobrino-nieto. Lo que pasa es que Avelino no solo es mecánico, sino que en su juventud también cazaba monstruos y fabricaba cachivaches que mezclaban tecnología y magia. Y su obra más importante es una cruz de hierro forjado que se puede ver desde su taller, en la plaza del pueblo. Es cruz evita que los seres sobrenaturales entren en el pueblo y líen de las suyas (a menos que él les de permiso). Y cuando comienza la aventura, resulta que algo sucede que le lleva a Avelino a sospechar que la cruz, su legado, está comenzando a fallar.

Los otros personajes jugadores son Joel Marshall, un norteamericano forrado que tiene visiones y terribles pesadillas y que se ha instalado en el castillo del pueblo (nuestra versión del Villarrobledo Fantástico tiene un castillo). Y también tenemos a Marcial Barral, el hijo del cacique del pueblo, que parece que le ha vendido su alma a un diablo (o incluso a El Diablo) a cambio de conseguir fantásticos poderes. Al padre Kim (exorcista papal) le conoceremos más adelante, porque al comenzar la partida era solo un PNJ. Y al quinto personaje, el General Moisés Rojo García lo conoceremos en la primera escena... el día de su segundo entierro.

Escena 1 - El entierro del general

El General Moisés Rojo García fue un héroe del bando nacional durante la Guerra Civil. Lo capturaron los rojos en la batalla del Ebro y lo fusilaron, y hasta hace poco su cuerpo descansaba en el Valle de los Caídos, como un HÉROE. Sin embargo, por culpa de la Ley de Memoria Histórica, ha habido que sacarlo de allí. Se le va a volver a enterrar en Villarrobledo, en el panteón familiar de la familia Rojo (ellos prefieren que los llamen García), y el que va a oficiar su segundo entierro va a ser su propio hijo, el padre Gervasio Rojo, un hombre de 93 años que solo era un niño cuando su padre murió.

En el entierro se encuentra la flor y nata de la alta sociedad villarrobletana, encabezada por la alcaldesa Doña María de los Remedios (del PP, claro), el Teniente de la Guardia Civil Máximo Perfecto, el empresario Don Marcial Barral (el hombre más rico del pueblo), el Concejal de Festejos Don Manuel Vitorino (también es el dueño de la ganadería que lleva su apellido) y el Concejal de Urbanismo Don Armando Berrendero (también es el dueño del casino del pueblo).

Una de las personas presentes en la ceremonia es Joel Marshall, un norteamericano que le ha comprado el castillo a Don Marcial. Se ha hecho bastante amigo del padre Gervasio, que le deja investigar en los archivos de su iglesia. Mientras Joel observa la ceremonia se da cuenta de que a su lado hay un hombre extraño. Y un poco insustancial. Ese extraño hombre resulta ser el fantasma del General Rojo, ¡que observa su propio ataúd! Joel comienza a hablar con el General. Al principio piensa que es una visión (o un efecto colateral de lo que se está fumando) pero al fin admite que está hablando con un fantasma. Sin llamar mucho la atención de nadie, le anima a irse con él del cementerio.

El General se va con él, pero antes de hacerlo descubre en un coche a una mujer que observa la ceremonia desde fuera del cementerio. Y le parece reconocer a Esperanza, la espía del bando nacional que fue su amante durante la guerra. El General trató de salvarla cuando la capturaron los rojos, pero cayó en una trampa y lo fusilaron. Cuando le pregunta a Joel quién es, el norteamericano le responde que Doña Esperanza, la directoria del colegio privado Ciudad de Bucarest, un internado para estudiantes ricachones.

NOTAS:

  • Tengo que destacar la interpretación de Roberto, el jugador que lleva al General, porque consigue partida tras partida que todos nos hagamos más de derechas, simplemente viendo su patriotismo a prueba de bombas, su amor a España y su insistencia en Hacer Villarrobledo Grande De Nuevo. Lo suyo sí que es una interpretación genial de Fascismo del Bueno.
  • Lo curioso es que tampoco desentona mucho, porque todo el mundo en Villarrobledo es un poquito conservador. Al menos en nuestro Villarrobledo.

Escena 2 - En el taller de Avelino

El General y Joel se reúnen con Avelino en el taller de este último. También está allí Marcial Barral, pero no el padre, sino el hijo, que ha vuelto hace poco de la Gran Ciudad (Albacete) de terminar sus estudio. Avelino se preocupa bastante al ver al General. No tanto porque sea un fantasma (no es el primero que ve) sino por el hecho de que haya podido manifestarse en Villarrobledo. Eso solo puede significar que su Cruz está funcionando mal. La Cruz la fabricó a martillazos hace muchos años, le inscribió las runas apropiadas y le lanzó las salmodias necesarias para evitar que lo seres sobrenaturales entraran en el pueblo. ¡Algo debe estar pasando!

