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25 junio 2020

Primera vez como máster

En Twitter se ha organizado un desafío de estos de responder en 30 días. El organizador es Davile y ha propuesto una serie de preguntas para directores de juego y otras para jugadores, agrupadas con el hashtag #rolen30dias. Cuando era un bloguero joven y despreocupado, me apuntaba a estas cosas sin pensar y cumplía a rajatabla con lo de escribir una entrada al día; tengo pruebas, muchas pruebas, pero que muchas pruebas (*).

Ahora, en cambio, soy más mayor, sabio y comodón, y ya me tomo estas cosas con gran parsimonia, por no decir con una inmensa pachorra. Así que voy a ir contestando a estas cosas despacito y, probablemente, contestando un poco más de lo que me piden, o un poco distinto. Nadie lee ya blogs, así que tampoco va a tener tanta importancia lo que haga o deje de hacer :D. Ah, tampoco las voy a publicitar en Twitter porque no tengo redes sociales desde hace tiempo (aunque de algo me entero a través de la cuenta de Twitter de la editorial...).

La primera pregunta del desafío trata sobre la primera vez que hicimos de máster, y comenta si fue por iniciativa propia o si es que alguien tenía que hacerlo. Bien, entiendo que la situación a la que hace referencia esta pregunta sea parecida a que un grupo de colegas descubre qué son los juegos de rol, les mola el concepto y entienden que uno de ellos tiene que ser el máster. A partir de ahí, una de dos, o hay un valiente que, lleno de entusiasmo, se ofrece voluntario, o más bien a uno le cae el marrón y tiene que ponerse a ello aunque realmente hubiera preferido que lo hiciera otro. Es decir, la pregunta va un poco de si empezaste a ser máster por vocación o por casualidad/obligación ;).

En mi caso, la verdad es que fue por vocación, y porque yo no tuve un grupo de amigos con los que descubrí el rol. Yo llegué al rol por mis propios medios, gracias a los libros de Elige tu propia aventura, Lucha-Ficción o La Búsqueda del Grial. Para ser exactos, lo hice porque había anuncios de juegos de rol al final de estos librojuegos (de Dragones y Mazmorras en el caso de las series de D&D Aventura sin fin, por ejemplo). El anuncio que me terminó de convencer para encargar mi primer juego de rol en la librería de mi barrio fue uno que me encontré al final de los librojuegos ambientados en la Tierra Media de Tolkien. Por supuesto, ese juego fue El Señor de los Anillos, también conocido por sus siglas en inglés: MERP (Middle-earth Role Playing).

El juego tardó semanas en llegarme a la librería, y cuando lo tuve en mis manos y lo leí, resultó que las únicas personas con las que podía jugar eran mis hermanos y primos pequeños (que tenían entre 9 y 5 años; yo tenía 14). Así que obviamente el que dirigió las primeras partidas fui yo. Era la única persona con capacidad para leerse ese tocho y sacar algo en claro xD. Y que conste que hubo cosas que seguro me costó entender más que otras, pero pillé el concepto bastante rápido. Y aunque nuestras primeras aventuras fueron un poco raras, el concepto me maravilló tanto que poco a poco fui mejorando. Sobre todo cuando me compré mi segundo juego de rol, RuneQuest, y encontré un sistema de juego mucho más amigable para mí y mi estilo de juego ;).

Así pues en mi caso fue vocación. Quiero dejar claro que mucho antes de que yo jugara al rol con un juego de verdad, ya organizaba juegos con mis hermanos pequeños en los que éramos piratas o caballeros, y en los que yo ya hacía de máster. Y que nuestros muñecos (Clicks de Famóbil, Másters del Universo o Airgam Boys) ya corrían grandes aventuras inventadas cuando éramos más canijos. El juego de rol no fue sino una evolución lógica de las cosas que mis hermanos, primos y yo mismo ya hacíamos antes.

Nótese, por cierto, que yo no tenía muchos amigos por aquel entonces. Los tenía, claro, pero solían estar más interesados en los deportes (en los que yo era muy malo) o los juegos de habilidad como chapas, canicas, etc. (en los que también era muy malo). Si a esto le añadimos que era muy tímido de pequeño, pues eso reducía bastante mi rango de amistades. La cosa fue mejorando con el paso de los años en ese sentido (y en muchos otros).

Yendo a una reflexión más general, me resulta curioso que alguien pudiera verse obligado a hacerse máster. Es decir, que tus colegas decidieran que alguien tenía que hacerlo y que te tocara a ti :D. De todos los másters que he conocido a lo largo de los años, creo que ninguno de ellos ha mostrado nada menor que un enorme entusiasmo por esta afición. Es decir, que a todos los veo de la rama "vocacional", y no es de extrañar, porque a ver... esto es una afición. A las aficiones, sobre todo a aquellas que mantienes a lo largo de años y décadas, se les supone un punto de pasión por parte del que las practica. No niego que pueda haber gente que empezara a dirigir un poco por obligación, pero si continuó haciéndolo durante años entiendo que lo hizo porque le cogió el gustillo. Y, la verdad, entiendo también que si se dejó liar desde un buen principio sería porque realmente le llamaba la atención ;).

Al fin y al cabo, ser máster, narrador, director de juego, o como quieras llamarlo, es algo que exige por lo general algo de esfuerzo y preparación. Vale que igual con el paso de los años eres capaz de dirigir con cuatro notas y tres dados, improvisando a saco, pero hombre, un primer libro te tienes que leer normalmente ;), así que como mínimo eso requiere de un poco de dedicación. Y las cosas a las que dedicamos tiempo pero no nos dan de comer solemos hacerlas por gusto.

Bueno, me gustaría saber si soy muy raro en este sentido o si hay más gente que vició a sus familiares más pequeños en todo este asunto del rol. Ahí abajo tenéis los comentarios ;).

Saludetes,
Carlos

(*) insisto; muchas pruebas

19 junio 2020

Dragon's Breath (o 30 años pensando en un juego)

Hoy quiero contaros una historia que he tardado 30 años en, más o menos, cerrar.

La tienda itch.io

Todo comienza cuando adquiero un juego en versión "Print & Play" ambientado en Glorantha, llamado Last Faction Hero. Creo recordar que lo vi anunciado en la página de Chaosium, me hizo gracia y lo compré baratito. El caso es el juego se vende a través de una tienda que la editorial Chaosium tiene alojada en la web itch.io. No sabía de la existencia de esta web, pero descubrí que es una tienda virtual dedicada a la publicación de juegos "indies", es decir, pequeños juegos desarrollados por una o dos personas sin el apoyo de una gran compañía. Por lo que he visto, la mayoría son pequeños videojuegos, pero también hay Comics y juegos físicos entre los que se incluyen, por ejemplo, juegos de rol como Blades on the Dark. Por lo que se puede leer en la web, los desarrolladores de juegos tienen la posibilidad de subir sus obras a la tienda, establecer el precio que deseen, etc. Probablemente se queden con un porcentaje pequeño de las ganancias.

Dándome una vuelta por la web, terminé encontrando muchos pequeños jueguecillos que me llamaron la atención. Al ser una persona viejuna de gustos retro, terminé orbitando hasta la sección de juegos más basados en "pixel art", aventuras gráficas, etc. La nostalgia, esa amante cruel, nos hace apreciar cosas que para el común de los mortales pueden ser una mierda, pero que forman parte de nuestro ADN sentimental: la única patria del hombre es su infancia ;).

Un juego de hace décadas

Y dando vueltas por Itch.io, se me vino a la cabeza un videojuego. Uno que nunca jugué pero que se me había quedado en la cabeza durante décadas. De este juego recordaba una serie de conceptos y unas cuantas imágenes:

  • En el juego interpretabas el papel de un mago, de esos que vivían en una torre
  • Tenías bajo tu control a una serie de dragones que podías enviar a hacer misiones.
  • Podías conseguir huevos de dragón, calentarlos en tu laboratorio y criar más dragones.
  • Podías crear pociones en tu laboratorio comprando ingredientes a comerciantes. Cada poción tenía un efecto mágico distinto

Yo recordaba también algunas imágenes, como la de un dragón, un huevo en un laboratorio y poco más.

Como ya os digo, no había llegado a jugar a ese juego, solo recuerdo haber leído sobre él en un reportaje. Pero la idea del mismo se había quedado en mi mente durante años. Y décadas. Porque a mí eso de interpretar a un mago haciendo pociones en su torre, criando dragones y enviándolos en misiones... como que me mola :D. Fue una de las razones de que me fascinara el juego de rol Ars Magica cuando lo conseguí, porque me pareció que hacía tantísimas cosas bien: tener a Magos poderosos haciendo trabajos en su laboratorio, creando objetos mágicos o enviando a sus servidores en misiones.

El concepto, realmente, me encanta.

¿Encontraría el juego?

Una búsqueda por internet

Si ponéis en un buscador las palabras "dragon egg video game mage alchemy" os van a salir muchas, muchas cosas. Ninguna relacionada con el juego que estaba buscando. Supongo que no es sorprendente si tenemos en cuenta que en estos últimos años se han creado muchos juegos en los que salen dragones, magos y alquimistas.

Después probé entrando en la web de Good Old Games, donde he encontrado muchos juegos viejunos adaptados perfectamente para poderlos jugar en los ordenadores de hoy en día. Sospechaba (¿o recordaba?) que el juego tendría que tener el nombre de "Dragon" en su título, pero ninguno de los que encontré por la página parecía el juego que estaba buscando. Después busqué por las categorías de "simulación" o "rpg", pero nada.

Al fin, se me ocurrió una idea feliz: ¿dónde había leído yo sobre este juego? No fue en una página web, fue en una revista: Micromanía. Esta revista sobre videojuegos se empezó a vender allá por finales de los 80. La primera vez que compré un Micromanía fue volviendo de apuntarme en el FP con mi madre. Así que tenía unos 14 años, así que estamos hablando de 1989. Las imágenes que recordaba y el reportaje los leí en un Micromanía, totalmente seguro.

Si rebuscáis un poco por la web, podréis llegar hasta una página desde la que puedes acceder a todas las viejas revistas de Micromanía: Devuego, una web identificada como la "Base de datos de la PRensa ESpañola de Videojuegos". Así que empecé a mirar las revistas una por una, empezando por la primera que recuerdo haber comprado: el número 8 de la segunda época, de enero de 1989:

El contenido de la revista se puede consultar desde la web Archive.org igual que el resto de revistas. Me fui mirando todas una por una, página por página... empecé a pensar en que era un trabajo de chinos, pero estaba seguro de que este juego lo había visto en el instituto, así que para 1994, que es cuando entré en la Universidad, podría dejar de ver revistas :D.

Y al final... ¡lo encontré!

En la página 28 del número 26 de Micromanía, de julio de 1990:

Vaya, vaya. Era esta página. Recordaba la imagen del Dragón, y la del huevo que se encontraba en la parte superior derecha del reportaje. Julio de 2020... hace casi exactamente treinta años

Dragon's Breath (o Dragon Lords)

Una vez leí el reportaje, el resto fue ya fácil, porque tenía el nombre del juego, el de la empresa, el año de publicación, etc. La verdad es que lo poco que recordaba era correcto: llevabas a un mago (de un total de tres posibles), controlabas dragones y podías crear pociones. No recordaba que había que encontrar tres trozos de un talismán y abrir con eso un lugar mágico, pero bueno.

