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27 octubre 2024

Lidiando con estanterías abarrotadas

Ya os dije hace unas semanas que Mundos Inconclusos era uno de mis blogs roleros preferidos. Aparte de que escriba muy bien, somos espíritus afines en muchas de nuestras apreciaciones sobre el mundillo del rol, y hace un par de días escribió una de esas entradas que podría haber escrito yo (no sé si tan bien, pero sin duda, con la mismas sensaciones): Espacio menguante. En esta entrada, el Cronista nos habla de cómo cada vez compra menos juegos de rol, y se refugia en una o dos colecciones que son cercanas a su corazón y su forma de jugar, salpimentadas con algunas cosillas extra que llaman su atención. Os invito a que leáis su entrada para ver en detalle su argumentación, pero destaco especialmente esta frase: «Se me va agotando el espacio físico, pero creo que también el mental».

El espacio físico, aunque parezca banal, es algo importante. Cuando empiezas en esto y tienes un par de juegos de rol, estos entran en cualquier sitio, y no te haces a la idea de que puede llegar un momento en el que no tengas espacio para más libros. Yo ahora tengo una casa lo suficientemente grande como para poder poner tres estanterías del Ikea una al lado de otra y llenarlas con mis cosas (ver Reorganizando la estantería rolera, y su segunda parte). Pero he vivido en casas más pequeñas donde no podía disponer de tanto espacio, e incluso ahora ya no tengo paredes sin ocupar en las que pueda meter más libros. Como dije en su momento, tendré que esperar a que se me independice uno de mis retoños para convertir su habitación en un despachito/biblioteca de padre cincuentón :D.

Conozco gente que tiene acumulados libros en cajas y guardados en un trastero. Si no hay otro remedio, pues entiendo que se haga así, pero para mí es una pena, porque yo soy de los que se acerca por las tardes a las estanterías, saca un libro, lee unos párrafos o, simplemente, me deleito admirando sus lomos y cubiertas, como el que ve animales de la sabana en los documentales de La 2 xD.

Vaya por delante que entiendo que esto que cuento le pueda sonar extraño a muchas personas. No todo aficionado a los juegos de rol llega a acumular tantos libros que no tiene ni dónde ponerlos. Hay gente que incluso no tiene libros de rol en casa, ya sea porque siempre participa como jugador en las campañas dirigidas por otras personas o porque pertenece a un club de rol donde tienen el material que utiliza. Sospecho, sin embargo, que casi todos los aficionados terminan acumulando una pequeña ludoteca, del mismo modo que casi todos tenemos una estantería con algunos cómics, algunos juegos de tablero, etc. El frikismo ocupa lugar.

Cuando somos chavales y empezamos en esto (creo que casi todos comenzamos de jóvenes), no disponemos de tanta pasta como para comprar y comprar. Pero, si no dejas la afición o externalizas tu colección en un club o similar, es casi inevitable que, con el tiempo, acumules material. Respeto y admiro a aquellos que hacen un ejercicio de contención y dejan de comprar cuando aún tienen una única estantería del Ikea, pero yo he tenido que llenar más. También llevo 35 años en la afición, claro. En un momento dado vendí muchos libros, incluyendo colecciones bastante respetables de Mago y Vampiro (la primera sin haber jugado más que una partida y la segunda sin haberme leído ni una cuarta parte de los libros comprados).

En cualquier caso, creo que todos llegamos en un momento u otro a nuestro límite. O bien se nos acaban las estanterías o bien decidimos que, aunque haya sitio, la colección no necesita crecer más. El universo es infinito, pero el espacio dedicado a rol en nuestras casas no lo es.

Con todo lo que esto supone de límites al crecimiento, creo que es realmente más importante el límite al espacio mental, como bien dice Cronista.

Creo que quien más quien menos tiene su juego preferido. O su familia de juegos preferidos. Cronista menciona Aventuras en la Marca del Este y Mythras, y yo siempre he dicho que RuneQuest y Pendragón son mis favoritos, con juegos de la OSR, Ars Magica y Traveller ocupando su espacio en mi ludoteca y en mi mente ;). En España también hay mucho aficionado a La Llamada de Cthulhu, a juegos de Mundo de Tinieblas y a Savage Worlds, junto a entusiastas de la OSR y de juegos tipo FATE, PBTA y Forged in the Dark que en ocasiones están inexplicablemente opuestos los unos a los otros :D. Nota al margen: ayer estuve hablando con Roberto Alhambra sobre guiones cinematrográficos e historias de aventuras o de personajes, y tendré que hablar en el futuro sobre ello y su similitud con la dicotomía entre juegos de rol clásicos y «storygames». Pero no nos desviemos.

Tanto si eres muy fan de algunas colecciones como si picoteas en varias familias de juegos, creo que es inevitable que llegues a cansarte de acumular libros. Aquí veo varias modos de lidiar con esta situación:

  • El que se convierte en coleccionista: Creo que el ejemplo más paradigmático de este tipo de rolero es el de Tristan Oberon, del blog Susurros desde la oscuridad. Estoy seguro de que habrá gente en el planeta que tendrá más libros y material relacionados con La Llamada de Cthulhu, pero no creo que sean muchas personas. Hace unos meses publicó un par de entradas con las joyas de la corona de su colección y eran cosas muy pocos comunes: libros de reglas en ediciones de lujo y firmadas por los autores, primeras ediciones de aventuras muy raras, etc. Yo no soy tan aficionado a tener diversos libros de reglas de ediciones pasadas, por ejemplo, y es poco común que me compre algo en español que ya tenga en inglés (y viceversa), pero no se puede negar que este tipo de aficionado existe. Se puede disfrutar del rol coleccionando libros, aunque es cierto que para ello es conveniente tirar a colecciones que permitan eso, porque haya una buena cantidad de libros. En ese sentido, sospecho que Dungeons & Dragons, Mundo de Tinieblas, Traveller o La Llamada de Cthulhu se prestan especialmente a ello, porque se han publicado cientos de libros. Sospecho que en este caso de gran especialización es más normal que te termines centrando en una única colección.
  • El que completa colecciones de tamaño asumible: Yo tengo casi todo lo que se ha publicado de El Anillo Único en español, pero de la primera edición. Confieso que me gustó mucho el juego, porque para mí fue el primero que realmente consiguió plasmar el tono de las historias de Tolkien. Solo he logrado jugar una pequeña campaña, y fue a través de foro, por Comunidad Umbría. Pero no me arrepiento de tener la colección, porque me parece una gozada simplemente por leerla. Me faltan dos libros (Bree y Juramentos de la Marca de los Jinetes) y como recientemente los han saldado a un precio ridículo, han volado de todas las tiendas. Es posible que no los llegue a tener, pero puedo vivir sin ellos, porque al final no me interesaban excesivamente. Pero es muy común que algunas colecciones las tengamos en todo o en parte porque nos gustan ya sea por su ambientación, porque sea una edición bonita o por mil y unas razones. Y son colecciones limitadas. Es muy posible que D&D, La Llamada de Cthulhu y otros juegos se sigan publicando dentro de varias décadas, pero hay otras colecciones más limitads que tienen el encanto de que pueden completarse, y eso hace que mucha gente quiera completarlas. A mí me sucedió con Aquelarre en su momento, y me ha pasado con Ars Magica o Pendragón.
  • El que se compra la unidad mínima disfrutable de un juego: Creo que existen juegos de los que puedes comprar una cantidad limitada y muy específica de libros y conseguir disfrutar de él de forma máxima. Por ejemplo, de Pendragón, en su cuarta edición, se podía disfrutar perfectamente con el libro básico y la Gran Campaña de Pendragón. Si añadías Book of Battles, Book of Armies y Book of Knights and Ladies, perfecto, perfecto. Me atrevería a meter Book of the Manor o Book of the State, pero realmente con el básico y la gran campaña era suficiente. En Warhammer me atrevería a recomendar el básico y la campaña de El Enemigo Interior, aunque en este caso estamos hablando ya de bastantes libros (la campaña original eran menos). Pero con esos libros tienen la experiencia de una campaña de fantasía oscura suficiente como apreciar el juego por completo y pasar a otra cosa. De Mutants & Mastermids valía con el básico, el Ultimate Powers y Freedom City. De Sombras Urbanas, vale con Sombras Urbanas, como con todos los PBTA. Es decir, conociendo un juego un poquito, no es realmente necesario comprarlo todo para tener la «experiencia [insertar nombre de juego]». Vaya, sería interesante hacer un listado de UMD (Unidad Mínima Disfrutable) de juegos de rol... venga, lo dejo para otra entrada xD.
  • El que se rinde de una edición a otra: En el anterior punto he mencionado Aquelarre, un juego del que tengo muchos libros. Una colección casi completa de la primera edición, muchos libros de segunda y bastantes de tercera. Sospecho, sin embargo, que no tendré muchos de la siguiente edición. Cronista comentaba en su entrada original que los cambios de ediciones le servían en muchos casos para bajarse del carro de un juego, y entiendo el sentimiento. Yo no compré Aquelarre en su momento porque lo tenía un amigo mío y era «su juego». Así que solo lo disfrutaba como jugador. Pero lo cierto es que perdí el contacto con ese amigo, pero el juego permaneció en mi mente, y durante unos años, con la primera edición descatalogada, me fui haciendo con esos libros buscando en tiendas recónditas, y me hice con una colección casi completa. Aprendí a apreciar el juego, y llegué a comprar muchos libros. Me siguen gustando mucho y considero que la tercera edición es una maravilla. Pero cuando Nosolorol anunció que publicaba una nueva edición, ni me planteé apuntarme al carro. La tercera era para mí ya el epítome de lo que se podía lograr con el juego sin convertirlo en un juego distinto, por lo que la nueva edición no me llamaba para nada. Puede que compre algún libro en el futuro, si me llama mucho la atención, pero no compraré otro básico, ni otro bestiario, ni otra revisión de libros que ya tengo. Ojo con esto, que con RuneQuest me han hecho el lío y estoy de nuevo comprando los libros que están saliendo para la última edición en inglés. Pero en este caso RuneQuest tiene la ventaja de que es uno de mis juegos fundacionales, y ahí juega con ventaja para atraparme, aunque sea en la repesca ;).
  • El que se apaña con un juego: Conozco a una persona que se compró el Dungeons & Dragons tercera edición a principios de los dos mil y juega con su hermano y un amigo a campañas que se van comprando. No se plantea comprarse nuevas ediciones del juego y sabe que tiene para jugar para siempre, de aquí a que se jubile. Mis respetos inmensos a esta persona. Javier, eres mi héroe. Pero el caso es que tiene que haber mucha más gente así, que ni lee blogs ni participa en redes sociales ni está apuntado a ningún canal de Discord o Telegram. Gente que encontró su juego, se compró sus libros y ha jugado su campaña a su ritmo año tras año y década tras década y se mea en nuestros problemas de acumulación de libros, en nuestras edades de oro y de latón y en nuestras movidas sobre si los PBTA y los juegos de rol en solitario son juegos de rol o son otra cosa. Putos cracks, os habéis pasado el juego :D.
  • El que tiene un colección de suma cero: Conozco a una persona a la que no le dejan comprarse nuevos juegos de rol si no se lee antes los que ya tiene :D. Y a otra persona que, si se compra un juego, tiene que ser porque antes ha vendido otro. Es decir, que tiene una estantería con espacio para sesenta o cien juegos y esos son los que tiene como máximo. Si entra uno es porque ha salido otro. Sinceramente, yo intento evitar ser tan estricto a la hora de comprar y vender, pero entiendo que puede ser una estrategia estupenda para no acumular sin ton ni son.
  • El que solo compra lo que juega: Otros héroes anónimos de nuestra afición. Hay gente práctica que se compra juegos para jugarlos. Lo sé, lo sé, es una locura, pero sé que este tipo de personas existen. Se compran un juego, se lo leen, quedan con los colegas y lo juegan. Y luego pillan suplementos e incorporan sus reglas a sus partidas. Y se pillan aventuras y las juegan. Increíble, alienígena, admirable; buscad el calificativo que mejor os encaje. Los más impresionantes de entre este subgrupo de roleros DE ÉLITE son aquellos que, una vez exprimido un juego de este modo, y sabiendo que no lo van a volver a jugar con su grupo, porque para qué coño pasarte de nuevo Las Máscaras de Nyarlathotep, la búsqueda del Edén de Mutant Year Zero o la campaña de Los Piratas de Drinax... venden los juegos, porque lo verdaderamente importante de un juego de rol es jugarlo, y no tener los libros en la estantería. Mis dieses para esta gente, sois admirables. No podría ser como vosotros en modo alguno, pero os admiro igualmente :D.