Aunque el tema de la cruz no es el único problema. En el bar que suelen frecuentar, el Guzman III, se dice, se cuenta y se rumorea que la ganadería de Don Manuel Vitorino está sufriendo problemas económicos. Y, peor aún, que alguien que vive con los subsaharianos que trabajan en el campo (y viven en barracones en las afueras), una especie de líder suyo, está controlando la prostitución en el pueblo. Y peor aún, se dice que a algunas de las chicas que traen para ejercer la prostitución se las lleva este hombre luego al Ciudad de Bucarest y que de ahí ya no vuelven...

Avelino se dispone a averiguar qué es lo que está pasando con su cruz, así que coge su Nissan Vanette y unos cuantos cacharros de los suyos y se marcha con Joel a investigar por el pueblo. Marcial no les puede acompañar por que ha quedado con su padre. Y el General... bueno, al General no hay forma de echarlo, porque aparece y desaparece a voluntad y parece que les ha cogido cariño.

Mientras viaja con la Vanette, Avelino le explica a Joel que de la cruz salen varias líneas de energía invisible que forman un campo de protección por el pueblo, y que van a seguirlos a ver qué está pasando con ellos.

Notas:

  • Erekíbeon es el jugador que lleva a Avelino. He de decir que consigue imprimirle un carácter muy de pueblo, poniendo voz de señor mayor, haciendo aspavientos y, cuando todo falla, sacando la escopeta. En partida, claro. En partida.
  • Los rumores son algo que se hace al principio de cada partida de Sombras Urbanas. Introducen nuevos frentes en la partida, pero lo cierto es que conviene no hacerlo siempre porque se terminan abriendo demasiadas movidas. En nuestro caso los rumores siempre los interpretamos como conversaciones entre el notario del pueblo, Don Guillermo, y el dueño del bar Guzmán III, Mauricio Guzmán. Si queréis saber de dónde hemos sacado los nombres, buscad las series Colegio Mayor y Aída.
  • El concepto de líneas de energía que salen de la cruz lo sacamos de las «líneas ley» que se supone que son corrientes de energía mágica que existen en el mundo.

Escena 3 - Las ruinas de la iglesia de San Bartolomé

Joel, Avelino y el General van siguiendo una de las líneas de energía hasta llegar a la iglesia de San Bartolomé, una iglesia cerrada y clausurada desde hace años. Cuando Avelino examina el lugar se da cuenta de que la línea de energía que debería llegar hasta aquí se está desviando hacia otro lugar. En apariencia, se dirige hacia el Casino, que no está muy lejos de la iglesia.

Ya que están en el lugar, Avelino examina la iglesia, y encuentra unas extrañas marcas en las piedras. Son marcas de canteros, aunque también parecen signos de masonería. Y el caso es que no son muy antiguos, sino que parecen haberse grabados recientemente. Los anotan antes de marcharse.

Justo cuando se están yendo, Joel tiene una visión de las suyas, en las que ve la iglesia de San Bartolomé consumida por las llamas.

Nota:

  • En este punto hemos metido un poquito de la mitología que dice que las iglesias y las catedrales de la Edad Media las construyeron cofradías de masones que tenían conocimientos secretos sobre arquitectura sagrada.
  • Las visiones que tiene Joel, interpretado por mi amigo Diego, son cosas que se inventa algunas veces él y algunas veces yo, dependiendo de las tiradas. He de decir que Diego es un jugador astuto al que no le importa meterse en líos. Y sus visiones suelen servir para meternos en líos a todos.
  • San Bartolomé siempre ha estado relacionado con los Templarios. Hace muchos años visité con mi mujer la iglesia de San Bartolomé que se puede visitar en el cañón del río Lobos, en Soria

Escena 4 - En Mataderos Barral

Mientras el resto del grupo visita San Bartolomé, Marcial se va a visitar a su padre a los Mataderos Barral, una gran nave de despiece industrial de ganado que está en las afueras, y una de las fuentes de ingresos principales de la familia Barral (aunque sus negocios están muy diversificados). La relación entre Don Marcial Barral (padre) y Marcial Barral (hijo) no es la mejor que podría existir. El hijo se fue a estudiar ADE y Derecho, como debe hacer un hombre de bien, pero al regresar al pueblo su padre no parece muy dispuesto a compartir la administración del negocio familiar.

En la tensa conversación que tiene lugar en las oficinas de Don Marcial (desde donde se puede ver el interior de la fábrica a través de un ventanal), Marcial se da cuenta de que su padre trata de sonsacarle sobre su relación con Don Eusebio, el director de la Caja Rural que le otorgó sus poderes. Marcial hijo esquiva como puede el tema y al fin su padre llama a Paquito, el comercial del matadero, y les presenta, para que Paquito le vaya enseñando el negocio a Marcial.

Paquito está encantado de hacer buenas migas con Marcial hijo, porque a ver, el padre no va a vivir para siempre.

O sí...

Notas:

  • La relación entre Don Eusebio y Marcial es uno de los pilares de la partida. Don Eusebio no puede entrar en Villarrobledo y Marcial sospecha que es por la Cruz de Avelino. Y el caso es que Marcial quiere librarse de la influencia de Don Eusebio, pero no sabe cómo lograrlo. Lo que tiene claro es que está atrapado entre la espada y la pared.
  • Luis, el jugador de Marcial, lleva tiempo navegando entre las misiones que le pide Don Eusebio, que debe cumplir, y su propia agenda para hacerse con el control de Villarrobledo. Todavía no sabemos cómo acabará la cosa.