El juego salió para Atari y para MS-DOS. Tiene una entrada en la wikipedia más completa en español que en inglés.

También encontré una página desde la que estoy casi seguro que se puede descargar el juego: Dragon's Breath en Lemon Store y, como mínimo, se puede descargar el manual del juego, o al menos una versión en texto. Posiblemente el juego no se puede jugar sin el manual, sobre todo por lo que explica sobre los ingredientes alquímicos.

Finalmente... encontré una partida completa del juego, subida a Youtube: Dragon's Breath (Dragon Lord) Atari ST complete play through including ending. Empieza contando cómo alimentas a tus dragones con pobres doncellas, se juega toooodo el juego durante aproximadamente una hora y media, haciendo pociones, enviando dragones a conquistar pueblos, etc., y finalmente muestra el final, en el que tu (admitámoslo... malvado) hechicero logra encontrar los tres trozos del talismán y logra la inmortalidad (o algo así; ved el último minuto del vídeo si tenéis curiosidad).

Y así, finalmente, terminé por descubrir cómo era el juego.

Eeeesto...

Bueno, a ver. Es un juego de 1990. No tiene unos gráficos alucinantes ni nada por el estilo, pero la verdad es que tiene pinta de ser interesante de jugar, aunque quizá un poco leeento. Es sobre todo un juego de estrategia, y los conjuros que puedes crear son todos para mejorar a tus dragones o a los pueblos y poco más (mejorar la velocidad del dragón, su visión, hacer que los pueblos aumenten de población antes, etc.). El proceso alquímico tiene pinta de sofisticado, porque puedes usar distintas dosis de los ingredientes y cortarlos, machacarlos o destilarlos, pasarlos con fuego, etc.

Probablemente a estas alturas de la vida no tenga suficiente paciencia como para jugar este juego de principio a fin ;). Es curioso, pero creo que hubo un total de tres personas involucradas en la creación del juego: el que lo programó, el que hizo los dibujos y el que hizo la música. Realmente, cuenta casi como un juego indie, si lo comparas con lo que se hace hoy en día.

Sabía que probablemente cuando descubriera más sobre el juego, me diera cuenta de que no era realmente lo que he estado soñando durante tantos años. Pero me alegra por lo menos haberme quitado la espinita y haber aprendido más sobre él.

Estaría muy bien que alguien se inventará un "Sim Wizard" en el que juegues con un mago metido en su torre, tipo Ars Magica o La Torre de Rudesindus, con gráficos parecidos a los de Simon the Sorcerer y una historia que enganche, como la de King of Dragon Pass. Bueno, sé que es difícil, pero si alguien sabe de algo así, que me lo indique en los comentarios ;). Si no, por lo menos espero que os haya resultado mínimamente entretenida esta historia sobre dragones, nostalgia y juegos viejunos :D.

Saludetes,
Carlos

14 junio 2020

Reseña final de She-Ra y las Princesas del Poder

Hace cosa de un año empecé a ver con mi hija la serie de Netflix She-Ra y las Princesas del Poder. Poco después nos pareció tan buena que comencé a verla también con los chicos varones. Hice en su momento una reseña de la primera temporada, y luego una reseñita rápida de las temporadas 2 a 4. Y ahora vengo a contar lo que me ha parecido el final.

Lo primero que quiero decir es que me ha encantado el final: me ha parecido hasta revolucionario e histórico. Y lo segundo, que esta reseña va a estar trufadita de spoilers. De hecho, está llena de spoilers fundamentales que te joderán el disfrute de la serie si no la has visto hasta ahora. Lo único que puedo decir al respecto es que tenéis que ver primero la serie y luego leeros esta reseña. De verdad, creo que merece la pena. Como mínimo, deja de leer cuando termines la sección "La diversidad en She-Ra".

Los orígenes de She-Ra: muñecos de los 80

En el año 1981, la empresa de juguetes Mattel comenzó a vender unas figuras de acción para jóvenes llamada Masters of the Universe que se vendieron muy bien en EEUU y, posteriormente, también en España. Cada figura venía con un pequeño cómic en el que se iba ampliando la ambientación del mundo en el que vivían estos personajes. Algunos eran villanos, dirigidos por Skeletor y otros eran héroes, al mando de He-Man. En los siguientes años se fueron añadiendo algunas facciones (como la Horda del Terror al mando de Hordak), se añadieron castillos (como el de Grayskull), vehículos, etc. Para promocionar la venta de los muñecos se hicieron productos como una serie de cómics (a través de DC), una serie de dibujos animados (a partir de 1983) y hasta una película (horrible, en mi humilde opinión) en 1985.

Yo llegué a tener bastantes juguetes de estos, aunque estrictamente hablando el que más figuras compró (bueno, fue recibiendo en cumpleaños, Reyes, etc.) fue mi hermano Sergio. En la casa de mis padres sigue habiendo un cajón bastante grande lleno de Másters del Universo. Confieso que eran unos de mis juguetes preferidos de cuando era crío.

She-Ra fue un personaje relacionado con He-Man que protagonizó su propia línea de juguetes y, posteriormente, una serie de dibujos animados. Esta colección hermana estaba más orientada al público femenino: en lugar de un montón de personajes masculinos de musculatura impresionante, la colección de She-Ra presentaba un montón de guerreras de curvas impresionantes. Adora era la hermana perdida de He-Man, secuestrada de niña por Hordak y criada para ser capitana de su ejército. Adora escapó del control de Hordak y, con la ayuda de una espada mágica, lograba convertirse en She-Ra, la mujer más poderosa del universo. A partir de entonces, lucharía contra Hordak y su ejército, ayudada por otras guerreras. Creo que la serie de televisión no llegó a emitirse en España, o por lo menos yo no la vi nunca. Estoy casi por asegurar que los muñecos tampoco se vendieron por aquí (cualquier comentario al respecto será muy bien recibido).

A ver, todas son... ummm... muy parecidas

Un reboot más inclusivo

En 2018, Netflix comenzó a emitir un reboot de la serie de dibujos animados de She-Ra. Lo cierto es que inicialmente no me llamó mucho la atención, porque She-Ra no era un personaje que conociera, ni había visto episodios de la serie original. Me llamó la atención que se comenzara haciendo un reboot de She-Ra y no de He-Man (aunque ha habido uno de este último personaje en 2002). En cualquier caso, pensé que sería un reboot más, basado en la nostalgia. Pero la persona que pusieron al mando del proyecto tenía otros planes...

Noelle Stevenson, ilustradora ganadora de un premio Eisner y directora de esta serie, es una persona abiertamente homosexual, casada desde el año pasado con otra ilustradora (¡y les dirigieron una mini partida de D&D en la boda! ¡Estas chicas son de las nuestras!). Cuando se le ofreció la oportunidad de dirigir el reboot de She-Ra, ella decidió no basarse simplemente en la nostalgia, sino hacer algo más. Como mínimo, algo más inclusivo. Esto empezó directamente en el diseño de los personajes.

La mayoría de las protagonistas de la serie son adolescentes que están luchando contra la Horda del Terror. Sus cuerpos no son de mujeres desarrolladas, sino de chicas jóvenes. Uno de las primeras polémicas que surgió entre algunos aficionados de la anterior versión de la serie fue que las chicas no eran suficientemente atractivas. Que Adora, por ejemplo, parecía un chico y que no tenía curvas femeninas. A esto solo puedo decir que... es una serie para niños. No son adultos, sino jóvenes, y tienen cuerpos de jóvenes.

Es más, en esta nueva versión de la serie, lo primero que me llamó la atención fue que el diseño de los personajes era bastante diverso. Las protagonistas no son ni todas mujeres esculturales blancas (como en la serie original) sino que presentan muchos tipos distintos de formas de cuerpo y tonalidades de piel. Destello (Glimmer) es una chica bajita y con "piernotas"; Girela (Spinnerella) es, directamente, una mujer grande; Sirénida (Mermista) tiene tez morena y la he visto en algún capítulo vestida con ropajes de clara inspiración árabe; Flora (Perfuma) es una chica realmente delgada (hasta el punto que por ahí se comenta si no será una chica trans); etc. Creo que ya solo este detalle haría que la serie mereciera la pena, porque le da, sobre todo a las niñas, modelos de heroínas que no necesariamente tienen cuerpos esculturales.

El casting es más variado

Es un bonito detalle también que la serie original se llamara She-Ra, Princesa del Poder y esta se llame She-Ra y las Princesas del Poder. Porque aunque la historia gira alrededor de la protagonista principal, Adora, en esta serie el resto de personajes no están de adorno: tienen sus arcos argumentales y sus desarrollos personales, algunos de ellos realmente buenos.

La diversidad en She-Ra

Creo que lo que supone un cambio fundamental con respecto a la versión original de esta serie es el hecho de que en esta versión de Etheria no hay problema alguno con la diversidad de género. A lo largo de la serie nos encontramos con parejas formadas por mujeres (Girela y Redia, que están casadas) y por hombres (los padres de Arco, también casados). Existen parejas heterosexuales (como Sirénida y Halcón de Mar y, posiblemente, Arco y Destello), pero realmente lo que da la sensación al ver la serie es que en la sociedad de Etheria no es que se acepte la homosexualidad, sino que han ido un paso más allá y las personas se enamoran de personas y se casan con quienes quieren, independientemente de su género. En mi opinión, esto es lo que debería suceder en la vida real, pero mientras ese momento llega, está muy bien que existan series como She-Ra en la que te presentan relaciones no heterosexuales no solo como algo posible, sino como algo normal.

En este sentido yo pienso sobre todo en los niños y adolescentes a los que le atraigan personas del mismo sexo y que encuentren en She-Ra una visión positiva de estos sentimientos. Creo que es algo necesario y que esta serie, en ese sentido, es muy beneficiosa. Ya la primera vez que escribí sobre la serie hubo una persona que comentó que esto era "ideología de género", dejando implícito que la homosexualidad es una aberración y pensamientos por el estilo. A esas personas simplemente les digo que la homosexualidad existe, que siempre ha existido y que siempre existirá. Puedes negarla, reprimirla y hasta castigarla, dependiendo de la época, pero no la puedes hacer desaparecer. Y ya que existe, mejor que lo normalicemos y le digamos realmente a las personas que son así que no pasa nada. Que su sexualidad no define si son buenas o malas personas, solo sus acciones, como al resto de personas del mundo.

Es también bastante significativo en ese sentido que el Amo de la Horda, que se revela como el enemigo a batir en la última temporada, se haya presentado como el líder de un culto religioso cuyo objetivo es traer la paz al Universo... haciendo que todos seamos iguales y pensemos igual. No veo ideología más apropiada para ser el "enemigo final" en una serie que siempre ha apostado por mostrarnos que todos somos diferentes y que esta diferencia nos hace fuertes.

¡Ciencia! ¡Ciencia! ¡Jajajaja!

