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06 junio 2019

Juego de Tronos a través de los años

La primera vez que oí hablar de Juego de Tronos fue en la lista de correo de GloranthaHispana, donde uno de los contribuyentes más prolíficos (puede que fuera el Ladino Vadelino) de cuando en cuando nos decía que Juego de Tronos lo molaba todo y que debíamos leer el libro, que era lo mejor que se había escrito en fantasía desde hace milenios. Estamos hablando, probablemente, del año 1999 o así. Por aquel entonces, solo habían salido los dos primeros libros, aunque el tercero, Tormenta de Espadas, estaba a punto de publicarse (en inglés). Durante bastante tiempo, no hice demasiado caso a la rumorología y no me decidí a comprar los libros. Bastante tenía con haber empezado a trabajar en esto de la informática.

Fast-forward hasta el año 2004. En los primeros años de mi vida profesional cambié de curro cada año o par de años, cogiendo experiencia en diversos trabajos. En el año 2004, poco después de salvar el pellejo por los pelos en el atentado del 11-M, redecoré mi vida y me fui a currar a una empresa llamada Thales, cuyas oficinas centrales solo pisé tres veces: cuando hice la entrevista, cuando firmé el contrato y cuando firmé el finiquito. El resto del tiempo lo pasé en el cliente para el que trabajé durante más o menos un año: Aena. En esa empresa me aburrí como una ostra porque, realmente, no había mucho curro que hacer. El ambiente no era muy amigable con el cliente, pero sí entre los curritos, entre los que había unos cuantos aficionados al rol y la fantasía, ¡bien!

Uno de estos compañeros, llamado Nacho, me pasó Juego de Tronos. Recuerdo perfectamente las sensaciones de esa primera toma de contacto con la saga. Me gustó cómo cada capítulo del libro estaba precedido por el nombre de uno de los personajes y la narración de dicho capítulo se contaba totalmente bajo la perspectiva de ese personaje. Fui conociendo a Nedd Stark y sus hijos, al Rey Robert Baratheon y su esposa (y a toda su disfuncional familia, cuñados Lannister incluidos). Hay que admitir que el primer capítulo fue impactante (ah, las cosas que hacemos por amor) pero lo que fue una auténtica y total revelación fueron los últimos capítulos, con la muerte de Nedd, que yo creo que nadie se podía imaginar... ¡pero si era el bueno! ¡El prota! Bien, pues me temo que yo, como todos los aficionados, me quedé a cuadros cuando el autor decidió subvertir todo lo que sabíamos sobre la épica y se cargó al personaje principal. También recuerdo que en las últimas páginas, cuando los vasallos de Invernalia empiezan a gritar "¡El Rey en el Norte! ¡El Rey en el Norte!" ante Robb Stark, hasta me emocioné. Me dio un subidón y pensé que realmente el libro era tan bueno como me habían dicho.

Nacho me pasó Choque de Reyes, que también devoré (y que no me pareció que bajara el nivel en absoluto) y luego me dejó Tormenta de Espadas. Este último no lo tenía en físico... básicamente porque aún no había salido en español. La traducción tardaba y tardaba, así que Nacho me lo pasó en un archivo de texto que ocupaba lo que no está en los escritos (es el libro más tocho de la saga)... y en inglés. Eso no supuso un problema, había aprendido a leer en inglés leyendo libros de rol ;), así que me devoré también Tormenta de Espadas o, más bien, A Storm of Swords.

Y esta vez me lo leí mitad en casa, mitad en la oficina. Recordad, hace unos cuantos párrafos ya os dije que en esa empresa me aburrí como una ostra. Fue interesante descubrir que Jon Nieve se llamaba Jon Snow (que suena mejor) que el Gnomo (Tyrion) en realidad era el Imp (que es un diablillo, no un gnomo) y que el Perro era el Hound (que suena mucho más amenazante). El final de Tormenta de Espadas fue también movidito, con la Boda Roja que traumatizó a tanta gente en el 2012 y que a mí me dejó turulato 8 años antes que a la mayoría de la humanidad. Sí, por eso la gente grabó a sus colegas mientras veían el episodio. Los frikis sabían lo que les esperaba a sus amigos más muggles...

El 2005 cambié de curro, pero Nacho me envió el cuarto libro por correo, también en inglés. Creo recordar que se lo había pasado su hermana. Aquí es donde Martin ya tenía tal cacao de personajes que decidió que nos contaría las aventuras de la mitad de ellos en un libro (Festín de Cuervos) y la historia de la otra mitad en otro (Danza de Dragones). A mí me siguieron gustando las aventuras de toda esta gente, aunque hay muchos aficionados que opinan que esto ya se estaba liando de un modo increíble y que Martin no tenia ni idea de cómo terminar los libros y que al final era un señor muy mayor y que se iba a morir sin terminarlos... bueno, como yo para esos años empecé a tener hijos a un ritmo movidito, pues tampoco le di más importancia, porque bastante tenía yo con lo que tenía.

Y, unos años después, nos anunciaron que iban a hacer una serie de televisión sobre la saga completa. Lo primero que recuerdo haber comentado a las personas que me lo comentaron fue algo del tipo "¿y van a hacer una temporada por libro? Pues les va a pillar el toro". Me gustaría decir que fui profético, pero en realidad es que no era muy difícil de adivinar, solo había que echar cuentas de lo que tardaba Martin en escribir cada nuevo libro y ver que ni de coña le iba a dar tiempo a escribir dos más (si es que solo son dos más...) antes de que le pillara el toro de las series, que suelen ir a temporada por año.

Pero ahí nos plantamos con la serie, que comenzó en 2011. Pronto, muy pronto, se convirtió en un fenómeno de masas, y durante las seis primeras temporadas incluso me pude permitir el lujo de no comerme spoiler alguno porque, en fin, yo ya me había leído los libros. Sí es verdad que han cambiado cosas en la serie, algunas para mejor y otras para peor. Por poner un ejemplo, el personaje de Brom es mucho, muuucho más secundario en los libros. Y, como suele ocurrir en las adaptaciones de una leyenda a la gran pantalla (te estoy mirando a ti, película de Troya), hay gente que se muere en la tele que no moría en los libros, y viceversa.

Si algo me gustó desde un primer momento de la serie fue que los actores y actrices estaban muy bien escogidos para sus papeles. Sobre todo me gustó que hubiera tantos personajes que fueran mayores, como Tywin Lannister, o la matriarca de los Martell, o Sir Davos. Me gustaba porque por fin la edad y la experiencia se veían reconocidas en una serie, y no dejábamos todo el protagonismo a los jóvenes héroes que venían a salvar el mundo. No sé, me gustó, no es tan común ver algo así en la ficción actual, en mi opinión. Y ha habido actores absolutamente geniales en sus papeles, como Joffrey (despreciable), Ramsay (absolutamente terrorífico cada vez que aparecía; poco sufrió al final para todo lo que merecía), Tyrion (el protagonista absoluto de la serie), Arya (la preferida de todos), Meñique y Varis (ah, qué magníficos cortesanos; no se merecían los finales que tuvieron. O sí). De todos los personajes de la serie, confieso que el que menos me gusta es... Kit Harington haciendo de Jon Nieve. Y me jode decirlo, porque al tío le han puesto a caer de un burro en muchísimas ocasiones diciendo que es muy mal actor, que no sabe interpretar, que es un soso, etc. Y no me gusta hacer leña del árbol caído y unirme a la turba enfervorecida. Simplemente, es que no me pega como Jon Nieve, y no me ha pegado prácticamente desde el capítulo uno.

Casi al principio de la serie, en 2011, Martin sacó el quinto libro, Danza de Dragones, que como he comentado antes, tiene una trama que corre en paralelo (más o menos) a los acontecimientos del cuarto libro, pero está centrada en los personajes que están más allá del Muro o en el continente oriental. Lo cual para mí genial, porque el continente oriental (Essos) es para mí mucho, mucho más interesante que Poniente. Porque siempre lo he visualizado como un lugar en el que hay culturas más "clásicas" tipo Babilonia, Egipto, etc., y a mí ese tipo de ambientaciones me parecen más atractivas que el mundo medieval. Supongo que tanto RuneQuest y Glorantha me han terminado influenciando ;). Sin ganas de hacer mucho spoiler, diré que al final de este libro aparece un contendiente al Trono de Hierro que no ha aparecido en la serie (ni va a aparecer ya) y que me dejó bastante alucinado porque, a ver, ¿un contendiente al trono con posibilidades que aparece en el quinto libro? La madeja sigue liándose más y más, y yo dudo mucho que Martin logre desenredarla solo con dos libros más.

En fin, desde el 2011 al 2019 disfrutamos de la serie. Coincido con aquellos que opinan que la serie ha ido perdiendo un poco con el paso de los años, aunque a mí el desenlace me ha parecido correcto y satisfactorio. Creo que las primeras temporadas fueron más impresionantes porque tenían un material muy bueno del que ir tirando: unos libros que se habían escrito a lo largo de 15 años. Por mucho que Martin haya contribuido a la trama de las dos últimas temporadas (la séptima y la octava), no es lo mismo. Puede que el final de los libros sea igual o parecido al de la serie, pero sí es verdad que la octava temporada, sobre todo, ha sido muy precipitada, y hemos visto algunas deferencias hacia los espectadores que los libros nunca se tomaron (como por ejemplo, salvar a personajes de situaciones que en los libros les habrían condenado).

Pero no me quedo con un mal sabor de boca. El giro copernicano del personaje de Daenerys en los últimos episodios creo que habría sido genial si hubiera habido un desarrollo más pausado, o si hubiéramos tenido unos cuantos episodios más para hacerlo más creíble, menos forzado. No llega a ser el paso de Anakyn Skywalker a Darth Vader (de héroe a monstruo en una escena), pero se le notan las costuras a la narración. Aún así, no me quejo. Al menos la historia se cierra de un modo aceptable (aunque no creo yo que el Reino del Norte se hubiera ido de rositas tan fácilmente).

¿Qué nos queda en el futuro? Pues esperar a que Martin termine los dos libros. A lo largo de los años ha habido en las redes un runrún absolutamente deleznable de personas que han insultado al "puto gordo" y "viejo" Martin, afirmando que se va a morir de un infarto y que es un vago y que es nuestro esclavo y que tiene el deber de terminar sus libros para nuestro deleite y solaz. Y cuando haya entregado el último, que se muera, que ya no nos sirve para nada. Estos "fans" sienten tal desprecio por el autor resulta desagradable leerlo o escucharlo. Como dijo Neil Gaiman cuando le preguntaron al respecto: "George Martin is not your bitch".

Así que, si algún día tenemos Winds of Winter y A Dream of Spring, guay. Seguramente los leeré. Y si no, gracias por el viaje, Martin.

Saludetes,
Carlos

30 mayo 2019

Jugando a crear personajes de Traveller V

Quinta entrega de la miniserie sobre crearse un grupo de personajes para el juego Traveller, enmarcados dentro de la campaña Piratas de Drinax. Aquí os dejo los enlaces a la primera, segunda, tercera y cuarta parte.

La idea de la creación de personajes en Traveller es que sea conjunta y que los personajes se vayan conociendo entre sí. Baltus y Petro se conocieron en la anterior entrada, cuando colaboraron en una misión militar; en esta ocasión, pasarán también un tiempo juntos, reforzando esa amistad (espero). En cuanto a Donatella y Vashania, voy a tratar de llegar tan lejos como pueda en sus carreras de Diplomática y Agente. Donatella se quedó sin curro en el anterior término, con un hijo pequeño al que cuidar... en concreto, el hijo de Jan. Creo que estaría bien que volviéramos a juntar a estos dos en esta nueva etapa, en la que Donatella, igual que Jan, va a convertirse en una de las carreras de tipo Rogue. ¿Y cuál más apropiada que la de Pirata?

In the Naaavy

Comenzamos con Petro Vashari, nuestro aguerrido teniente de la armada de Drinax. Lo primero es realizar su tirada inicial en una de las tablas de habilidades. Escogemos la de Oficial y tiramos (sacamos un 2): gana Electronics a 1. Escogemos la especialidad de Electronics (sensors), que lo veo apropiado para un oficial naval que tiene que, por ejemplo, buscar a naves piratas que tratan de ocultarse. Ahora hay que sacar la tirada de supervivencia (INT 5+)... y saca justo un 5. Fiuuu... ha estado cerca.