Escena 5 - La cripta de la iglesia de la Virgen de la Caridad

El mejor lugar para investigar sobre masones y la historia antigua de Villarrobledo son los archivos de la iglesia más antigua del pueblo: la de la Virgen de la Caridad. Joel ya ha podido entrar allí gracias a que Don Marcial Barral (padre), el hombre que le vendió el Castillo de Villarrobledo donde vive, también le presentó a Don Gervasio, el cura. Joel y Avelino visitan la iglesia y obtienen permiso de Don Gervasio para investigar en los archivos.

En la cripta de la iglesia, donde hay docenas de manuscritos y documentos, Joel y Avelino descubren cosas muy interesantes. En primer lugar, que los masones fundaron el pueblo en la Edad Media y que uno de esos masones se llamaba precisamente Marcial Barral. Y observando los registros de nacimientos y defunciones que hay en la iglesia se dan cuenta de que siempre ha habido un Marcial Barral en la familia. Estudiando las fechas de las muertes de estas personas se dan cuenta de que siempre mueren cuando su nieto, también llamado Marcial, cumple los 18 años. Joel tiene la impresión de que eso no puede ser casual.

Notas:

  • El personaje del padre Gervasio lo interpreto como un señor muy, muy mayor, y algo senil. El que lleva la voz cantante en la iglesia es su segundo, el padre Jonathan Omar, un hombre de 87 años que está esperando su oportunidad para heredar la iglesia. Porque, a ver, el padre Gervasio no puede vivir para siempre. O sí.

Escena 6 - La visita a Esperanza

El General se dispone a visitar a Esperanza en el colegio Ciudad de Bucarest. Se manifiesta en el interior del colegio y se enfrenta a la mujer, descubriendo que es la misma Esperanza que él conoció, que no ha envejecido nada en todos estos años. Es un encuentro tenso entre los dos antiguos amantes. Esperanza se ha mantenido joven de algún modo extraño y en su conversación ambos juegan al gato y al ratón, tratando de no revelar demasiado el uno sobre el otro.

En la noche que murió, el General trató de salvar a Esperanza, que había pasado al otro lado del Ebro para espiar a los republicanos. Pero el General fue capturado y fusilado. Su fantasma aún se manifiesta con el uniforme que tenía en el momento de morir (con los agujeros de bala) y lo único que lamenta es que lo mataron sin su pistola y sin ella Moisés se siente desnudo.

La conversación termina cuando el General se marcha, mientras Esperanza se rié de él. Se volverán a encontrar.

Notas:

  • La conversación entre los dos amantes fue una escena bastante tensa entre Roberto y yo. Creo que fue bastante chula
  • Esperanza es una vampira, igual que muchos de los niños pijos que estudian en su internado

Escena 7 - Un mensaje de Don Eusebio

La cara de Don Eusebio se manifiesta en un cajero automático de la Caja Rural y de él sale un sobre. El banquero ordena a Marcial que le lleve el sobre a Jordi Ferrusola, un pariente del ganadero Don Manuel Vitorino. Marcial obedece la orden, pero antes de entregarle el sobre a Jordi lo abre y lo lee (estrictamente hablando, Don Eusebio no le ha dicho que no lo haga). En el sobre descubre que hay órdenes y documentos para Jordi en el que Don Eusebio le ordena que ayude a Mamadou, el líder de los subsaharianos que viven en el pueblo. Marcial cree que este Mamadou puede ser la persona que está llevando prostitutas al Ciudad de Bucarest.

Después de cerrar el sobre, Marcial se va con su 4x4 hasta las afueras, a un almacén donde se encuentra con Jordi. Está acompañado de un par de mozos del pueblo, pero la conversación se pone un poco tensa cuando Marcial le dice a Jordi que haría bien en no fiarse ni de Don Eusebio ni de Mamadou, que están metidos en temas turbios. Jordi no se toma bien el consejo y sus compañeros se convierten en hombres-toro, grandes y fuertes. Jordi también, aunque él no parece tan grande.

Al ver eso, Marcial se transforma también en un hombre bestia y consigue impresionar a Jordi. Marcial se marcha y los taurántropos se quedan pensando en lo que les ha revelado sobre Don Eusebio.

Notas:

  • Cuando decidimos crear una facción de hombres lobo en Villarrobledo llegamos a la conclusión de que el lobo está bien, pero que el toro es algo mucho más español. Así que en Villarrobledo no hay licántropos, ¡hay taurántropos!
  • El poder principal de Marcial es convertirse en una bestia infernal. Su transformación nunca es igual a la anterior, pero siempre son monstruos como los que interpretaba el actor Paul Naschy en sus películas de terror

Conclusiones

Y hasta aquí hemos llegado por hoy. Nos quedan como mínimo hasta la escena 18 para terminar la primera temporada, y después seguiremos con más escenas, porque en estos momentos estamos aproximadamente en la escena 26, y la cosa parece que va a seguir durante bastante tiempo. Aunque es evidente que hay mucha guasa en todo lo que jugamos y que gran parte de la diversión es meter a personajes conocidos de la cultura española en la partida, lo cierto es que también hay una trama de hechiceros, taurántropos, vampiros y demonios conspirando los unos con los otros en el pueblo. Y la cosa se va a liar de lo lindo en los próximos episodios.

