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25 octubre 2026

Cómo empezar a coleccionar rol en 2026

En una reciente entrada de este blog un persona, Alfredo Luque, me he puesto este comentario:

[...] siempre me he planteado hacerme una pequeña colección de libros de rol, pero nunca he sabido por donde empezar. Ya sea por falta de tiempo para investigar el tema o bien porque llegado el momento me ha pillado bajo de presupuesto, nunca lo he llegado a hacer. Aprovechando esta entrada de tu blog, para alguien como yo, que ha leído rol sobre todo clásico, del tipo vieja escuela, ¿que me recomendarías para empezar a coleccionar?

Peliaguda pregunta. Yo siempre he dicho que el rol no es una afición cara, porque con uno o dos juegos de rol puedes jugar toda la vida, sin necesidad de comprar cientos de libros. Y comprar cientos de libros no es algo que se pueda hacer de la noche a la mañana si tienes una economía normal.

Sin embargo, se puede conseguir una pequeña colección de lo más completa simplemente con un poco de paciencia y una inversión moderada. lo haremos con las siguientes premisas:

  • En español. Si realmente eres aficionado a los juegos de rol, te interesa aprender inglés, de modo que puedas acceder a una cantidad brutal de juegos que no llegan a publicarse nunca en nuestro idioma. Sin embargo, para que esta lista sea lo más útil posible, me voy a limitar a juegos que estén en español.
  • En catálogo. El nombre de la entrada incluye «en 2026», porque no quiero que el listado implique buscar en catálogos de segunda mano, Wallapop o Todocolección. Mi intención es que puedas ir a una tienda y comprarlos. Puede que, en algún caso, recomiende algún libro recientemente descatalogado, pero si es así, será algo que todavía sea razonablemente sencillo encontrar en tiendas.
  • En físico. El 99% de los juegos de rol se pueden conseguir tanto en físico como en digital, y en un porcentaje grande de ellos, al comprar el libro físico la editorial te incluye el PDF como regalo. Sin embargo, voy a suponer que comprarás el libro físico porque a) si quisieras el libro en PDF, lo puedes conseguir descargándolo por ahí; b) si quieres una colección, quieres poder usarlo en mesa, ponerlo en las estanterías, tenerlo como un artefacto que se pueda tocar y usar; y c) cuando internet se vaya a tomar por culo por culpa de las IA, al menos tendrás algo que leer mientras el mundo se derrumba.

Así pues, vamos al lío

Un poquito de sistema multiambiental

Una gran parte de los juegos de rol incluyen tanto un sistema de reglas como una ambientación determinada: Vampiro y el Mundo de Tinieblas, Pendragón y la Britania encantada del Rey Arturo o Mutant Year Zero y la Tierra en un futuro post-apocalíptico. Sin embargo, existen también juegos de rol que tienen vocación de ser multiambientales, de modo que con un único sistema de juego puedes jugar en muchos tipos distintos de ambientación.

Lo cierto es que este tipo de juegos no terminan de lograr ser multiambientales del todo porque, aunque tienen vocación de serlo, al final terminan funcionando mejor para ciertos tipos de mundos. GURPS funcionaba mejor en partidas realistas, y FATE en partidas peliculeras y heroicas.

En este momento, el sistema genérico que recomiendo es Savage Worlds, que tiene la ventaja de estar en español, no estar descatalogado y disponer de mucho material de apoyo, incluyendo guías específicas para jugar a fantasía, ciencia ficción o terror. Los dos primeros libros que recomiendo comprar son:

  • Savage Worlds edición Aventura, por 29,95€. Es es libro de reglas básico, con todo lo necesario para jugar.
  • 50 Brazas, por 14,95€. Es una famosa campaña que mezcla piratas y fantasía, que incluye tanto aventuras sueltas como una campaña completa que termina con el enfrentamiento con las brujas del mar, las megavillanas de esta ambientación. En mi opinión, una de esas campañas que por sí mismas justifican el comprar un juego de rol. Ojo con este libro, que está en proceso de ser saldado, porque se están quitando del almacén de la editorial (HT Publishers) todos los libros de la edición anterior. En cualquier caso, estoy seguro de que este libro se reeditará en el futuro, porque es un superventas para la editorial. Pero aprovechad y compradlo más baratito ahora.

Con eso llevamos 44,90€.