Ahora hacemos la tirada de eventos. Nos sale un 7, que indica que hay que tirar en la tabla general de Life Events. En esta otra tabla nos sale un 4, indicando que una relación romántica de Petro se convierte en un Rival, después de que no termine del todo bien. Me molaría que este Rival fuera una oficial de la armada de Drinax. Ahora hacemos una tirada de avance (Educación 7+) y sacamos un 7 (+1 por su bonificador), por lo que Petro pasa de ser Teniente a ser Comandante. Automáticamente gana la habilidad Tactics (naval) a nivel 1; un Comandante debe tener un mínimo conocimiento sobre dirigir su nave. Y hay que hacer una tirada de habilidad extra, que hacemos de nuevo en la tabla de oficiales. Aquí ganamos un nivel más en Leadership, que sube a 3 (¡lo cual es un Liderazgo muy, muy bueno!)

Finalmente, hay que hacer la tirada de envejecimiento, que comienzan a aplicarse a partir de los 34 (que es la edad que se tiene al finalizar este término). Sacamos un 7 y le restamos el número de términos que ya ha jugado Petro (4), con lo que sale 3. Siempre que el resultado sea positivo, no se envejece.

Vamos a ver qué le pasa a Baltus Chang. Lo primero que va a intentar es entrar en la Armada de Drinax, con el patrocinio de Petro. Para ello hay que hacer una tirada de Inteligencia 6+, pero con un -1 por haber tenido una carrera anterior. Sacamos un 10 (-1) y conseguimos entrar. Escojo la especialización de piloto para Baltus, porque es la más apropiada para que sobreviva y avance, en base a sus características ;). Como entrenamiento básico al entrar en su nueva carrera, Baltus obtiene una habilidad a nivel 0. Escogemos, lógicamente, Pilot. Después, hacemos una tirada en la tabla básica y sacamos un 4: Gunner. Ponemos Gunner a 0 y conseguimos la especialización Gunner (turret) 1, para que Baltus sepa manejar un cañón de esos gordos. Está visto que a este hombre le han enseñado a manejar una nave espacial sin estrellarla a las primeras de cambio, y a apuntar con sus torretas de un modo un poco más profesionalmente.

Ahora habrá que ver si Baltus logra sobrevivir. Tiene que hacer una tirada de Destreza y sacar 7 o más. Baltus tiene una Destreza de 12 (C), lo que le da un +2 a estas tiradas. Sacamos un 8 + 2 y logramos sobrevivir, ¡bien por Baltus! Ahora hacemos una tirada en la tabla de Eventos. Nos sale un 7 (Life event) y, en la tirada en esa tabla, nos indica que Baltus se ha echado pareja... pero que la cosa no ha funcionado y esto ha terminado como una Rival o Enemiga. ¡Oye! ¡Podría ser la misma persona que se lió con Petro! ¿Un triángulo amoroso que ha terminado realmente mal? ¡Sí!

Nuestro ex-marine y nuevo piloto no puede intentar ser oficial, porque eso solo se puede intentar en el primer término, o si tu Nivel Social es de 9 o más (y no lo es). Pero sí puede intentar avanzar como marino raso. La tirada de avance es de Educación 5+. La tirada es de 8 y Baltus pasa a ser de Piloto de Rango 1 (Able Spacehand, ni idea de cómo traducir eso coherentemente). Gana Mechanic 1, supongo que para saber arreglar mínimamente su nave. Y podemos hacer una tirada más en una tabla. Vamos a tirar en la básica, que es bastante completita. Sacamos un 2 y por tanto Vacc Suit sube a 3. Baltus ya podía usar cualquier traje de vacío (o de batalla) pero ahora es aún mejor.

Ahora toca la tirada de envejecimiento. Es decir 2d6-4, intentando sacar 1 o más. Sacamos un 6-4 = 2, así que no sufre efectos de envejecimiento.

Tanto Baltus como Petro parecen haber hecho buenas migas y la verdad, creo que ha llegado el momento de que usemos la última mejora por contactos que les quedaban a ambos. Voy a hacer que ambos mejoren Gun Combat (energy), que en Petro sube a 1 y en Baltus sube a 2.

Intrigas palaciegas

Nos toca ver qué es de Vashania Shikir, que continúa su carrera diplomática. Tira primero por la habilidad y obtiene Investigate 1. Ahora hacemos la tirada de Supervivencia (Inteligencia 5+) y sacamos justo un 5. Uy, ha estado cerca. Tiramos por eventos. Nos sale un 8, indicando que Vashania se une a una conspiración palaciega. Para que todo vaya bien, Vashania tiene que sacar una tirada de Persuade de 8+. Vashania saca un 7 y... la conspiración fracasa y ella se ve implicada: pierde su posición como Diplomática y tiene un -1 en Nivel Social (pasa de 11 a 10).

Ahora Vashania tiene que hacer las tiradas de beneficios, es decir, lo que se lleva al abandonar esta carrera. Ha estado 3 términos (de los 22 a los 34 años) pero al haberla echado, el último término no cuenta. Como ha llegado a Rango 2, tiene una tirada adicional. En total, 3 tiradas, que le otorgan 100.000 créditos, una Espada y un carnet de la Traveller Aid Society (TAS Membership), que es un club muy exclusivo que ayuda a la gente que viaja de planeta en planeta, y que les permite tener siempre un sitio donde dormir en los espaciopuertos. Mola para una diplomátic... digoooo, para una ex-diplomática.

La tirada de envejecimiento es de 2d6-4, como la de todos. Saca un 9-4 = 5 y por tanto no sufre los efectos del envejecimiento.

Nos toca ver qué sucede con Asana Petrov. Nuestra intrépida agente tira en la tabla habitual de agente y gana Drive. Pongo Drive (wheel) 1 para indicar que sabe conducir coches. Entiendo que de buena cilindrada, tipo Ashton Martin. Ahora hay que tirar en Supervivencia, que es de Inteligencia 7+. Pero sacamos un 5 y, a pesar del +1 de Asana, la pobre se ve apartada de su carrera. En la tirada de Desastres se indica que algo sale mal en una misión y que una persona querida para Asana sufre por ello. Creo que lo más apropiado es que lo que haya salido mal haya sido precisamente la conspiración en la que Vashania perdió su trabajo. Así, ambas abandonan a la vez las carreras en la que ambas comenzaron.

Nos toca hacer las tiradas de beneficios de Asana. Son tres, igual que Vashania. Además, dos de esas tiradas pueden tener un +1, consecuencia de las buenas misiones que hizo en el pasado. Al final nos sale que gana 7.500 Créditos, un Arma y un +1 a la Inteligencia (que pasa de 9 a A), y en su caso gana 4, 3 y 1. 7.500 cr, weapon e int +1

La tirada de envejecimiento de 2d6-4 es de 9-4 = 5 y por tanto no sufre efectos de envejecimiento.

¿Cuál ha sido la conspiración que ha hecho que ambas hayan tenido que abandonar su vida de alto standing de lujo, misiones secretas y diplomacia? Ahora mismo no se me ocurre qué facción de Drinax puede ser la responsable, pero Vashania tiene como enemigo a un noble de Drinax, así que ese es mi principal sospechoso.

Aprendices de pirata

En la parte menos glamourosa de la galaxia, Donatella Minari, ex-mercader arruinada al cargo de un hijo pequeño, decide dedicarse a la piratería. No es necesario que haga una tirada para entrar en esta carrear, porque en su anterior etapa los bloqueos comerciales la arruinaron, pero también la empujaron a una vida al margen de la ley (vamos, que puede entrar automáticamente en cualquier especialidad dentro de Rogue). Lo primero que obtiene Donatella es una habilidad a nivel 0, como entrenamiento básico. Y qué es más básico para una pirata que saber utilizar un arma: ponemos Gun Combat a 0. Después, nos toca hacer una tirada en una tabla y escojo la de los piratas. Sale un 1 y por tanto gana Pilot. Ponemos como especialidad Pilot (spacecraft) 1 para que Donatella sepa manejar naves de tamaño medio, lo habitual en un corsario.

Toca ver si Donatella sobrevive a esta vida de piratería. La tirada de Supervivencia es de Destreza 6+. Sacamos un 6, justo para no diñarla. Hacemos una tirada en la tabla de eventos, que nos indica que Donatella se ve envuelta en una guerra con una banda rival de piratas. Para sobrevivir indemne hay que hacer una tirada de Gun Combat de 8+... pero saca un 5. Así que se come una tirada en la tabla de heridas. El resultado es un -1 a una característica, así que bajamos DES de 8 a 7. Recuperamos el punto perdido poniéndole a Donatella media mano robótica, y a correr (lo que le cuesta 5.000 Créditos a Donatella).

Ahora toca ver si esta chica con bastante mala suerte logra avanzar en su carrera. La tirada es de Inteligencia 6+. Saca un 8 (+1 por su alta Inteligencia) y lo consigue, con lo que ahora es un pirata de Rango 1, un Secuaz. Esto hace que gane automáticamente Gunner (turret) 1. Ahora toca hacer una tirada adicional de habilidad y tiramos de nuevo en la tabla de piratas. Sacamos un 2 y ganamos un nivel de Astrogration, que pasa de 1 a 2.

En la tirada de envejecimiento (2d6-4), Donatella saca un 10-4 = 6, así que se mantiene lozana.

Mientras tanto, Jan Miscopalis sigue siendo un ladrón. Electronics (computer) está al máximo por el que puede empezar, así que voy a tirar esta vez en la tabla de avance personal. Saco un 2 y la Destreza de Jan sube de 5 a 6... con lo que se elimina su penalizador de -1 de base. Ahora hay que tirar por Supervivencia (Resistencia 6+) y sacamos un 8. Genial, Jan sigue en el juego. En la tirada de eventos nos sale un 7 (life event) y en la segunda tirada, un 10, que indica que algo bueno le sucede, que le da un +2 a una tirada de beneficios. Creo que lo adecuado es que Jan de, finalmente, ¡el gran golpe! Ese que puede hacer que te retires rico de una vida de latrocinio.

Toca hacer la tirada de avance. Hay que sacar Destreza 6+ y Jan saca 2. ¡Ojo! Jan lleva 3 términos siendo ladrón y ahora ha sacado una tirada inferior a ese número... así que se cansa de su vida de ladrón y abandona esta peligrosa carrera. Lo más probable es que, después de pegar el gran golpe, Jan decida retirarse y dedicarse a viajar de un lado a otro por la galaxia, gastando su fortuna.

Al haber abandonado la carrera, Jan hace sus tiradas de beneficios. Son 4 (por haber cumplido 3 términos y por haber alcanzado el Rango 2). Una de esas tiradas se hace con un +2 y decidimos que sea la de dinero. Jan consigue 100.000 Créditos con esta tirada, lo cual no está nada mal (aprovechamos para pagar esa deuda médica de 30.000 créditos que llevaba tiempo arrastrando). Además, consigue una Armadura, su Inteligencia sube en un punto (de 6 a 7) y gana un Ship Share, que es parte de la propiedad de una nave.

Finalmente, nos toca hacer la tirada de envejecimiento, de 2d6-4. Sacamos 7-4 = 3, así que Jan se mantiene lozano.

Y, ¿qué es lo más lógico que puede pasar cuando un tipo con mucho dinero se dedica a vagar por la galaxia en una nave, sin rumbo fijo? Claro, que le capturen los piratas. En concreto, la tripulación en la que viaja Donatella. Y aunque la primera opción de la mujer es lanzarlo por la esclusa de aire a que muera en el espacio... al final puede el amor y, quizás, la insistencia del pequeño hijo que tienen en común, un chaval ya de 9 años, acostumbrado a vivir de nave en nave.

Jan y Donatella se encuentran de nuevo. ¿Qué pasará? ¿Se unirá Jan a la banda de piratas de algún modo? Eso lo veremos en la siguiente (y puede que última) entrada de esta mini-serie.