Estoy deseando leer vuestros comentarios, a ver qué os parece la partida. Ah, y espero que os hayan gustado los dibujos, que no están hechos con una IA, sino con el Microsoft Paint xD

Saludetes,
Carlos

27 junio 2023

Anochece, que no es poco (Partida de Sombras Urbanas)

El Director de Juego
¡Hola, muchachada! Hoy os voy a hablar de la partida de rol que estoy jugando con los colegas en casa. El juego elegido es Sombras Urbanas y se engloba dentro del género de fantasía urbana. O, en nuestro caso, fantasía rural. Este género está ambientado en el mundo moderno y actual pero con el matiz de que los vampiros, los hombres lobo, los fantasmas y los magos existen y manipulan la sociedad de los hombres desde las sombras. Ya llevamos cuatro sesiones jugadas, incluyendo la inicial y nos lo estamos pasando muy bien.

Sombras Urbanas es un juego «powered by the Apocalypse» o «PBTA» porque usa el motor de Apocalypse World, basado en que las partidas de rol son una conversación que solo se interrumpe cuando el director de juego detecta que se ha activado un «movimiento». Como me dijo cientos de veces el director de juego que me enseñó a amar los PBTA, «los movimientos no son habilidades»; son momentos en la ficción en la que interrumpimos nuestras movidas mentales y tiramos los dados para ver por dónde vamos. La mayoría de las veces la tirada es un éxito parcial, con lo que consigues lo que querías, pero con alguna complicación. Y de complicación en complicación la trama se va enrevesando, los PNJ cascan, las intrigas se hacen más complejas y, en general, todo se va convirtiendo en un culebrón.

Otra característica del juego es que el mundo se genera al principio de la partida, a partir de las decisiones de los jugadores. Ellos escogen unos libretos (el Mago, el Cazador, el Espectro, etc.) y responden a las preguntas que vienen incluidas en cada uno, definiendo sus temores, sus sueños, sus relaciones y a los PJ y PNJ que conocen. El escenario se genera a partir de ahí, en la sesión inicial, y luego el Director de Juego genera una serie de peligros a partir de todo lo que han dado y suelta a los personajes en mitad de ellos a partir de la siguiente sesión. De este modo, si lo hemos hecho todo bien, los conflictos y personas que aparecen en la partida tienen una conexión inmediata con aquellos que los jugadores han creado.

Nuestra partida está ambientada en Villarrobledo, una importante ciudad de la provincia de Albacete, en España. En realidad, es una versión fantástica de Villarrobledo que es más parecida a los pueblos que aparecen en las películas de Luis García Berlanga o (evidentemente) José Luis Cuerda. Un Villarrobledo en el que hemos puesto un castillo en ruinas, una judería de calles estrechas y unos barracones donde viven los inmigrantes que cultivan los campos de los alrededores porque hemos tirado de topicazos y lugares comunes sobre el mundo rural. No nos lo tengáis en cuenta, Villarrobledenses.

A continuación, os presento a los personajes jugadores y no jugadores de la partida. Hemos añadido unas fotos generadas a partir de programas de Inteligencia Artificial para ayudarnos a visualizar a cada personaje. Cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, es pura coincidencia.

Los Protagonistas

Avelino Vinuesa, el Veterano

Avelino es de Villarrobledo «de toda la vida». Un mecánico de 67 años que ha visto el pueblo crecer a su alrededor. Su taller lo heredó de su padre y está situado en la plaza principal del pueblo. Una de las posesiones más preciadas de Avelino es su Nissan Vanette, una furgoneta ancestral y tuneada por él mismo. La casa de Avelino está encima del taller; no vive en el casoplón familiar porque ese se lo quedó su hermana, la Gertrudis, lo que ha provocado algo de inquina entre los dos. La obra más importante de Avelino es la cruz de metal que hay en la plaza, porque está encantada para proteger a Villarrobledo de amenazas sobrenaturales. Porque sí, Avelino lo mismo te arregla el tractor con sus conocimientos mecánicos que rezándole algo al motor, poniéndole una estampita de la Virgen la Caridad al cigüeñal que inscribiendo un símbolo masón que le dijo su padre que era muy milagrero. En el taller trabaja su sobrino, el Ethan, que es hijo natural de su hermana Gertrudis. Avelino quiere encontrar un sucesor para el taller, de modo que se pueda jubilar ya, pero el caso es que el Ethan no le parece el más apropiado y tiene sus esperanzas puestas en Mustafá, el hijo adoptado de Ethan, que parece un chico avispado, a pesar de ser morito. Por desgracia, últimamente parece que están pasando cosas raras con la cruz, porque en el pueblo están empezando a colarse seres que antes no se colaban. Así que Avelino se ha puesto de nuevo manos a la obra dejarlo todo arreglado y apañado y poderse jubilar.