Algo de Fantasía (tipo D&D)

Lo siguiente es coger algo tipo fantasía. La fantasía es el género más popular dentro de los juegos de rol, y hasta cierto punto, lo que todo el mundo opina que son los juegos de rol. Si habláis con alguien de juegos de rol y no ha jugado a ellos jamás, es más fácil que consigáis hacerle entender de qué estáis hablando si mencionáis Dragones y Mazmorras o Dungeons & Dragons.

Y, sin embargo, no os voy a recomendar este juego, a pesar de que esté en inglés. Sé que es el más famoso, el más popular, el más jugado y todo eso, pero también es un juego dividido en tres libros (el del jugador, la guía del dungeon master y el manual de monstruos) y a 150€, más o menos. Además, que tampoco me parece del todo sencillo para empezar.

A día de hoy, yo os propongo comprar un juego de los llamados «retroclones», un juego que se basa en las versiones de D&D del siglo XX. Al final son todos bastante (aunque no completamente) compatibles entre sí. Aquí tendríamos cuatro propuestas:

  • Aventuras en la Marca del Este (edición de bolsillo). Por 12€ tienes un sistema sencillo para jugar a mazmorreo de modo sencillo. El sistema es muy clásico, basado directamente en las versiones de D&D previas a la tercera edición, revisados, remaquetados y con nuevas ilustraciones. Sería un retroclón clásico.
  • Granujas. Por 9€ tienes un sistema que sin duda deriva de D&D pero está condensado en muy pocas páginas (apenas ), pero sigue siendo jugable y completo. Sería un retroclón moderno y sencillo.
  • Crónicas de la Marca del Este. Por 30€ tienes una versión de Castles & Crusades, que se siente como una versión alternativa de D&D3 como habría sido si se hubiera optado por una revisión de AD&D2 y no directamente como una modificación casi total como fue D&D3. La ventaja además es que este juego concreto, Crónicas de la Marca del Este, está muy bien ilustrado, ofrece una gran cantidad de especies, clases, monstruos, hechizos y todo lo que se necesita para jugar al mazmorreo. Sería un retroclón moderno y completo.
  • Clásicos del Mazmorreo. Finalmente, por 49,50€ os propongo un juego de mazmorreo que se aleja un poco de los retroclones y se convierte más bien en un «regreso a las raíces», con un estilo de juego y unas aventuras mucho más cercanos a los los relatos pulp de Howard, Ashton Smith o Leiber. Sería un retroclón macarra y alternativo.

Es bastante importante que, además de compraros estos libros, os pilléis unas cuantas aventuras, para ver cómo ejemplos concretos de partidas. Os recomiendo los siguientes packs:

De este modo, os habréis gastado entre 36€ (Aventuras en la Marca del Este y tres Clásicos de la Marca) y 73,50€ (Clásicos del Mazmorreo y dos de sus aventuras), y tendréis un buen sistema y aventuras relacionadas. Llevamos entre 80,90€ y 118,40€ gastados.

Terror

El género del terror en los juegos de rol está dominado por La Llamada de Cthulhu. A pesar de que hay juegos de rol que buscan ser alternativa a este clásico (como El Rastro de Cthulhu o Ratas en las paredes), lo cierto es que La Llamada de Cthulhu es una apuesta segura por combinar un sistema que en su esencia es sencillo y una gran cantidad de campañas que son bastante divertidas de jugar. En este caso, al contrario que con D&D sí creo que es conveniente empezar conociendo el clásico contra el que el resto de juegos de terror se compara.

Aquí, la verdad, es que me gustaría recomendaros el libro de reglas de la edición primigenia y la versión para esa misma edición de la campaña clásica Las máscaras de Nyarlathotep, que forman un tándem ganador de libro de reglas y campaña con el que tienes la «experiencia Cthulhu» completa. Pero esa edición creo que ya está descatalogada y hay que optar por la nueva séptima edición, y alguna de las campañas actuales. La nueva edición está dividida en dos libros, y aunque estoy tentado de recomendaros comprar únicamente la caja de inicio, supongo que no pasa nada por, en esta ocasión, ir a por el manual del jugador (investigador) y el del máster (guardián de los arcanos):

  • Guía del investigador (39,99€). La última edición de La Llamada de Cthulhu es la primera que introduce cambios significativas en el sistema de juego, que apenas se había modificado en las seis ediciones anteriores.
  • Manual del guardián (49,95€). El libro del máster, con hechizos, monstruos, etc.
  • Los hijos del miedo (54,99€), Tiempo de cosecha (44,99€) u Horrores Innominados (42,49€). Las campañas de Cthulhu son famosas por ser una serie de aventuras entrelazadas en las que los investigadores se enfrentan por la general a una secta que adora a un dios extraterrestre o a monstruos inhumanos que amenazan el mundo. Los personajes suelen caer como moscas, muertos o enloquecidos, y no es que haya mucha esperanza de usar los mismos PJ en más de una campaña xD. Esta es una campaña como otra cualquiera de entre las que se pueden jugar.

