Como ya he comentado en alguna que otra ocasión, llevo mucho tiempo apuntando lo que me gasto en juegos de rol (y algún que otro frikismo relacionado) a lo largo del año. Inicialmente, porque quería demostrarle a mi Santa Esposa que esto del rol no es en realidad una afición cara, y para ello tenía que ver cuánto me gastaba al año. Pero entiendo que también porque este recopilar lo que voy adquiriendo me proporciona un listado de lo más informativo sobre lo que me ha ido interesando y fascinando a lo largo de los años. Tengo un correo electrónico en forma de borrador llamado «Comprado y por comprar» abierto desde 2012, en el que voy anotando estas cositas. Sí, entiendo que otras personas usarían una app, una hoja Excel o algún tema más sofisticado, pero de verdad que yo me apaño con poco. Tendríais que verme organizando un departamento de casi veinte personas con la ayuda del Notepad++ y un Excel con colorinchis...
Volviendo al rol y a mi correo para organizar compras, observaréis que su nombre incluye no solo lo que ya he comprado desde 2012 («Comprado»), sino lo que tengo previsto comprar en el futuro («y por comprar»). Porque hay un montón de cosas que me interesan, pero el dinero es limitado y, aunque el tiempo sea infinito, mi tiempo personal no lo es. Así que al final, hay que elegir, y eso incluye, en mi caso al menos, planear. Normalmente lo que hago es anotar una serie de líneas de juego que me interesan, incluyendo una línea de miscelánea para propuestas más centradas en un único libro, y hago un cálculo aproximado de lo que entiendo que costarán los libros. Y lo voy clasificando, más o menos, por meses. Me pongo un límite de gasto, que entre 2012 y 2020 solía ser de unos 50 o 60 euros al mes, y que después de la pandemia es más bien de 100 euros mensuales, y ya luego voy organizándome. Por lo general mis planes de compra se van cumpliendo (más o menos)... hasta que de repente aparecen uno o más mecenazgos roleros que no me esperaba, y a la porra que se va mi cuidadosa planificación :D.
En 2012 participé en mis dos primeros mecenazgos: el de Adventurer Conqueror King System (no su primer mecenazgo, el del libro básico, sino el segundo, en el que pillé tanto el companion como dicho libro básico); y el de La Puerta de Ishtar, aunque no me encontraréis entre la lista de mecenas por razones que ya contaré algún día (o lo mismo ya he hecho, pero no me acuerdo). Sé que antes de estos dos mecenazgos ya había habido propuestas similares, pero para mí ese fue el año a partir del cual me enganché al sistema y comencé a mecenar de lo lindo.
Este año mis planes se han cumplido bastante bien. Algún mes me he gastado más de cien euros en lo que sea y lo he ido compensando con otros meses. Me suele venir bien estar de vacaciones gran parte del mes de julio, porque así no compro nada y gano un cierto margen xD. Estos dos últimos meses del año tenía pensado comprar algún suplemento de Lex Arcana, Vaesen o El Anillo Único, pero por suerte o por desgracia, se me han colado tres mecenazgos entre medias ;).
Los culpables de que a día de hoy me quede un presupuesto rolero inferior a los veinte euros para terminar el año son:
- Los secretos del Trono Dorado. El primer suplemento para el juego Against the Darkmaster, de la editorial Other Selves. Ojo con este, si os interesa, porque ya se ha llegado al mínimo de recaudación... pero la campaña termina hoy mismo :D. Este juego lo he apoyado por varias razones. En primer lugar, que todo lo que publica Other Selves es sinónimo de calidad. Realmente creo que es una editorial que se preocupa de que sus juegos sean divertidos de jugar, estén bien escritos/traducidos y bien corregidos, y estén muy bien editados en general. En segundo lugar, el sistema de juego me trae recuerdos nostálgicos, porque no es ningún secreto que Against the Darkmaster es un canto de amor a esa joya de los primeros años de la afición en España que fue El Señor de los Anillos (o MERP, Middle-Earth Role Playing), aunque con un sistema que no es un simple calco, sino una evolución y modernización que yo creo que le ha sentado muy bien. Y en tercer lugar, porque el propio suplemento me ha llamado la atención, con su énfasis en una fantasía y un señor oscuro muy influenciado por la imaginería de los elfos y los duendes de la mitología celta. Creo que va a ser un suplemento de lo más divertido de jugar. Si diría que habría agradecido algo más de detalle sobre las aventuras que incluye, pero igual sería destripar un poco la campaña.
- Ciudad Telaraña. Un juego de rol que usa el sistema Rápido y Fácil, obra del grupo creativo Proyecto Arcadia, liderado por Jacobo Peña (autor de Haunted House) y publicado por 77Mundos. A este le quedan todavía dos semanas de campaña, y está al 60%. Yo creo que terminará saliendo, sobre todo gracias al último empujoncito de final de campaña. Este juego lo he apoyado sobre todo porque me fío mucho del autor, Jacobo, que me parece que tiene siempre muy claro lo que quiere conseguir con sus diseños (Haunted House me parece un engranaje muy bien engrasado para dirigir historias de terror), y porque la ambientación de Ciudad Telaraña me resulta muy evocadora, con reminiscencias de Kult, Matrix y Dark City. Infiero también de la descripción del juego y de lo que me han chivado en jornadas, que hay un subtexto en el juego que habla de la alienación y tiene un mensaje anticapitalista que dispara justo al centro de mi rojo corazoncito ;).