Joel Marshall, el Oráculo

Joel es un joven de 35 años procedente de Detroit (EEUU), donde trabajaba como broker de bolsa. El tío está forrado y llevaba una vida alocada llena de mujeres, drogas y fiestas... hasta que empezó a tener visiones proféticas, tanto en sus sueños como en la vida real. Una de sus pesadillas recurrentes es que unos tentáculos negros surgen del suelo y destruyen una extraña cruz. Después de muchos años de búsqueda, Joel cree que la cruz es la que ha construido Avelino en Villarrobledo, así que se ha trasladado al pueblo, donde ha comprado el castillo y ha contratado a Avelino para que lo reforme y le haga unas cuantas chapucillas (como la fuente con agua del Río Jordán que tiene en el patio). Joel le compró el castillo a Don Marcial, un empresario del pueblo, que además le dio acceso a los libros de profecías de la Iglesia de la Virgen de la Caridad, y le puso en contacto con el Padre Gervasio. Joel es un tipo que no duerme demasiado, por lo que de cuando en cuando se cae dormido mientras está andando o hablando. También es algo drogadicto, pero por suerte ha conseguido encontrar a quien le puede pasar todo tipo de sustancias (la farmacéutica de Villarrobledo). En el pueblo creen que es un tipo un poco raro, que además habla en extranjero, pero por lo general le aceptan bastante bien porque deja buenas propinas y es bueno que venga gente de fuera e invierta.

Marcial Barral (hijo), el Corrompido

Marcial es hijo de Don Marcial, uno de los empresarios y terratenientes más importantes de Villarrobledo. Es un joven de 28 años al que su padre mandó a estudiar a la gran ciudad (Albacete). Allí estudió ADE y Derecho, como está mandado, y volvió a Villarrobledo dispuesto a heredar en su momento el negocio familiar: Mataderos Barral. Mientras estaba en Albacete se puso en contacto con Don Eusebio, un banquero que le ofreció poder y riquezas a cambio de hacer unos trabajitos para él. El caso es que es bastante probable que Don Eusebio sea el Diablo en persona, porque le otorgó el poder de convertirse en una especie de hombre bestia. La transformación es cada vez distinta: a veces le sale pelo por todo el cuerpo, otras veces colmillos... en esencia, un poco como si fuera Paul Naschy y cada transformación fuera de una película distinta. Don Eusebio se comunica con Marcial a través de mensajes en los cajeros de la Caja Rural, y le suele mandar mensajes para diversas personas del pueblo, al que Don Eusebio, por lo que sea, no puede entrar. Marcial sospecha que la razón es la cruz de Avelino, pero no le está informando de esto a Don Eusebio porque en realidad quiere romper su pacto con él. Marcial no se lleva bien con su padre, que parece que no le quiere entregar su negocio.

General Moisés Rojo, el Espectro

Moisés Rojo García era un general durante el Alzamiento Nacional del 36. Murió cuando le capturaron los rojos (no su familia, sino los republicanos) en el frente del Ebro, y le fusilaron allí mismo. Como héroe nacional, fue enterrado en el Valle de los Caídos, pero en virtud de la Ley de Memoria Democrática, le sacaron del Valle hace un mes y le enterraron en el panteón que su familia tiene en el cementerio de la ciudad. El funeral lo ofició su propio hijo, el Padre Gervasio Rojo, que considera a su progenitor un héroe del pueblo. Moisés ha comenzado a aparecerse como un espectro el mismo día que lo enterraron en Villarrobledo. Se ha aparecido tanto a Joel (que es amigo de su hijo y vidente) como a Avelino (que está muy preocupado por el hecho de que un fantasma se pueda pasear por Villarrobledo a pesar de los poderes de su cruz). El general no está muy contento con el modo en el que ha cambiado el pueblo en los 84 años que han pasado desde su muerte, y quiere que Villarrobledo vuelva a tener su gloria de antaño. Le preocupa mucho el hecho de que murió protegiendo a una espía nacional llamada Esperanza... ¡que parece ser la directora del colegio que hay en las afueras! Pero, ¿cómo es que Esperanza, su amante, no parece haber envejecido en absoluto?

La familia Vinuesa (mortalidad)

Gertrudis Vinuesa, la Matriarca

Doña Gertrudis (69 años) es la hermana mayor de Avelino y la que se quedó con la casa familiar y las tierras, merced a un testamento de cuya autenticidad Avelino desconfía. Los dos hermanos no se llevan bien y la suelen montar en la cena de Navidad. Doña Gertrudis tuvo un romance con un cura africano, el Padre Mamadou, merced al cual nació su único hijo, el Ethan. También dicen las malas lenguas que Doña Gertrudis y la alcaldesa, la María de los Remedios, son más que amigas, al estilo de la Pantoja y la María del Monte, ya me entendéis...