Por cierto, la diversidad no se muestra únicamente en cuanto a la sexualidad, sino también en un personaje que se hace muy querido prácticamente desde el primer capítulo en el que aparece: Tecnia (Entrapta). Este personaje es una princesa que Adora recluta para luchar contra la Horda del Terror. Tecnia es una entusiasta de la tecnología, hasta el punto de que una vez es capturada por la Horda se une a ellos simplemente porque disponen de tecnología muy superior a la que ella había visto hasta ahora. Me atrevo a decir que ni siquiera "se une a ellos". Da la impresión de que en realidad Tecnia no está ni con un bando ni con otro, sino que lo único que la motiva es la investigación y la ciencia. Con el paso de los capítulos Tecnia logra establecer conexiones con algunos personajes (¡incluyendo a Hordak!) y es bastante al final cuando me di cuenta de que realmente Tecnia es mucho más comprensible si asumes que es una persona con un trastorno del espectro autista (TEA). Es decir, una persona con autismo que tiene dificultades para empatizar con la gente, entender sus sentimientos o relacionarse con otros humanos. No es la primera vez que vemos un personaje así en la ficción: tenemos ejemplos como Sheldon Cooper, de Big Bang Theory o Drax, de Guardianes de la Galaxia. No es que esta gente no tenga sentimientos, y no es que sean "bichos raros". Es simplemente que su cerebro funciona de un modo distinto al del común de los mortales. Y aunque es bastante habitual que en la ficción su modo de no comprender cómo funciona el mundo les aboque a ser personajes "graciosos", creo que es importante que veamos que también sienten y padecen, solo que de un modo distinto al resto. Tecnia es un amor de personaje, pero también un ejemplo de diversidad, en este caso, mental.

La ¿verdadera? apariencia de Dupla

Finalmente, me gustaría hablar del personaje de Dupla (Double Trouble), que se presenta en la serie como un cambiaformas que puede adoptar la apariencia de cualquier persona. Su forma "original" parece ser la de una especie con rasgos claramente reptilianos o camaleónicos, aunque tampoco es seguro que esa sea su apariencia verdadera. El personaje está muy bien construido (como todos los de esta serie) y me gusta que su comportamiento sea tan amoral y mercenario, en el sentido de que siempre piensa primero en sí mismo y no le importa cambiar de bando para irse del lado vencedor. También que sea capaz de leer muy bien el carácter de las personas, lo que le ayuda a hacerse pasar ellas. Pero lo que más me ha llamado la atención es el hecho de que la persona que le pone voz al personaje sea una que se define como no-binaria. Y os confieso que yo esto del género no-binario no lo entiendo. Creo que es porque me pilla mayor (este año cumplo 45 años y la verdad es que me siento mayor para ciertas cosas, como hablar de les chiques), pero en cualquier caso, que no lo entienda no quiere decir que no lo acepte. Creo que cada persona debe esforzarse por conocerse a sí misma y debe luchar por su identidad. Que existan este tipo de personajes y que tengan las voces de personas reales que abogan por esto en la vida real visibiliza la cuestión para gente como yo que no tenemos ni idea de esto.

Catradora

Os confieso más cosas: yo no tenía muy claro que era esto del shippeo antes de empezar a ver esta serie, pero lo aprendí rápido. El Shipping o, españolizado, shippeo viene del inglés "relationship" o relación, y consiste en el interés de los fans de un producto cultural en establecer relaciones románticas entre ciertos personajes. Estas relaciones pueden existir o simplemente ser deseadas por ciertos fans, y no es algo que se hayan inventado los millenials: existen fanfictions de relaciones entre Kirk y Spock (de Star Trek) de antes de que yo naciera, muchísima gente fantaseo en los 90 con la relación entre Mulder y Scally de Expediente X (hay hasta una canción). Estos shippeos no tienen por qué ser hipotéticos, y se pueden aplicar a parejas que existen, como Mónica y Chandler en Friends. Es bastante habitual que se genere un nombre para este shippeo que combine los nombres de ambos personajes, como por ejemplo Mondler para la mencionada relación entre Monica y Chandler.

En esta serie ha habido un montón de shippeos entre los fans, que deseaban que sus personajes preferidos tuvieran una relación romántica. De entre los más populares tenemos el de Gatia y Escorpia (sobre todo porque la segunda está claramente enamorada de la primera), el de Hordak y Tecnia (bastante confirmado) o de Halcón de Mar y Sirénida (en el que está claro desde el principio que han sido pareja y que mantienen una relación durante toda la serie).

Sin embargo, el más popular y perseguido por los fans de la serie fue, sin lugar a duda el de Gatia (Catra) y Adora, conocido como Catradora. Adora es la protagonista de las serie y Gatia una de las villanas principales, igual que en la serie original. Ambas se han criado juntas en la Horda del Terror, por lo que se conocen desde la infancia, pero mientras que esto apenas tiene importancia en la serie original, en esta nueva versión es algo básico. Noelle Stevenson ha comentado en ocasiones que cuando habló con la productora de la serie, una gran fan de la serie original, ésta le comentó que le resultaba raro que ambas no hicieran apenas mención al hecho de que crecieron juntas. Y Noelle decidió que esta vez sí sería algo importante, de hecho, fundamental, en esta nueva serie.

Durante la primera temporada queda muy claro que Adora y Gatia son amigas desde la infancia, de hecho, que son la mejor amiga la una para la otra. Y cuando Adora decide abandonar la Horda porque descubre que son los "malos" de la historia y se une a la resistencia contra Hordak, Gatia se lo toma realmente como una traición. Pero no como una traición a la Horda, sino como una traición a ella: Adora prefiere irse con sus nuevos amigos que permanecer en la Horda junto a ella. Esto podría no haber pasado de ser el típico patrón de De Amigos a Enemigos, pero termina siendo mucho más.

Pelea de parejas

En el episodio "El Baile de las Princesas" de la primera temporada, Adora y sus nuevos amigos van a un baile de gala para tratar de reclutar a una princesa para la rebelión, y Gatia aparece acompañando a Escorpia (que es una princesa y por tanto tiene derecho a estar en el baile). Y lo hace vestida con un traje masculino. En el episodio hay un momento en el que Adora y Gatia bailan juntas, y otro en el que luchan juntas... y ese episodio es posiblemente el origen del shippeo de Catradora a niveles épicos. Porque yo, la verdad, no tengo el Radar Gay muy afinado, pero hubo personas que sí que lo detectaron: hay mucho de coqueteo en ese episodio. De coqueteo y de acciones de una amante que ha sido abandonada. Después, hay un episodio llamado "Promesas" en esa misma temporada en el que Adora y Gatia vuelven a enfrentarse en un entorno en el tienen visiones de su infancia y donde queda meridianamente claro que han sido no solo las mejores amigas sino, probablemente, todo la una para la otra. Quizá sin llegar a ser una relación romántica, pero sí una de estrechísima amistad.

Amigas. Claro. Simples amigas

Y, ejem, a ver, que ahora parece muy evidente, pero todas las veces que Gatia le dice "Hey, Adora..." a la prota... bueno, vale, que no lo vi venir. No me juzguéis, soy un cishetero cuarentón. No estoy entrenado para ver las señales.

En ese episodio aprendemos también que la Tejesombras (Shadow Weaver), una de las villanas más villanas de esta serie, ha actuado como una figura materna tanto para Gatia como para Adora, pero que no ha sido precisamente una muy buena madre. Más bien, ha sido una madre manipuladora, que nunca se ha preocupado por ellas realmente y que incluso las ha enfrentado la una a la otra, para que compitieran entre sí. En el caso de Gatia incluso la ha menospreciado siempre, dejando claro en infinidad de ocasiones que prefería a Adora, a la que consideraba mejor que ella. Esto queda muy claro en el episodio de "Promesas", en el que Gatia llega incluso a decirle a Adora que no va a dejar la Horda, pero no porque esté de acuerdo con sus ideales, sino porque ahora que Adora se ha ido, ella tiene la ocasión de no ser nunca más la segundona, sino por fin obtener el respeto que siempre ha querido.

Este realmente es el arco argumental de Gatia. Porque es cierto que a lo largo de las temporadas, Gatia va ascendiendo en la Horda, consiguiendo más y más poder. Llega incluso a ser la segunda al mando, solo por detrás de Hordak. Hasta el final de la cuarta temporada yo sospechaba que Gatia no podría terminar bien, porque su arco argumental parecía el idóneo para representar a una persona que va tomando una tras otra las peores decisiones, pero justificadas para su personaje. Pensé realmente que al final Gatia podía llegar a ser la villana principal de la serie, porque tenía realmente la habilidad para serlo y las razones para ello: su sentimiento de haber sido traicionada hacía que tuviera un motivación personal para seguir luchando contra la Alianza de las Princesas.. pero sobre todo, contra Adora.

Gatia va acumulando cada vez más poder, y lo cierto es que consigue incluso que la guerra vaya decantándose hacia el lado de la Horda. Pero va quedándose cada vez más sola. En un momento dado, envía a Tecnia a morir a la Isla de las Bestias, un lugar del que nadie regresa, solo por evitar que Hordak no use un arma que resultaría ser demasiado peligrosa (obviamente, lo era). Escorpia, que es obvio que en algunos momentos está realmente enamorada de Gatia, termina abandonándola voluntariamente (y, de paso, a la Horda) cuando se da cuenta de que para Gatia, Escorpia no es nada. Sus palabras de despedida ("eres una mala amiga") son realmente demoledoras. Y un ejemplo de cómo alguien se da cuenta de que está metida en una relación tóxica y la finaliza.

Al final de la cuarta temporada, Gatia termina perdiéndolo todo. Y es el personaje de Dupla el que le da la puntilla. Dupla ha estado hasta entonces trabajando para Gatia y con la Horda, pero en ese último episodio de la cuarta temporada, la abandona, cuando Gatia ya no tiene realmente a nadie. Y lo hace transformándose en todas las antiguas amigas de Gatia, y dejando claro que, en todos los casos, no fueron ellas las que la abandonaron, sino que fue Gatia la que tomó las decisiones incorrectas. Fue ella la que decidió mal en cada momento: en la vida nos pasan cosas malas, pero al final somos nosotros los que decidimos cómo reaccionar a ellas.

Aunque he hablado sobre todo de Gatia en todo este asunto, realmente el personaje principal es Adora (es el único que aparece en tooooodos los capítulos). Normalmente los héroes tienen una arco argumental mucho más sencillo que el de los villanos, porque suele ser uno de aceptación de su destino y, en muchos casos, el de su sacrificio. En el caso de Adora parece que va a ser así: Adora descubre que estaba en el bando de los malos, Adora encuentra la espada mágica, Adora sufre y lucha y, en las temporadas finales, decide sacrificarse para salvar a sus amigos, a su planeta y a todo el Universo. Sin embargo, en un giro que realmente no me esperaba, resulta que al final no es eso lo que sucede al final. Durante toda la temporada final a Adora se le dice, por boca de muchos personajes, que no puede ser simplemente la persona que siempre se sacrifica por los demás. Que tiene que pensar también en su propia felicidad. Este no es un mensaje que vea muchas veces en las historias, y la verdad es que es bastante potente.