Fichas de personaje

Personajes (34 años)
NombreCaracterísticasHabilidadesNotas
Vashania6A767AAdmin 1, Advocate 0, Art 0, Carouse 2, Deception 1, Diplomat 0, Electronics 0, Gun Combat 0, Gun Combat (laser) 1, Investigate 1, Medic 1, Persuade 0, Science 0, Stealth 1, Steward 2Ex-diplomática (R2), 1 Enemigo (noble de Drinax), 1 Rival (noble de Drinax, ex-pareja). 100.000 Cr. Miembro de la TAS, Blade.
Asana98AAA8Art (escritura) 2, Athletics 0, Carouse 1, Deception 3, Drive 0, Drive (wheel) 1, Investigate 1, Flyer 0, Gun Combat 0, Gun Combat (laser) 1, Language 0, Recon 0, Science 0, Science (psicología) 1, Stealth 1, Streetwise 0Ex-Agente (R2), 7.500 Cr. Arma
Petro4597A9Admin 1, Athletics 0, Electronics 0, Electronics (sensors) 1, Gun Combat 0, Gun Combat (energy) 1, Gunner (turret) 1, Leadership 3, Mechanic 1, Melee 0, Melee (blade) 1, Melee (unarmed) 1, Pilot (small craft) 1, Pilot (spacecraft) 1, Science 0, Tactics (naval) 1, Vacc Suit 0Oficial de Rango 4 (Comandante) de la Armada de Drinax, +1 a una tirada de Beneficio, Rival (oficial naval, ex-pareja)
Baltus5CA766Athletics 0, Drive 0, Electronics 0, Electronics 2 (comms), Gambler 1, Gun Combat (energy) 2, Gun Combat (slug) 1, Gunner 0, Gunner (turret) 1, Heavy Weapons 0, Mechanic 1, Melee (blade) 1, Melee (unarmed) 1, Pilot 0, Stealth 0, Tactics 0, Tactics (military) 1, Vacc Suit 3Piloto (R1) de la armada de Drinax. Ex-marine (R2). Rival (oficial naval, ex-pareja). 20.000 Cr., Arma
Donatella6889A8Astrogration 2, Athletics 0, Athletics (destreza) 1, Broker 0, Carouse 1, Drive 0, Electronics 0, Engineer (J-Drive) 2, Gun Combat 0, Gunner (turret) 1, Mechanics 1, Persuade 1, Pilot 0, Pilot (spacecraft) 1, Steward 0, Streetwise 0, Vacc Suit 1Pirata (R1), Ex-Mercader (R1), 15.000 Cr., hijo de 9 años.
Jan767788Athletics 0, Athletics (destreza) 1, Deception 0, Drive 0, Electronics 0, Electronics (Computers) 4, Engineer 0, Engineer (M-Drive) 1, Gun Combat 0, Gun Combat (laser) 1, Recon 1, Stealth 1, Streetwise 0ex-Ladrón (R2), 70.000 Cr., Armadura, 1 Ship Share

23 mayo 2019

Enviando Mythras a los mecenas

Desde este pasado lunes le están llegando los libros de Mythras y La Isla de los Monstruos a los mecenas de nuestro Verkami para publicar Mythras en español. Es de esperar que a lo largo de la semana les llegue a todos, incluyendo a las tiendas mecenas, que los podrán vender antes que el resto de tiendas, que podrán poner los libros a la venta a partir del 31 de mayo (la semana que viene).

Ahora mismo estamos recibiendo notificaciones de personas a las que le han llegado sus libros a través de las redes sociales. Y parece que la gente está contenta :). Un compañero mecenas nos ha indicado una serie de erratas en La Isla de los Monstruos que, por fortuna, no parecen demasiado graves y no supondrán ni mucho menos que el libro no sea usable (nos faltan cuatro palabras en la descripción del Perezoso Gigante y tenemos un párrafo repetido cerca de la descripción del Ofidiodis, además de alguna negrita perdida...). No es que no nos joda que haya erratas, que nos jode, y mucho, pero me alegro de que no sean cosas como lo que nos pasó con ¡Hexplora!, cuyas tablas tenían unos encabezados un poco demasiado oscuros (¡todas!). Que también el libro era usable, pero, ¡ay! cada libro es como un hijo y cada fallo que le encuentras te duele.

En cualquier caso, los libros creo que han quedado muy, muy chulos. Las tapas duras son duras, el papel es de calidad (notaréis que es de color crema o ahuesado; a mí me encanta el aire a pergamino que le da al libro) y el encolado de las páginas es firme y tiene pinta de que resistirá forever :D.

Y en cuanto a contenido, pues es el RuneQuest de toda la vida, con unas cuantas innovaciones que a mí me encantan. El tema de las maniobras de combate es lo que más llama la atención y lo que distingue a esta edición de otras, pero yo estoy enamorado de la hechicería: me parece que por fin se ha dado con la clave para que este tipo de magia sea flexible y al mismo tiempo ni exija gastar cientos de puntos de magia ni sea complicada en grado sumo de usar. En general, todo el sistema tiene pequeños ajustes que me parecen muy apropiados.

Este es ya la tercera campaña de mecenazgo que dirijo, después de las de ¡Hexplora! y La Torre de Salfumán. Hemos tenido al suerte de que todas han tenido éxito, y con cada una de ellas hemos ido aprendiendo más cosas. A base de palos, por supuesto. Paypal decide no realizar el cobro y hay que reclamarlo, los de la imprenta se van de vacaciones justo cuando les mandas los libros, el de los envíos decide no mantener el precio inicial que habías acordado, después de cuatro correctores revisando el texto sigue habiendo erratas, le envías un mensaje a los mecenas y no pones sus correos en copia oculta... en fin, pifia tras pifia. Pero, efectivamente, vamos aprendiendo, y los libros van saliendo. Creo que, al menos, son libros dignos.

Lo más duro suele ser corregir una y otra vez los libros a las tantas de la noche hasta que te sabes el texto de memoria, y lo más frustrante es saber que, por mucho que te esfuerces, alguna errata se te va a colar xD. Y después, los imprevistos, esos que hacen que, al final del día, te des con un canto en los dientes si solo pierdes un par de cientos de euros más de lo que habías recaudado en el verkami xD. En fin, no me hagáis caso, quejas de (micro)editores, que al parecer nos pensábamos que estas cosas eran fáciles :D. ¡No habernos metido!

Al final, las cosas buenas lo compensan todo. Cuando al final tienes el libro en tus manos y te das cuenta de que es real, que está ahí, que has contribuido a parirlo... ufff. Qué sensación. Y cómo huelen a libro nuevo xD. No es lo mismo que traer un hijo al mundo pero, en cierto sentido, se le parece. Quizá para un editor que ha sacado cientos de libros pues ya no haya novedad, pero para los microeditores como nosotros, para los que cada libro es una obra artesanal en la que nos implicamos y por las que damos sangre, sudor y lágrimas (en copiosas cantidades), al final verlos ahí, en sus cajas, listos para llegar a sus futuros dueños, es un subidón.

En fin, os dejo. Tengo que seguir corrigiendo los siguientes libros de Mythras, corregir Axis Mundi y hasta escribir un par de cosillas que tengo por ahí. Al final está claro que esto lo hacemos por vicio :D.

Saludetes,
Carlos

12 mayo 2019

Documental "Secrets of Blackmoor"

A finales del año pasado finalizó una campaña de mecenazgo a través de la plataforma Kickstarter llamada Secrets of Blackmoor: The True History of Dungeons and Dragons. El objetivo de la campaña era lograr la financiación necesaria para rodar un documental de dos horas en el que se hablara de cómo surgió el concepto de los juegos de rol.

Lo curioso del documental es que no comienza con la creación del primer juego de rol de la historia, Dungeons & Dragons, publicado en 1974 por Gary Gygax y Dave Arneson, sino que comienza diez años antes, con la fundación de un club de amantes de la historia militar y los wargames. En este club, al que pertenecía Dave Arneson, surgió el concepto de los juegos de rol y la premisa del documental es que la publicación de D&D fue en realidad la culminación de años y años de refinar el concepto inicial.

He podido ver el documental esta semana y la verdad es que ha quedado muy bien. Consta sobre todo de entrevistas a todos los que formaron (y forman) parte de ese club, que nos van contando cómo los juegos de rol fueron surgiendo como una evolución de sus partidas de wargames. Sí, esos con figuritas de plomo de soldados napoleónicos luchando los unos contra los otros por medio de tiradas de dados y el uso de tablas con probabilidades de impacto y número de bajas.

El año pasado os hablé de un libro que me había leído, llamado Playing at the World, que también estaba dedicado a estudiar los orígenes de los juegos de rol, y que también llegaba más o menos hasta la publicación de D&D en 1974, con un poquito de estudio sobre los primeros años de este juego. Playing at the World es muuuucho más extenso y muuuucho más denso, pero ambos tratan básicamente sobre lo mismo: el surgimiento de la idea de los juegos de rol dentro del fértil campo de los clubs de wargamers de los años 60-70 en Estados Unidos.

Claro, tratándose sobre todo de los testimonios de los jugadores de las campañas roleras de Arneson, el documental se esfuerza en dejar claro que el concepto de los juegos de rol se lo inventó sobre todo Arneson; la figura de Gygax se trata muy de refilón, aunque es la que ha quedado grabada en la mente del gran público como la del Padre de los Juegos de Rol.

Supongo que a esto habrá contribuido el hecho de que Arneson era un tipo bastante tranquilo y discreto, y que Gagyx era... todo lo contrario. Gygax escribía sin parar, miles de artículos, varios juegos, aventuras, y desde la revista Dragon hablaba sobre el juego y lo que él pensaba que debía tener o dejar de tener (en términos bastante vehementes). La empresa que publicó D&D se llamaba TSR y los fundadores fueron Gygax y dos socios... entre los que no se encontraba Arneson. Y cuando en 1977 Gygax publicó el primer tomo de los tres que formarían Advanced Dungeons & Dragons, trató de quitar a Arneson de enmedio diciendo que era un juego totalmente distinto al Dungeons & Dragons original de 1974, lo cual llevó a un juicio sobre derechos de autor en el que, finalmente, Gygax y Arneson llegaron a un acuerdo monetario. Gygax siguió publicando D&D y sus derivados y Arneson se perdió en las nieblas del tiempo. Gygax murió en 2008 y Arneson en 2009. Por lo tanto, aunque años después D&D esté volando ya más allá del alcance de sus fundadores, la polémica sobre quién fue el verdadero inventor del concepto de los juegos de rol ha coleado en estos 45 años.

Este documental es un lanza a favor de darle la autoría del concepto a Arneson. Cuenta cómo se fundó el grupo de juego de las Twin Cities en 1963 y cómo Arneson era el principal director de juego en 1967. Me ha gustado mucho ver testimonios de, entre otros, el padre de Arneson, un señor ya octagenario que cuenta cómo su hijo y sus amigos se pasaban las tardes jugando en el sótano de su casa y que él no se enteraba de nada de lo que jugaban :D. Me ha recordado a mi padre, que me llamaba "brujito" de joven ;). Y luego están todos los compañeros de Arneson, incluyendo a David Megarry (el creador del juego de tablero Dungeon! que TSR publicó en 1975) o los primeros jugadores que se hicieron un enano o un paladín en la campaña de rol de Blackmoor en la que jugaba Arneson. O la primera jugadora :).

Lo más curioso del caso es que yo veo este documental y me leo Playing at the World... y me sigue pareciendo que el padre del concepto en realidad es David Wesely. Wesely participa en el documental y es uno de los que más tiempo habla. Y él fue uno de los fundadores del Twin Cities Gaming Group, el que descubrió el juego Strategos y el que dirigió los juegos de Braunstein. Es más, creo haber leído en algún sitio que incluso Arneson dijo que el concepto de los juegos de rol era más obra de Wesely que suya. Pero el caso es que durante todo el documental, tanto Wesely como el resto de jugadores no se cansan de insistir en que realmente era Arneson el que lideraba el club y el que exploraba el concepto.

Hay una frase que me ha gustado mucho en el documental, porque es también la idea principal que se puede sacar de Playing at the World: el concepto de que "anything can be attempted", es decir "se puede intentar cualquier cosa". Los jugadores se podían inventar cualquier solución para los problemas que se encontraban en una partida, y era labor del árbitro el decidir si lo que intentaban tenía sentido y lo lograban o no (o bueno, si tenían más o menos posibilidades de éxito). Esta idea parece que el grupo de Arneson la sacó del texto del juego Strategos: The American Game of War, escrito en 1870 y redescubierto por Wesely en una biblioteca de su ciudad.