Ethan Vinuesa, el Sobrino

El hijo de la Gertrudis es un muchachote de piel bastante oscura, porque su padre, bueno, es que era negro. Tiene 37 años y trabaja en el taller de su tío, el Avelino. Aunque dicen las malas lenguas que se tira más tiempo en el bar de enfrente que en el taller. Está casado con la Clotilde, la farmacéutica, pero como parece que no pueden tener hijos, pues adoptaron a un muchachito, el Mustafá. A ver, y esto no me lo tengáis muy en cuenta, pero dicen que el Ethan le ha puesto los cuernos a la Clotilde con la María Borja, la de Vox...



Clotilde, la Farmaceútica

La mujer del Ethan es Clotilde, la dueña de la farmacia principal del pueblo. Es una joven de 30 años que se casó con Ethan hace un tiempo muy enamorada, pero el hecho de que no pudieran tener hijos enfrió un poco su relación. Hace unos años adoptaron a un chico, Mustafá, que es morito, y la Clotilde lo quiere mucho. Le tiene trabajando con su padre y el tío de este en el taller, porque es mejor eso a que esté siempre zascandileando por ahí. Clotilde se saca un sobresueldo vendiendo drogas y sustancias ilegales. Esto no es de dominio público, claro. Uno de los mejores clientes de Clotilde (de la parte ilegal de su negocio) es Joel, el americano que vive en el castillo. Y dicen las malas lenguas que la Clotilde le hace ojitos al yanqui...

Mustafá Vinuesa, el Adoptado

El hijo del Ethan y la Clotilde es adoptado. Es un chico morito de unos 15 años que la verdad es que es buen chaval, y ayuda a su padre y su tío en el taller. A Avelino le parece que es muy avispado y que se le da bien la mecánica. Es mejor trabajador que su padre, eso seguro. Últimamente se va por ahí con gente con muy malas pintas y con chavales negros de esos que trabajan en el campo, lo cual hace que se lleve bastantes broncas de sus padres, lo cual no está haciendo mucho por la paz familiar dentro del clan de los Vinuesa.




Las fuerzas vivas del pueblo (Ayuntamiento y Guardia Civil) (mortalidad)

María de los Remedios, la Alcaldesa

Doña María de los Remedios es la alcaldesa sempiterna de Villarrobledo. Es del PP, es decir, gente de orden, y maneja el Ayuntamiento como si fuera de su propiedad. Conoce a todo el mundo en Villarrobledo y el tiempo que no está en el consistorio lo suele pasar en el casino, donde suele jugar a las cartas con Don Marcial, Don Manuel y el resto de prohombres villarrobletanos. Es una mujer por lo general tranquila y cercana que solo se activa en tiempo electoral, donde suele protagonizar vídeos de campaña en los que sale paseando rápido por el pueblo, saludando a todo el mundo. Es muy amiga de Doña Gertrudis. También es de la peña de Avelino, pero es verdad que nunca encuentra tiempo para pasarse por el local en las fiestas.

María Borja Santiago Dos Sicilias, la de Vox

María Borja es la joven representante de los jóvenes y no tan jóvenes villarrobletanos que van a acabar con el reinado de la alcaldesa. Vienen con ganas, con fuerza y con todo el apoyo que el dinero puede comprar para derrocar a Doña María de los Remedios y a la derechita cobarde en el pueblo. ¡Muchas cosas cambiarán cuando la Santiago gobierne! ¡Menudos banderones gordos y rojigualdos va a colocar por todas partes! María Borja está muy interesada en entablar relaciones con Joel Marshal, porque todo lo americano le pone. Ah, dicen las malas lenguas que la María Borja y el Ethan, el de la Gertrudis, han tenido un affair... que se han dado un revolcón en el pajar, leñe; que hay que explicarlo tó.

Graciela Colinas, la de Puedo

Graciela es la representante de la juventud contestataria, feminista, LGTBI friendly, eco-consciente y progresista de Villarrobledo. Desgraciadamente, hay tan pocos jóvenes en el pueblo y de entre ellos, tan pocos que no sean más bien conservadores, que su partido se llama «Puedo Villarrobledo» en lugar de «Podemos Villarrobledo». Sorprendentemente (o no), se lleva bastante bien con la alcaldesa. Quizá porque no la ve como una rival por la alcaldía. Graciela es muy amiga de Marcial (hijo), y de pequeños hubo algo entre ellos.



Sargento Pancracio, el Guardia Civil

. El Sargento Pancracio es un Guardia Civil de los de toda la vida. La representación con tricornio de la Ley y el Orden en el pueblo. Por las noches con su coche, apatrulla la ciudad. Es el más viejo amigo de Avelino y le ha salvado el culo muchas veces, tanto oficial como extraoficialmente. Son de la misma peña, aunque casi siempre le toca servicio en las fiestas del pueblo, así que no suele poder acudir al local de la peña.



Ernestina "Tina" Colina, la Guardia Civil

La pareja del Sargento Pancracio es Tina, la prima de Graciela, la de Puedo, y también amiga de la infancia de Marcial Barral (hijo). De hecho, son de la misma peña. Tina es una chica aguerrida y con una sorprendente mala hostia cuando aflora la Guardia Civil que siempre ha llevado dentro y, desde que viste el uniforme, también fuera. Por lo general, sin embargo, suele atemperar la mala hostia de su compañero y sirve de enlace con la juventud de Villarrobledo.