Durante toda la última temporada, tanto Adora como Gatia avanzan en sus arcos argumentales. Gatia se redime (y no en el último capítulo, sino a mitad de temporada) sacrificándose para que Destello pueda escapar. Adora la rescata y Gatia se une al grupo de héroes, luchando por mejorar como persona, y pidiendo perdón progresivamente a todas las personas que ha ido dañando. Adora sigue buscando el modo de acabar con el villano principal, el Amo de la Horda (un tipo realmente bien interpretado y que acojona bastante porque parece tenerlo todo muy controlado hasta el final) y aprende que un modo de hacerlo sería activando un arma que la mataría, a menos que tenga el poder de She-Ra, poder que desde la temporada cuatro no puede usar correctamente.

En los últimos episodios, Gatia le dice en muchas ocasiones a Adora que no puede ser que ella siempre se sacrifique por los demás, que tiene que pensar también en si misma. En el último episodio, al fin, Gatia y Adora están juntas, porque Gatia ha decidido que, pase lo que pase, estará con Adora hasta el final. Y Adora, herida, ve que no puede transformarse en She-Ra y que no va a lograr activar el arma. Parece estar rindiéndose y es Gatia la que la hace revivir.

¿No lo entiendes? Te quiero, siempre te he querido. Así que, por una vez, quédate

Gatia le confiesa a Adora que siempre la ha amado. Adora despierta y le confiesa que ella también la quiere y entonces, ¡toma ya! ¡Besazo en los morros! Ambas se aman, ese amor hace que Adora logre transformarse en She-Ra (porque siempre ha sido el amor y la amistad lo que hacía que Adora se pudiera transformar en She-Ra) y gracias a esto logran activar el arma, acabar con el Amo de la Horda y ser felices para siempre.

¡Besazo!

Lo siento, tengo que decirlo: ¡olé y olé!. Es decir, es que yo no me lo esperaba. Había quien sí, quien pensaba que no podía terminar de otro modo, que nos habían ido llevando muy inteligentemente hasta este momento y que la serie no podía acabar sino así. Pero a mí me dejó boquiabierto. Recuerdo haber mirado a mis chicos, que se lo tomaron como algo normal, y recuerdo a mí hija decir "vaya, quién se lo iba a esperar... bueno, en realidad estaba claro". Tiene 14 años, pero ya es más lista que yo.

Y es que a ver, estamos hablando de una serie para niños (no deja de ser en ningún momento una serie para niños) en la que al final lo que salva al Universo es el amor. Lo que termina llevando la historia hacia delante durante temporadas y temporadas es la amistad entre los protagonistas, a muchos niveles. Pero lo siento, ya he dicho que soy un señor mayor, y pensaba que no vería una serie para niños en la que la protagonista se termina dando un beso con su chica y eso salva el mundo xD.

Y estoy contento porque esto al fin y al cabo es ser coherente con el mensaje de toda la serie, el de que la amistad es fundamental, que las diferencias nos hacen fuertes, que el amor es una fuerza primordial. Y me alegro mucho de que todo esto estuviera planeado desde el principio y que me hayan contado una historia coherente desde el principio al fin. Y una historia de amor muy bella, en la que importa poco que el amor sea homosexual.

Noelle Stevenson ha dicho que si al escuchar a la productora decir "Gatia y Adora deberían recordar que se criaron juntas" hubiera dicho "¡Sí! ¡Y en realidad serán lesbianas y terminarán besándose en el último capítulo!" probablemente le habrían dicho que estaba loca y le hubieran entregado la dirección a otra persona. Pero fue plantando la semilla en capítulos como "El Baile de las Princesas" o "Promesas", que hizo nacer el shippeo entre los fans, y siguió desarrollando el arco de destrucción de Gatia hasta el final de la cuarta temporada, de un modo que hizo que pudiera presentarse al principio del rodaje de la temporada cinco ante los directivos encargados de aprobar estas cosas y decirles "mirad, los fans lo piden, y este es el final lógico para esta historia". Y ese final tenía que mostrar de forma inequívoca que las dos habían estado enamoradas todo el tiempo y no hacer que se miraran y castamente nos sugirieran que había "algo más", sino que tenía que ser explícito que había algo más.

Me hace gracia que otra pareja que también se confiesa su amor en este último capítulo son Destello y Arco (una pareja heterosexual). Porque Destelle le dice a Arco que la quiere y Arco la besa en la frente. Y esto te puede dar a entender que estos dos realmente se quieren y que en el futuro estarán juntos... pero no te lo asegura. Y eso es lo que pasa en muchas series, como en La Leyenda de Korra, donde Asami y Korra terminan mirándose la una a la otra pero no besándose.

Al fin, en She-Ra y las Princesas del Poder las protagonistas (la principal heroína y una de las principales villanas) se confiesan su amor, se besan explícitamente y por la fuerza del amor homosexual salvan el Universo ;). Es por eso que os digo que una serie que está muy bien construida de principio a fin (no es perfecta, pero ¿existe algo que sea perfecto?) termina siendo revolucionaria en su final. Ah, y sin olvidar que termina no solo confirmando este amor sino cerrando la serie con la seguridad de que es una amor que termina bien (evitando el patrón Entierra a tus gays). Una buena forma de decir que no solo el amor homosexual es bueno, sino que no tiene por qué terminar de modo trágico.

En definitiva, que creo que habréis notado que me ha gustado mucho esta serie. Se puede disfrutar perfectamente de ella si, como yo, no tienes apenas conocimiento de la comunidad gay, pero no me quiero ni imaginar lo que debe representar para esta misma comunidad en términos de normalización de sus vidas. Y, como he comentado, lo que debe significar para los niños y niñas que realmente van a tener una referencia positiva sobre lo que pueden estar sintiendo. En ese sentido (y en muchos otros), una serie de 10.

Altamente recomendable.

Saludetes,
Carlos

23 mayo 2020

Conjuros clásicos y sistemas de magia

Lo primero, desearos a todos que estéis bien. He estado viendo en las noticias las manifestaciones en contra del gobierno y en una de ellas he visto a un tipo quitándose la mascarilla para toser y luego volver a ponérsela. Olé sus cojones. Bueno, en dos semanas estamos otra vez en Fase 0 y si no, al tiempo.

Pero bueno, por lo demás, por aquí seguimos bien. La familia correcta, los niños a punto de terminar el cole (y por tanto, a punto de recuperar un poco de cordura en casa) y yo con más curro que antes, porque me han sacado del ERTE para currar a jornada completa, porque hay un proyecto que tiene que salir en dos meses :D. Bueno, la vida.

Pero hoy, vamos a hablar de cosas frikis, que este blog va de eso :D.

Como muchos sabréis, estoy desde que se terminó la campaña de financiación de Fantasía Clásica, enfrascado en la corrección del texto. Llevo ya más de la mitad y espero tenerlo todo terminado a lo largo de la semana que viene, con lo que estaríamos cumpliendo totalmente con la planificación inicial que nos pusimos. No está mal, teniendo en cuenta que entre medias nos ha estallado una pandemia ;).

Estoy a la mitad del capítulo de monstruos, avanzando a buen ritmo, y hace poquito que he terminado por tanto los capítulos dedicados a los conjuros, tanto de magia arcana (magos, bardos) como de magia divina (clérigos, druidas, montaraces).

En Fantasía Clásica se reproducen los elementos más característicos de Dungeons & Dragons adaptándolos a las estructuras de juego de Mythras (el juego anteriormente conocido como RuneQuest). Las clases de personaje se crean con cinco rangos que equivalen a los niveles de D&D y para los que se usa la mecánica de Dones para representar las capacidades especiales de las clases. Los personajes de Rango 1 en Fantasía Clásica son los equivalentes a personajes de nivel 1-4 de D&D, los de Rango 2 serían los de niveles 5-8 y así sucesivamente hasta tener a los personajes de niveles 16-20 de D&D en el Rango 5.

Con la magia pasa algo similar: los conjuros de D&D van de nivel 1 a 9 en el caso de la magia arcana y de nivel 1 a 7 en el caso de la magia divina, con algunas pequeñas diferencias dependiendo de las ediciones. Al igual que con las clases de personaje, los hechizos se han "comprimido" de modo que haya también únicamente cinco rangos de poder: hechizos que van del Rango 1 al Rango 5. En el Rango 1 tendríamos clásicos como Dormir o Proyectil Mágico, y en el Rango 5 estarían la Lluvia de Meteoritos o el fenomenal conjuro de Deseo.

Y después de repasar toooodos los conjuros incluidos en ambos tipos de magia, me he quedado con una idea rondando en la cabeza: hay conjuros clásicos en D&D que se hacen raros para una persona que, como yo, se "crió" roleramente hablando jugando a juegos como RuneQuest

Es decir, en D&D la magia se divide tradicionalmente en la arcana de los magos y la divina de los druidas. La magia de los magos es espectacular, con clásicos como la Bola de Fuego (la catapulta) y el Golpe de Rayo (el cañón), que convierten a los magos de nivel medio en artillería móvil. Y luego, cosas como los conjuros de Llamar Monstruo que van invocando bichos cada vez más grandes, los conjuros de Disco Flotante (para llevar botín por el dungeon) o los conjuros de Deseo y Deseo Limitado que prácticamente te permiten hacer cualquier cosa. Una limitación evidente de la magia arcana es que no tiene conjuros de curación: esos conjuros están reservados para los clérigos por la simple razón de que en D&D existe la idea de proteger los roles de cada clase dentro del grupo. El clérigo es un luchador con poderes de curación, y por esa la magia de curación la debe tener esa clase y no la de mago, o entonces los clérigos lucharían peor que los guerreros y no tendrían magia tan útil como los magos.

Eso hace que pueda haber muchos distintos mundos creados con las reglas de D&D, pero si nos ceñimos a las clases de personaje y no las cambiamos de un modo bastante fundamental... al final todos los mundos de D&D comparten una serie de "reglas fundamentales" en cuanto a cómo funciona la magia. Ningún mago en los mundos de D&D tiene conjuros de curación.

Esto contrasta con mi concepción de cómo funciona la magia en los juegos de rol, porque yo vengo de RuneQuest. La magia en el RuneQuest más clásico era la magia común, de batalla o espiritual, que eran pequeños conjuros como Curación, Contramagia, Protección, Disrupción, Escudo Espiritual, etc. Nada de magia muy poderosa (salvo los especialistas que lograban tener conjuros como Cuchilla Afilada - 10, que era bastante impresionante), pero al alcance de casi cualquiera que se esforzara un poco en buscar un maestro, o una matriz de conjuros o algo así. No era raro que hasta el guerrero más palurdo tuviera un Curación-2 o un Contramagia-2 o un Protección-2 entre su repertorio. No eran más que una ayuda en muchos casos, pero te daban un par de truquitos que poder usar.

Después teníamos la magia divina, con conjuros que eran más espectaculares como Relámpago o Lanza Solar, pero en RuneQuest siempre quedó claro que no todos los sacerdotes (el equivalente al clérigo) tenían acceso a toooodos los hechizos de magia divina existentes, sino que dependían mucho de la deidad concreta que adoraran. En D&D han ido creando cosas como los "sacerdotes especialistas" o, en la última edición, lo de los dominios, pero los clérigos siguen teniendo acceso a la mayoría de los conjuros de magia divina del reglamento.