Tened en cuenta que este grupo se ocupaba sobre todo de jugar a juegos napoleónicos. En 1967 Wesely se inventó un pueblo llamado Braunstein que estaba en la frontera entre Francia y Prusia durante las guerras napoleónicas y en el que le dio a cada jugador un personaje con unos objetivos determinados: algunos eran estudiantes, otro era el alcalde, otros eran espías prusianos, etc. Y los objetivos eran a lo mejor sacar a un compañero de la cárcel, robar unos planos, etc. Como eran wargameros, tenían una maqueta chulísima, figuras napoleónicas, etc. Esto, para mí, era realmente un juego de rol de tomo y lomo. Tanto es así que cuando los jugadores del Twin Cities Gaming Group jugaban algo así (como la versión que hicieron del oeste, en el pueblo de Brown Stone) lo llamaban "jugar un Braunstein".

Y claro, ellos veían eso a lo que jugaban como una evolución. Habían jugado a wargames napoleónicos, habían jugado en una campaña dirigida por Arneson en el que cada uno llevaba a un líder de un país durante las guerras napoleónicas, y terminaron interpretando a gente que vivía en un pueblo napoleónico. Y una vez el concepto de jugar con personajes individuales se les hizo familiar, pues lo terminaron aplicando a otros tipos de Braunsteins, como el del oeste del pueblo de Brown Stone :D.

Y el caso es que uno de los Braunsteins más famosos fue el que se montó Arneson en el castillo de Blackmoor... y sus mazmorras. El concepto era el mismo, pero al ser un mundo medieval, Arneson utilizó el sistema Chainmail. Chainmail eran unas reglas creadas por Gygax y Perren en 1971 para jugar batallas de escaramuzas en el que cada figura representaba a un único combatiente. Y encima tenía unos apéndices para incluir magos y monstruos fantásticos.

Prácticamente todas las personas que hablan en el documental fueron jugadores en la campaña de Blackmoor dirigida por Arneson. Y le ponen como el más interesado en explorar el concepto, así que supongo que aunque a día de hoy sigamos teniendo a Wesely como leyenda viva del rol... bueno, parece que en el documental apuestan por Arneson como su principal impulsor. Curioso. El documental está en inglés y sin subtítulos, así que me he enterado más o menos bien, pero hay cosas que se me escapan (como por ejemplo, cuando habla Robert Kuntz, que casi no lo entiendo...).

En cualquier caso, me ha gustado mucho el documental. Creo que casi todo lo había leído ya en Playing at the World, pero sin duda alguna es mucho más "asequible" como documental de 2 horas que como libro de 700 páginas ;). Quizá este documental es un buen prólogo al libro, mucho mas amigable.

Así pues, muy interesante documental, muy recomendable. Prometen hacer un segundo volumen dedicado a la relación entre Gygax y Arneson y el modo en el que colaboraron para crear D&D, algo que también va a ser bastante interesante. Y lo mismo hasta tiene más... salseo xD.

En fin, que si podéis, vedlo. Dos horitas muy interesantes :).

Saludetes,
Carlos

07 mayo 2019

Jugando a crear personajes de Traveller IV

Cuarta entrega de la miniserie sobre crearse un grupo de personajes para el juego Traveller. Aquí os dejo los enlaces a la primera, segunda y tercera parte.

La última vez que vimos a nuestros personajes, la mayoría estaban comenzando carreras en cuerpos diplomáticos, armadas y, en algunos casos, trabajos menos llenos de glamour como mercaderes y ladrones. Uno de ellos, Baltus, seguía avanzando como marine.

En esta ocasión voy a juntar por un lado a Petro y Baltus, que están respectivamente en la armada de Drinax y en un indeterminado ejército para una misión conjunta. Por otro lado, Vashania y Asana forman un equipo de diplomacia/espionaje al que vamos a unir temporalmente a Jan (hacker informático) para un trabajo poco legal. En esta ocasión, a Donatella la dejaremos a su aire, en su nave mercante, criando al hijo que tuvo con Jan.

Peligrosas misiones militares

Empezamos por Petro. Tiramos primero en una tabla de miembro de la Armada, en concreto en la de Oficiales. Saco un 1 y su habilidad de Leadership sube a 2. Correcto. Ahoa tiramos por Supervivencia (Inteligencia 5+). Saco y 10 y por tanto sobrevive. Hora de tirar en la tabla de eventos: sale un 4, lo que significa que a Petro se le asigna una misión especial que le dará un +1 a una tirada de Beneficios cuando abandone su carrera. Ummm... una misión especial podría ser precisamente una en la que colaborara con un ejército extranjero en la que sirve Baltus. Ok. Finalmente, hacemos la tirada de avance (Educación 7+). Saco un 6 (al que se suma el bonificador de Educación de Petro), con lo que nuestro héroe avanza de Rango a 03 Lieutenant (Teniente). Tiro de nuevo en la tabla de Oficiales y saco un 5 con lo que Petro gana Admin 1.

Bien, pues parece que Petro sigue avanzando como un rayo en la carrera naval y que nada parece pararle, ¡veo un futuro brillante en este joven oficial!

Y ahora vamos con Baltus, el joven Marine. Hemos quedado en que Baltus y Petro van a conocerse en este término y creo que lo lógico es que sea durante la misión especial de Petro. Lo primero que hacemos es tirar en una tabla, en concreto la de Star Marine. Saco y 2 y Baltus gana un nivel de Electronics. Por especializarle un poco, decido que sea Electronics (comms) que ya tenía, y que sube de 1 a 2. Ahora tiramos por Supervivencia (Resistencia 6+) y saco... un 4. Aún usando la bonificación de Baltus, no es suficiente. Tiramos en la tabla de Desgracias y sacamos un 1. El resultado es una herida severa en la que podemos tirar dos veces en la tabla de Heridas y quedarnos con el peor resultado. Dicho peor resultado es un 3, que hace que pierda 2 puntos de Destreza y un ojo. Bien, cuando pierdes puntos de Características durante la creación de personaje los puedes recuperar con implantes cibernéticos a razón de 5.000 Créditos por punto perdido. Decido que a Baltus le ponen un ojo cibernético que le cuesta 10.000 Créditos. Ah, y entre los marines, cuando sufres heridas puede que tu ejército te pague la cura. Hago una tirada y, efectivamente, a Baltus le sale gratis el ojo nuevo.

Pero, eso sí, Baltus debe abandonar su carrera. Vamos a buscar una justificación. La herida la sufrió en la misión que compartió con Petro, pero a Petro le fue bien y a Baltus le echaron... bueno, Baltus no estaba en el ejército de Drinax así que puede que ayudara a Petro más de lo que debía y, aunque la misión salió bien, a Baltus le echaron por "pasarse al enemigo" o al menos a un rival. Y entonces Petro se llevó al marine que le había salvado la vida y le pusieron un ojo nuevo en Drinax. Me gusta. Así, en el próximo término, le buscaremos a Baltus un trabajo en Drinax que esté relacionado con el de Petro. Quizá incluso sirviendo en su misma nave.

Aprovechamos la misión conjunta para ponerles a ambos una habilidad compartida. Por ejemplo, Melee (unarmed) 1. Algo de kung-fu les vendrá bien a ambos.

Lo último es ver qué se lleva Baltus de su carrera como Marine. Al dejar la carrera por una Desgracia, ese término no le da nada, pero pasó dos términos como marine (de los 18 a los 22 y de los 22 a los 26), así que eso son dos tiradas en la tabla de Beneficios, y por haber llegado a Rango 2, una adicional. Hacemos una tirada en la subtabla de Dinero (solo se pueden hacer tres en total en toda la fase de creación de personaje) y nos salen 20.000 Cr., y dos tiradas en la de Beneficios y nos sale un Arma y un +1 a Educación, que sube de 5 a 6. Parece que Baltus se llevó una pequeña gratificación y su Arma preferida, y que en Drinax le enseñaron a sumar y restar (al subir a 6 se ha quitado el -1 que tenía como penalizador a las tiradas de Educación).

Peligrosas misiones encubiertas

Como habíamos dicho antes, Vashania, Asana y Jan van a participar en una misión conjunta llena de intriga, diplomacia, acciones de espionaje y hackeo.

[Imagen obtenida de aquí] Empezamos por Vashania, que sigue en su carrera de Diplomática. Hacemos la tirada normal para subir habilidad en la tabla de Diplomático y sacamos un 4: Steward (la habilidad de hacer la pelota) sube de 1 a 2. Bien, toca hacer la tirada de Supervivencia (Inteligencia 5+). Sacamos un 8 y seguimos adelante. Ahora la tirada de Eventos, que con un 7 nos indica un evento vital, que tiramos de nuevo y nos dice que... una relación romántica llega a su fin y ese tipo se convierte en un Rival. Vamos a hacer que sea otro noble de Drinax. Ok. Tiramos por Avance (Nivel Social 7+) y lo sacamos fácilmente; Vashania avanza a Rango 2 (2ª secretaria). Efectuamos la tirada de nueva habilidad en la tabla de Diplomacia de nuevo, sale un 2 y Vashania sube Carouse de 1 a 2. Esta chica siempre será una juerguista.

Pasamos a Asana, que es una Agente que trabaja con Vashania. Primero tiramos por su habilidad en la tabla de Espías y sacamos un 2: Deception sube de 1 a 2. La tirada de Supervivencia es de 7+ y sacamos un 6 +1 por la alta Inteligencia de Asana, así que sobrevivimos por los pelos, ¡parece que estuvieron en una misión difícil! En la tirada de Eventos sacamos que Asana estuvo en una misión difícil pero que resolvió exitosamente, así que se gana un nuevo +1 a otra tirada de Beneficios cuando se jubile. Realizamos la tirada de Avance (Inteligencia 5+) y sacamos un 5, ¡esta chica está sacando las cosas por los pelos! ¿Será porque siempre está teniendo que sacar a Vashania de un lío tras otro? Bueno, el caso es que sube de Rango al nivel 2 y la nombran Agente de Campo. Por ello, gana Investigate 1 y puede hacer otra tirada para subir una habilidad. La volvemos a hacer en la tabla de espías y subimos Deception de 2 a 3. Asana es una maestra del engaño, una de las mejores del sector.

Finalmente, nos toca ver qué pasa con Jan. Lo primero, la tirada de habilidad. Tiramos en la tabla de Ladrón, sacamos un 3 y Jan sube Recon de 0 a 1. Ahora toca la tirada de Supervivencia (Resistencia 6+) que sacamos con un 6 justo, ¡por los pelos! Toca tirada de eventos, en la que sale un 2, lo que significa que hay que tirar en la tabla de Desastres (como Baltus), pero que no le echan de su carrera (no como a Baltus). La tirada es también muy mala y Jan pierde ¡6 puntos de Fuerza, que baja a 1! Me temo que el bueno de Jan sufre, por ejemplo, una descarga terrible mientras estaba conectado a un terminal de ordenador y su sistema nervioso se ve afectado. La curación, con tejido clónico e implantes cibernéticos, le cuesta 30.000 Créditos, y esta vez nadie se los paga, así que lo anotamos como deuda a pagar más adelante. No parece que Jan haya terminado muy contento de su trato con Drinax. En cualquier caso, ha sobrevivido (¿será pr eso que sacó por los pelos la tirada de Supervivencia inicial?), así que hacemos una tirada de Avance (Destreza 6+) que sacamos con un 8, con lo que pasa a ser Ladrón de Rango 2. Tiramos en la tabla de Ladrón y sacamos un 2, con lo que Electronics (Computers) de Jan sube de 3 a 4, ¡el máximo que se puede tener en una habilidad! Jan se ha convertido en un hacker de fama sectorial.

Parece que al final fue una misión difícil, así que aprovechamos para subir a los tres Gun Combat (laser) a 1. Con esto tanto Vashania como Asana y Jan han subido dos habilidades cada uno por contactos con otros personajes, así que han cubierto su cupo. Petro, Baltus y Donatella han usado cada un 1 tirada en común pero les falta otra.