Al final es evidente que esta es una afición en la que se puede uno tirar años y años con un único libro básico y ser tan rolero como el que más. Probablemente, incluso más rolero que muchos, en el sentido de que puede llegar a conocer de memoria un juego y jugarlo con más frecuencia que aquellos que acumulamos enormes estanterías. La fuerza de los juegos, algo que los hace eternos, es que con un básico puedes jugar toda la vida, y el juego es siempre distinto, siempre sorprendente.

No hay un modo correcto de disfrutar de la afición. Lo importante es que disfrutes de ella del modo que más te cuadre. Si de repente notas que has llegado a un punto de saturación que hace que tu colección de libros sea más una losa sobre tu mente que un lugar bonito y confortable al que retirarte, simplemente no compres más, vende, regala, todo aquello que te sobre. O relee una colección, redescúbrela, busca por Wallapop o Todocolección los libros que te faltan. Nunca se pierde el tiempo cuando estás haciendo algo que te interesa. La vida es ir tirando, ir buscando motivaciones, ir disfrutando del momento y de cada momento. Lo bueno de nuestra afición es que es lo suficientemente grande como para que no nos aburramos nunca de ella.

Saludetes,
Carlos

P.D.: Me encanta leer entradas de los blogs de otras personas y comentarlas en mi propio blog. Este tipo de comunicación creo que es enriquecedora y nos permita sentirnos parte de una comunidad más amplia. Y el caso es que hoy venía a hablar de otra cosa, pero no pasa nada; me dejo la reflexión sobre las aventuras de niveles altos de D&D y la reseña del libro básico de RuneQuest Glorantha para dentro de unos días :D.

29 septiembre 2024

Mis diez blogs roleros preferidos en 2024 (y cinco más de regalo)

Si en el año 2024 quieres tener visibilidad, influencia y fama imperecedera, tienes que a) abrir un canal de Youtube y convertirte en influencer, b) escribir furiosamente en Twitter, Facebook o Bluesky para que tus pensamientos se viralicen y/o c) publicar vídeos y reels en TikTok e Instagram para que los jóvenes sepan que existes.

Si en realidad lo que quieres es hablar de tus movidas, de verdad que lo mejor que puedes hacer es escribir un blog. No vas a hacerte famoso, no vas a tener influencia y no vas a vivir de esto pero, ¿a quién coño le importa todo eso? No, en serio, prefiero mil veces escribir para un par de decenas de personas que me leen sobre cosas que me gustan, que soltar mis paridas en un medio tan efímero que no recuerdas ni lo que escribiste hace dos días (ni tú, ni nadie).

Pondría ahora el meme del Abuelo Simpson en la portada del periódico de Springfield agitando el puño hacia el cielo, pero seguro que Google me diría que esta entrada contiene imágenes protegidas por copyright y me tocaría borrarla, así que simplemente imaginad que está aquí y sonreíd.

El objeto de esta entrada, como habréis adivinado por el título, es daros a conocer los diez blogs que más me gustan a día de hoy, aquellos que leo con deleite cada vez que publican cualquier entrada, sea la que sea. Si accedéis a este blog en su versión web, los podréis ver a la derecha, en el blogroll que agrupa todos los blogs que leo de forma regular. Estos diez que os voy a poner no están destacados especialmente en ese listado, donde aparecen todos mezclados, ordenados por orden de estricta actualización de entradas, con las más recientes en lo alto de la lista.

A lo largo de los años hay muchos blogs que me gustaban que han ido cerrando. La vida media de un blog solía ser de seis o siete años, momento en el cual la mayor parte de la gente había agotado sus energías creativas y había contado todo lo que podía querer contar. A mí mismo de cuando en cuando me sucede que me pongo a escribir y entonces me doy cuenta de que estoy dando vueltas sobre lo mismo año tras año y que aquello de lo que iba a hablar ya lo mencioné dos o tres veces en sendas entradas publicadas a lo largo del tiempo. Tengo el truquillo de pensar en lo que he estado haciendo roleramente en una semana concreta y tirar a partir de ahí.

Y algo que he estado haciendo estas semanas ha sido leer con deleite algunos blogs de gente que ha vuelto a escribir en ellos. Así que ahí tenemos el germen de la entrada de hoy ;).

Siempre que pones una entrada de estas sabes que va a haber gente a la que le va a doler en la patata por no salir mencionados en ella, pero al final tienes que poner en algún sitio el límite y creo que cinco blogs españoles, cinco extranjeros y cinco extras están muy bien. Los extranjeros ni saben que existo, así que a esos les va a dar igual ocho que ochenta. Los blogs patrios que no salgan mencionados pero estén en mi blogroll, que sepáis que también os aprecio, pero que alguien tenía que estar arriba.

Sin más dilación, aquí van los tres listados.

Los cinco blogs de rol en español que más me gustan

  • Un Paladín en el Infierno. El blog de Jose Carlos «Kha». José Carlos es el autor de múltiples juegos y suplementos de rol. No puedo por menos que destacar Axis Mundi, el retroclón que diseñó para 77Mundos, pero tiene muchas más obras (tenéis un listado en su propio blog). José Carlos es, para mí, uno de los mejores autores españoles de rol. Dispone de una imaginación desbordante y, lo que es mejor para un editor (ex-editor, en mi caso), una tremenda capacidad de producción; José Carlos se pone sus metas de escribir todos los días 1.000 o 2.000 palabras y allá que se va, sin pensárselo. Ahora mismo trabaja sobre todo para Outremer, y le podéis ver junto a Nirkhuz (dueño de la editorial y del blog Con D de Dados) en diversos eventos roleros. El blog de Nirkhuz no lo pongo entre mis preferidos porque últimamente escribo poco, el pobre, ya que tiene mucho lío con la editorial, pero estaría en el top 10 sin problemas. Kha casi siempre escribe sobre la OSR, y es verdad que llevaba tiempo con el blog bastante abandonado, pero ha vuelto a escribir recientemente, para gozo de todos nosotros. Kha es, sobre todo, un autor original que ha pensado mucho sobre las versiones originales de D&D y al que le chiflan las tablas para generar encuentros o contenido aleatorio en las campañas roleras. Contenido extraño, bizarro, divertido y diferente. El enfant terrible del rol patrio, eso es lo que es.
  • El Runeblog. El Runeblog es el blog del Runeblogger, y esto casi es una frase de esas que te iluminan. Lo cual sería muy apropiado, porque este blog está muy centrado en un juego, RuneQuest (y Mythras, BRP y todo lo que tenga que ver con el d100) y con el mundo de Glorantha. Yo disfruto muchísimos de este blog, especialmente de sus reseñas y de su recopilación de noticias del mundillo d100, por las que deberíamos ponerle un monumento todos los aficionados :D. Runeblogger escribe artículos tanto en inglés como en español, y me consta que sus reseñas se leen en los cuarteles generales de Chaosium ;). Siendo como soy un fan del sistema de juego y del mundo, cada vez que se publica algo corro a leerlo y, en cuanto puedo, a comentarlo. Ojalá tengamos Runeblog por muchos años, es sinceramente uno de mis preferidos, y no solo por los temas que trata sino por cómo los trata; las reseñas son profundas y extensas y los artículos están siempre muy bien escritos. Ah, y no se me ha olvidado la reseña que te debo, Runeblogger; es solo que me estoy planteando escribir mis propias reseñas sobre los libros de la nueva edición de RuneQuest y me estoy leyendo los básicos primero ;).
  • Ars Rolica. El blog de Óscar Estefanía trata sobre todo de Savage Worlds y Ars Magica, pero incluye reseñas de todo lo que le llama la atención y artículos en general sobre el mundillo. Me siento muy identificado con él, salvo porque creo que lee mucho más que yo y escribe mejor xD. Disfruto mucho de sus artículos aunque a veces no puedo opinar mucho cuando habla de juegos que no controlo como TORG o el propio Savage Worlds. Pero bueno, escribe tan bien que no me importa leerlos también. Un imprescindible del mundillo de los blogs roleros.
  • Rol de los 90. Creo que inicialmente este blog lo escribía solo Surf, pero desde hace mucho tiempo (puede que desde el principio) hay otras personas que firman también artículos en Rol de los 90. A día de hoy, es uno de los blogs más famosos del mundillo rolero, y con toda la razón. Se dedica sobre todo a escribir artículos sobre la historia del rol en España, con entrevistas a personas que estuvieron implicadas en los primeros años de la afición, artículos que tratan sobre las editoriales roleras del pasado siglo, estudios sobre clubs, juegos perdidos, estimaciones de ventas de juegos, etc. Yo le agradezco de forma infinita los artículos que escribe con los juegos de rol publicados a lo largo del año, porque a veces a mí mismo se me pasan por alto ciertas publicaciones... y porque me viene muy bien para escribir artículos sobre el estado de la afición cuando llega diciembre xD. Muy recomendado.
  • Mundos Inconclusos. Mi blog rolero preferido en español, así, sin medias tintas. Es el blog de Cronista, y adoro sus reseñas y sus artículos. Cronista se ha tirado mucho tiempo sin escribir, de hecho, varios años, pero recientemente ha vuelto a publicar entradas en su blog y no puedo estar más contento. En muchos sentidos, siento que lo que escribe él lo podría escribir yo, y considero que es un blog hermano por la temática y el estilo. Aunque él lee más y reseña más (empiezo a ver un patrón...), y adoro que me descubra juegos, aventuras y libros nuevos. Me encanta leer cada una de sus entradas y espero que siga escribiendo por muchos años.