Bernardo, el Conserje

Bernardo es el conserje del Ayuntamiento y, extraoficialmente, el cronista del mismo, el contable y el administrativo jefe. Conoce al dedillo todos los trámites burocráticos que pueden pedirse para hacer casi cualquier cosa, y considera los archivos del consistorio su feudo personal.





Sandrita, la Secretaria

Es una chica del pueblo de toda la vida, calladita, tímida y poca cosa. Sin embargo, sin ella el Ayuntamiento se vendría abajo. Es la mano derecha de Doña María de las Mercedes y, con bastante seguridad, también su mano izquierda.








Los curas (poder)

Padre Gervasio

Con sus 93 años, el Padre Gervasio es el hombre más anciano del pueblo. Tenía seis añitos cuando murió su padre, el general Moisés R. García, que para él es un héroe y una leyenda. El Padre Gervasio es el principal cura de la Iglesia de la Virgen de la Caridad, la patrona de Villarrobledo, y el tiempo que no está en la iglesia o celebrando entierros (a los que es muy aficionado), se lo pasa en el casino, tomándose una copita de aguardiente con los viejos del lugar.



Padre Jonathan Omar

El Padre Jonathan es un venezolano de 87 años (muy bien llevados; la IA que nos ha hecho la foto no se lo ha trabajado mucho esta vez). Lleva mucho tiempo deseando heredar la Iglesia de la Virgen de la Caridad, pero el Padre Gervasio no tiene a bien morirse e ir a disfrutar de los placeres divinos en el otro mundo. Pero todo llega al que sabe esperar. Mientras tanto, el Padre Jonathan es el que lleva a cabo los quehaceres diarios de la parroquia, incluyendo dejar entrar (o no) al archivo de la iglesia, que son los más antiguos del pueblo.


Padre Kim

El padre Kim es un coreano que ha llegado hace relativamente poco al pueblo y que es el cura de la Iglesia de San Pedro y San Pablo. No va mucha gente a su iglesia, pero no porque sea japochino, sino porque tiene solo 37 años y en el pueblo las señoras mayores consideran que un cura no puede ser tan joven y dar bien misa. El Padre Kim es exorcista titulado y sabe más de lo que dice sobre las amenazas que acechan a Villarrobledo. Su iglesia antes era del Padre Mamadou y Kim considera tanto a Mamadou como a Don Eusebio enemigos personales.




La familia Barral (poder)

Marcial Barral (padre), empresario y masón

Don Marcial Barral (68 años) es un rico empresario de Villarrobledo. Posee un matadero de ganado en una nave a las afueras del pueblo y tierras e inversiones por doquier. Su tiempo lo pasa entre su mansión en el centro del pueblo, su fábrica y el casino donde va a socializar. Es el padre de Marcial Barral (hijo) y no parece confiar tanto en él como para cederle el control de sus negocios, algo que genera fricciones entre padre e hijo. Don Marcial es también un masón y hechicero, con poderes que mantiene en secreto de todos, pero que sin duda le ha permitido medrar. Los Barral llevan mucho tiempo en Villarrobledo. Se diría que la ciudad ha crecido alrededor de ellos. Don Marcial le vendió su castillo a Joel Marshall y usó su influencia para darle acceso a la biblioteca de la Iglesia de la Virgen de la Caridad.

Antonio, el Mayordomo

Antonio es un fiel servidor de Don Marcial y está dispuesto a todo para proteger a su maestro. Lleva siempre una pistola que acostumbra a sacar a relucir cuando pierde los nervios cosa que sucede con relativa frecuencia. Antonio conoce el modo de entrar a la cripta secreta a la que se accede desde la bodega de la Mansión Barral.




Ana Rosa, la Sirvienta

Ana Rosa es la mujer de Antonio y la sirvienta y chica para todo de la Mansión Barral.








Joseba, el Cocinero

Joseba es el cocinero vasco de los Barral. Se rumorea que no es vasco de verdad, que solo se lo hace.








Paquito, el Comercial

Paquito es el comercial del matadero de los Barral. Es un bueno para nada, tramposo y juerguista. Pero se maneja bien en el mundo empresarial. Como es habitual entre los comerciales, es posible que no tenga alma, ya sea porque nació sin ella o porque, a estas alturas, ya la haya vendido. Trata de acercarse a Marcial Barral (hijo) porque piensa que Don Marcial Barral (padre) no va a vivir para siempre. Aunque con eso último igual se lleva una sorpresa.



Los taurántropos (noche)

Manuel Vitorino (padre), el Taurókrator

Don Manuel Vitorino (padre) es un hombre de 60 años, dueño de las Ganaderías Vitorino, afincadas en el pueblo. También es el concejal de festejos del Ayuntamiento y uno de los mejores amigos de Don Marcial Barral (padre). Incluso puede que sea u único amigo. Don Manuel es un hombre conservador, recio, apegado a la tierra y a las tradiciones. También es un taurántropo, es decir, un cambiapieles que adopta la forma de un españolísimo hombre toro en las noches de luna llena. Se dice que el primer taurántropo fue un hombre enamorado de la luna, que abandonaba por las noches la maná. La ganadería Vitorino no está pasando por su mejor momento económico y Don Manuel está preocupado por su futuro.