Al final, tanto D&D como RuneQuest tienen una vocación de sistemas genéricos que pretenden darte las herramientas para crear tus propios mundos... pero esos mundos se ven limitados por los sistemas de magia creados en cada uno de estos juegos. Estos sistemas de juego limitan u orientan lo que se puede hacer con estos mundos de juego que se crean los directores para ambientar sus aventuras. Los dirigen a un cierto tipo de fantasía. Y aunque es posible crear sistemas alternativos de magia para estos mundos, siempre se corre el peligro de hacer tantos cambios que tus mundos terminen alejándose demasiado de lo que podríamos llamar el "canon" de su sistema madre y dejen de ser compatibles con otros mundos similares. No es que esto sea un problema real para jugar en tu mesa: tu mundo, tus reglas. Pero si al final coges y te creas todo tu sistema de magia específico, ¿realmente sigues jugando a D&D/RuneQuest?

He estado pensado mucho sobre este asunto en las últimas semanas porque yo, como todos los directores de juego, tengo mi propio mundo de juego por ahí, pergeñado con retazos de nuestro mundo, de otros mundos y de lo que me ha salido de... la imaginación ;). Pero mi mundo es un mundo muy tipo RuneQuest, con sus sacerdotes y sus hechiceros muy similares a los que se podrían crear en Mythras. Tengo mis propias ideas sobre cómo debería funcionar la magia en Aelios, pero muchas veces estas ideas se ven constreñidas por las herramientas que estoy usando, que son básicamente la magia de juegos de la familia BRP como RuneQuest, Pendragón o Stormbringer. Estos días he estado dando un repaso a las diversas culturas de Aelios, pensando en los límites de la magia de cada especie y cultura, pensando en que los thoum deberían utilizar algo parecido a la magia demoníaca de Stormbringer, creando servidores, artefactos y hechizos a partir de la esencia del inframundo, y que los kraesir son sin duda hechiceros que consideran el fuego como la fuerza principal del universo, creador y destructor. Mi idea de la magia de estos pueblos va más allá de decidir si les doy el conjuro Formar/Colocar (Fuego) o Lanza Solar, pero al final sí tienes que decidir qué magia debe tener cada tradición mágica, qué espíritus aliados y qué dioses. En Mythras te recomiendan no dar más de una docena de conjuros a cada tradición y entiendo que la razón última es evitar que se puedan crear personajes como el infame Halcyon Var Enkorth de La Isla de los Grifos (un hechicero con cientos de conjuros que no podría crearse ni de coña como personaje jugador usando las reglas de RuneQuest), pero aunque entiendo la razón, no me encaja que haya tradiciones con tan poca magia en mi mundo, porque no es esa la idea que tengo de cómo funciona Aelios.

Al final, está claro que cuando creamos mundos de juego, las reglas no son sino una abstracción de todo lo que existe en dicho mundo de juego. Una abstracción que nos permite jugar y divertirnos simulando ser seres de ese mundo. Pero al final los sistemas de juego que decidimos utilizar nos proporcionan una estructura con la que trabajar pero al mismo tiempo nos imponen unos límites que pueden llegar a coartar nuestra creación: terminamos creando mundos "tipo D&D" o "tipo RuneQuest" (o tipo el sistema de juego que más nos sulibeye).

No tengo respuestas definitivas a esta cuestión, y eso que llevo años dándole vueltas al asunto ;). Creo que al final la respuesta estará más cerca de basarnos primero en la ficción (¿qué puede hacer un hechicero cadamio en Aelios? ¿y uno extraordinario? ¿qué magia debería poder tener un guerrero irukele? ¿y un mago irukele? ¿es más poderoso un mago kraesir o un mago langtangiano?) y buscar las herramientas que la simulen lo mejor posible.

Bien, qué le vamos a hacer. Nadie dijo que crear mundos fuera sencillo ;).

Saludetes,
Carlos

11 mayo 2020

Dos mesecitos de confinamiento

Parece que fue ayer cuando nos dijeron en la oficina que nos teníamos que ir para casa, pero no, han pasado dos meses. Dos meses enteros en los que ya no he vuelto a coger el coche más que una vez para echar gasolina y otra vez para hacer una compra gorda en un supermercado que estaba un poco lejos de casa (tampoco mucho). Desde entonces estoy teletrabajando, metido en un ERTE que ha hecho que curre menos de tres horas al día. Aunque, por supuesto, eso no quiere decir que me aburra. Ahora mismo estoy sentado al lado de uno de mis hijos, después de haberle echado la bronca del siglo porque me está vacilando con los deberes.

Como ya he dicho en varias ocasiones, lo realmente jodido de esta situación lo están pasando los enfermos, los sanitarios y todos aquellos dueños o trabajadores de pequeños y medianos negocios que se van a ir a la ruina. Diría que son desventajas de haberlo fiado todo al turismo, pero es que las papelerías por ejemplo también lo van a tener chungo, y en general se puede considerar que la economía está sufriendo un fallo multiorgánico de libro. Vamos resistiendo, pero no sé hasta cuando.

Tampoco soy de los que dicen que hay que volver a currar todos cuanto antes, porque visto lo visto en cuanto a tomarnos en serio la pandemia, en cuanto llevemos dos semanas saliendo, colapsaremos de nuevo las UCI. Entiendo que no somos todos y que la mayoría de los ciudadanos estarán haciendo las cosas bien, pero con que una parte significativa de la población no siga las recomendaciones, volveremos a estar en las mismas. No tengo la solución mágica que lo arregle todo, pero me temo que esto va para largo, así que simplemente me lo tomaré con paciencia.

Los chicos ayer salieron conmigo a dar un paseo. El mediano llevaba sin salir de casa dos meses. Nos fuimos con sus bicis a dar un paseo por el barrio y bajamos hasta su colegio. Les llamó la atención que no nos cruzamos con nadie y que todo estaba lleno de vegetación. No a nivel post-apocalíptico, pero sí mucho más que cuando nos confinamos, que estábamos prácticamente recién salidos del invierno. Ahora estamos en plena primavera y eso se nota.

En el terreno de lo friki, llevo tiempo corrigiendo el libro Fantasía Clásica, después de haber logrado financiarlo vía verkami. El acto de corregir el libro te obliga a una lectura más exhaustiva y profunda, cotejando términos, volviendo a repasar las reglas del libro básico a las que se hace referencia en este, etc. Y a raíz de ello he redescubierto lo bien pensado que está este libro, y cómo usa reglas ya existentes en Mythras para emular una experiencia mazmorrera más parecida a la de D&D. Usar las reglas de Cultos y Hermandades para determinar el avance a través de los rangos de una clase, o algo muy similar a los Dones para simular las habilidades especiales de un paladín o un druida me parece una genialidad, y algo tan evidente que solo después de haberlo leído te das cuenta de que la posibilidad siempre estuvo frente a tus narices.

Este fin de semana también hemos terminado de recibir la mayoría de las respuestas a los formularios del verkami, por lo que hemos podido enviar docenas de PDF a los mecenas y también una buena cantidad de libros físicos. Para ello mi socia Alicia se ha pertrechado de su traje de protección biológica y ha hecho cola en la oficina de Correos para mandar una buena cantidad de paquetes. Cuando los recibáis, que sepáis que los libros llevan meses en el trastero de Alicia (son de los que no hemos enviado todavía a Distribuciones Sombra) así que salen sin virus de su punto de origen ;).

En otro orden de cosas, no estoy jugando nada de rol por vídeo, porque no es un formato que me guste demasiado, pero sí estoy jugando bastante rol por foro. Es un modo más literario de jugar y me gusta bastante, la verdad. El foro de Comunidad Umbría me tiene enamorado ;). Tendré que contaros un poco sobre esto en el futuro.

Saludetes,
Carlos

30 abril 2020

Coronaburgo

El amigo Eneko Palencia, en su web Nogarung, y dentro del paraguas de su editorial Grapas y Mapas ha iniciado un proyecto solidario de los que hacen afición: dibujar el plano de una ciudad e ir añadiendo edificios a medida que la gente haga donaciones, que irán íntegramente (menos la comisión de Paypal) a Médicos Sin Fronteras. Mientras la campaña de recogida de donaciones ha estado activa, se ha podido comprar una casa por 1 euro, un negocio por 5 y un barrio o un gran edificio por 15 euros.

Actualmente, una vez alcanzados los 6.000 euros de donaciones, han decidido dejar de ampliar Coronaburgo, por razones que explican en este hilo de Twitter y que básicamente son que han muerto de éxito y no les da la vida para seguir ampliando Coronaburgo y, al mismo tiempo, hacer otras cosas :D. Así que ahora se van a concentrar en terminar el mapa, antes de que tengan que dibujar una metrópolis más grande que Ankh-Morpork xD.

Este es el texto que podéis ver sobre el proyecto (disponible en nogarung.com/coronaburgo):


Aplaudir en los balcones está muy bien, pero desde grapas&mapas hemos pensado que los roleros y roleras podemos colaborar un poco más en esta lucha. Así que hemos decidido poner nuestras habilidades a trabajar para recaudar dinero que donar a Médicos Sin Fronteras y su campaña contra el coronavirus.

Por eso os presentamos Coronaburgo, una pequeña ciudad medieval que haremos crecer entre todos. Cada una de vuestras aportaciones hará más fácil la lucha contra el coronavirus y añadirá un nuevo elemento a la ciudad (una casa, un comercio, una plaza, un templo...). Esperemos que Coronaburgo crezca y se transforme en una enorme metrópoli, eso indicará que la donación será igual de grande.

Inicialmente pusimos el 10 de mayo como fecha límite para recibir aportaciones, pero debido al gran éxito de la iniciativa hemos tenido que adelantar el cierre. Puedes leer los motivos en este hilo de Twitter.

Cuando terminemos el mapa haremos cuentas y donaremos todo el dinero recaudado* a la ONG Médicos Sin Fronteras. ¡Anímate a participar!

* Cifra aproximada. Descontaremos la comisión aplicada por la plataforma de pago (PayPal) de la donación final.

El mapa de Coronaburgo (¡chulísimo, visitadlo!) está disponible a través de este enlace: Mapa de Coronaburgo y en él se podrá ver en el futuro el Templo de los 77 Mundos que financié hace unos días :D. No os pongo la localización del mismo, porque aún no está añadido. Y visto lo mucho que falta aún por dibujar, me parece que le va a tocar estar en la ampliación oriental de la ciudad.

Este proyecto se ha movido sobre todo a través de Twitter, desde la cuenta de Grapas&Mapas (aquí el hilo inicial) y a día de hoy se han creado unas cuantas cuentas que simulan ser habitantes de Coronaburgo, incluyendo a la Alcaldesa Hilda o al Alguacil Mayor Bert d'Sträad. Estas nuevas cuentas llevan tiempo interpretando sus papeles en Twitter, interactuando entre sí como si fueran habitantes reales de la ciudad. Ha habido gente que se ha preguntado si lo que están haciendo estas personas es o no jugar al rol. Bien, yo creo que "juego" no es porque no hay ni objetivos ni sistema de juego ni reglas, pero se parece bastante a un juego de rol :D, y realmente, ¿importa realmente la definición? Lo que es importante es que sea divertido para los participantes (aunque ya hablaré sobre este particular de forma más amplia en otra entrada).