Una vida complicada

Solo nos queda saber qué pasa con Donatella. La habíamos dejado con un niño pequeño y viviendo la alegre vida de una mercader libre. Lo primero es hacer una tirada de habilidad, que hacemos en la de Free Trader. Nos sale que consigue Mechanics 1. Ahora toca tirar por Supervivencia (Destreza 6+). Donatella saca un 5 y es expulsada de su carrera. La tirada de Desastres es de un 5 y por tanto las restricciones al comercio que impone el Tercer Imperio hacen que Donatella y toda la tripulación de la nave a la que pertenece se arruinen por completo. En compensación, Donatella puede comenzar como Rogue en el próximo término de forma automática. Y si su pobre tripulación de mercantes se ha arruinado creo que lo más lógico es que ahora se dediquen a... la piratería.

En cualquier caso, hacemos las tiradas de Beneficios. Donatella pasó un término como Mercader y llegó a Rango 1, así que hace dos tiradas. Decido hacer una en Dinero y otra en Beneficios y me salen 20.000 Créditos y +1 a Inteligencia, que sube de 8 a 9 (ahora tiene bonificador de +1). Parece que los palos han hecho de esta mujer alguien mucho más astuta.

Fichas de personaje

Nuestros héroes acaban de dejar atrás la loca década de los 20 y se adentran en el proceloso mar de los 30 años, donde se forjan y se destruyen carreras. A ver qué les pasa a estos.

Personajes (30 años)
NombreCaracterísticasHabilidadesNotas
Vashania6A767BAdmin 1, Advocate 0, Art 0, Carouse 2, Deception 1, Diplomat 0, Electronics 0, Gun Combat 0, Gun Combat (laser) 1, Investigate 0, Medic 1, Persuade 0, Science 0, Stealth 1, Steward 22ª secretaria (R2), 1 Enemigo (noble de Drinax), 1 Rival (noble de Drinax, ex-pareja).
Asana98A9A8Art (escritura) 2, Athletics 0, Carouse 1, Deception 3, Drive 0, Investigate 1, Flyer 0, Gun Combat 0, Gun Combat (laser) 1, Language 0, Recon 0, Science 0, Science (psicología) 1, Stealth 1, Streetwise 0Agente de Campo (R2), +1 a dos tiradas de Beneficios
Petro4597A9Admin 1, Athletics 0, Electronics 0, Gun Combat 0, Gunner (turret) 1, Leadership 2, Mechanic 1, Melee 0, Melee (blade) 1, Melee (unarmed) 1, Pilot (small craft) 1, Pilot (spacecraft) 1, Science 0, Vacc Suit 0Oficial de Rango 3 (Teniente) de la Armada de Drinax, +1 a una tirada de Beneficio
Baltus5CA766Athletics 0, Drive 0, Electronics 0, Electronics 2 (comms), Gambler 1, Gun Combat 1 (energy), Gun Combat (slug) 1, Heavy Weapons 0, Mechanic 0, Melee (blade) 1, Melee (unarmed) 1, Stealth 0, Tactics 0, Tactics (military) 1, Vacc Suit 2Ex-Cabo (R2) de los marines. 20.000 Cr., Arma
Donatella6889A8Astrogration 1, Athletics 0, Athletics (destreza) 1, Broker 0, Carouse 1, Drive 0, Electronics 0, Engineer (J-Drive) 2, Mechanics 1, Persuade 1, Steward 0, Streetwise 0, Vacc Suit 1Ex-Mercader Libre de Rango 1, 20.000 Cr., hijo de 5 años.
Jan757688Athletics 0, Athletics (destreza) 1, Deception 0, Drive 0, Electronics 0, Electronics (Computers) 4, Engineer 0, Engineer (M-Drive) 1, Gun Combat 0, Gun Combat (laser) 1, Recon 1, Stealth 1, Streetwise 0Ladrón de Rango 2, -30.000 Cr. (deuda médica).

En el próximo término voy a intentar que Baltus y Petro trabajen juntos. Probablemente intente meter a Baltus en la Armada de Drinax (porque Marine no puede volver a ser). En cuanto a Vashania y Asana, seguirán como una pareja de diplomáticas y espías, a ver hasta dónde llegan. Donatella va a ser Rogue el siguiente término, igual que Jan, así que igual ha llegado el momento de que ambos vuelvan a encontrarse... o no. Lo decidiremos en la siguiente entrega ;).

Saludetes,
Carlos

02 mayo 2019

25 años de Magic en España

Hace 25 años, en 1994, el juego de cartas coleccionables Magic llegó a España. En el siempre estupendo blog Rol de los 90 han escrito un artículo al respecto: Una adicción llamada Magic: The Gathering. Yo nunca fui un fan de este juego, aunque, como todos en esa época, llegué a comprar una caja y un par de sobres. De todo esto hablé someramente ya hace cinco añitos en la cuarta entrega de mi (vergonzosa) autobiografía lúdica La Forja de un Friki: La Forja de un Friki 4 - AD&D, Dragón y el fin de una era (1993-1996). Hoy me gustaría ampliar lo que conté en dicho artículo, y reflexionar sobre este juego.

Magic me pilló con 18 añitos, terminando de estudiar Formación Profesional (rama de informática) y a punto de entrar en la Universidad en septiembre (Ingeniería Técnica en Informática). Por aquel entonces ya era un "rolero veterano" que llevaba años jugando a RuneQuest, El Señor de los Anillos o Star Wars (el del sistema D6). Por aquel entonces, cuando en casa de mis padres ni siquiera había internet, yo me enteraba de lo que se movía en el mundillo a través de las revistas Líder (de la que fui suscriptor muchos años) y Dragón (que me compraba en el quiosco). Allí leía sobre novedades editoriales, artículos, aventuras para los juegos que había en el mercado, etc. Otros roleros que comenzaron en aquella época suelen hablar de los clubs a los que pertenecían o las tiendas que les servían de "base de operaciones", pero yo de pequeño era bastante tímido y me costaba socializar, así que mi breve paso de un año por el club Quetzalcoatl de Coslada me sirvió básicamente para coger un par de juegos prestados y poco más. Las tiendas las comencé a visitar por esa época, pero no hablaba con nadie: entraba, repasaba las estanterías de rol, me compraba algo, y para casa. Con esto quiero decir que lo que yo sabía del mundillo lo sabía por lo que leía en Líder y Dragón.

Y lo que leí en el 93 y el 94 fue que había un juego nuevo que lo estaba petando. Magic entró en el mundillo como un huracán que se lo llevó todo por delante. Empezó a hablarse del fenómeno en los artículos de mis revistas favoritas y luego en sus editoriales y las noticias sobre el juego se multiplicaron en el 94, una vez las cartas comenzaron a llegar traducidas a nuestro país. En algunos artículos sobre esos años (como El año que Magic llegó a España) se dice que las tiendas llegaron a racionar la venta de sobres de modo que una persona solo podía llevarse uno de estos sobres al mes. La semana pasada tuve quedada de la SGRI (la Sociedad Secreta menos secreta que existe) y uno de los egregios Antiguos Roleros me confirmó que, efectivamente, él vivió la época en Bilbao y en Guinea Hobbies se dio este fenómeno. Sorprendente.

Yo no llegué a vivir el tema del racionamiento. Recuerdo que mi primera (y única) caja de cartas la compré en una librería de barrio, propiedad de unos amigos de mis padres. Vamos, que no fue en una tienda especializada. No tengo claro si sería a finales del 94 o ya en el 95 o el 96, pero tiendo a pensar que sería más bien en el 95, porque recuerdo haber jugado en la Universidad con un colega y fue en mis primeros años de universitario.

El caso es que el juego estaba muy bien. No os voy a decir a estas alturas cómo se juega a Magic, simplemente os diré que me leí las reglas, me parecieron chulas y me preparé mi baraja. Claro, mi baraja era un batiburrillo de muchas cartas de todos los colores posibles, con lo que eso no era competitivo en absoluto xD. Después me pillé un par de sobres más y mejoré algo mi baraja. Creo recordar que jugaba con una baraja básicamente roja. Y que jugaba con mi hermano, repartiéndonos los colores y enfrentándonos el uno contra el otro. Un día me enteré de que el colega universitario del que os he hablado también jugaba a Magic así que me llevé mi baraja a la Universidad, nos fumamos una clase y nos echamos tres o cuatro partidas. Ahí es cuando me di cuenta de lo increíblemente poco competitiva que era mi baraja xD. Vamos, que no fui capaz de ganar ni una mano.

Ganar o perder me daba un poco lo mismo, pero fue posiblemente ese día cuando decidí que el juego no era para mí. Lo que me había gustado de Magic era el concepto. Me habían encantado los bichos y hechizos y me había montado mis historias con las cartas. Es decir, me molaba la idea de ser un mago que viaja entre planos luchando con otros magos. Y yo veía un par de cartas de goblins lanzándose ladera abajo en trineos o leviatanes nadando por el mar rodeados de pequeñas ballenas y lo que pensaba era en montar una partida de rol con esos conceptos. Para mí las cartas Magic eran una inspiración para imaginar mundos roleros.

La parte de coleccionar, gastar y competir... esa ya no me llamaba. Creo que me di cuenta pronto de que era una afición cara si querías conseguir un mazo competitivo, aunque admito que si me hubiera metido en el mundo de las revistas de cartas (como Urza) lo mismo habría encontrado un par de consejos sobre cómo montar un mazo jugable a base de comprar unas pocas cartas o intercambiarlas en las tiendas frikis. Pero claro, hay que tener en cuenta que por aquel entonces había comenzado la Universidad y fue la primera vez en mi vida que tuve que estudiar en serio para aprobar (y me costó Dios y ayuda lograrlo), y que yo no socializaba en las tiendas ni iba a jornadas. Así que todo el furor de esos primeros años me lo salté. En el 96 me eché novia y en el 97, después de cortar, empecé a salir por las noches y comenzó mi Edad Oscura, en la que ni rol, ni Magic ni ná. Así que Magic no me llegó a enganchar justo en los años en los que fue la novedad, y luego me salté toda la época en la que se fue convirtiendo en un fenómeno mundial.

¿Por qué no me enganché a Magic? Bueno, como ya he comentado, me daba la impresión de que:

  • Para ser competitivo en ese juego, tenías que invertir mucho dinero/energía. Yo me compraba un juego de rol y, sí, podía pillar después suplementos para ampliar sus posibilidades, pero solo con el básico solías tener todo lo que necesitaras y más. Con Magic no tenías un juego completo hasta que no te lo curraras un poco, a base de comprar sobres o intercambiar cartas.
  • Por otro lado, era un juego competitivo: jugabas para ganar a tu oponente y el tema de torneos y rankings parecía importante. Mientras que yo venía de los juegos de rol, donde todos jugábamos en grupo, unidos contra el mundo. El mundo normalmente era yo, que solía ser el máster ;), pero es que nunca me he visto como una figura enfrentada a los jugadores, sino un facilitador de la narración; después de todo, ¿por qué esforzarme en derrotar a los jugadores? No tiene gracia porque yo siempre tengo más orcos.
  • Y, finalmente, la experiencia Magic se me antojaba "efímera", del mismo modo que me lo resulta a día de hoy jugar una partida de un juego de mesa. Me parece muy divertido jugar a un Aventureros al Tren o un Mysterium, es divertido y te lo pasas genial con tus colegas, pero no existe esa persistencia de los juegos de rol, esa continuidad en una historia de unas personas a las que les pasan cosas. Cosas que tienen consecuencias. Me mola jugar a juegos de tablero, pero eso es alpiste lúdico: entretiene pero no alimenta. A mí me alimentan las historias que se generan en las partidas de rol ;).

Claro, en realidad eso que a mí no me gustaba era lo que hacía popular al juego: uno se metía en esto de Magic con una inversión inicial, se montaba su baraja y la optimizaba todo lo que su afición y su dinero le permitían; y a partir de allí, si se metía en un club o jugaba en torneos y la cosa se le daba bien, ¿no molaba eso? ¡claro que sí! Empezabas a aprender combos, competías con otros, aprendías de los rivales. Y realmente echar una partida con los colegas era cuestión de sacar la baraja (que podías llevar en el bolsillo) y jugar media hora. Podías hacerlo entre clase y clase, en el parque, en tu casa, en donde fuera. Mucho más sencillo que una partida de rol, que exigía tres o cuatro horitas, unos cuantos libros, papeles, dados y demás parafernalia y que encima exigía un compromiso de asistencia de los jugadores. Cuando los exroleros dicen que ya no juegan, aunque se lo pasaran muy bien, la mayoría te dicen que es que ya no tienen tiempo. El rol exige tiempo y compromiso. El Magic se puede jugar en cualquier momento y con solo un colega.