Los cinco blogs de rol en inglés que más me gustan

  • The Alexandrian. El blog de Justin Alexander es un clásico de los juegos de rol en inglés. Yo lo llevo leyendo muchísimos años, incluso antes de que ganara el Ennie de Oro de 2024 al mejor contenido online ;). Alexander ha publicado recientemente el libro So you want to be a Game Master, con consejos y procedimientos sacados de su blog sobre la dirección de juegos de rol. Creo que lo mejor que tiene este blog son los procedimientos prácticos que incluye, como su regla de que si vas a poner una pista para que la encuentren los jugadores lo mejor que puedes hacer es poner tres, sus estudios cómo crear dungeons al estilo de la recientemente fallecida Jennel Jacquays, o mil y un artículos sobre la dirección de partidas. Alexander lleva publicando desde los primeros tiempos de los blogs, y si queréis pasar una tarde (o varias) entretenidos, bien podríais leer su propia selección de artículos destacados.
  • It Came From The Bookshelf!. En el año 2018, John Frazer decidió que iba a leer sus más de 350 libros de rol de principio a fin y los iba a reseñar. Y eso ha estado haciendo los últimos seis años. Le quedan unos cuantos aún por leer, pero realmente lo está haciendo y los está comentando en este blog. Hay, como era de esperar, mucho D&D y mucho Mundo de Tinieblas, pero también otros juegos interesantes. En algunos casos los tengo y en otros no, pero siempre es interesante leer reseñas. Es interesante también leer cómo Frazer ha ido cambiando de opinión sobre muchos de estos libros con el paso de los años. Muchos de ellos los compró hace décadas y en su momento, los usó para sus partidas. Leyéndolos de nuevo años después para poder hacer la reseña, en muchos casos se da cuenta de cosas que se le pasaron por alto o de contenido muy marcado por la época en la que fueron escritos, que hoy en día nos puede chirriar un poco.
  • Refereeing and Reflection. El blog de Arthur es mi preferido a la hora de leer reseñas en inglés. Suelen ser artículos largos y muy bien trabajados, con mucha variedad de juegos. También habla en general sobre el mundillo, y no se corta un pelo a la hora de criticar todo lo criticable. Como ya digo, es el blog con las mejores reseñas en inglés que leo, y cada una de ellas me enseña algo nuevo sobre el juego o sobre el mundillo. Altamente recomendado.
  • False Machine. El blog de Patrick Stuart es una ventana a la mente del autor de maravillas como Veins of the Earth, Fire on the Velvet Horizon o Deep Carbon Observatory. Un verdadero genio de la OSR y, por lo que leo en su blog, un verdadero genio en el mundo real. Stuart se planta unos artículos que pueden ser auténticamente kilométricos y que pueden tratar sobre los temas más extraños, siempre desde el punto de vista de los juegos de rol. O no siempre, porque no se puede decir que siempre publique material jugable o inmediatamente trasladable a la mesa de juego. Pero lo que siempre consigue es exponernos a conceptos arcanos, extraños y tremendamente imaginativos. Las cosas que se le ocurren a Patrick Stuart no se me podrían ocurrir a mí, por lo que disfruto mucho leyéndolo y perdiendo puntos de cordura.
  • Monsters and Manuals. Mi blog rolero preferido en inglés. Es el blog del autor de Yoon-Suin, que firma como noisms. Confieso una cosa: a veces confuno a Patrick Stuart y a noisms xD. Es decir, me pongo a leer una entrada de uno o de otro, cada uno en su blog, y cuando llego al final y veo la firma es cuando descubro a quién estaba leyendo. Igual que Stuart, noisms tiene una imaginación desbordante, aunque yo diría que un poco, solo un poco, menos desbordante y apabullante que la de Stuart. Sin embargo, quizá por eso me siento un poco más cercano a su forma de escribir y no siento que estoy leyendo a un genio de INT 18 sino a un tipo que se parece mucho más a mí y está más en sintonía con mis propias ideas sobre el rol. Vamos, que me intimida menos xD. Disfruto mucho de sus entradas, y el tío se marca más de 100 al año, así que tiene más de 2.000 publicadas desde 2008. No tiene pinta de ir a bajar el ritmo, así que espero que nos quede noisms para muchos años :).

Bonus: cinco blogs no roleros que también me gustan

  • Going Medieval. El blog de Eleanor Janega, una historiadora especializada en el medievo, autora de diversos libros, que escribe artículos en su blog dedicados a la vida en la Edad Media desde una perspectiva divulgativa, dirigida al gran público (entre los que me incluyo). Me gustan sobre todo porque son divertidos de leer y porque tratan habitualmente de destruir mitos sobre la Edad Media que tenemos muy arraigados en la conciencia colectiva. Creo que no hay artículo en el que no me tire por tierra alguna creencia absurda que aún tengo sobre ese período de la historia, lo cual considero maravilloso :D.
  • Mundo Ilúdico. Es el blog personal de Juan Pablo Fernández, conocido como El Archimago, y uno de los expertos nacionales en librojuegos. Es autor del mejor librojuego que se ha escrito en este país, La Cofradía, y aunque se prodiga sobre todo en el canal de Youtube de librojuegos y en el grupo de Telegram del mismo nombre, lo cierto es que de vez en cuando escribe también en su blog y nos pone listas de los mejores librojuegos, artículos sobre esta afición y reseñas. Yo disfruto mucho de los librojuegos, y es una gozada que estemos viviendo una segunda edad de oro en estos momentos. Este es un gran blog donde seguir la actualidad del mundillo.
  • Diario de un Friki. El blog de Endakil en ocasiones incluye contenido rolero, pero yo lo leo sobre todo por las fotos de las miniaturas que pinta y la escenografía que se monta. Creo que tengo solo un par de blogs dedicados a las miniaturas enlazados en el blogroll, y entiendo que los habrá mejores o más activos, pero a mí siempre me gusta leer sobre sus proyectos. Las miniaturas son una de las aficiones que me gustaría cultivar, pero que sé que nunca desarrollaré; no tengo ni la paciencia ni la habilidad para ponerme a ello, y además, creo que me costaría miles de euros empezar y que no sabría ni dónde guardarlas. Así que prefiero disfrutar de forma vicaria, a través de Endakil, de esta afición.
  • El critiKrator. El blog de Lord Pengallan, dedicado a los cómics. Confieso que yo no leo muchos cómics. Tengo una buena colección de Conan el Bárbaro, unos cuantos de Astro City y clásicos como Watchmen, pero salvo una época en la que seguía a Iron Man y Doctor Extraño en un par de colecciones, nunca he sido muy de cómics. Vale, he mencionado a unos cuantos, pero desde luego no me considero para nada un experto. Diría que no llego más que a aficionado casual. Pero disfruto mucho de leer a Lord Pengallan, aunque no me entere ni de la mitad de lo que leo, al no conocer los cómics que reseña. Pero es que los reseña muy bien, y me gusta leer no solo sobre el cómic, sino sobre su significado, su historia o sus autores. Todavía tengo que encontrar a un guionista que no le parezca mediocre o un dibujante que no pase de normalito, pero estoy seguro de que hubo un día en el que existieron autores que le gustaron de verdad. Supongo que escribió sobre ellos en el pasado; igual se podrían encontrar buceando un poco en su blog :D.
  • Pluralistic. Este es mi preferido de los blogs que no son estrictamente roleros. Su autor es Cory Doctorow, un escritor de ciencia ficción y activista digital con una capacidad de producción espeluznante. Doctorow publica muy a menudo, artículos muy trabajados y con múltiples referencias y llenos de una capacidad de análisis que a mí, personalmente, me deja loco. En 2022 acuñó el término Enshittification (Enmierdamiento) para definir el proceso de inevitable deterioro de las plataformas y productos digitales: primero son buenas para sus usuarios, después son buenas solo para los que te venden cosas en dichas plataformas y finalmente solo son buenas para la propia plataforma y sus accionistas. Es un proceso que se ha visto en Facebook, en Amazon, en Twitter y prácticamente en todo producto online. Cada pocos días Doctorow escribe sobre algún abuso de monopolios, multinacionales y empresas del capitalismo tardía en el que vivimos. Muy revelador.

Y hasta aquí mi lista de blogs preferidos. Reitero que no es que no haya otros que también me gustan (de hecho, hay muchos), pero estos son los que suelen publicar entradas que me leo siempre, por una razón o por otra. Puede que a vosotros no os aporten tanto como a mí o que los leáis y no os gusten demasiado, pero yo diría que son blogs muy recomendables con contenido de calidad. Me encantaría conocer también vuestros favoritos :).

Saludetes,
Carlos

08 mayo 2021

Blogs roleros: Frikiverso (desde 2006)

Volvemos a la carga con los Blogs roleros. En esta ocasión, vamos a hablar de Frikiverso, el blog de Román Moreno, alias Turbiales, al que igual conocéis más por su canal de Youtube. Este es un buen ejemplo de blog veterano, muy veterano (¡y hasta tenía un blog anterior!) que se ha pasado a comunicar más a través de su canal de Youtube pero que no ha abandonado el blog textual. De esto hablaremos en la entrevista :).

Frikiverso

Aunque en el Frikiverso podemos leer sobre todo cosas sobre juegos de rol, Turbiales también escribe mucho sobre ciencia ficción, películas, series y novedades de mundillos cercanos al rol, pero no solo roleros ;). Los dos somos fans de Star Trek y de Babylon 5, por ejemplo, y eso es muestra de que es un señor con muy buen gusto ;). En ese sentido, el blog es muy completo, ya que tiene entradas muy variadas sobre muchos temas distintos, con especial énfasis en las reseñas.

Os recomiendo especialmente la página en la que tiene su índice de reseñas de juegos de rol. Es bastante probable que, sea cual sea vuestro juego de rol preferido, encontréis una reseña del mismo en esa página. Y si no está ahí, estará en la sección Tiempo de dados de su canal de Youtube, donde ya sí que os aseguro que ha hablado de todos los juegos de rol que existen xD. Pero aquí hemos venido a hablar del blog textual, así que en eso centraremos las preguntas de la entrevista.

La entrevista a Turbiales

Y sin más introducción pasamos a la entrevista. Como de costumbre, hago una pregunta, recibo una respuesta y hago un comentario sobre la misma, en cursiva y con el texto centrado.

Carlos: Hola, Román. Lo primero que quería pedirte es que nos hablaras un poco de ti, en lo personal. Luego ya iremos a lo friki ;).

Turbiales: Soy un profesional informático de 45 años, resido en Hospitalet del Llobregat y como tengo un canal de YouTube ya se hace una idea la gente de como soy y como es mi casa :).

¿Profesional informático de 45 años? Me suena el arquetipo ;). Y, bueno, tu casa no la vemos completa pero las estanterías llenas de juegos, sí xD.

C: Tu blog es muy antiguo, del 2007, pero en la primera entrada hablas de que antes tenías uno en Orange, ¿cuándo abriste ese primer blog? ¡Igual tenía que haberte entrevistado el primero por orden de antigüedad bloguera! ¿Cómo es que te decidiste a abrir ese primer blog?

T: Pues es curioso porque ese blog oficialmente no era de rol, corría el año creo que 1999, estaba dedicado a una de mis series favoritas de toda la vida, Babylon 5. Estaba trasteando con esto de hacer páginas web en HTML y me dije: "de esto en castellano hay poco". Además por aquella época también solía frecuentar las listas de correo y páginas web de ciencia-ficción, así que era más o menos natural. Lo malo es que claro, una página web dedicada a una serie me parecía más bien escasa y empecé a hablar de otras cosas, otras series, novelas que había leído... y al final llegué a los juegos de rol. Tenía algunas secciones que hoy día serían curiosas como "el panteón de los juegos de rol" donde hablaba de algunos autores, pero lo dejé porque me parecía un poco pretencioso. Aunque claro, esto fue mucho antes de Twitter.

Es cierto que muchos empezamos el blog hablando de cualquier cosa y terminamos yendo a lo más general. Como ya he dicho, le alabo el gusto de haber disfrutado de Babylon 5, una auténtica joya de la ciencia ficción.

C: ¿Cuál fue el juego que te marcó en tus primeros años en el mundillo? En mi caso antes que los juegos de rol llegaron los librojuegos, que fueron los que me engancharon a la fantasía.

T: A mi también me marcaron los librojuegos. Aunque me parece que en aquellos años no era consciente de que había un mundillo. La primera mención a ello la tuve en una revista de videojuegos que se llamaba "superjuegos" y que hablaban de la experiencia en general de jugar a rol y la figura del Dungeon Master. Siempre he sido lo que se considera hoy día un Nerd y me compraba revistas de videojuegos... aunque no tenía ningún ordenador ni sistema con el que jugar, simplemente me leía los artículos y me imaginaba como era todo. Heroquest llegó un poco más tarde… pero no tenía a nadie con quien jugar, como mucho conseguía a alguien para jugar al Imperio Cobra (qué grandes eran los juegos de Cefa). En los librojuegos de AD&D aparecían anuncios de la caja de Dalmau, pero pasaron muuuchos años antes de que viera una en vivo (Y no la pude conseguir). Así que la experiencia de los juegos de rol, aunque la ansiaba, conseguía eludirme. Así hasta llegar al bendito tercer año de FP, donde me preguntaron si quería jugar a algo llamado el Tulu.

Librojuegos, juegos de Cefa... sí, está claro que cumplimos el arquetipo de rolero nacido a mediados de los 70 xD.

C: Centrándonos en los juegos de rol, ¿cuáles fueron los que te engancharon a la afición en tus primeros años en el mundillo?

T: Ahora hablando del que marcó mis primeros años, podríamos decir que fue MERP por ser el primero que tuve, aunque realmente jugué poco. Cthulhu fue al primero que jugué de verdad aunque se me hacía muy intimidante... Pero mi primer amor de verdad fue AD&D, sé que casi todos los roleros tenemos una historia de amor con el primer Master que notamos que nos rolea de verdad, pero en esas primeras partidas se establecieron algunas coletillas que aun hoy día marcan mi estilo de juego.