Lo principal es darle las gracias a Eneko por haber dado pie a la iniciativa, congratularnos de que se hayan recaudado más de 6.000 euros para ayudar en la lucha contra la pandemia, y alegrarnos de que en los tiempos de crisis podamos ver no solo lo peor del ser humano, sino también lo mejor.

Saludetes,
Carlos

23 abril 2020

Teletrabajando, telejugando

Hace un par de días estuve hablando con un amigo por videoconferencia, usando el whatsapp del móvil. Antes del confinamiento, lo normal habría sido que le hubiera llamado simplemente por teléfono, pero le comenté algo del tipo "oye, si te parece te llamo por vídeo y así nos vemos las caras". Le pareció bien y estuvimos así un buen rato charlando. Lo primero que pensé al terminar la llamada es que si el confinamiento nos hubiera pillado sin internet, estaríamos ahora saqueando los supermercados y matando a nuestro vecinos, de puro estrés. Y por otro, que últimamente me comunico con mucha más gente que antes.

A los abuelos los llamamos todas las semanas y estamos un rato con el whatsapp haciendo una videollamada para que vean a los nietos, y por verlos a ellos también, y asegurarnos de que están bien, que se están cuidando y que están tomando precauciones cuando salen a la calle a comprar (están haciéndolo). Los sábados hemos instaurado la costumbre de cenar conectados vía Skype con otras cuantas parejas y nos metemos una botellita de vino mi mujer y yo mientras hablamos, jugamos a adivinar películas o hasta nos echamos una partida a un juego (se puede con un poco de esfuerzo). He recibido llamadas de familiares que no me llaman nunca (y las he agradecido), y prácticamente todos los días nos conectamos un poco en el curro y nos contamos qué es lo que vamos a hacer en el día. Charla de trabajo que casi siempre se ve amenizada por preguntas personales que todos vemos lógicas, porque tenemos ganas de saber los unos de los otros. Es paradójico que en tiempos de aislamiento social, estemos hablando más que nunca con mucha gente que, el resto del año simplemente ignorábamos porque, bueno, siempre podíamos verlos si queríamos. Dábamos por supuesto el contacto social, y simplemente saber que podíamos tenerlo cuando quisiéramos era suficiente. Lo mismo que lo de no visitar los sitios chulos de tu pueblo porque total, puedes ir en cualquier momento.

Una de las cosas que me contó esta persona era que estaba tan a gusto confinado. En serio. Que para él, librarse del trayecto diario a la oficina, comiéndose el atasco mañanero y el atasco de después era una liberación. Y que su curro se podía hacer perfectamente desde casa. Es más, que estaba siendo más productivo trabajando desde casa, y que no estaba teniendo problema alguno en coordinarse con los compañeros. Yo estoy seguro de que en mi empresa intentarán que volvamos cuanto antes todos a la oficina, pero por una pura cuestión de presentismo. Pero ojalá que a más de una empresa y a más de dos, sobre todo a las tecnológicas, se les caiga la venda de los ojos: es perfectamente posible tener una empresa con los trabajadores distribuidos en sus casas y las cosas salen igual de bien o mejor. Entiendo que cuando se acabe el confinamiento, pues las cosas volverán a la asquerosa normalidad y tendremos que volver a comernos atascos, comer fuera de casa, salir de casa de noche y volver de noche... o lo mismo no. Lo mismo este es el comienzo de un cambio que tendrá sus cosas malas, seguro, pero al que yo hoy le veo muchísimas ventajas.

Por llevar esto al terreno de lo friki (que para eso está este blog), en las redes sociales ha habido bastante debate sobre si jugar online o jugar en mesa es mejor o peor. Mucha gente está probando por primera vez lo de echarse unas partidas por Skype (o la plataforma que más rabia le dé a cada uno). Y hay quien descubre un mundo nuevo y maravilloso de partidas en las que tampoco tienes que coger el coche, desplazarte hasta la casa de tu colega, etc. Vale, nos perdemos ciertas cosas, pero no creo que sea una "metadona del rol" sino una variante más, por un medio distinto.

En las redes sociales (vale, en Twitter: es donde entro a poner mensajes de 77Mundos) he visto comentarios al respecto, y hasta me han dado ganas de escribir en algunos, pero ya no participo en las redes, y menos para meterme en polémicas xD. He visto en algunos casos decir que lo mejor es jugar frente a frente, gente que solo ha jugado online al rol y peña que considera que jugar a rol por foro es algo lento, aburrido y asqueroso (discrepo por completo).

Lo cierto es que hay tipos de partida que es más fácil jugar por mesa y tipos de partida que es más satisfactorio jugar con otros medios. Os pongo un ejemplo: una partida old school con su tablero, sus figuritas, etc., es más fácil de jugar frente a frente. Sé que existen tableros virtuales que funcionan muy bien y que cada día salen mejores variantes, pero por el momento me parece que sigue siendo más sencillo, para ese tipo de partidas. Puede que en el futuro la cosa sea aún más fácil vía online que presencialmente, y oye, pues ni tan mal :D. Lo que sí es cierto es que las partidas online quizán funcionen mejor con reglamentos más sencillos o donde haya más "teatro de la mente". Y en las partida por foro, ya os digo yo que es mucho mejor tener un reglamento fácil y centrarse en otras cosas. De hecho, las partidas por foro son más adecuadas para campañas más narrativas donde puedas gustarte escribiendo largos párrafos. Es una cosa como más literaria y te da la oportunidad de explorar la psique de un personaje, sus pensamientos, de un modo más profundo incluso que en mesa. Una escena de amor romántico es más fácil escribirla en rol por foro que en rol de mesa (por lo general).

Lo que quiero decir con todo esto es que se puede jugar online y el resultado puede ser igual de satisfactorio o más aún que jugar en mesa, cara a cara. Y que puede no sea ni mejor ni peor, sino distinto, porque el medio impone sus propias limitaciones y ventajas intrínsecas y lo mejor es adaptar la partida a dicho medio.

Creo que de todo en esta vida se puede sacar una enseñanza. Y esta pandemia realmente nos va a enseñar muchas cosas sobre nosotros mismos como personas y como sociedad. Igual aprendemos algo o igual no, pero quizá es labor de todos esforzarnos para que los cambios que vengan sean lo más positivos posibles.

Saludetes,
Carlos

19 abril 2020

Confinados IV: No hace falta que aprendas nada

Quinta semana o así de confinamiento. Echo de menos salir a andar por el campo, aunque yo tengo un chalet y puedo salir a que me de el aire y hasta comer fuera, cuando el tiempo lo permite. Así que, que conste, no me quejo. Los hay que lo están pasando mucho peor.

Hemos logrado que los niños se pongan mínimamente al día con el tema de deberes, y hasta hemos logrado enviar por correo electrónico a sus tutores todas las cosas que teníamos pendiente mandarles. Mi mujer y yo seguimos trabajando (yo con aún más reducción de jornada por causa del ERTE), pero poco a poco hemos instaurado una suerte de normalidad que no deja de estar llena de muchísimas cosas que hacer. Como ya os dije en la anterior entrada de esta saga confinada, no tengo tiempo para aburrirme.

Salir a comprar puede ser un poco estresante. Al principio salía mucho más, a comprar el pan o al super o la tienda de barrio, pero poco a poco vamos espaciando las salidas, y nos turnamos mi mujer y yo. Claro, desde hace semanas usamos guantes, y ahora tenemos unas mascarillas muy chulas de esas lavables y reutilizables. Que lo mismo funcionan y lo mismo no, pero menos da una piedra.

De este confinamiento saldré como un oso: gordo y peludo

Ahora el pan lo compramos de seis en seis barras y las congelamos. Es sorprendente lo que aguanta así, simplemente con que lo saques un poco antes de comer y lo calientes en el horno. Las compras suelen ser copiosas para que no tengamos que salir más que cada tres o cuatro días, y alternamos el comprar en el Mercadona y el Día con pillar carne y verduras en las tiendas del barrio. Ayer por la mañana una de las chicas de la frutería me preguntó si seguía cuidando a mi sobrina pequeña y le dije que no, que ya estaba con sus padres. No os negaré que me sorprendió que se acordara, después de llevar un par de semanas sin ir. Pero es lo que tienen las tiendas del barrio, que son como de la familia. Ya antes del confinamiento estaba yendo más a menudo a comprar allí, pero es que después de que pase todo esto, ya dudo mucho que compre fruta y verdura en otro sitio :D.

Ayer hablaba con mi mujer de que lo de hablar con tanta gente por videoconferencia está empezando a agobiarla un poco. Es cierto que por lo general nosotros tampoco hablamos tan a menudo con la familia y los amigos, pero en estos tiempos sí que lo haces. Y sí, a veces puede ser un poco agobiante el ritmo frenético de conexiones vía vídeo de WhatsApp, Zoom o Skype... pero esta mañana me ha llamado mi tío por teléfono, simplemente para charlar cinco minutos sobre que este año se nos ha jodido la reunión anual del clan: Villarejo Cavernícola. Mi abuelo vivió con sus hijos (mi padre y mis tíos) y su mujer en una cueva de pastores después de la guerra civil, y desde el año pasado habíamos instaurado entre mi tío y yo la costumbre de juntar a todo el Clan de la Cruz para visitar la cueva y comernos una paella o una caldereta en casa de mi tía, la mayor de los cuatro hermanos. Este año se nos ha fastidiado la reunión, pero no la olvidamos. Juntar a todo el clan fue una de las cosas más cojonudas que hice el año pasado, y si me tengo que saltar un año, pues me lo saltaré, pero tarde o temprano, nos volveremos a juntar. Bueno, el caso es que sí, puede ser un poco agobiante estar cada dos por tres conectándonos... pero a mí me ha alegrado la mañana simplemente charlar un ratito.

Desde hace ya unas semanas, todos los sábados por la noche dejamos a los niños viendo la tele o jugando a algo y nos vamos mi mujer y yo a conectarnos con Skype con otros colegas, y cenamos juntos, nos metemos una botellita de vino y charlamos de todo un poco. O jugamos a adivinar películas o incluso al Código Secreto, que se puede jugar haciendo de jefes cada pareja en su casa y echándole fotos al tablero xD. Vale, cada pareja debe tener el juego en casa, pero da la casualidad de que casi todos tenemos una copia. Es una bonita costumbre, y estoy viendo más a mis colegas que antes :D. Oye, y luego, aunque te hayas pasado con el alcohol, pues no tienes que coger el coche para llegar a casa :P.

Desde la ventana de mi casa ahora se ve una torre negra que hay camino de Santa Eugenia (vivo en Rivas). Mi mujer dice que antes no se veía, por la polución. Yo creo que no es así, que simplemente antes no nos habíamos fijado... pero igual tiene razón. Lo averiguaré cuando la A3 vuelva a estar llena de coches, una vez haya pasado el confinamiento. Pero el caso es que yo miro por la ventana, hacia el campo, y es cierto que todo se ve más nítido. Igual no es que haya menos contaminación, sino que estoy idealizando volver al campo :D. Pero bueno, es un hecho que la boina de mierda de Madrid se ha reducido a la mitad, simplemente con dejar a cientos de miles de vehículos en casa. Manda huevos.