Magic siempre ha tenido el sambenito de que se cargó los juegos de rol. Probablemente fueron muchas más cosas, incluyendo crisis económicas mundiales y locales, un cierto agotamiento del rol (sobre todo por parte de TSR) y mil y una razones. Pero sin duda Magic fue una de las principales, en parte también porque muchas empresas roleras quisieron montar su propio Magic y se metieron en berenjenales para los que no estaban preparados (fueron los años de Spellfire, el juego de los Istari de ICE, el Mythos de Chaosium y hasta el Jyhad de White Wolf). El huracán Magic y las cartas coleccionables sacudieron los cimientos del mundillo y no todos sobrevivieron. Puede que los roleros de aquella época sintamos por Magic lo que los wargameros de los 70 sintieron por D&D: que había llegado una nueva afición a la ciudad y que, de repente, todos los que no nos unimos a la fiesta nos quedamos obsoletos.

Para los que estuvieron encantados de la llegada de Magic, ¡genial! Los hubo que lo compaginaron con el rol sin problemas y los hubo que lo ignoraron y siguieron jugando a sus juegos de rol, también sin problema. Al fin y al cabo, cada cual tiene sus propias Edades de Oro. Sin embargo, para los que tuvimos una de nuestras Edades de Oro a principios de los 90, con los juegos de Joc Internacional y el D&D de Zinco, Magic lo cambió todo.

A mí, simplemente, es que no me enganchó ;).

Saludetes,
Carlos

30 abril 2019

Jugando a crear personajes de Traveller III

Seguimos con el ejemplo de creación de personajes de Traveller del que os hablé en la primera parte y en la segunda.

Dejamos a casi todos nuestros personajes con 22 años, terminando la Universidad o la Academia Militar, y a uno de ellos comenzando su carrera en los Marines.

Dos mujeres espías

Empezamos con nuestra noble Drinaxiana, Vashania. Vashania no logró graduarse en la Universidad de Drinax, avergonzando a sus padres. ¿Qué puede hacer ahora? ¿Cómo se ganará la vida? Bien, hay que buscar una profesión apropiada para ella y hacer una tirada de ingreso... y encontramos una perfecta: Noble. Porque no hace falta ni siquiera que haga una tirada; al tener un Nivel Social de 11, Vashania entra automáticamente

Vashania pasa a ser una Noble, especializada en la rama de Diplomática. Simplemente por entrar gana las habilidades de Admin 0, Advocate 0 (habilidad de abogado y hablar en público), Diplomat 0, Electronics 0 (que ya tenía), Investigate 0 y Persuade 0. Se puede hacer una tirada adicional en alguna de las tablas de su profesión y elijo la de Desarrollo Personal; la tirada es 3 y Vashania gana un punto de Resistencia, pasando de 6 a 7.

Después hacemos una tirada de Supervivencia a ver si puede seguir en la carrera o debe abandonarla. La tirada es de Inteligencia y debe sacar 5 o más. La tirada es de 7 y lo saca. Así pues, hacemos una tirada de evento: 9. Vashania lo hace tan bien en su trabajo (¡qué inesperado!) que gana un +2 a su próxima tirada de avance... y también un envidioso Enemigo. Decido que sea un noble rival de Drinax, para que lo tenga cerca. Después hacemos la tirada de Avance, que debe ser de Nivel Social y sacar un 7. Saca un 6 pero se suma el +2 de antes y su +1 por tener un alto Nivel Social. Avanza a ser un diplomático de Rango 1, una 3ª secretaria, y gana Admin 1. Al haber logrado la tirada de Avance, puede hacer también otra tirada. La hacemos en la tabla del Diplomático, sacamos y 4 y ganamos Steward 1. Esta es una habilidad curiosa, que sirve en las naves espaciales de lujo para cuidar adecuadamente a nobles. Bueno, podemos entender que también sirve para servir como anfitrión a nobles.

Tenemos un segundo personaje, Asana Petrov. Vamos a intentar que Asana entre en la carrera de Agente, concretamente como espía. Para conseguirlo debe sacar una tirada de Inteligencia de 6. Tenemos un +1 por la alta Inteligencia de Asana y otro +1 por haberse graduado en la Universidad. Sacamos un 6 y lo logramos. Asana se convierte en una espía al servicio de Drinax, asignada al equipo diplomático de Vashania. ¿Será gracias a Asana que Vashania lo hace tan bien en su asignación como diplomática?

Asana gana Drive 0, Investigate 0, Flyer 0, Gun Combat 0, Recon 0 y Streetwise 0 (que ya tenía) como entrenamiento básico. Tiramos además en la tabla de Desarrollo Personal; sacamos un 3 y la Resistencia de Asana sube en un punto, de 9 a 10. Curioso, también le ha subido la Resistencia a Vashania, ¿tuvieron que enfrentarse a una misión conjunta?

Hacemos la tirada de supervivencia (Inteligencia 7+) y sacamos un 8. Asana sobrevive y podemos tirar en la tabla de eventos: un 4. Asana completa una misión de importancia para sus superiores y podrá tener un +1 a una tirada de Beneficios cuando abandone la carrera. Ahora Asana hace la tirada de Avance (Inteligencia 5+). Saca un 4 y le suma su modificador de +1 de Inteligencia, con lo que avanza por los pelos. Sube de rango a R1 (Agente) y gana Deception 1. La tirada de avance la volvemos a hacer en Desarrollo Personal y sacamos un 2: sube la DES de 7 a 8.

Me gusta que estas dos hayan formado un equipo integrado. Las dos amigas de la Universidad se han convertido en un joven equipo de agentes secretos al servicio de Drinax, con Vashania siendo la cara visible y Asana la que realiza los trabajos sucios. Decido que es buen momento para darles una habilidad común. En Traveller los personajes pueden, dos veces durante la creación de personajes, decidir que han participado ambos en un mismo evento y ganar como recompensa una habilidad a 1. Escojo poner tanto a Vashania como Asana la habilidad Stealth 1.

Dos soldados

Nos toca ver qué le sucede a Petro Vashari después de abandonar (con honores) la Academia Militar. Entra directamente en la carrera de Navy (la Armada de Drinax) y como oficial de nivel O1 (Alférez), con lo que gana la habilidad de Melee (blade) 1. Le tienta ser piloto, pero finalmente decide entrar como tripulante, pensando en llegar a ser un Capitán de la Guardia Estelar de Drinax. Petro ya consiguió las habilidades básicas a nivel 0 en la Academia, así que simplemente hacemos una tirada en una tabla. Escogemos la de Oficiales, y sacamos un 1: ganamos Leadership 1.

Ahora toca hacer la tirada de Supervivencia (Inteligencia 5+). Saca un 7 y sobrevive. Tiramos en la tabla de eventos y sacamos un 12: Petro logra salvar a toda su nave heroicamente, por lo que consigue automáticamente su próxima tirada de Avance. Por lo tanto, sube de rango a O2 (Teniente Jr.). Con esto ganaría Leadership 1... pero ya la tenía; mala suerte. De todas formas, realiza una nueva tirada, de nuevo en la tabla de Oficiales y gana Pilot. Lo ponemos en Pilot (spaceship) 1, para que Petro no solo sepa pilotar naves ligeras como cazas sino también naves más grandes, como las naves de combate de tamaño medio que le queda a la Armada de Drinax.

Parece que Petro ha comenzado muy bien su carrera militar. Veamos cómo le va a Baltus en su carrera de Marine. Lo primero que hace es hacer una tirada para conseguir una habilidad. Hacemos la tirada en la tabla de Star Marines y sacamos un 1: Baltus gana Vacc Suit 1. Ahora realiza su tirada de Supervivencia (Resistencia 6+). Saca un 6 (y le suma +2 por su alta Resistencia) y por tanto, puede seguir como Marine. En la tirada de eventos saca un 6 y le toca liderar el asalto a una fortaleza enemiga. Hay que sacar una tirada de Gun Combat o Melee de 8+. La tirada es exitosa y por tanto la fortaleza es conquistada y Baltus gana Tactics (military) 1. Hace la tirada de Avance (Educación 6+), saca 8 (restando 1 por la baja Educación de Baltus) y logra avanzar. Su rango es de R2 (Corporal), que ya nos han dicho en la anterior entrada que es un Cabo ;). Podemos hacer una tirada de habilidad nueva, la hacemos en Star Marine y sacamos de nuevo Vacc Suit, así que sube a 2.

Petro y Baltus han ido avanzando en sus carreras militares. Creo que sería interesante que en algún momento ambos se conozcan. Petro está en la Armada de Drinax y Baltus no, pero algún modo lograremos de conectarlos.

Dos amantes

Queda aún una de las tres amigas que estudiaron juntas en Drinax: Donatella Minari. Donatella ha cursado estudios que la convierten en una activo muy importante en una nave espacial, y duda entre intentar entrar en el servicio de exploración (carrera de Scout) o ser una mercante (Merchant). Al final opta por ser Merchant, en concreto una Free Merchant; lo que viene a ser una tripulante de una pequeña nave tipo Firefly. La tirada para entrar es de Inteligencia 4+ y la saca fácilmente. Como habilidades iniciales básicas aprende Broker 0 (comerciar), Drive 0, Electronics 0 (que ya tenía), Persuade 0, Steward 0 y Vacc Suit 0 (que también tenía). Ahora podemos hacer una tirada adicional, que decidimos hacer en la tabla de Free Trader. Sacamos un 2 y subimos Vacc Suit a 1.

Ahora toca la tirada de Supervivencia de Destreza 6+. Sacamos un 9 y seguimos en la brecha. En la tirdad de eventos a Donatella le sale un Evento Vital, que resulta en un nacimiento o muerte importante para ella... decido que Donatella se queda embarazada y que tiene un hijo que nace cuando ella tiene 25 años. El padre no se hace cargo del niño y Donatella lo cría en su propia nave espacial: el pequeño Marco Minari. Ahora hacemos la tirada de Avance (Inteligencia 6+), sacamos un 11 y Donatella pasa a ser una mercante libre de R1, ganando la habilidad Persuade 1. La habilidad que gana la tira en Desarrollo Personal, saca un 9 y sube su Resistencia de 7 a 8.

¿Quién es el padre del hijo de Donatella? ¡Sin duda un bribón bueno para nada que les abandonó! ¡Un bueno para nada! ¡Un... ! Un momento... nos queda un personaje: Jan Miscopalis. Jan entró en la Universidad de un modo un poco sorprendente, porque parecía un simple pandillero juvenil. Pero terminó graduándose y se convirtió en un tipo bastante hábil con los ordenadores. ¿Utilizó esa habilidad para buscarse un buen curro? ¿O las malas compaías le llevan a intentar entrar en la carrera de Rogue, especialidad Ladrón? Sí, me temo que es así. La tirada de Ingreso es de Destreza 6 y a pesar de su penalizador de -1, lo saca. Gana las habilidades Athletics 0, Deception 0, Gun Combat 0, Recon 0, Stealth 0 y Streetwise 0 (que ya tenía). Hacemos una tirada en la tabla de Ladrón, sacamos un 2 y ganamos Electronics. Decido subir Electronics (computers) a 3, convirtiendo a Jan en un tipo muy hábil con los ordenadores. Sin duda su especialidad es la de hacker.

Realizamos la tirada de Supervivencia (Resistencia 6+). Sacamos un 11 y lo conseguimos. Nos toca hacer la tirada de eventos, en la que sacamos un 6: Jan tiene la oportunidad de traicionar a un compañero para lograr subir de rango, pero decidimos que no lo hace y se lo gana como Aliado. Ummm... volveremos sobre eso luego. El caso es que hay que hacer la tirada de Avance (que habría sido más fácil si Jan hubiera traicionado a su amigo) en la que hay que sacar Destreza 6+. Jan saca un 8 (-1 por su baja Destreza) y sube a Rango 1, con lo que gana la habilidad de Stealth 1. Esa baja Destreza podría ser un problema en el futuro, así que como avance tiro en la tabla de Desarrollo Personal, pero saco un 3 y lo que sube es la Resistencia, de 6 a 7.