MERP también fue el primero que tuve yo, pero en lugar de marcarme D&D a mí me marcó RuneQuest. En cualquier caso, es muy cierto que la experiencia de jugar con alguien que se ocupa de la interpretación, sea con el juego que sea, realmente nos marca.

C: La gente que empezó en esto del rol en los 80 y 90 del pasado siglo suelen ser o Team D&D, o Team BRP o Team Vampiro ;). ¿Te definirías como más afín a alguna de estas grandes marcas (yo soy más Team BRP)?

T: Pues yo jugaba a los tres, aunque he de confesar que en mi grupo de juego competíamos un poco por a ver quién se ganaba un nicho mastereando un juego. Y a mí, mira por dónde me tocó Vampiro. Lo cual me dio unos buenos tres años en que solo hacía de master de Vampiro. Hoy día casi parece mentira por lo que critico ese juego. Pero soy de la escuela que los críticos más ácidos de un juego son los que más lo han disfrutado en el pasado.

Probablemente la razón de criticar un juego al que hemos jugado mucho sea que lo conocemos bien. Yo soy un fan irredento de Pendragón, pero precisamente por eso conozco bien sus puntos más débiles.

C: En tu blog no hablas solo de juegos de rol, sino que hay espacio para los videojuegos y para la ciencia ficción, ¿crees que a lo largo de la vida del blog tu interés por cada uno estos temas ha ido aumentando o disminuyendo o crees que has logrado mantener un cierto equilibrio?

T: Lo que ha cambiado más es internet y la organización de las noticias. En el pasado era muy fácil ir a una fuente y hacer un resumen semanal de novedades y noticias. Desde que existen las redes sociales es todo tan constante (y efímero) que cuando veo una noticia siempre me da la sensación que veo algo que ya no es actualidad (y normalmente es así). Un blog a principios y mediados de los 2000's tenía mucho más sentido para todo el mundo porque era como se procesaban muchas novedades, hoy día si lo que buscas es actualidad vas a twitter. Si buscas profundidad a un blog, pero la gente no te leerá salvo que ya tengas un público establecido.

Me parece muy, muy significativo lo que comenta Turbiales sobre que la gente no te va a leer si escribes un blog a menos que tengas un público establecido. No he oído muchas veces esta idea y me parece que puede tener mucha razón.

C: ¿Nos puedes hablar de alguna entrada o entradas de tu blog de la que estés especialmente satisfecho?

T: Pues obviamente las entradas seriadas sobre Juegos de rol, que fue la base de donde saqué material para mi canal de Youtube. Si he de ser sincero, esas entradas eran bastante más ácidas que lo que hago en el canal ya que me permitía la libertad de hacer bromas visuales, riéndome de sinsentidos, erratas tontas.... Además de que me permitía dar la información de una manera más estructurada en cosas como el trasfondo de los juegos de rol de los años 90, cosa que se las traía.

Realmente las reseñas del blog, tanto las textuales como las que se presentan en el canal, son uno de los puntos fuertes de Frikiverso.

C: En muchas entradas comenzaste a incrustar tus vídeos de tu canal de Youtube, que da la impresión de que fue cogiendo más y más fuerza, dejando un poco más de lado el blog, ¿crees que fue una transición inevitable, de un medio que se hacía menos popular a otro?

T: Sinceramente, deje de tener tanto tiempo para dedicarle a la búsqueda de materiales para el blog (además de que las estadísticas mandaban; muchas de las entradas tienen tan pocos visitantes que un niño los podría contar con los dedos). Así que resultaba más sencillo incrustar los videos dentro del blog. En algunas ocasiones me planteé hacerlo más o menos complementario poniendo observaciones que se me escapaban del ámbito del video. Pero he sido muy poco constante.

La idea de añadir cosas complementarias en el blog textual es interesante, pero es cierto que es bastante trabajo, que probablemente tampoco tendría tantas visitas (aunque sí daría un valor añadido)

C: ¿Cuál crees que son las diferencias más significativas entre un blog de texto y un canal de Youtube? ¿Se cuentan las mismas cosas? ¿Crees que el blog de texto sigue siendo mejor que el canal de Youtube para cierto tipo de entradas?

T: Para algunas sin duda, la estructuración es significativamente superior en un Blog. Youtube lo que te permite es ser más inmediato a la hora de transmitir el mensaje pero a no ser que seas un gran comunicador (yo no lo soy) te arriesgas a dar una imagen muy sesgada de lo que explicas. Además, si eres como yo que ni siquiera voy con guiones ni escaleta, es muy fácil que se te olviden detalles que en un blog son fácilmente corregibles.

Yo confieso que escribir reseñas me cuesta, porque no puede evitar tratar de hacerlas lo más completas posibles, así que al final tardo bastantes días en terminarlas. Entiendo que el modo en el que Turbiales prepara las reseñas en vídeo exige menos tiempo, lo cual ya es algo importante cuando no tienes mucho ;).

C: Una ventaja de leer un blog con tanta antigüedad como el tuyo es que ves comentar cosas en él que suenan novedosas en su tiempo, como la llegada de Kickstarter y el resto de plataformas de mecenazgo. Ahora que ya son un medio de financiación muy asentado, ¿qué opinas de ellas?

T: Soy bastante de antigua escuela en este ámbito y pienso que un mecenazgo tiene sentido como tal si realmente estas consiguiendo financiación para llevar a cabo un proyecto. Si lo que tienes es un producto que lo único que estás haciendo es poner a la venta de una manera masiva y a precios especiales... es una preventa. No digo que no aporte a ninguna de las dos cosas, pero en una no tengo el mismo nivel de exigencia que en la otra. Una puede tirarse años en la gestación del proyecto (y es más arriesgada), pero en la segunda... bueno puedes esperarte a que salga en tiendas y valorar si te interesa o no el producto final. Los mecenazgos suelen apelar a un sentimiento de exclusivismo que a todos nos gusta, tener una edición especial de nuestro juego favorito por ejemplo para demostrar que somos el mejor fan del mundo mundial. Pero a veces hay que pararse, respirar hondo y ver si realmente hace falta sulfurarnos por no tener el material en nuestra puerta el primero.

Yo confieso que soy más proclive a apoyar mecenazgos en los que veo que, o lo apoyo, o no sale. Y mucho menos de apoyar mecenazgos por los extras. Hombre, hay de todo, claro, pero esa suele ser la tónica.

C: Si obviáramos la pandemia, ¿serías más de jugar online o de jugar en físico?

T: Yo ya jugaba bastante online, un 50%. Lo solía compaginar para las partidas de entre semana y aunque prefiero la experiencia física. Online tiene la ventaja que casi nunca se cancela una partida :).

Yo aún no me acostumbro al online, la verdad ;), pero no se puede negar que todos hemos tenido un curso extra de vida online en los últimos meses…

C: Cuando Satine Phoenix visitó España tú fuiste uno de los participantes en las actividades que realizó en nuestro país, ¿nos puedes comentar algo de esa visita? ¿Cómo crees que ha influido en el mundillo la presencia de canales en los que se retransmiten partidas tipo Critical Role o el propio canal de Satine Phoenix?

T: De lo primero no te puedo decir tanto como me gustaría, porque a pesar de que Satine y TJ eran muy majos, me sentía un poco como la verdura en el plato de esa charla. La verdad es que no era tan consciente de lo que se mueve ese entorno hasta que no lo vi directamente. No soy muy de ver partidas de rol online, ya que las considero por lo general aburridas. Los juegos de rol son una experiencia entre árbitro y jugadoras fundamentalmente. Y cualquier espectador no puede comprender en si la experiencia que están teniendo los jugadores al llevar a sus personajes dentro del entorno imaginario de la partida. En Critical Role lo que se hace muchas veces es exagerar las interacciones, dramatizándolas en pos de la audiencia, eso no podría ser nunca mi estilo en mesa (bueno, algún intento hubo, pero con no tan dramáticos resultados). Pero queda bien en cámara.

Lo bueno de ese fenómeno es que ha popularizado D&D (bueno, ha repopularizado D&D) y de vez en cuando, en ocasiones. Tocan algún otro juego de rol, así que bienvenidos sean.

Me quedo con la idea de que las partidas grabadas no son tan interesantes para los que las ven como para las que las juegan. El rol es algo a experimentar, más que a contemplar.

C: Nos puedes dar tu opinión sobre cinco juegos de rol que consideres excepcionales. Y algo bueno de cada uno de ellos.

  • Blue Planet: Uno de los mejores ejemplos de worldbuilding que he visto nunca, siempre me ha sorprendido que no se hable más de él.
  • Stars Without Number: El juego que me demostró que el sandbox son más que los hexágonos.
  • Vampiro: El juego que demostró que llevar al monstruo era posible.
  • Dungeons & Dragons: El juego que lo comenzó todo, aunque sería mejor decir juegos porque hay más de media docena.
  • Fate: El juego que me enseñó que no necesitas una gran mecánica simplemente que el jugador se la crea.

Buenas elecciones; de todos ellos, el que menos conozco es Blue Planet. Del que, por cierto, está preparándose nueva edición.

C: Recomiéndanos un blog que te guste, de la temática que tú quieras.

T: Grognardia.

Un auténtico clásico y una elección muy popular :)

C: ¿Hay alguna pregunta que nunca te hayan hecho sobre el mundillo y que te gustaría que te hiciera?

T: Siempre me preguntan que si cuántos libros tengo y si conozco tal o cual juego. Lo maravilloso de verdad es descubrir juegos de los que no se nada, soy como cualquier otro aficionado. Cuando me apasiona algo me vuelco y normalmente se me pasan mogollón de cosas bajo el radar. El placer que me produce descubrir cosas nuevas es inconmensurable.

Así que no, no lo conozco todo ni lo sé todo. Y mi opinión no es más ni menos válida que la de mi vecino de mesa. Que probablemente sepa más que yo de ese juego que tanto le apasiona.

Coincido plenamente con la idea. Es maravilloso descubrir (y redescubrir) juegos que no conocíamos. También me pasa lo de obsesionarme con algún tema y dejar de lado un poco todo lo demás en el ámbito friki por un tiempo ;).

Mis impresiones sobre el blog

Frikiverso es un blog clásico, muy completo, en el que da gusto perderse y leer entradas, ya sea de forma secuencial o un poco al azar. Cuando lo hago, suelo descubrir cosas interesantes y opiniones con las que estoy bastante en sintonía (somos de la misma quinta, y eso marca bastante). Es una lástima que ahora tenga menos entradas que en sus buenos tiempos, pero es muy complicado mantener un canal y un blog a la vez, y entiendo a la gente que prefiere centrarse en lo que le da más visitas y/o interacciones. Pero sinceramente, agradezco que nunca haya abandonado por completo la versión escrita y que siga usando el blog por ejemplo para los ejemplos de creación de personajes, donde el formato textual es sin duda más apropiado :). Espero que Frikiverso siga en activo muchos años, y le deseo a Román mucha suerte con su canal, que también es un veterano en su campo :).

Saludetes,
Carlos

31 enero 2021

Blogs roleros: Diario de un Friki (desde 2005)

Volvemos a hablar de Blogs roleros. Hoy le toca el turno a Diario de un Friki, el blog de Endakil. Esta veterana bitácora lleva en activo desde el año 2005 y aunque también ha hablado de juegos de rol, sus artículos se centran casi siempre en temas relacionados con wargames, juegos de miniaturas, pintado, etc. Sé que se sale un poquito de la temática habitual de esta serie, pero lo cierto es que para mí este blog es mi modo de estar en contacto con una afición muy cercana a los juegos de rol como es la de los wargames, y me encantan sus artículos. Además, lleva más de quince años escribiendo, sin muestra alguna de dejar de hacerlo en el futuro, ¡eso tiene que contar para algo! :D

Diario de un Friki

Aunque la mayor parte del blog se dedica a juegos de miniaturas, con especial énfasis en Warhammer (y su vertiente retro, el Oldhammer) y Star Wars (he perdido la cuenta de todas las naves de X-Wing que Endakil ha repintado y mostrado en el blog), en Diario de un Friki hay también artículos dedicados a wargames, Magic: The Gathering o juegos de rol. Como una auténtico hombre del Renacimiento, este hombre dedica parte su tiempo a todas las ramas del saber. Del saber friki, se entiende :D.