- Somnonautas. Obra de Alberto Seijo, y publicado por Sugaar. Le quedan 22 días de campaña todavía, y ya se ha logrado el mínimo para que salga publicado. Es un juego de rol en el que los protagonistas son niños y adolescentes que tienen vidas normales de día, pero pasan las noches recorriendo Oniria, la tierra de los sueños. A mí siempre me han gustado las aventuras ambientadas en la tierra de los sueños (no por nada soy un fiel admirador de la obra de Lord Dunsany), y he de admitir que me encanta el aspecto gráfico del libro. Por cierto, me encantaría que el nombre de la ilustradora estuviera en algún lugar de la página de la campaña para poder citarla (¡hay que publicitar también a los ilustradores de los juegos de rol!). Confieso que lo que me terminó de vender este juego fue la entrevista en RolTV que le hicieron al autor y el editor, porque ahí sí que me vendieron bien el concepto y las mecánicas del juego.
De todos estos proyectos, el único que sabía que llegaría a final de año fue el de Ciudad Telaraña, y entiendo que ser hermano y cuñado de varios de los editores ha influido xD. Somnonautas supe que existía cuando la campaña ya había comenzado, y de Secretos del Trono Dorado me enteré unos días antes porque formo parte de una sociedad secreta de jerarcas roleros (en las sombras) en la que están también algunos de los miembros de Other Selves.
Sea como sea, bueno, no me quejo de que me rompan los planes de compra, sobre todo si es con propuestas que me llaman la atención, como estas tres. Siempre tengo la posibilidad de no comprarlos, ¿eh? Que haya oferta, y que esta sea variadita, como es el caso, me parece estupendo. Luego habrá que ver si el mercado lo soporta todo, pero es que el mercado no es tal, sino una afición que no pasa de unos cuantos miles de personas. Diría que somos más bien un mercadillo, de esos artesanales, como los que van de fiesta de pueblo en fiesta de pueblo, vestidos de comerciantes medievales. Diablos, espero que nadie se ofenda; que conste que yo estoy más que contento y orgulloso de formar parte de este mundillo.
Habréis observado que hay una segunda parte en esta entrada, igual que había dos partes en mi correo electrónico con cosas compradas y por comprar. Además de tres mecenazgos nuevos, tenemos una tienda menos en este mundillo que hace poco he asemejado a un mercadillo. Ayer mismo me informaron de que cerraba la tienda Generación X de la calle Carranza. Durante mucho tiempo fue una de mis tiendas preferidas, y allí incluso hicimos la presentación de algún libro cuando formaba parte de 77Mundos. Es cierto que desde hace tiempo mi tienda rolera de referencia es la librería Atlántica, pero eso es porque tienen una sección de rol donde realmente no falta ni un título que se publica en España, y siguen trayendo cositas de importación.
Antes de Atlántica, mi librería preferida era el Generación X de la calle Puebla (que están muy cerca de Atlántica), y mucho antes era el Generación X de Goya, y mucho, mucho antes, el de la calle General Pardiñas. En todos ellos me compré muchísimos juegos de rol a lo largo de los años, no solo en español, sino en inglés. Para mí, que haya material de importación me indica que es una tienda que se toma en serio la afición y que trae las últimas novedades, por si acaso no terminan llegando al mercado español. En fin, supongo que otros aficionados preferirán otras cosas, como un espacio para jugar, o cualquier otro motivo. Yo tengo mis propias preferencias.
En mis últimas LES hablé con un par de personas que no conocía, y con las que entablé conversación. Estaban en las jornadas, disfrutando de lo lindo... y no habían jugado nunca a juegos de rol. Eran aficionados de juegos de mesa, en su mayoría. Los roleros estábamos en una pequeña sección de mesas, la mayoría cuarentones y cincuentones, con la honrosa excepción de unos cuantos (y unas cuantas) jóvenes.
No creo que el Generación X de Carranza haya cerrado porque ya no vende juegos de rol. Entiendo que las razones serán otras, y que tendrán que ver sobre todo con una gestión de la franquicia que, hombre, no da la impresión de que esté siendo óptima en los últimos tiempos. Probablemente tendría incluso más que ver con una situación mundial en la que hay nubarrones económicos, políticos y climáticos que no llaman precisamente a la esperanza.
Sea como sea, lamento la pérdida del tejido de tiendas en nuestra afición. Espero que tanto ellas como editoriales y autores puedan seguir adelante, de un modo u otro. Cuando la última tienda y la última editorial rolera hayan cerrado, nos seguirá quedando el fruto de sus esfuerzos, en nuestras abarrotadas estanterías, pero entonces solo seremos archivistas y soñadores de un mundo pasado. Y aunque hay una belleza melancólica en seguir adelante cuando el resto del mundo ha seguido su camino, lo cierto es que a todos nos gusta sentir que formamos parte de un mundillo que está vivo y que sigue aportando obras inspiradoras al mundo de la cultura.
En cualquier caso, seguimos.
Saludetes,
Carlos