Realmente, yo creo que el curro que hago en la oficina lo podría hacer tranquilamente en casa. Sé que no todo el mundo puede teletrabajar, pero es que yo sí puedo, y un montón de informáticos y administrativos también pueden hacerlo. Tomen nota, señores empresarios. Que se pueden ahorrar un quintal en alquileres de oficinas. Y no digo ná de lo que nos podríamos ahorrar en gasolina y atascos. Bueno, soñar es gratis.

Es bastante posible que al empezar el confinamiento muchos pensáramos que íbamos a tener tiempo de hacer muchas cosas que antes no hacíamos. Error. Quizá los solteros y las personas sin hijos lo hayan logrado, pero con tres niños en casa, teniendo que comprar a kilos la comida, cocinándola, ayudando con los deberes, etc., pues no sé, a mí se me pasan los días sin sentir :D. Por otro lado, es curioso, me da la impresión de que llevo años confinado. Supongo que el cerebro me está haciendo catacroker, y que habrá algún psicólogo entre el distinguido público de este blog que me pueda explicar esta paradoja.

Voy a terminar esta entrada con una reflexión sobre el título de la misma. Cuando empezamos a estar metidos en casa se nos dijo que teníamos que buscar cosas que hacer, formas de no aburrirnos, etc. Creo que es cierto que no es bueno que el ennui nos invada y que nos incapacite por completo para la acción. En cualquier momento habrá que volver a la vida fuera de casa, aunque será una vuelta progresiva, con guantes y mascarillas. Pero si para entonces has pasado el tiempo y no has aprendido a cocinar, o te has visto todas las series del mundo o simplemente han pasado los días sin que hagas nada más productivo que cuidarte y cuidarnos... pues ya está. No es un drama. No añadas estrés a la situación, que ya es suficientemente rara. Lee un libro. Haz un puzzle. Ve una serie. Pero no te me estreses. Hay que mantener la mente ocupada, pero ya está. Creo que simplemente sobrevivir a estos tiempos confusos va a ser suficiente enseñanza para el futuro.

Saludetes,
Carlos

13 abril 2020

Una campaña de hobbits

Como ya sabréis, antes de que comenzara el confinamiento (¡un mes llevamos metidos en casa!) terminé de escribir un nuevo suplemento para la colección Clásicos de la Marca, llamado Las Frondas de los Medianos. Este suplemento formará parte de los libros incluidos en el proyecto del megadungeon de la Marca del Este y entiendo que posteriormente se pondrá a la venta de forma individual.

Las Frondas de los Medianos forma parte de la serie "G" o "Gazetteer" y por tanto no incluye una aventura, sino la descripción de una zona específica, como puede ser una ciudad o, en este caso, una región completa del mundo de la Marca. Desde hace ya unos pocos años tenía la idea de escribir un suplemento que describiera mi propia versión de la Comarca de los hobbits ;). En gran parte porque soy un enamorado de la obra de Tolkien, pero también porque hubo gente que me dijo que un libro así no podría ser sino aburrido. Discrepo profundamente de tal afirmación :D, sobre todo teniendo en cuenta que La Comarca, un suplemento del viejo juego de rol MERP es uno de mis preferidos, y para nada aburrido.

Creo que la clave para entender cómo un libro así puede ser divertido y generar su propia campaña está en una cuestión de escala y de detalle. En las Frondas los peligros están escalados para que supongan un problema para una pequeña población de menos de 8.000 habitantes dispersos por una zona que puede recorrerse de norte a sur en apenas cuatro o cinco días. Y eso, yendo sin prisa. No hay grandes extensiones de desierto en las Frondas que dificulten la supervivencia, pero sí hay un pantano donde no es recomendable perderse, ni pasar la noche, por ejemplo. Y aunque casi siempre habrá una madriguera de medianos a apenas un par de horas de donde se encuentren los aventureros, también hay un par de caminos que pasan por parajes solitarios que bordean lugares un poco más peligrosos.

En las Frondas un oso que ha despertado de su hibernación puede suponer un peligro para una madriguera de los medianos. Una partida de guerra de trasgos que de algún modo llegue a la región y esté formada por simplemente una docena de guerreros ya será considerada una invasión que se anotará en los anales de las Frondas. Y siempre tenemos la posibilidad de encontrarnos con algún que otro duende malicioso haciendo de las suyas.

En cuanto al detalle, en el libro se dan los nombres y descripciones de los jefes de las principales familias de medianos, se habla de la cultura y hay una descripción bastante detallada (siempre teniendo en cuenta el espacio disponible) del calendario anual de las Frondas, organizado alrededor de la agricultura y el clima de la región.

Algo incluido con intención específica de servir como base a una campaña es la existencia de la Guardia de las Arboledas, los jóvenes medianos que se dedican a patrullar las Frondas, entregar correo, enfrentarse a animales peligrosos y ayudar en lo que se pueda a los vecinos. La idea está sacada directamente del Gazetter de la Marca, pero está más desarrollada, incluyendo una pequeña descripción de su base de operaciones y de su actual líder. Siempre intento que lo que escribo en mis aventuras de Clásicos de la Marca no contradigan lo que hay ya escrito en libros anteriores, y este caso no es una excepción: si en el Gazetteer pone que los medianos de las Frondas no construyen pueblos, en mi versión de las Frondas tampoco existen, sino que los medianos viven en madrigueras del clan, que pueden ser mayores o menores.

Si yo tuviera que usar Las Frondas de los Medianos como base de una campaña, haría lo siguiente:

  • Todos los personajes serían jóvenes medianos que se han unido a la Guardia de las Arboledas. Se supone que los jóvenes se pasan un año entrenando en la fortaleza que sirve de base a la Guardia. Vamos, que hacen la mili :D. Entiendo que eso es lo que los convierte de PNJ sin importancia en Medianos de nivel 1 :D. Y a partir de ahí, se les pone a patrullar en un pequeño grupo de media docena de guardias. Lo que viene siendo el tamaño ideal del típico grupo de aventureros. Vale, son todos de la misma clase y nivel, pero para mí eso no es un problema, sino un reto ;).
  • Usaría la descripción del calendario de la comarca para jugar al menos "un año en la vida de las Frondas". Y siendo bastante estricto en el control del tiempo, las distancias recorridas y el clima. Es decir, que llovería en los días que tuviera que llover, los ríos se desbordarían en primavera, los lobos bajarían de los montes después del invierno, habría medianos viajando en verano y metidos en sus casas en invierno, habría fiestas que los jóvenes medianos no querrían perderse porque suponen acontecimientos anuales, etc. Es decir, la vida cotidiana de los medianos, rural y basada en el clan, sería parte de la aventura. Y a la guardia se la llamaría especialmente cuando pasara algo extraño que rompiera la paz habitual.
  • Me esforzaría por llevar un control estricto de las provisiones, equipo y monturas de los guardias. Si algo me molaba de las historias de los Cinco y los Hollister era que la mayoría parecían expediciones al campo para la que se equipaban con la mitad de la despensa de los padres. Creo que unos héroes de nivel 15 no tienen por qué preocuparse de cuántas antorchas llevan, pero en el caso de los medianos, pequeños, de nivel 1, el controlar el equipo transportado, la comida, etc., añaden un punto interesante y de verosimilitud a lo que no dejaría de ser una campaña de bajo nivel y casi nula magia (de la usable por los PJ). Una campaña costumbrista :D. Estoy casi seguro de que pensaría hasta en recetas.
  • Existen una serie de enemigos de los medianos que viven dentro de sus fronteras. No son seres malvados que fueran a poner en problemas a aventureros veteranos y curtidos. Pero están ahí, y en algunos casos sí pueden ser bastante terribles. Yo creo que los usaría a todos en un momento u otro. Y probablemente más pronto que tarde. Exprimiría al máximo la información del libro, sin dejarme nada. Ya se me ocurrirán más cosas para más adelante si fuera necesario ;).
  • Si queréis inspiración adicional para una campaña así, os diría que le echarais un vistazo a La Comarca de MERP (por obvias razones), a Mouse Guard (por el concepto de la Guardia de las Arboledas y también por los peligros que pueden acechar en cada estación), el juego de rol Beyond the Wall (que también se basa en un concepto de "baja fantasía" y aventuras de "bajo nivel"). Para este último, echadle un vistazo al suplemento Further Afield.

La verdad es que me dan muchas ganas de jugar algo así :D. Probablemente con los niños. A ellos eso de organizar expediciones y ver qué se llevan para comer, etc., es algo que les suele gustar. Fantasía amable. Se puede :D.

Saludetes,
Carlos

05 abril 2020

Confinados III: sin tiempo para aburrirme

Hola a todos. Espero que al recibo de la presente entrada os encontréis todos bien de salud. Hoy me despierto con la noticia de que tenemos una cifra de muertos por coronavirus que ha bajado significativamente, con lo que parece que se aplana la curva y se cambia la tendencia. Espero realmente que sea así. Desde hace ya unos días, hablando con amigos, nos vamos haciendo a la idea de que una vez la cosa se vaya estabilizando, en realidad no vamos a volver todos a la calle sin más. Lo más lógico será que vayamos volviendo paulatinamente y que haya que mantener ciertas precauciones durante un largo tiempo, como tener que usar guantes y mascarillas, seguir sin ir a aglomeraciones, mantener las distancias de seguridad, etc.

Una amiga me decía ayer que ella va a procurar salir a la calle lo mínimo posible tiempo después de que se levanten las restricciones. Pintan bastos para las empresas en general, sobre todo para las turísticas. Todo esto lo tendremos que ir viendo poco a poco, pero a la crisis sanitaria le seguirá una crisis económica, con mayor o menor fuerza. Espero que todo salga lo mejor posible.

En el plano familiar, con la llegada de la Semana Santa, hemos conseguido que los niños dejen de recibir deberes... y puedan ponerse al día con todos los que han ido acumulando estas semanas. Ni de coña les ha dado tiempo a hacerlos todos, así que aquí les tengo, poniéndose al día. Creo que les dará tiempo a finalizarlos todos antes de que se acaben estos días, y podamos empezar de cero con la nueva remesa de deberes. Tened en cuenta que tengo tres chicos (con la mayor en el instituto) y que de todos tengo que imprimir fichas, fotografiar y enviar deberes y exámenes, controlar que se presenten a las clases presenciales que están haciendo algunos... y que son tres. Esto combinado con salir a comprar comidas para todos, cocinar para todos, intentar que se muevan un poco (y movernos nosotros mismos). Se hace lo que se puede, pero hay días que terminamos llegando a la cama mi mujer y yo, nos miramos y nos preguntamos cómo coño se nos ha ido el día. El que se piense que estamos de vacaciones no tiene ni idea de lo que es esto xD.

Y aún así... no nos quejamos. Estamos mucho mejor que otros y, por el momento, no hemos tenido que lamentar víctimas cercanas entre la familia. Aunque de la familia de algunos amigos sí nos han llegado, desgraciadamente, alguna mala noticia :(.