Yo disfruto de ver sus trabajos de escenografía o pintado de miniaturas, y también me leo las entradas dedicadas al mundo que está desarrollando, llamado Nemus, porque me parecen entradas realmente interesadas, muy curradas, con mucho trabajo por detrás. Pero las auténticas joyitas para mí son los artículos sobre reglamentos gratuitos y otros descubrimientos del mundo de los juegos de miniaturas que yo no tengo los conocimientos suficientes como para encontrar por mi cuenta.

Las entradas de Diario de un Friki tienen por regla general una buena extensión, incluso en aquellas en las que simplemente nos está enseñando una miniatura que ha terminado de pintar, por lo que da para un rato entretenido leyéndolo. Y, como siempre, es una gozada leer a alguien que sabe de lo que está hablando. Yo no distingo una pintura bien pintada de otra que no, ni sé más que de oídas lo que se un lavado o un pincel seco, pero es un gusto verle hablar sobre todas estas cosas :D.

La entrevista a Endakil

Vamos con el plato fuerte de este tipo de artículos: la entrevista al autor. Como siempre, mi pregunta, su respuesta y un comentario adicional por mi parte (para que lo podáis distinguir, está escrito en cursiva y centrado, y lo incluyo siempre después de la respuesta del entrevistado y antes de la siguiente pregunta).

Carlos: Hola, Víctor. Lo primero que te pediría es que nos hablaras un poco de ti, para que te conociéramos un poco.

Endakil: ¡Hola, Carlos! Quizás en la red muchos me conozcan más como Endakil. Hace años elegir un nick era casi obligatorio, y escogí uno que no es otra cosa que mi nombre en élfico.

Comencé con casi todas mis aficiones frikis al mismo tiempo, en algún momento entre 1993 y 1994. Desde entonces le he pegado de forma continua, tanto como aficionado, como colaborador y profesional.

No sé el porcentaje de gente que sigue usando su nombre muggle vs. su nombre escogido en las redes. Seguro que hay algún estudio por ahí.

C: Normalmente las entrevistas las he hecho a personas muy metidas en los juegos de rol, pero tu blog está más dedicado a juegos de miniaturas y wargames, ¿podrías hablarnos de cómo conociste todas estas aficiones "frikis"?

E: Es algo bastante curioso. El verano del 93 fui a unas colonias de una agrupación religiosa y allí descubrí prácticamente todo de golpe.

Un monitor y un grupo de chavales estaban hablando sobre un libro. Me pareció fascinante y me quedé con el título para comprármelo cuando volviese a casa. No era otro que El Señor de los Anillos.

Algunas noches jugábamos a un juego basado en un juego de mesa que tenían en su local. Básicamente consistía en ir por el monte en mitad de la noche buscando tesoros y objetos mágicos, hasta que un monitor salía desde detrás de un árbol y te agarraba; en ese momento había que librar un combate ¡tirando dados! Tiempo después me enteré de que, literalmente, estábamos jugando un vivo del HeroQuest.

Ese mismo verano me acerqué a otro grupo que estaban hablando de un juego rarísimo. Era un juego de mesa, pero no había tablero, y podías hacer lo que quisieras: ir a un lado u otro, explorar, esconderte, luchar... todo era posible. Me pareció que algo así debía ser el mejor juego del mundo. No mucho tiempo después estaba jugando mi primera partida de MERP.

Ese mismo verano, habiendo devorado El Señor de los Anillos, El Hobbit y El Silmarillion, fuimos de vacaciones por Levante. Estando en Benidorm vi una tienda que, si no recuerdo mal, se llamaba La Rosa Negra. Entré y me quedé alucinado con unas miniaturas de plomo que me miraban desde el interior de un blister: ¡eran Noldor! Resultó que no eran exactamente Noldor, si no unos Guardias del Fénix y unos Maestros de la Espada altos elfos de Citadel. Con lo que empecé a coleccionar miniaturas pocos meses antes de que se publicase la 4ª edición de Warhammer Fantasy Battles en castellano.

Un año después, estando en el local de los chicos de las colonias, nos dijeron que un chaval iba venir a enseñarnos un juego nuevo en el que cada jugador era un mago y luchaba contra su oponente lanzando hechizos. Y allí me vi, aprendiendo a jugar a Magic: The Gathering con la edición Revised de 1994.

Como ves fue todo prácticamente de forma simultánea.

Yo también me sorprendo a veces cuando me doy cuenta de que una vez entras en un mundillo, casi todo lo conoces en unos pocos años, aunque luego lo recuerdes como un proceso muy largo. Debe ser el entusiasmo de encontrar algo nuevo y apasionante.

C: ¿Cuál es el juego (miniaturas, Magic, rol...) que más te marcó en tus primeros tiempos?

E: Sin duda HeroQuest. Me parecía maravilloso. Tuve la suerte de jugar con un ejemplar bien pintado y la inmersión era asombrosa. No se parecía a ningún otro juego de tablero que hubiera jugado antes. Es un juego con el que, literalmente, he soñado muchas veces. Años después pude conseguir un ejemplar y, aunque no es lo mismo jugarlo ahora que con 13 años, me sigue pareciendo una absoluta delicia.

De todos modos, como decía, me enganché a todo a la vez, así que era de los que jugaban (y sigo haciéndolo) a rol, wargames y Magic.

Nunca jugué con las miniaturas de mi HeroQuest pintadas, la verdad. Aún así, me encantaba. Yo también sueño muchas veces con mi afición primigenia (los librojuegos, en mi caso). Está visto que las cosas que nos impresionan de jóvenes nos impresionan ya para toda la vida.

C: Centrándonos en los juegos de rol, ¿cuáles fueron los primeros a los que jugaste?

E: El primer RPG al que jugué fue MERP, con la gente de aquella asociación. No sabía muy bien cómo eran las mecánicas y, básicamente, me limitaba a tirar el dado cuando el director de juego me lo indicaba disfrutando de la aventura sin pararme a pensar cómo funcionaban sus matemáticas. Quizás sea la forma más intensa y pura de disfrutar del rol como jugador. De aquella época recuerdo pasar el rato -entre partida y partida, o durante las pausas- leyendo todos juntos las tablas de críticos y pifias.

Mi primer juego como DM fue AD&D 2ª Edición. No entendía qué era eso de GAC0 y TAC0, pero le daba salida a las aventuras de la revista Dragón y a algunas que me inventaba. Creo que, por esa época, no había ningún juego que pudiera considerarse apropiado para iniciarse, pero era sorprendente que pudiesen encontrarse incluso en las librerías del barrio.

Como DM también dirigí Fanhunter, pero disfruté mucho más como jugador en Star Wars D6. Recuerdo que, en verano, nos sentábamos en la playa, de espaldas al mar, y fingíamos estar en Tatooine. Es toda una experiencia jugar a rol en la playa, pero hay que contar con una superficie apropiada para los dados.

Años después, hacia el 97 o 98 me dio muy fuerte con Changeling (llegué a comprar los sumplementos de importación) y dirigí una campaña para un grupo de amigas. A pesar de jugar varias sesiones en bares, las partidas fueron las más fluidas que he jugado y, curiosamente, casi no llegamos a tirar dados. A día de hoy sigo recordándolas como las mejores jugadoras que he tenido.

Lo de dirigir a Star Wars de espaldas al mar para imaginar que la playa es Tatooine me parece brutal :D

C: He leído en tu blog que Aventuras en la Marca del Este fue un juego que esperabas con ilusión cuando salió y al que dedicaste un tiempo, ¿puedes hablarnos de qué supuso para ti este juego? Para muchas personas fue una especie de "reencuentro con los viejos tiempos", no sé si fue lo mismo en tu caso.

E: Mi experiencia con el sistema D20 fue, como he comentado antes, un tanto confusa. Recuerdo haber visto la caja roja en un centro comercial (posiblemente un Pryca), pero los libros parecían más serios y ponía "Advanced", así que tenían que ser mejores. Posiblemente jugamos mal la mayoría de las reglas (apañaba las tiradas tras la pantalla cuando mis errores ponían en verdadero peligro a los aventureros) y supongo que, simplemente, nos dejábamos llevar porque Dungeons & Dragons era lo mainstream.

La caja roja de Aventuras en la Marca del Este me permitió, en cierto modo, enmendar aquel error. Como si pudiese volver atrás en un libro de "Elige tu Propia Aventura" y tomar la decisión correcta. Me supuso experimentar algo que había pasado a mi lado pero que me había perdido. ¡Y esta vez entendiéndolo!

Utilicé Aventuras en la Marca del Este con un grupo de jugadores jóvenes en el que la mayoría habían jugado poco o nada a rol. La experiencia fue buena, pero el núcleo fuerte del grupo resultó ser bastante munchkin y se les quedó corto muy pronto, así que terminaron casi obligándome a pasar a Pathfinder para que pudiesen dedicarse a exprimir a gusto y estudiar durante horas las habilidades y talentos de sus personajes.

Los juegos aparecidos a partir del movimiento OSR nos han permitido a muchos jugar al "viejo estilo" o, como mínimo, descubrir que dicho estilo existía.

C: Es cierto que Aventuras en la Marca del Este y muchos otros juegos de la OSR no permiten ese minijuego táctico de optimizar tu personaje, crear combos, etc., ¿cómo fue la experiencia de dirigir Pathfinder? ¿Mejor, peor, o simplemente distinta?

E: Supongo que es algo que depende más de los jugadores que del master, porque no todos los miembros del grupo se dedicaron a ello. Para mi el problema es que se centraban más en planear su "carrera profesional" que en disfrutar de las sesiones de juego. Quizás (o, más bien, seguramente) a ellos es algo que les llenaba y lo disfrutaban, pero yo no podía evitar sentir que para ellos las aventuras eran solo un trámite que generaba los XP que necesitaban.

Cada grupo de juego tiene su estilo y sus preferencias. Es importante encontrar uno con el que te sientas cómodo.

C: ¿Sigues jugando a juegos de rol a día de hoy?

E: Actualmente, las cosas del Mundo Real (TM) me complican bastante las opciones de quedar con un grupo. Pero eso no ha impedido que siguiese interesado en el mundo del rol. De hecho, no hace mucho, compré Fantasy Age y me decidí por él como mi juego titular de fantasía.

Para ci-fi (o, más correctamente, "fantasía en el espacio") me hice con una copia de Star Wars D6 Redux. Creo que, al final, he acabado decidiéndome por juegos sencillos, para intentar evitar que los jugadores se obsesionen con el progreso estadístico de sus fichas y se centren más en dejarse llevar y disfrutar del juego.

Últimamente, porque es lo que toca, me he dedicado a probar el rol con niños. Empecé con mi sobrina bastante jovencita. Cuando tendría unos 5 años le dirigí una partida de D&D ultrasimplificado y le gustó mucho.

Unos años después les dirigí a ella y a un amigo a Star Wars D6. Ella tenía 8 años y él 10, y para ella la experiencia fue complicada porque le daba vergüenza dejarse llevar delante de otro. Pero me sorprendió lo rapidísimo que el chico pilló las reglas y lo muchísimo que se metió en el mundo cuando tuvieron que planear el asalto a la base pirata para robar el cargamento de coaxium. Del mismo modo, aunque en un primer momento le parecía más chulo el personaje de la mercenaria twi'lek, cuando se puso a los mandos de la nave durante una persecución, le sacó todo el jugo a ser un piloto intrépido. Fue genial verles totalmente metidos en los personajes gritándose órdenes e ideas mientras él conducía un destartalado HWK-290 y ella ocupaba el puesto de artillera intentando abatir o escapar de los M3-A piratas.

A mucha gente le cuesta al principio meterse en el personaje y hablar delante de otros, normalmente por timidez. Pero es delicioso cuando ves a gente nueva meterse en su papel y emocionarse con lo que les está pasando a sus personajes :)

C: Dedicas gran parte de tus entradas a Oldhammer, que yo considero un equivalente al movimiento OSR pero aplicado a los juegos de miniaturas, especialmente de Warhammer, ¿podrías hablarnos un poco de qué es Oldhammer?