Los dos libros básicos más una de las campañas nos cuestan entre 132,43€ y 144,93€. Con lo que ya llevamos entre 213,33€ y 263,33€ gastados

Ciencia ficción

Revisados los sistemas multigenéricos, la fantasía mazmorrera y el terror, vamos con la ciencia ficción. Creo que en este caso también podríamos tirar de clásicos y aprovechar que en España lleva ya un tiempo publicándose el decano de los juegos de rol de ciencia ficción: Traveller.

Este juego es ciencia ficción de la clásica, con un montón de suplementos publicados en inglés, y bastantes ya en español. Lo mejor de este juego es que utilizando simplemente el libro básico y montándote un sector a tu gusto, te puedes crear una campaña de buscavidas tipo Firefly o incluso tipo forajidos y contrabandistas estilo Star Wars (sin Jedi) de lo más resultona. Es uno de esos juegos en los que la campaña por defecto suele tomar vida propia simplemente soltando a los jugadores en una región de la galaxia y dejando que la líen. Aquí os recomendaría:

  • Manual básico (45€). El manual básico del juego con todo lo necesario para crear personajes, sistema de juego, combate, exploración, etc.
  • Manual naval (45€). Una enorme cantidad de naves espaciales de todos los tipos y colores, y el sistema de combate en el espacio. Aunque estrictamente hablando se puede jugar simplemente con el básico, yo diría que disponer de una nave espacial es lo que convierte a los Viajeros en Viajeros, así que me parece uno de los suplementos imprescindibles.
  • Aventuras en el Brazo - Tomo 1 (30€). Un compendio de tres aventuras variaditas con el que comprobar el tipo de historias que se pueden jugar con Traveller

Los tres libros suman 120€. Eso hará que nos hayamos gastado entre 333,33€ y 383,33€ en total.

Conclusiones

En este punto tendremos Savage Worlds, un juego mazmorrero, La Llamada de Cthulhu y Traveller, junto a una serie de aventuras que creo que son muy necesarias para saber cómo utilizar los juegos que hemos comprado. Si gastas 50€ al mes, en seis u ocho meses te has hecho con una colección de lo más apañada.

¿Es la mejor colección posible? Bueno, a mí me parece que es bastante completita y que te permite tener una visión bastante amplia de muchos tipos de juegos de rol. Si se añaden doscientos euros más te puedes hacer con los tres libros principales de D&D quinta edición y alguna campaña de ejemplo, y ya sí que podría decirse que tienes cinco clásicos del mundillo del rol.

Sé que me he dejado fuera muuuuchos juegos, mejores y peores. Juegos clásicos y juegos indie, juegos que tienen muchos suplementos y juegos que no tienen (ni necesitan) más que el libro básico. Los propios juegos que he descrito podrían incluir otros suplementos (como la campaña de Piratas de Drinax para Traveller), pero al final creo que lo propuesto es una buena forma de empezar, con libros que se pueden encontrar con facilidad en las tiendas roleras, tanto físicas como online.

Probablemente escribiré una nueva entrada con propuestas para seguir haciendo más grande esta colección. Por el momento, espero que os sirva a aquellos que queréis empezar en esto del rol, o para lo que os estáis reenganchando al vicio ;).

Saludetes,
Carlos

8 comentarios:

  1. Esta entrada es oro puro. Gracias amigo. Un saludo!

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    1. Me alegro de que te haya gustado, Alfredo :). Espero que te sea útil.

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  2. Una lista muy sólida.

    Yo en estos casos recomiendo dejarse guiar por el corazón, ese juego o esa ambientación que te llama.

    ¿Por dónde empezaría yo conociendo mis gustos y según tus requisitos? El manual revisado de Mythras o Aventuras en la Marca del Este.

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    1. He estado muy tentado de añadir Mythras + La Isla de los Monstruos, pero eso lo haré en lo que vendría a ser una «segunda oleada» de juegos para añadir a la colección ;).