Bien, sobre lo que hablábamos de que Jan se había ganado un Aliado: podemos hacer que dicho aliado sea el Capitán de una pequeña nave mercante, que complementa su honesta vida de mercader con algún que otro trabajito ilegal de contrabando o latrocinio, simplemente para poder pagar el combustible y seguir volando. Jan pudo verse involucrado en uno de sus golpes y, cuando tuvo la ocasión de denunciarlo a las autoridades, no lo hizo. Este comportamiento heroico llamó la atención de una de las tripulantes de esta nave, la joven Donatella. Una cosa llevó a la otra y durante un tiempo ambos mantuvieron una relación amorosa. Pasado un tiempo las cosas se torcieron y Jan y Donatella se separaron. Donatella no le dijo que se había quedado embarazada y decidió criar sola al hijo de Jan.

Como recompensa a unos cuantos meses de fogoso amor, huidas de las autoridades y trabajos de precisión, decido darles a ambos la habilidad Athletics (destreza) 1. Esto es, efectivamente, ponerles a ambos como gente en buena forma y subirles de modo efectivo Destreza en un punto. La de Donatella es de 8 pero se consideraría de 9 (con un bonificador de +1) y la de Jan es de 5 pero se consideraría de 6 (con lo que ya no tiene penalizador). No sé si esto se aplica a las tiradas de Ingreso, Supervivencia y Avance de las carreras... pero vamos a suponer que sí, que para algo debe servir tener habilidades :D.

Fichas de personaje

Nuestros héroes (algunos más que otros) ya tienen 26 años y parece que sus vidas van orientándose en un sentido bastante aventurero.

Personajes (26 años)
NombreCaracterísticasHabilidadesNotas
Vashania6A767BAdmin 1, Advocate 0, Art 0, Carouse 1, Deception 1, Diplomat 0, Electronics 0, Investigate 0, Medic 1, Persuade 0, Science 0, Stealth 1, Steward 13ª secretaria (R1) y 1 Enemigo (noble de Drinax)
Asana98A9A8Art (escritura) 2, Athletics 0, Carouse 1, Deception 1, Drive 0, Investigate 0, Flyer 0, Gun Combat 0, Language 0, Recon 0, Science 0, Science (psicología) 1, Stealth 1, Streetwise 0Agente de Rango 1 y +1 a una tirada de Beneficio
Petro4597A9Admin 0, Athletics 0, Electronics 0, Gun Combat 0, Gunner (turret) 1, Leadership 1, Mechanic 1, Melee 0, Melee (blade) 1, Pilot (small craft) 1, Pilot (spacecraft) 1, Science 0, Vacc Suit 0Oficial de Rango 2 (Teniente Jr) de la Armada de Drinax
Baltus5CA756Athletics 0, Drive 0, Electronics 0, Electronics 1 (comms), Gambler 1, Gun Combat 1 (energy), Gun Combat (slug) 1, Heavy Weapons 0, Mechanic 0, Melee (blade) 1, Stealth 0, Tactics 0, Tactics (military) 1, Vacc Suit 2Cabo (R2) de los marines.
Donatella6888A8Astrogration 1, Athletics 0, Athletics (destreza) 1, Broker 0, Carouse 1, Drive 0, Electronics 0, Engineer (J-Drive) 2, Persuade 1, Steward 0, Streetwise 0, Vacc Suit 1Mercader Libre de Rango 1 (con un hijo de 1 año).
Jan757688Athletics 0, Athletics (destreza) 1, Deception 0, Drive 0, Electronics 0, Electronics (Computers) 3, Engineer 0, Engineer (M-Drive) 1, Gun Combat 0, Recon 0, Stealth 1, Streetwise 0Ladrón de Rango 1

Veamos qué nos trae el futuro. Jan es un tipo tan hábil con los ordenadores que es más que probable que las espías Vashania y Asana de Drinax necesiten sus servicios en algún golpe. Puede que sea Donatella la que los presente. Y Petro y Baltus deberían encontrarse en el campo de batalla. Espero que trabajando juntos. Nos vemos en la próxima entrada.

Saludetes,
Carlos

22 abril 2019

Sal al campo para disfrutar del rol

Supongo que no seré el único, pero he estado de vacaciones esta Semana Santa. Me he cogido la costumbre desde hace un par de años de solicitar los tres días de Semana Santa que no son festivos e irme con los niños al pueblo (mi Santa Esposa se nos suele incorporar luego, el miércoles por la tarde). En estos días me dedico a comer bien, dormir mucho, leer y jugar a juegos de tablero y rol con los niños.

La partida de rol con los niños suele ser de Magissa, que ya llevamos muchos años jugando y se ha convertido en una costumbre de las vacaciones. La partida la juegan mis dos hijos mayores (niña y niño) y dos amigos suyos del pueblo. Este año, además, habíamos jugado una partida de Hora de Aventuras unas semanas antes (me cayó para Reyes y a los niños les ha gustado, así que ya os contaré algo más en una futura entrada). A Hora de Aventuras no jugamos pero mi hijo mediano cogió el libro y le hizo un personaje a un amigo, ¡ya va apuntando maneras de director de juego! :D.

Sin embargo, el motivo de esta entrada no es (principalmente) daros envidia, sino comentar algo que ya leí en su momento: si quieres disfrutar de una buena campaña de D&D, sal al campo a hacer cosas. Sí, el artículo trataba sobre D&D específicamente, pero creo que se puede aplicar a todos los juegos de fantasía. No hay nada mejor para disfrutar de los juegos de rol que coger unos cuantos bocatas, unas botellas de agua y salir a patear al campo.

Por un lado, gracias a esto, los críos tienen una experiencia real de lo que es saltar por encima de un charco, sudar cargando con equipo, esconderse detrás de un seto, cansarse, simular que van con espadas simplemente usando ramas, etc. Y esas experiencias reales luego se pueden usar en las partidas ("¿recordáis cuando fuimos hasta el pueblo de al lado y pasamos junto a las ruinas de la granja? Pues este sitio es parecido"). Hay cosas por ejemplo que incluso a mí me resultan reveladoras, como por ejemplo, que andando por el campo hay desniveles, vegetación y recodos donde se podría esconder tranquilamente un grupo de bandidos u orcos y a los que no verías en absoluto hasta que se lanzaran a por ti, ¡y estamos hablando de terreno básicamente llano y con árboles pequeños!

Además, si vas por el campo y tus hijos se llevan sus espadas de gomaespuma y sus escudos, puedes sacar fotos tan chulas como la siguiente ;).

En el artículo que leí (¿pudo ser en una revista Dragón?) te decían no solo que fueras a andar al campo, sino que hicieras acampadas (se te quitarían las ganas de hacer turnos de guardia o dormir con la armadura alegremente), que montaras a caballo (¡son unos bichos enormes!), que hicieras cursos de artesanía como trabajar el cuero o forjar metales (algo exagerado, ¡pero seguro que interesante!) y muchas cosas más. Lo que realmente te animaba era a tener experiencias en el mundo real que luego pudieras visualizar durante la partida. Y entiendo que también te animaba a salir de casa y moverte un poco, que algunos roleros no somos precisamente aficionados al deporte ;).

Por otro lado, siempre puedes adornar la salida al campo como una pequeña aventura: la zona por la que solemos salir nosotros está rodeada de veredas que unen los distintos campos de labranza, pequeñas lagunas que son poco más que pozas que se llenan con la primavera y se secan casi por completo en verano y mucha encina (no son los bosques de los Pirineos, pero no deja de tener su encanto). También incluso hay algún que otro edificio en ruinas: viejos almacenes o corrales de los que quedan simplemente los restos de las paredes. De cuando en cuando salimos por ahí con las bicis o andando y simulamos que estamos patrullando la zona. Si nos cruzamos con una persona haciendo footing (algo bastante común) nos imaginamos que es una patrulla de orcos que nos persigue, y tratamos de esquivarlo. Si va en bici, ¡es una patrulla de orcos montados en lobos! Si nos encontramos con un tractor... ¡obviamente se trata de un terrible Tractroll! Y al llegar a alguna de las lagunas, es tradicional tirar un par de piedras a la parte central como donación para que los tritones que viven allí tengan material para construir su palacio subterráneo ;).

Esta Semana Santa, en uno de los pocos días que no llovió, nos bajamos andando desde la urbanización en la que está la casa de mis padres hasta el pueblo donde está el único bar donde venden pan entre semana. Tardamos una media hora en ir y media en volver, y mientras íbamos para allá recordamos que en Magissa hicimos una aventura en la que los aventureros viajaban desde su pueblo, Naran, hasta el lejano pueblo de Caerdwen, primero para ponernos en contacto con los habitantes de ese lugar y después para obtener provisiones. A por pan podríamos haber ido en el coche y habríamos tardado quince minutos entre ir y volver; andando tardamos hora y media entre pitos y flautas. Pero fue divertido y hasta fuimos señalando sitios por los que íbamos y pensando lo que habrían sido en la aventura (hay una capilla al entrar al pueblo y, obviamente, era el Santuario que nos encontramos en nuestra aventura de Magissa.

Así que nada, a alguien al que le gustan las campañas tipo sandbox, de patear terreno, no le puede más que beneficiar el moverse un poco por el campo para que el concepto no se quede en algo intelectual, sino que se haga más real combinado con recuerdos de estar moviéndose de un lado a otro. Y qué leches, que es relajante y sano :). ¡Lo tiene todo!

Saludetes,
Carlos

13 abril 2019

Jugando a crear personajes de Traveller II

Hace un par de semanas comencé a crear una serie de personajes de Traveller como ejercicio mental a la hora de preparar una campaña de ese juego basada en el libro Los Pirtas de Drinax. Empecé con seis personajes recién salidos del cascarón, en esta entrada: Jugando a crear personajes de Traveller.

Los personajes inicialmente son:

  • Vashania Shikir, una noble de Drinax un poco sin ganas de hacer nada en la vida.
  • Petro Vashari, otro noble de Drinax, un poco menos noble, que quiere hacer carrera en la Armada Espacial de Drinax.
  • Asana Petrov, una mujer bastante habilidosa, criada en una gran ciudad (pero no en Drinax).
  • Baltus Chang, un tipo algo debilucho, pero muy hábil.
  • Donatella Minari, una mujer que se crió en una estación espacial y quiere tener su propia nave y viajar por el espacio.
  • Jan Miscopalis, poco educado y sin nada que le haga destacar. Sabe conducir un coche y callejear... ¡es un pandillero!

Haciendo vida de universitario

En la segunda edición de Mongoose de Traveller, que es la que estoy usando, los personajes tienen la posibilidad de entrar a los 18 años en una Universidad o en una Academia Militar. Para entrar en una Universidad debes sacar 7 o más en una tirada de 2d6 más tu modificador de Educación. Decido hacer tiradas por Vashania, Asana, Donatella y Jan. De este último no tengo muchas esperanzas, porque tiene un penalizador de -1 por su Educación de 5, pero probaremos (igual consigue una beca o algo así). En cuanto a Petro y Baltus, voy a intentar que entren en una Academia Militar: en el caso de Petro, en una dedicada a la Armada (pilotar y comandar naves espaciales) y en el caso de Baltus, en una de Marines (combate desde naves espaciales).

Veamos cómo les va a todos:

  • Vashania: Vashania hace una tirada de Educación a la que suma un +1 por tener una buena característica de Nivel Social (es más fácil entrar si tus padres son ricos, ¡oh, sorpresa!). La tirada de 2d6 es un 7, con lo que lo logra.

    Simplemente por estar en la Universidad, gana una Habilidad a nivel 0 y otra a nivel 1, y además, su Característica de Educación aumenta en un punto (hasta 7). Decido que las habilidades que gana son Electronics 0 (para saber manejar ordenadores) y Medic 1 (lo que la convierte en una competente médico novata).