En el terreno más friki, me estoy dedicando sobre todo a la corrección de Fantasía Clásica, un suplemento para Mythras y el tercero de la colección que tendremos publicado, aparte del básico. Los compañeros de Verkami nos animaron a ampliar un poco el plazo de la campaña, con lo que terminará el próximo jueves en lugar de ayer, que era el plazo original. Os animo a que os unáis, que todavía estáis a tiempo :).

No estoy jugando nada de rol online. Como ya os digo, no tengo demasiado tiempo libre. Lo que sí estoy haciendo bastante es jugar rol vía foro usando Comunidad Umbría. Estoy en unas ocho partidas como jugador y dirigiendo una yo mismo. La que dirijo es de Traveller y me está sirviendo mucho para aprender cómo funciona el juego. Comenzamos con un ritmo alto y creo que nos salió muy bien, pero la campaña de verkami de Fantasía Clásica, el coronavirus y lo del ERTE me ha tenido bastante ocupado. Pero bueno, para los jugadores que me estén leyendo, que conste que no he abandonado la partida ;), aunque soy consciente de que no voy tan ágil como al principio :).

¡Ah! No recuerdo si os comenté que les regalamos una impresora 3D a mis dos chicos pequeños, que les apuntamos a un cursillo de robótica como extraescolar este curso. Y hemos estado montándola. Creemos que está ya bien preparada, así que vamos a empezar a imprimir nuestros primeros diseños. Si alguno tenéis alguna recomendación de sitios donde descargar diseños, soy todo oídos :D. Nos mola la fantasía medieval, los wargames y las naves espaciales :P. Ya os iré contando qué vamos montando.

Y poco más. Toda esta situación cambia de un día para otro, y tan pronto parece que vamos a estar encerrados tres meses más como da la impresión de que a lo mejor en un mes estamos volviendo a los curros (¡y a ver qué hacemos con los niños!). Pero bueno... ya iremos viendo cómo avanza la cosas. Desde luego que este período extraño de nuestras vidas no se nos olvidará nunca.

Saludetes,
Carlos

27 marzo 2020

Dos semanas de recogimiento

Bueno, pues aquí estamos un día más, escribiendo una entrada después de haber estado un par de semanas metido en casa. Cuando empezó todo este asunto le dije a mi hija mayor que esto saldría en los libros de historia. El caso es que pensé que sería un apunte al margen, pero me parece que no, que finalmente será un capítulo importante. Por lo menos en la historia de España. Espero que el capítulo no empiece con "12 años después de la crisis financiera de 2008, la crisis sanitaria de 2020 provocó..." y que después leamos una historia de terror.

De momento, tanto mi mujer como yo estamos sumergidos en la negociación del ERTE de nuestras respectivas empresas. Nos tocará, como de costumbre, discutir con la gente que nos paga los sueldos para tratar de que los trabajadores queden en la mejor posición posible en estos momentos convulsos. A veces pienso que, en realidad, todos los tiempos son convulsos, pero desde luego que da la impresión de que estos lo son en mayor medida. Mi mujer hasta ahora no estaba metida en temas sindicales (yo llevo ya cinco años) pero ha dado un paso al frente en un momento de necesidad. Ahora estamos con el cachondeo de ver quién de los dos consigue mejores condiciones para sus compañeros xD. Nos lo tomamos un poco a broma en ese sentido, pero la cosa es seria: habrá compañeros que no puedan asumir fácilmente que les recorten el sueldo al 70%, sobre todos aquellos que cobran menos.

En el plano personal, pues cada vez nos hemos ido concienciando más de la situación. Los chicos llevan ya semanas sin salir a la calle, aunque nosotros tenemos patio particular y lo están notando menos. Los deberes nos ahogan y aturden, y estoy perdiendo la esperanza de que los lleven al día, porque es que ni yo me entero de lo que tienen, lo que han terminado, lo que han enviado, ni nada. Todos los días me propongo sentarme con ellos para repasar lo que les falta y todos los días me surge algo que me impide hacerlo. El que dijo que nos íbamos a aburrir en esta cuarentena probablemente no tenía tres hijos en edad escolar :D.

Yo al principio de todo este asunto salía a comprar no os voy a decir con despreocupación, pero sí con menos mal rollo. Y ahora me pongo mis guantes, me lavo las manos al entrar y al salir y, en general, soy más consciente de que todos tenemos bastantes probabilidades de terminar contagiados, y que hay que cuidarse. Porque si lo pillamos mi mujer o yo, a ver qué coño hace el otro solo con los críos. Y si lo pillamos todos... en fin. Obviamente, también me preocupo por mis padres y mis suegros, aunque por lo menos ellos se lo han tomado con la seriedad que merece el asunto y se están quedando en casa, saliendo únicamente lo imprescindible para comprar comida, medicamentos, etc. Mi pobre padre tenía que ir al dentista para que le pusieran unos implantes y ahí está, con unos cuantos dientes de menos.

Con los vecinos estamos saliendo a aplaudir todas las tardes a las 20:00, en lo que ya es una hermosa tradición vecinal (y nacional). Que sí, que lo que hay que hacer es votar a partidos que no aplican recortes en sanidad pública, pero es que eso ya lo hago, gracias. Para mí, y creo que para muchos otros, está siendo un alivio poder unirte a algo en grupo con otros seres humanos. Y cuando terminamos de aplaudir pues tenemos un ratito de tertulia con los vecinos, nos contamos cómo nos ha ido el día, si nos falta algo, comentamos las noticias y cómo vemos el futuro... en fin, no es que vaya a echar de menos esto cuando todo el asunto del coronavirus pase, pero sin duda que esto, al menos etso, lo recordaré con cariño.

Lo peor para mí es ver las cifras de muertos. Después, pensar en cómo va a terminar la economía después de que esto pase. En mi caso, primero los muertos y luego la economía, al contrario de los gobiernos de algunos países que parecen tener las prioridades cambiadas. Bueno, en ese sentido, orgulloso de que aquí, en España, se esté intentando no dejar a nadie atrás. Me resulta inmoral pensar que haya quien esté dispuesto a sacrificar a su población más envejecida para salvar su economía. En fin.

En el terreno friki, estoy jugando a rol por web, y hace poquito me han hecho una entrevista para el mecenazgo de Fantasía Clásica, que está ya en su recta final. La entrevista ha sido en el podcast Milanosfera (episodio 3.26), os animo a escucharlo para que os deleitéis con mi voz varonil y mi verborrea sin control.

Poco más, que este mini-diario de la crisis puede que lo lea dentro de un par de años y flipe pensando en todo lo que pasó después. Igual nos vamos todos a la mierda, o lo mismo refundamos la sociedad. Ojalá vivas en tiempos interesantes. Qué maldición más puñetera.

15 marzo 2020

Todos metidos en casa

Bueno, pues primer fin de semana de cuarentena en Madrid. Mi mujer y yo somos informáticos, así que hemos podido quedarnos en casa trabajando. Ojo, no desde el primer día. Después de una semana rara en la que en el curro se nos dijo que podíamos teletrabajar unos días sí y otros no, al final se impuso la cordura y nos mandaron el viernes a todos a casa. Las empresas han tardado un poquito en reaccionar con la seriedad necesaria. Aunque no quiero cargar demasiado las tintas en ese aspecto, porque me parece que a todos nos ha pillado todo este asunto con el paso cambiado.

Los primeros días he tenido en casa tanto a mis críos, con una cantidad impresionante de deberes, como a una sobrina de poco más de año y medio, porque a mi hermana también han tardado en mandarla a casa (teleoperadora e inmunodeprimida... pero bueno, como he dicho, voy a procurar no meterme demasiado con las empresas por el momento). Ha sido curioso volver a cambiar pañales y dar meriendas, como cuando mis críos eran pequeños. Que conste que aún me acuerdo de cómo se hace :D. Después de que mi cuñado haya tenido que ir al hospital a por un parte de baja (con mascarilla, guantes y duchándose después), por fin el lunes mi hermana se quedará en casa con la niña.

Al principio ha sido curioso esto de adaptarse a estar metidos en casa. Que, a ver, tampoco es una cosa tan dura, en el sentido de que tenemos wifi, tenemos tele, tenemos series, pelis, juegos... leches, tenemos de todo. Yo soy un privilegiado y hasta tengo patio propio al que podemos salir a que nos de el aire. Vamos, que no me quejo. Hay gente que no tiene jardín y puede que no tenga ni curro (a otra de mis hermanas le han aplicado un ERTE... y por tercera vez digo que ya habrá tiempo para cagarse en la madre que parió a todas las empresas... pero bueno, lo dejamos para más adelante).

Y aún así, el cambio es tan brutal con respecto a lo que es tu vida habitual que te queda una sensación de extrañeza. Una sensación de estar viviendo tiempos extraordinarios que no puede evitar que haya un poco de nerviosismo. Pero creo que lo estamos llevando bien entre todos. A los chicos ya les he dicho que esto saldrá en los libros de historia del futuro y han flipado un poco.

Ayer a las diez de la noche nos asomamos todos a aplaudir por la ventana. Que se podría decir que no sirve de nada... pero te sube la moral. Vivo en zona de chalets, así que por aquí no se oyeron los aplausos tanto como en zonas con más densidad de población, pero sí que nos animamos unos cuantos y, vaya, emociona. Por la sensación de conexión con tus vecinos y compatriotas. No dejamos de ser seres sociales.

Nosotros estamos todos encerrados, y por lo que voy hablando con el resto del Clan, todo el mundo ha hecho lo mismo. Puedo decir con satisfacción que ni nos hemos pirado a la playa ni hemos bajado a los niños al parque, y que estamos cumpliendo a rajatabla las recomendaciones. Me queda la duda de si podemos hacer algo más por los vecinos, pero en principio los más inmediatos parece que se están apañando bien. Nos preguntamos de vez en cuando. Y los whatsapps, twitter y telegrams lo tenemos echando humo, manteniendo el contacto con la gente.

Momentos extraordinarios, sin duda. Estoy seguro de que saldremos adelante y espero que las medidas adoptadas hagan que sea lo más rápido posible. Creo que en estos días veremos lo mejor y lo peor del ser humano, como es habitual. Espero que a todos os toque ver lo mejor. También espero que, en el futuro, estemos mejor preparados y concienciados para la siguiente pandemia. Que, visto lo visto, esta no será la última (de hecho, no ha sido la primera). Cuando vuelva a suceder, por lo menos no nos pillará de sorpresa, y las cosas que no son tan desconocidas nos suelen dar menos miedo.

Saludetes,
Carlos

P.D.: Se me olvidaba. Salva Carrión y mi hermano Sergio, los autores de La Torre de Salfumán y Las Mazmorras de Salfumán, nos insistieron para que, mientras dure esta crisis sanitaria, pongamos esos dos libros en PDF en descarga gratuita, para ayudar a los profesores en estos momentos en los que lo están dando todo para mantener las clases lo mejor que pueden. No tuvieron que insistirnos mucho ;). Ambos son libros orientados a los profesores y pensados para introducir proyectos de gamificación en las aulas, pero aunque no seáis profesores, los podéis descargar también ;). Los enlaces están aquí: La Torre de Salfumán en PDF y Las Mazmorras de Salfumán en PDF.