E: Básicamente es jugar a Warhammer con una edición anterior. Extrictamente Oldhammer es hasta 3ª edición, o 4ª si se es heterodoxo con el tema (siendo 5ª a 7ª "Middlehammer" o "Midhammer").

Creo que, la idea fundamental, es: ¿para qué necesitas otras miniaturas u otras reglas si ya tienes todo lo que necesitas para jugar? Además de un evidente factor nostalgia.

Esa parte de oponerse a la obsolescencia programada y a ser un cliente rehén de la compañía es lo mejor del movimiento. Lo peor es cierta tendencia al fetichismo, así como la especulación económica con miniaturas descatalogadísimas.

Me he quedado loco al enterarme de que existe el concepto de Midhammer :D. Yo lo que sé de Warhammer se quedó en la tercera edición, que creo recordar que fue la primera que llegó a España traducida.

C: Es curioso lo que comentas del fetichismo y la especulación. La OSR también tuvo un componente de volver a tener disponibles reglamentos que habían desaparecido (los viejos reglamentos de D&D previos a la tercera edición), que también alcanzaban unos precios astronómicos en el mercado de segunda mano. Supongo que en el caso del rol el matiz es que se puede jugar sin necesidad de miniaturas físicas, algo que en Oldhammer resulta más difícil de ignorar. ¿Crees que en Oldhammer tiene más importancia la cuestión de reglas o la cuestión de las miniaturas? ¿O tienen una importancia similar?

E: Desde luego los manuales de WH 3ª edición (la más icónica en Oldhammer) no son precisamente baratos. El problema económico es que quieras comprar unas 60 miniaturas descatalogadas a precios astronómicos. Desde luego, si lo que quieres es simplemente jugar, puedes usar cualquier miniatura del mercado, algunas de ellas muy económicas. Pero si lo importante es el fetichismo de lo retro, la inversión puede ser escandalosa.

La nostalgia es una fuerza muy poderosa, eso está claro. Pero creo que el espíritu más sano tanto de Oldhammer como de la OSR no es el coleccionismo de lo antiguo, sino el no dejarse llevar por la obsolescencia programada y seguir divirtiéndote con algo, aunque no sea "lo último".

C: Normalmente pregunto sobre juegos de rol, pero en tu caso la pregunta será más bien cinco juegos de miniaturas/wargames que consideres excepcionales y algo bueno de cada uno de ellos.

  • Warhammer Fantasy Battles. Porque fue la puerta de entrada para toda una generación. Recuerdo los tiempos en los que había que pedir vez para poder tener una mesa libre en la tienda local.
  • Thud & Blunder. Para mi el juego de escaramuzas perfecto. Reglas sencillas e inteligentes, libertad total para diseñar desde la banda hasta cada guerrero individual, y el no pertenecer a una compañía que te vende sus miniaturas.
  • DBA. De Bellis Antiquitatis. El wargame histórico al que más he jugado. Barato, accesible (solo se necesitan 12 peanas por ejército), sencillo, divertido, y una manera fabulosa de aprender Historia.
  • Age of Fantasy. Una serie de wargames gratuitos que he descubierto hace poco y me han maravillado. Sobre todo su encarnación "Regiments". Hacen accesible poder jugar hoy a un wargame de fantasía con regimientos.
  • Frostgrave. Me toca mucho personalmente, porque formé parte del equipo original de playtesting y también fui el responsable de la negociación de la adquisición de la licencia para España, con lo que aparecí en los créditos de ambas ediciones. Creo que eso es un logro friki desbloqueado.
  • Como extra mencionaría Brytenwalda, un manual de escaramuzas en la Edad Oscura que escribí hace muchos años y del que, aunque se le notan los años, aún me siento muy orgulloso.

C: ¡No sabía que estuviste implicado en la negociación para conseguir la licencia de Frostgrave! Sí que es un buen logro estar presente en los créditos tanto de la edición original como de la traducida ;). Aparte de los motivos personales para que te guste Frostgrave, ¿nos puedes recomendar algo de este juego que lo distinga de otros juegos de escaramuzas?

E: Creo que es el juego perfecto para aquellos a los que les gustaba Mordheim (combate urbano medieval fantástico), pero que se veían un poco sobrepasados por las reglas. En cualquier caso, personalmente, me atraen más los juegos que te ofrecen una libertad creativa mayor; en los que puedas diseñar tu banda a tu gusto, con las miniaturas que quieras, y puedas jugar en el entorno que más te guste (o que puedas representar con tu colección de escenografía), como Thud & Blunder.

La verdad es que la negociación con Osprey funcionó muy bien, porque conocía a Joe McCullough de haber mantenido largas conversaciones durante el playtesting con lo que teníamos todo eso ganado. Desafortunadamente no siempre es así, y mis mediaciones para otras licencias y traducciones (el citado Thud & Blunder, por ejemplo) se encuentran con muchísimas complicaciones.

La negociación de licencias es, sin duda alguna, un proceso en el que te puedes encontrar tanto con gente maravillosa y dispuesta a ayudar como con auténticos huesos. No daremos nombres xD.

C: ¿Qué te impulsó a abrir tu blog? ¿Cómo crees que ha evolucionado a lo largo de los años, crees que es distinto ahora a cuando empezaste a escribir en él?

E: Supongo que, cuando empecé a escribir el blog en 2005, lo hice porque era lo que estaba de moda, y era un sitio para soltar los rollos personales. Diría que al principio no sabía muy bien qué hacer con él y fue dando bastantes tumbos, hasta que fue alcanzando su personalidad propia.

Con el paso de los años (y también por motivos del Mundo Real) he tenido que ir aflojando un poco el ritmo. De hecho este año lo he aflojado un poco más. Mi idea es seguir con un ritmo de publicación ininterrumpido, aunque no sea tan asiduo.

Quizás lo más destacable de unos años a esta parte es el proyecto de worldbuilding Nemus, que voy dejando entrever en el blog.

Pues el ritmo habrá bajado, pero sigue siendo un blog muy activo :).

C: ¿Crees que sigue teniendo sentido escribir un blog textual en estos tiempos, cuando la mayoría de personas tiene canales en Youtube o plataformas similares?

E: Esa es una pregunta que me planteo a menudo a mi mismo. Supongo que los blogs tienen sus virtudes, son más pausados y pueden tener incluso valor literario.

Dicho lo cual, si te soy sincero, creo que el tiempo de los blogs va pasando. No puedo ser "chovinista", porque diría que, si fuese a empezar a día de hoy con un proyecto así, lo haría a través de YouTube en lugar de un blog escrito. También es cierto que un canal de YouTube requiere ser extrovertido y ciertos conocimientos técnicos, pero es un medio mucho más actual.

En cualquier caso tengo la sensación de que estamos en un impás, y que las redes sociales (FB, Twitter, Instagram...) están en un lento declive y que, tarde o temprano, aparecerá una nueva idea (y, por favor, espero que sea mejor que las RRSS actuales).

Creo que al final nos sentimos cómodos con aquello que aparece más o menos cuando somos jóvenes. Todo lo anterior es antiguo y todo lo siguiente es de jovenzuelos :D

C: Aprovecha y haz publicidad de Nemus :). Recuerdo haber leído no hace demasiado una entrada que me gustó mucho sobre naciones piratas en una región con islas y marismas. ¿Qué nos puedes contar de este proyecto? Hay gente que simplemente disfruta creando un mundo coherente, mientras que otros lo utilizan como un vehículo de apoyo a juegos de rol o wargames, ¿cuál es tu motivación en el caso de Nemus?

E: Originalmente nació como un setting para jugar wargames y escaramuzas, pero poco a poco fue tomando un cariz más intrincado y extenso, creciendo hacia posibilidades roleras, y evolucionando hacia una vertiente más literaria.

En líneas generales Nemus es un mundo de baja fantasía ambientado en un equivalente a nuestra Edad Oscura o Antigüedad Tardía (en torno al 500dC). Entre las influencias está por supuesto Tolkien, pero también Robert E. Howard y Lovecraft, pero tiene mucho peso nuestra propia Historia y la mitología. Aunque hay secretos oscuros de épocas pretéritas, Nemus no es un mundo donde existan unos "malos" o un "señor oscuro", si no que cada cultura y especie tiene sus formas de vida y motivaciones, y los conflictos son hechos puntuales, muchas veces a causa de motivos económicos, políticos y sociales.

Las marismas piratas que mencionas son obra de Xoso, cuya labor de continuo entusiasmo ha conseguido que Nemus siguiera adelante a base de empujarme anímicamente.

Tenemos la idea de ofrecer Nemus como un espacio creativo a aquellos autores que quieran sumarse a él creando una suerte de Círculo de Lovecraft y darle algún tipo de salida comercial. Y a ese nivel (editorial) sí que es una lucha complicada.

Aunque disfruto muchísimo la vertiente creativa y los interminables emails con Xoso que no dejan de ser la simiente de nuevas ideas, reconozco que la labor de promoción en RRSS es algo que me abruma, pero que sería importante desarrollar para el proyecto. Actualmente tenemos un plan a futuro con el apoyo de un equipo de talentosas personalidades del mundo audiovisual, pero la parte editorial sigue ahí en el aire. Estamos abiertos a explorar posibilidades, si alguien del mundo editorial está leyendo esto ;)

Hay gente del mundo editorial leyendo esto :D.

C: Recomiéndanos un blog que te guste, de la temática que tú quieras.

E: Me gusta Petrificación o Polimorfia, me encanta el sentido del humor del autor.

En cuanto a miniaturas me parece auténtico arte Gardens of Hecate; no es un estilo con el que yo comulgue, pero no deja de parecerme original, atrevido y -como digo- auténtico arte.

También suelo seguir La Fosa del Rancor, fundamentalmente por su podcast. Son ese tipo de gente que pone tanto amor en su pasión que el resultado es un regalo para el público. Sin duda de lo mejor de Star Wars en castellano.

Flipante lo de Gardens of Hecate. ¿Veis? Este señor es mi puerta al mundo de los wargames :D

Mis impresiones sobre el blog

No se puede ser friki de todo, porque no da tiempo; es una máxima de este blog, ya lo sabéis. Pero eso no quiere decir que no nos guste estar enterados de otros aspectos del mundillo friki. A mí las miniaturas me llaman mucho la atención, aunque no tengo habilidad para pintarlas ni creo que pudiera empezar ahora a coleccionarlas, me gusta mucho ver las partidas que se monta la gente y sus proyectos. Participo como espectador, pero lo disfruto. Y en todo ese mundillo, Diario de un Friki es mi pequeña ventanita al mundo. En muchos sentidos, le siento como una versión alternativa de mí mismo dedicado más a las miniaturas que al rol :D. Me gustan sus artículos, sus reflexiones y sus proyectos, los siento cercanos a cosas que podría haber hecho yo si no me hubiera dedicado más al rol.

Cada entrada de Diario de un Friki es por tanto para mi una pequeña sorpresa que me revela detalles sobre un mundillo que yo no conozco pero que me gusta contemplar desde la distancia. Puede que haya otros blogs que estén más encima de la última novedad, pero Endakil escribe y publica cosas a un nivel que yo puedo entender, en un estilo que me resulta agradable. Tiene un rollito retro que me mola, aunque también dedica tiempo a cosas actuales, y cosas gratuitas. En fin, si que hasta la plantilla gráfica y las tipografías me resultan bonitas xD. En definitiva, un blog muy recomendable :)

Saludetes,
Carlos

06 enero 2021

Blogs roleros: Lavondyss (desde 2005)

Tercera entrega de la serie sobre blogs roleros. Le toca ahora a un blog con el que tengo una relación muy especial. El blog se llama Lavondyss, y es el lugar donde Edanna nos habla de sus pensamientos, de mitología y de los juegos de rol que crea y publica, como por ejemplo, Magissa, un juego de rol dirigido a los más pequeños de la casa, publicado por la editorial Nosolorol.