Jordi Ferrusola, el Conspirador

Jordi Ferrusola es un pariente lejano de los Vitorino que llegó al pueblo desde Cataluña hace unos años. Es un hombre joven (25 años) y ambicioso, que se ha hecho un nombre entre los jóvenes taurántropos del pueblo. A pesar de que tiene un acento un poco demasiado catalán para lo que gusta en el pueblo, su carisma y el dinero que va soltando a diestro y siniestro le ha hecho ganarse un nombre entre los jóvenes. Jordi está dispuesto a todo para hacerse con el control de las posesiones de los Vitorino. A todo. Su forma de hombre-toro no es todo lo impresionante que a él le gustaría, por cierto. Es posible que eso le genere algún tipo de complejo de inferioridad.

Manuel Vitorino (hijo), el Heredero

Manuel Vitorino (hijo) es un joven apuesto de 30 años, hijo de Don Manuel y heredero de la ganadería, las posesiones y las deudas de la familia. Es un taurántropo de porte impresionante cuando se transforma: astifino, cuellicorto, bragao, meano y corrido.







Raquel Vitorino, la Heredera

Raquel es la segunda hija de Don Manuel Vitorino. Es una joven de 25 años que estudia en el colegio privado que hay en las afueras del pueblo, el Ciudad de Bucarest. Aunque se espera que se convierta también en taurántropa, aún no ha sufrido nunca la transformación. Siente una gran atracción hacia la directora del colegio, Doña Esperanza. Atracción intelectual, se entiende.





Otros conspiradores (poder, noche y velo)

Armando Berrendero, empresario constructor y masón

Don Armando es un empresario de 62 años, dueño del casino del pueblo, el centro social y cultural de Villarrobledo. Posee una empresa de construcción y múltiples propiedades en el pueblo. Mantiene una sana rivalidad con Don Marcial a la hora de realizar donaciones para el engrandecimiento de Villarrobledo. Es muy amigo de la alcaldesa. También es masón y taumaturgo, como Don Marcial, y en ese aspecto también son rivales. Quizá un poco más que rivales, tirando a enemigos. A enemigos mortales.



Don Eusebio, el Diablo

Don Eusebio es un alto directivo de la Caja Rural. A pesar de que tiene 65 años, no los aparenta; parece como si hubiera hecho un pacto con el Demonio para mantenerse joven y en forma. Es el mentor de Marcial (hijo) y le otorgó misteriosos poderes a cambio de su protección y patrocinio. Don Eusebio se comunica con Marcial (hijo) a través de mensajes que le llegan al joven a través de los cajeros automáticos, tanto en pantalla como en papel. A veces incluso las efigies de las monedas y los billetes le han hablado a Marcial. Don Eusebio no puede entrar en Villarrobledo, por la razón que sea, pero eso no impide que su influencia se deje sentir en el pueblo a través de sus múltiples agentes.

Esperanza, la Vampira

Doña Esperanza es la directora del colegio privado que se alza en las afueras de Villarrobledo. Es el lugar donde van a estudiar las élites de Villarrobledo y de los pueblos de alrededor. Doña Esperanza nunca baja al pueblo y si lo hace no suele salir de su coche de cristales tintados. Aunque aparenta ser una mujer sofisticada de mediana edad, en realidad tiene más de cien años. Durante la Guerra Civil fue la amante del General Moisés, que fue capturado por los republicanos mientras salvaba a Esperanza, por aquel entonces, una espía del bando nacional. El regreso del espectro del general tiene muy intrigada a Doña Esperanza.

Papa Mamadou, el Doctor Brujo

Papa Mamadou antes fue conocido como el Padre Mamadou, y fue el cura de la iglesia de San Pedro y San Pablo de Villarrobledo. Pero después de que se corriera la voz de que había seducido a Doña Gertrudis, tuvo que abandonar la parroquia y hasta le echaron de la iglesia. Enrabietado, se dio a la santería y el vudú, y ahora, a sus 70 años, es el guía espiritual de los subsaharianos que cosechan la uva y la fresa en Villarrobledo (sí, en el Villarrobledo fantástico que hemos inventado hay mares de plástico).


Grandes aventuras de Sombras Rurales

Y este es el elenco de protagonistas de las historias que estamos viviendo en un Villarrobledo que nunca existió, lleno de tópicos y lugares comunes que, admitimos con algo de vergüenza, nos está resultando muy divertido de jugar. Todos los habitantes de Villarrobledo son como la gente de pueblo que sale en los sketches de José Mota y no es muy difícil imaginarse a la Blasa, la Vieja del Visillo o hasta al Tío de la Vara dándose una vueltecita por el pueblo.

Ya hemos jugado unas cuatro partidas y la cosa se empieza a enredar. Cada día aparece un nuevo PNJ, una nueva conexión o una nueva intriga. Hemos parado la partida hasta que pase el verano, pero en septiembre la retomaremos con ganas, ¡ya os contaré qué tal nos va!

Saludetes,
Carlos