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  3. Yo creo, como Albesias, que la mejor forma de empezar a comprar rol es buscar aquello que más te llama la atención, habitualmente por la temática o el tipo de aventura que quieres vivir. Buscar juegos que sean relativamente sencillos de dirigir y tengan buenas críticas.

    Lo de la colección llegará luego y de forma orgánica, cuando, inevitablemente, se empiecen a acumular tomos en tu librería. Pero serán libros que te han llamado la atención, los suplementos de aquello que te ha gustado, los libros que te han llevado a otros libros. Empezar una colección desde cero a lo "10 juegos que debería tener todo colección" lo veo mejor para juegos de mesa, que pruebas inmediatamente y conservas o vendes, que juegos de mesa, que requieren un tiempo mayor de estudio y juego.

    Cada colección es el reflejo de su creador, de su historia, la evolución de sus gustos, aficiones, manías, prejuicios. Es tan personal, que hacerlo de otra forma casi me parece absurdo.

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    1. Bueno, claro, simplemente puedes leer reseñas y dejarte guiar por ellas. Y además, es evidente que habrá gente que siga este listado que he propuesto y descubra que ODIA Savage Worlds, la Llamada y/o Traveller ;).

      Mi colección fue creciendo a partir de prueba y error. Me compré El Señor de los Anillos porque me encantaba la obra de Tolkien y seguí comprando libros de esa colección aunque el sistema no me gustara, porque la información sí que me encantaba. Y luego descubrí RuneQuest y compré mucho RuneQuest. Pero también compré libros de Vampiro o Mago y terminé vendiéndolos. He podado mi bonsai rolero muchas veces, y más que lo seguiré podando en el futuro ;).

      Esta entrada ha surgido de una pregunta que hizo una persona en otro correo. Me dio por pensar qué podría recomendar a alguien para empezar a hacer una colección de juegos de rol. Entiendo que habrá mejores y peores sugerencias, pero esta me parece una buena forma de tener una cierta orientación a la hora de decidir por dónde empezar.

      Y, obviamente, siempre se pueden vender los libros en el mercado de segunda mano, que existe.

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  4. Para comenzar me ha gustado la idea de tener algo de cada temática y un sistema genérico de juego. Me parece acertado. Así se puede disponer de una base de juego clásico con OSR, de terror con Chtulhu y de ciencia ficción con Traveller, como primeras adquisiciones a un precio muy decente en formáto físico. Parto de la base de que todos estos juegos ya los conocía de mi primera época de rol y para mi sería como dicen más arriba los compañeros, hacer una colección que sería un reflejo de como comencé en este mundillo. Y también como he podido entender por todo lo que expresas en la filosofía de este blog, Carlos, es que se disfruta mucho de la lectura de los manuales, casi tanto o más que con el juego en si, lo que puede constituir otra forma de entender el hobby y que en mi caso, se cumple a la perfección, pues he sido más lector que jugador, entendiendo también que llegados a cierta edad en la que ya no se dispone de compañeros de juego, la lectura es un buen sustituto y proporciona esa satisfacción, al igual que el juego en solitario mediante tablas y oráculos al que pueden adaptarse los manuales. Tal es así que de las lecturas, de hecho y adelantando que soy aficionado a todo lo que tenga que ver con la Segunda Guerra Mundial, he escrito adaptaciones roleras para jugar batallas en solitario basándome en mis enciclopedias y colecciones sobre el tema, creando tablas y tiradas, sistemas de combate, etc. con buenos resultados. ¡Aunque si convenzo a alguien de mi entorno para jugar, mejor aún!

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    1. La idea era, efectivamente, proporcionar una visión amplia de las posibilidades que hay en cuanto a temáticas. Con Savage Worlds se puede jugar a fantasía, ciencia-ficción y terror, y de hecho tienen sus propias guías al respecto, pero creo que es interesante tener una visión amplia de muchos tipos de juegos, para encontrar el que te haga clic en el cerebro y te encaje como un guante ;).

      He de decir que sí, por supuesto que se puede disfrutar del rol como mera lectura, y también usar herramientas como Trey o Mythic como oráculos para jugar en solitario. Pero de verdad que me parece que la mejor forma de disfrutar del rol es jugándolo con amigos :). Es por eso por lo que, además de recomendar juegos, he recomendado también aventuras en todos ellos, para que tengáis ejemplos sobre cómo utilizar el juego no solo como lectura, sino en la mesa de juego.

      Espero que te sirva como orientación, Alfredo. Ya nos irás contando si te animas a pillar alguno de estos juegos :D.

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