Lavondyss

El blog de Edanna es uno de los blogs más antiguos de entre los dedicados al rol. Lleva desde 2005 publicando entradas, aunque es verdad que a principios de 2020 cerró lo que sería su "segunda etapa", tomándose un período de descanso. Como ella misma nos dijo en su entrada Tiempo de cambio, las razones fueron tanto circunstancias personales como tecnológicas; Edanna quería cambiar la plantilla de Lavondyss para que se adaptara mejor a la visualización en tablets y móviles. Cuando lo logre comenzará la tercera etapa del blog.

No me sorprende esta decisión porque el blog de Lavondyss siempre ha prestado una atención muy especial al diseño. Tiene una plantilla agradable de visualizar, ya que Edanna cuida mucho el apartado gráfico (no como yo, que soy un desastre negado para el arte visual).

Pero incluso si el blog de Lavondyss cerrara su actividad en esta segunda etapa, seguiría mereciendo la pena reseñarlo en esta serie, porque no me voy a limitar a hablar de blogs activos, ya que tarde o temprano todos pasarán a estar inactivos... por lo menos los personales ;). Y Lavondyss tiene muy buen material en él, y no solo el relativo a la creación de Magissa o Scroll, sino reflexiones sobre los juegos de rol, el arte o (sobre todo) la mitología, un tema que es omnipresente en todo el blog y en los pensamientos de Edanna.

La entrevista a Edanna

La entrevista se organiza con el formato habitual: primero una pregunta mía, después la respuesta del entrevistado y finalmente un comentario insulso y banal por mi parte.

Carlos: Hola, Edanna. Muchas gracias por prestarte a responder a esta entrevista. Lo primero es presentarnos, ¿nos puedes hablar un poquito de ti?

Edanna: Es un detalle que me hayas pedido participar en tu blog y que te intereses por mis proyectos, así que soy yo quien te da las gracias Carlos. Llevo muchos años siguiendo tu sitio web, que considero un referente y una inspiración.

Nunca me gustó hablar mucho de mí, y a medida que pasa el tiempo menos, así que siempre se me hace algo difícil pues no sé muy bien por dónde empezar.

Como pienso que son nuestras acciones las que nos definen, creo que lo mejor es comentar que dejé España hace ya más de una década buscando cosas nuevas; que para mí es muy importante. Nunca me ha gustado ni trabajar en lo mismo ni permanecer en un único lugar mucho tiempo. Así que, por ahora, vivo en Canadá, tengo una hija a la que le dedico mucho tiempo y tengo la suerte de trabajar desde mi propia casa lo que, pienso yo, es todo un lujo.

En lo laboral me muevo entre el mundo de la producción audiovisual y la creatividad publicitaria. Se me paga por darle forma a proyectos, presentar unos y revisar muchos otros. He trabajado además en diseño gráfico, gestión de crisis de comunicación y en desarrollo audiovisual. En otras palabras, siempre me he movido en el ámbito de la comunicación.

Me apasionan muchos temas, pero en especial amo los juegos en general, ya sean de mesa, de rol de mesa o los videojuegos. Los considero, además de otras cosas, un medio de expresión. Me interesa mucho además el desarrollo de los videojuegos que, tengo muy claro, son el nuevo medio por excelencia. Los últimos años he dedicado bastante tiempo a leer libros sobre desarrollo de juegos en general y su psicología asociada.

Da la impresión de que la experiencia de Edanna en producción audiovisual y creatividad publicitaria termina reflejándose en su blog y, hasta cierto punto, en sus juegos.

C: ¿Cómo descubriste los juegos de rol? ¿Cuál fue tu primer juego de rol, y el primero que te enamoró?

E: Mi primer juego de rol fue el Dungeons & Dragons; el básico de siempre. Lo conocí a los 16 años en la casa de una familia en Inglaterra, durante uno de aquellos viajes de intercambio para practicar el idioma. No sé si se siguen haciendo esos intercambios la verdad, supongo que sí.

Los dos hijos de la familia tenían la primera y segunda caja del juego. El concepto me encantó, aunque no tanto las reglas en sí, las mecánicas específicas me refiero, que confieso siguen sin gustarme demasiado muchas de ellas. Pero eso es lo de menos. Lo importante de aquel juego era su idea subyacente. La impresionante amplitud de miras que había en su propuesta.

Las ilustraciones, el texto y la invitación a la aventura que transmitía el conjunto me impresionaron muchísimo, pues me parecía un juego increíble y lleno de posibilidades. Recuerdo que fue leerlo y sentir emoción y entusiasmo al descubrir algo tan distinto. Aquella sensación no la he olvidado y la tengo aún muy presente.

Más de un creador de juegos de rol los conoció en su versión original (igual que Pedro Gil, de la Marca del Este). Está claro de que antes de que el concepto llegara traducido a España, muchos los descubrieron con antelación (yo confieso que empecé con los juegos de rol traducidos).

C: ¿Puedes decirme cinco juegos de rol que consideres excepcionales, y algo bueno de cada uno de ellos?

E: Mi lista es bastante tradicional porque tengo muy claro cuáles han sido los juegos que, aleccionados por ese espíritu tan único de D&D, inspiraron lo que llegaría después.

El primero Dungeons & Dragons, desde luego, pero no solo por la propuesta. Además de la sencillez de sus mecánicas, su mayor virtud ya la comenté antes: esa invitación desde sus páginas a vivir aventuras. Quizás el mayor don que tenían aquellas cajas era ese precisamente; su representación del sentido de maravilla y el sabor que destilaban son toda una inspiración aún hoy. Leer sus textos era sentirse en la piel de aquellos aventureros recorriendo laberintos. Fue inigualable y único en su época.

La llamada de Cthulhu creo que recogió como ninguno la idea para hacer algo diferente. Y es esa diferencia la que, pienso, hace a este juego algo muy especial. No se trata de la obra de Lovecraft solamente. Es recoger la idea para crear un juego de pesquisas y supervivencia alejado de lo épico. Ahí acertaron como ningún otro. Sin embargo, y como antes, su reglamento y mecánicas nunca me han entusiasmado mucho.

Para el tercer puesto voy a elegir dos porque no quiero dejarlos fuera. Dos juegos que volvieron a cambiarlo todo fueron Vampiro y Ars Magica. Su propuesta se acerca mucho más al juego de rol moderno, dando herramientas a los jugadores para incentivarles a ser más creativos sobre los aspectos de su personaje.

Nadie duda de la influencia de Vampiro, eso está fuera de toda duda. Pero hay cosas sobre el efecto de White Wolf que considero negativas. Por un lado, su burla (en parte por razones de marketing) a muchos juegos anteriores. Por otro, que consideraran que el juego de rol solo es auténtico cuando se interpreta un personaje, algo con lo que no estoy nada de acuerdo. Creo que a partir de aquí se agravó una escisión en el mundillo fan cuyas consecuencias han perdurado hasta hoy.

El cuarto juego de mi lista es Cyberpunk 2020, tan de moda en estos momentos. Ya existían juegos con armas modernas entonces (Twilight 2000 por ejemplo) pero Cyberpunk tiene una identidad muy especial. El juego es condenadamente divertido, y sus mecánicas de incursión en la red y hackeo sentaron un precedente creo yo. Además, sus libros de apoyo, aunque no todos, me encantaron.

Si tengo que terminar la lista elijo, desde luego, a FATE. Creo que este es el juego que resume a la perfección cómo se pueden abstraer las funciones de la narración y convertirlas en mecánicas de juego huyendo del instinto de querer representar la realidad. FATE, para ser justa, se basa también en muchas otras cosas que ya habían venido ante. Pero es, sin duda, el juego que mejor resume este cambio de mentalidad.

Buenas elecciones. Me gusta la inclusión de Cyberpunk, ya que es una asignatura personal pendiente que debo subsanar. Y FATE, aunque ha sido eclipsado en cierto modo por los juegos PBtA, fue una influencia decisiva en los primeros años de este siglo.

C: ¿Por qué abriste tu blog? ¿Cómo crees que ha evolucionado a lo largo del tiempo en cuanto al tipo de entradas que publicas?

E: Mi objetivo inicial, y lo que más me motivó a abrirlo, fue el comprometerme a escribir con regularidad y así ir adquiriendo mayor destreza en mis habilidades. Los primeros textos me da vergüenza leerlos ahora lo que, creo yo, prueba que hubo una evolución.

Al principio hice en el blog lo que más tarde se haría en las redes sociales. Iba comentando cosas que me llamaban la atención sobre muchos temas culturales. Llegó a tener buena acogida en su momento, pero en la red todo cambia muy rápido.

Algo más adelante lo reformé por completo e inicié una segunda época en la que me comprometí a escribir narraciones y textos más elaborados. Siempre buscando ofrecer en él lo que no funciona tan bien en la red social. Ahí inicié mis textos sobre Dyss Mítica y disfruté mucho durante el proceso.

Ahora, con una plantilla que ya no funciona bien en los sistemas actuales (no se lee bien en teléfonos o tabletas, que es donde lee hoy día la mayoría), lo voy a reformar con una nueva en la que he estado trabajando. Así que volveré al blog en un tiempo con una nueva tercera época. Espero que esa plantilla me dure más de diez años que ha sido lo que me duró la que tiene ahora mismo.

No quiero extenderme más con esto. En síntesis, he tenido que ir adaptándome a los cambios de la sociedad digital. Como todos ¿no?

¿Escribir un blog que tenga buena acogida o uno en el que disfrutes de lo que escribes, te lean o no? Yo tengo clara la respuesta ;).

C: ¿Podrías hablarnos de una entrada de la que estés especialmente satisfecha?

E: Se me ocurren algunas…, por ejemplo, un artículo a varias partes sobre la creatividad. Pero hubo uno en especial que tuvo mucha trascendencia sobre qué es el arte y si los juegos, en general, son o no arte.

Sucedió a raíz de uno de tantos debates accidentados en las redes sociales sobre el asunto. Ahí me di cuenta, leyendo decenas de comentarios, que muchísima gente tiene un concepto bastante difuso sobre lo que es el arte, qué significa y cuál es su función en las sociedades.

Así que escribí mi visión y di mi opinión que, para resumir, consiste en que el arte es expresión y que, por supuesto, los juegos como medio permiten la expresión artística si ese es el objetivo de su autor.

Los artículos que comenta Edanna sobre la creatividad son: El triunfo de la creatividad (I), El triunfo de la creatividad (II) y El Triunfo de la Creatividad (III), publicados originalmente en la revista electrónica PX Magazine. Entiendo que la entrada sobre arte es Pero entonces... ¿esto es arte?

C: Siempre me ha llamado mucho la atención el precioso diseño de Lavondyss.net. ¿De dónde salen las ilustraciones y el diseño en general? ¿Son tuyas o de algún otro artista?

E: La mayoría de las ilustraciones son adquiridas a través de bancos de imagen profesional. Yo hago los collages, las composiciones y elaboro elementos. Así que, las ilustraciones no son mías, aunque tengo derechos sobre ellas. Pero todas las composiciones y elementos sí lo son. Llevo muchos años trabajando con Photoshop y para mí es muy entretenido hacer este tipo de cosas.

Yo pillo una imagen de internet y me quedo tan agusto. Qué vergüenza.

C: Si hay un tema que prevalece en tu blog, en mi opinión, es el poder del mito. ¿Es así? ¿Por qué crees que la mitología, los mitos, son parte tan fundamental de tu blog?

E: La respuesta rápida es porque me apasiona. Siempre me gustó la Mitología y su relación con la Antropología. Es, quizás, el tema que más me gusta entre todas las cosas que me interesan. Me fascina el poder del mito en la psique y su efecto en la evolución de la comunicación humana. Tengo casi todos los libros de Joseph Campbell que habla sobre esto, por ejemplo.

Es un tema que, por tanto, me inspira muchísimo. Así que lo elegí como tema principal de mi blog y mío propio ya que me define. Creo que hay que buscar y seguir las fuentes de todo aquello que nos inspire. Es puro instinto. Es lo que nos facilita dar lo mejor de nosotros mismo en nuestro trabajo.

Recuerdo perfectamente que el primer libro que saqué de la biblioteca municipal fue Los Mitos Griegos, una edición para jóvenes. Y todos los que hemos jugado en Glorantha creo que hemos terminado fascinados por el poder del mito. Es posible que este interés común esté en la raíz de que me guste tanto el blog (y la obra) de Edanna.

C: Mucha gente te conocerá por Magissa, un juego de rol publicado por Nosolorol y orientado a los niños. ¿Cómo surgió este juego? ¿Puedes hablarnos del proceso que llevó a su publicación?

E: Lo más destacable de esta pregunta es que, en parte, Magissa me lo inspiraste tú, Carlos, al tratar sobre el asunto de los juegos para niños en una entrada de tu blog y un hilo de debate posterior en las redes sociales. El hilo me dio la idea, la motivación de ponerme con el proyecto.

El resto surge de un deseo de mostrar ese sentido de maravilla, el deseo de explorar y de vivir aventuras que me inspiró a mí, Dungeons & Dragons con su caja roja y azul, pero de una manera mucho más accesible. Hay que tener en cuenta que esas cajas la jugaban niños en los años 70 y 80 así que no era para nada descabellado partir de ahí.

Me apetecía mucho presentar una propuesta a mi modo. El resto de lo que vino después y su evolución me sorprendió a mí la primera, ya que no me lo esperaba.

Me gustaría comentar que durante la creación de Magissa, muchas veces mecía la cuna de mi niña, que entonces tenía pocos meses, con uno de mis pies mientras escribía en el ordenador… Así que es un juego muy especial para mí pues mi hija en su cuna me inspiró muchísimas cosas. La verdad es que fue todo un proceso fluido y muy bonito.

Un par de comentarios sobre esto: la campaña de Magissa que juego con mis hijos es, con toda seguridad, la más longeva que sigue jugándose a día de hoy, porque comencé a dirigirla antes de que se publicara el juego y la última partida que he jugado fue el pasado verano (y más que vendrán). Siempre me ha hecho sentirme especialmente orgulloso aparecer en los agradecimientos de Magissa ("A Carlos de la Cruz Morales, por proponer el desafío"). Que conste que no la desafié, ¡lo hizo ella por su cuenta! :D

C: ¿Y Scroll? Fue otro juego tuyo publicado por Nosolorol. ¿Podrías hablarnos de él?

E: Scroll fue algo más accidentado, y su proceso quizás no tan idílico, pero igual de satisfactorio. En realidad, la idea de Scroll la tenía entre mis notas mucho tiempo antes, lo que pasa que el concepto y la motivación de convertirlo en un juego me intimidaba algo más.

Un día me puse en una cafetería a darle forma a un sistema de juego usando mis fichas de cartulina. Para hacerlo me basé en el sistema No te Duermas que, pienso, era el más adecuado para lo que tenía en mente. Al cabo de unas 4 horas tenía algo que cubría toda la mesa con flechitas por todas partes. Cuando lo vi tuve claro que quería escribir un juego sobre aquello.

Scroll surge de mi interés por los mundos virtuales y mi gusto por la literatura y el cine de ciencia ficción que lo ha tratado más o menos desde los años 80. Algunas novelas, como Neuromante de William Gibson, Ciudad Permutación de Greg Egan o la saga Otherlands the Tad Williams siempre me han gustado mucho y fueron un referente. Scroll es un intento de recoger todo eso y convertirlo en un juego sobre entidades de software llevando su existencia en un mundo digital.

Es una idea arriesgada por lo abstracto del asunto, pero a mí siempre me entusiasmó el proyecto. Me siento muy orgullosa de Scroll, creo que es una propuesta interesante y diferente.

También quise que fuese una especie de “caja de arena” en la que un director intrigado y proactivo tuviese las herramientas para montar su propia visión del mundo digital. Desde un mundo inspirado en Tron a una serie basada en Rompe Ralph, pasando por las incursiones que se llevan a cabo en el juego Cyberpunk 2020. Eso tuvo sus ventajas y sus inconvenientes; entre lo segundo, que exige un poco más del jugador.

En cualquier caso, Scroll es exactamente lo que quería hacer, y lo hice.

Probablemente al final es mucho más satisfactorio, a largo plazo, escribir realmente lo que querías escribir, a que esto tenga más o menos aceptación.

C: ¿Qué fue del proyecto de Dyss Mítica? Alguna vez has comentado que el mundo de Magissa está englobado dentro de Dyss Mítica. ¿Crees que algún día terminará viendo la luz este juego?

E: Dyss Mítica saldrá y verá la luz, por supuesto. Es el mundo en el que situé Magissa, en efecto, y que aprovecha sus conceptos más básicos. Pero el juego de rol Dyss Mítica tiene una atmósfera y un planteamiento muy distinto. Más en la línea de su principal fuente de inspiración, que es el Ciclo Mitago de Robert Holdstock, y de su tema principal, que es el mito y la mitología. Así que, como ves, volvemos a tu pregunta de más atrás sobre la importancia del mito en mi trabajo.

Es un proyecto en el que llevo mucho más tiempo, más incluso que Scroll. Reconozco también que es un trabajo muy personal en el que decidí tomarme mi tiempo. Un conocido de ambos dijo una vez que un autor no debería tener prisa en publicar y, al menos en este caso, es algo que tengo muy presente.

Su sistema ha tenido modificaciones importantes que he tenido que revisar, e incluso rehacer por completo. En concreto su sistema que controla lo “ligado” que está un personaje jugador con el mundo que le rodea, lo que permite, entre otras cosas, que pueda alterarlo. Por otra parte, para conseguir lo que quiero tenía que construir un sistema propio para el juego (aunque estuviese basado en algún otro, como es el caso). Bien, todo esto he tenido que probarlo una y otra vez, lo que ha sido bastante complicado. En particular en estos últimos tiempos.

Por otra parte, los últimos cuatro años yo he vivido una serie de cambios muy importantes; tuve que lidiar con un doloroso proceso judicial y he adquirido nuevas responsabilidades que me han dificultado mantener un trabajo constante. Han sido tiempos difíciles, pero sigo trabajando en ello de forma regular.

Como dije, quiero tomarlo con calma y sin agobiarme con un proyecto propio. Ya me ha pasado antes y no quiero que se repita.

Yo le tengo muchas ganas a Dyss Mitica y quiero tenerlo cuando salga a la venta (o cuando salga publicado en cualquier formato). Soy un gran fan de Bosque Mytago, me parece una obra increíble, y todo lo que esté basado en ello tiene muchas papeletas para gustarme. Seguiré esperando con paciencia :).

C: En un mundo de redes sociales y canales de vídeo, ¿crees que el formato de los blogs sigue teniendo sentido, o su tiempo ya ha pasado?

E: Es tentador pensar que ha pasado el tiempo de los blogs o de muchos sitios webs, pero no, esto no es cierto. Todo a menudo depende de nuestra amplitud de miras.

Lo que sucede es que ha habido que adaptarse al uso y costumbres que hace la mayoría de la red. Eso, entre otras cosas, requiere adquirir un compromiso más serio para luchar contra la gran plaga del siglo XXI, que es la desinformación.

En un mundo en el cual la mayor parte de la sociedad conectada pasa su tiempo en las redes sociales es más importante que nunca disponer de sitios con información rigurosa y muy trabajada.

Los blogs y los sitios web con buen contenido son más necesarios que nunca. Así, y en contraste con lo que se mueve en las redes sociales, considero fundamental que ofrezcan la mayor calidad y profesionalidad posible si sus autores tienen ambiciones “serias” de comunicar ideas y divulgar conocimiento.

Por otro lado, es imprescindible que los blogs se “articulen” en la red, teniendo presencia en distintas redes sociales al menos para notificar sus contenidos. Es más complicado que antes, desde luego, y exige mayor esfuerzo que nunca porque destacar es muy difícil.

Creo que la mejor manera de llegar es tratar de hacerlo lo mejor posible. Todas las demás triquiñuelas no hacen más que fomentar que la red sea la jaula de grillos en la que se ha convertido. Algo que, confieso, me pesa bastante.

Estoy de acuerdo con todo... excepto con lo de que es imprescindible que los blogs tengan presencia en redes sociales. Para mí eso dejó de ser necesario hace tiempo. Disfruto más siendo más discreto en mi pequeño rinconcito, sin publicitar las entradas en ninguna red. Seguro que eso me hace menos presente, pero me mola estar en mi cueva, más tranquilito.

C: ¿Sigues jugando a juegos de rol? En mesa, a través de internet o por foro.

E: Pienso que una de las mejores cualidades de los juegos de mesa y de rol es compartir tiempo con los amigos y seres queridos. Para mí eso es una de sus mayores virtudes así que juego casi siempre en mesa. El último año ha sido complicado por razones obvias, pero esto es una situación excepcional.

Utilizando herramienta en línea he jugado algunas veces, pero confieso que no me llena tanto. De jugar así prefiero siempre hacerlo en algún videojuego cooperativo o masivo online, que siempre me han gustado mucho.

Yo no soy muy de jugar online, ni tampoco me van mucho los videojuegos. Sé que son el futuro, pero a mí ya me vale el presente ;).

C: Recomiéndanos un blog o página web que te guste. No es necesario que esté relacionado con los juegos de rol, somos gente de mente abierta :).

E: No es adulación sin más, pero recomiendo el tuyo sin duda. Pero bueno, como puede ser que esto sea hacer trampa, y como ya me has comentado que no tiene que estar relacionado, nunca me pierdo el portal Gamasutra. Aunque parezca enfocado a los videojuegos, se habla de mucha teoría de juegos en general. Es un sitio imprescindible, creo yo, si te gusta el mundillo.

Tambien me gustan sitios como Bat in the Attic; RPG Geek o Roleplaying tips. Los llevo siguiendo desde hace años.

No, mi blog no vale :D, pero gracias. Gamasutra no lo conocía, la verdad. Los otros sí, y me sorprende que el de Roleplaying tips siga en activo. Le perdí la pista hace años, pero es que yo lo leía cuando publicaba prácticamente en TXT.

C: ¿Hay alguna pregunta que nunca te hayan hecho y que te gustaría que te hiciera? Es tu oportunidad para hablarnos de lo que desees :).

E: Sí claro, la pregunta que me gustaría que me hicieras es la siguiente: «¿Cuándo me vas a pedir que te pregunte yo a ti cuándo vas a publicar tu juego de rol?». ; )

Jajajaja. Bah, ya veremos. Por el momento, me conformo con las aventuras que he publicado. Algún día puede que me anime, pero es que tengo siempre muchos proyectos en mente y escribir un juego de rol es complicado. No lo descarto, pero tampoco lo prometo ;).

Mis impresiones sobre el blog

Bucear en el blog de Edanna es una experiencia maravillosa. Os recomiendo en especial todas sus reflexiones sobre arte y mitología, porque Edanna sabe de lo que habla, y a mí me gusta sobre todo leer a gente que sabe más que yo sobre un tema concreto. Se puede disfrutar mucho también sobre el proceso creativo de Edanna alrededor de sus juegos, tanto los publicados como los pendientes de publicar. Y de estos, siempre tendré en cuenta Dyss Mitica. Yo lo considero la obra maestra pendiente de aparecer de Edanna, y espero con paciencia su publicación. Porque es cierto que los mitos, el poder de las historias con significado, ejercen sobre mi una poderosa fascinación. Los mitos auténticos no son simples cuentos morales, sino que le dan significado al mundo, lo conforman en cierto modo. Y no tienen por qué ser historias de antaño, sino historias que nos digan cómo vivir. En nuestro mundo actual, aparentemente pragmático y materialista, tenemos mitos como el Sueño Americano, la idea Capitalista de la economía o los mismos Reyes Magos, de los que se podría hablar largo y tendido. Pero no es el momento.

Lavondyss es un hermoso blog personal en el que su autora nos habla de si misma y, al hacerlo, de todos nosotros. Tiene narraciones propias y reflexiones sobre el arte y el proceso creativo. Es una voz, para mí, artística, llena de sensibilidad, y eso me agrada y me hace pensar. Poco más se puede pedir de un blog :).

Saludetes,
Carlos