    Después, hacemos una tirada en una tabla de Eventos para ver si le pasa algo interesante en estos años. Sale un 7, lo que determina que se tira de fiesta estos cuatro años... y gana la habilidad Carouse 1 (que es un poco la habilidad de socializar, ir de fiesta, etc.).

    Finalmente, toca ver si se gradua. Hacemos una tirada de Inteligencia, con un objetivo de 7 y sacamos un... 5. Ooops. Me temo que Vashania estuvo demasiado de fiesta.
  • Petro: Petro tira 2d6 más su modificador de Inteligencia, con un objetivo de 9 (complicadillo). Por suerte, saca un 10, así que entra en la Academia de la Armada de Drinax. No es que a Drinax le quede una gran flota, pero alguna que otra nave tiene, así que Petro hace sentir muy orgulloso a su familia al conseguir un puesto allí. De entrada, gana las mismas seis habilidades a nivel 0 (que indican que es un iniciado en ellas) que si hubiera comenzado una carrera naval. Las habilidades son: Pilot 0 (pilotar naves espaciales), Vacc Suit 0 (moverse en trajes espaciales... y armaduras de combate), Athletics 0 (un mínimo de entrenamiento físico), Gunner 0 (manejar torretas de naves espaciales), Mechanic 0 (reparaciones) y Gun Combat 0 (sabe manejarse con armas de fuego).

    En la tirada de eventos sale un 8, que indica que toma interés por un hobbie... ummm... vamos a hacer que entra en el equipo de esgrima de la Academia y obtiene la habilidad de Melee 0.

    Bueno, toca ver si Petro se gradúa. Se hace una tirada de Inteligencia, sumando un par de bonificadores por sus características de Constitución y Nivel Social. Hacemos la tirada y el resultado es un 12: ¡no solo se gradúa, sino que lo hace con honores! Esto quiere decir que sube tres habilidades a 1 (escogemos Pilot 1, Gunner 1 y Mechanic 1) y aumentamos automáticamente en un punto las características de Educación (que sube a 10) y Nivel Social (que sube a 9). Las habilidades de Pilot y Gunner, cuando suben por encima de 0, tienen que tener una especialización. Escojo "small craft" para Pilot y "turret" para Gunner, de modo que Petro parece un tipo que sabe pilotar naves espaciales relativamente pequeñas y disparar con ellas... ¿un piloto de cazas, por ejemplo?

    Por graduarse con honores, Petro va a entrar automáticamente en la Armada si lo desea, y lo hará directamente como Oficial, en lugar de como marinero raso. Se puede decir que Petro ha aprovechado mejor sus estudios que Vashania...
  • Asana: Asana tira 2d6 para entrar en la Universidad, con un objetivo de 7 y saca un 11, ¡lo consigue!
    Por entrar en la Universidad, su característica de Educación sube en un punto hasta 8. Es una mujer que ya tiene la habilidad de Languages 0, lo que me lleva a pensar que puede querer una carrera de letras, así que elijo que tenga Science a 0 (que también sirve para ciencias sociales) y Art a 1. La especialización de Art que elijo es "escribir".
    Ahora toca hacer la tirada de eventos: sale un 7 con lo que... Asana también se pasa de fiesta los cuatro años de la Universidad y gana Carouse 1. Uyuyuy, ¿una Vashania en potencia?

    Llegamos a la temida tirada de graduación. Hay que sacar 7+ sumando Inteligencia... ¡y Asana saca un 8! Con esto podemos aumentar sus habilidades, con lo que Art (escribir) sube a 2 y Science a 1; como hay que elegir una especialización, elijo "psicología". No solo eso, su Educación sube 2 puntos adicionales, con lo que sube a 10. Asana llegó a la Universidad con un 7 en Educación y ha subido la característica hasta 10.

    Por graduarse, tiene una bonificación de +1 a intentar entrar a ciertas carreras en el futuro... entre la que se encuentra la de Agente (espías).
  • Baltus: Baltus intenta entrar en la Academia Militar de los Marines... pero no saca la tirada. Frustrado, intenta buscarse la vida (volveremos sobre él en un momento).
  • Donatella: Donatella hace una tirada de Educación para intentar entrar también en la Universidad. Debe sacar 7 y logra un 8. Por entrar en la Universidad, la Educación de Donatella sube en un punto, hasta 8, y consigue dos habilidades. Como nuestra amiga quiere tener su propia nave en el futuro, escojo Astrogration 0 (para poder programar saltos hiperlumínicos) y Engineer 1, con la especialidad de "j-drive" o "jump-drive", que le permite saber diseñar y operar con motores de salto hiperlumínico.

    La tirada de eventos es un 5 y eso indica que... ¿se tira de fiesta los cuatro años? ¡Pero qué le pasa a esta juventud! ¿Quién se tira de fiesta todo su paso por la Universidad? Ummm... bueno, en cualquier caso, gana Carouse 1.
    Donatella consigue sacar la tirada de graduación con un 10 y consigue otros dos puntos en Educación (sube a 10) y mejora sus habilidades a Astrogration 1 y Engineer (J-drive) 2. Tiene un +1 a las tiradas para entrar en el futuro en los Scouts, si lo desea.
  • Jan: Jan lo tiene complicado para entrar en la Universidad, al tener una baja Educación que le da un -1 a la tirada... pero resulta que saca un 8 y le da justo para conseguir el 7 que necesita para entrar. Su educación sube en un punto, hasta 6 (y por tanto, deja de tener penalizadores; se ve que por fin le han enseñado a sumar y a escribir). Además, obtiene dos habilidades, que voy a poner en Engineer 0 y Electronics 1, con especialidad en "computadoras".

    La tirada de eventos indica que tiene al finalizar su paso por la Universidad se va a cambiar de mundo, ¿quizá por meterse en líos? En cualquier caso, eso le dará un +2 a la tirada para entrar en la carrera que elija.

    La tirada de graduación exige sacar 7 en un test de Inteligencia... y saca justo un 7. Su educación aumenta en dos puntos, hasta 8, y sus habilidades también mejoran, con Electronics (computers) 2 y Engineer 1 (con especialidad en M-Drive, es decir motores sublumínicos).

Una vida de marine

El pobre Baltus falló en su intento de entrar en una Academia Militar pero, decidido a llevar adelante su sueño, se intentó alistar en los Marines. Para entrar en cualquier carrera hay que hacer una tirada de acceso basada en una característica. Si se falla, se pasará los siguientes cuatro años como un vagabundo, o podrá alistarse en el ejército, pero en una rama al azar. Por suerto, Baltus hace una tirada de Constitución a dificultad 6 y saca un 7 (+1 por su bonificación). ¡Baltus es un marine!

En la primera carrera que empiezas aprendes las habilidades básicas a nivel 0. En el caso de los Marines estas habilidades son Athletics 0 (forma física), Gun Combat 0 (disparar con armas personales), Heavy Weapons 0 (armas más pesadas), Steath 0 (sigilo), Tactics 0 (tácticas de combate) y Vacc Suit 0 (manejar trajes de vacío y armaduras de combate). Además, por entrar en la rama de los marines adquiere el rango inicial de 0 (Star Marine) y gana Melee (blade) 1, o sea, que se sabe manejar bastante bien con la espada. Esto es muy Warhammer 40.000, en mi opinión :D.

Aquí hay una cuestión importante: en el libro de reglas parece entenderse que, después de aprender estas habilidades básicas, habría que tirar en una tabla para ver qué habilidad adicional gana a nivel 1, pero también hay un diagrama de flujo que parece contradecir esto, es decir, que si gana las seis habilidades básicas a nivel 0, no puede hacer una tirada para ganar la habilidad adicional. He buscado en los foros de internet y no hay una respuesta oficial de Mongoose al respecto, así que yo voy a hacer caso al texto y voy a permitir que se haga una tirada adicional. Después de todo, tampoco se ganan tantas habilidades en este juego de todas formas. La tirada se puede hacer en distintas tablas: de desarrollo personal, de servicio general o de servicio específico como Marine de asalto, que es lo que es Baltus. Decido hacer la tirada en la tabla de desarrollo personal, a ver si consigo por casualidad que Baltus mejore su Fuerza y se quita ese -1 por tener Fuerza 5. Pero no, me sale un 4 y Baltus gana Gambler a nivel 1. Esta es la habilidad para jugar a juegos de azar, con lo que parece que Baltus se ha tirada bastante tiempo en la cantina con los amigotes.

Lo siguiente es una tirada de Supervivencia. Si se falla la tirada, algo chungo le pasa a Baltus y, encima, es expulsado de su actual carrera. La tirada es de Constitución a dificultad 7 y Baltus saca un 11, así que puede seguir en esta carrera.

Existe la posibilidad, durante el primer período en el que estás en una carrera militar, de optar a ser Oficial. La gente con buen Nivel Social puede intentarlo posteriormente, pero los tipos humildes como Baltus solo tienen una oportunidad, al empezar. Baltus hace su tirada de Nivel Social a dificultad 8 y saca un 3. Me temo que se quedará como un Star Marine. Yo creo que los mandos se han enterado de lo mucho que le gusta jugar en la cantina y eso le ha perjudicado. ¿No os encanta cuando las tiradas aleatorias os van contando cosas de los personajes? ;).

Bueno, qué le vamos a hacer. En cualquier caso, que no pueda avanzar como oficial no quiere decir que no pueda avanzar en su carrera. Para ello, se hace una tirada de avance sobre Educación a dificultad 6. Saca un 9 y avanza en Rango de 0 (Star Marine) a 1 (Lance Corporal, que yo creo que es como sargento). Al subir a este Rango automáticamente gana Gun Combat 1, y decido ponerle con especialidad "Energy", que son las armas de energía tipo rifle láser que es probable que Baltus utilice en sus asaltos a naves espaciales. Además, puede hacer una tirada en una tabla adicional y tiro en la de su especialidad, marine de asalto espacial. Gana Electronics 1 y le pongo la especialidad en "comms", para que controle temas de ordenadores y, especificamente, en comunicaciones.

Finalmente, hay que hacer una tirada de eventos. Sale un 8 y Baltus se ve involucrado en una acción en numerosas acciones en primera línea de combate. Gana otro nivel en Gun Combat y decido que, en lugar de subir Gun Combat (energy) de 1 a 2, va a ganar otra especialización y le pongo Gun Combat (slug) a 1. Esta especialización es para usar armas de proyectiles, de modo que sea un tipo más versátil

Recapitulando

Y, de este modo han pasado 4 años y nuestros personajes han pasado de ser jovenzuelos de 18 a ser jóvenes de 22 años. Ahora es buen momento para unir un poco las historias de cada uno. Vashania y Petro son ambos de Drinax y aunque Vashania tiene más Nivel Social y es, de hecho, una noble (lo es cualquiera que tenga un Nivel Social de 10 o más), vamos a decir que se conocen de pequeños. Después de todo, en el Palacio Flotante solo viven 40.000 personas, así que eso es un pueblo.

Me ha hecho bastante gracia que Vashania, Asana y Donatella hayan ido las tres a la Universidad y además las tres se hayan pasado los cuatro años de juerga hasta el punto de ganar la habilidad de Carouse a nivel 1. ¿Podría ser que las tres fueran a la misma Universidad y se hicieran amigas allí? Sí, es buena idea. Así que, aprovechando que Drinax es un lugar pequeño pero que el Palacio Flotante es un lugar de alta tecnología, su Universidad puede ser prestigiosa y puede acoger a estudiantes de otros mundos. Vashania pudo conocer a estas dos mujeres en clase y convertirlas en parte de su "séquito". Me las imagino a las tres dándolo todo por las discotecas de Drinax ;). Y claro, al finalizar la Universidad, Asana y Donatella se graduaron porque al final se esforzaron... pero Vashania, teniendo la vida resuelta, ni siquiera se sacó el título. Al menos la amistad queda allí, para el futuro.

Petro lo ha hecho bastante bien, graduándose en la Academia y encima con honores. Entrará seguro en la Armada de Drinax, en una de las naves, y como un joven oficial. A ver qué tal se le da.

Lo de Jan es curioso. Tengo pensado convertirle en un elemento con un pasado criminal. Me ha gustado que el tío haya llegado a la Universidad (no la de Drinax) ya que es posible que haya sido el único de sus colegas del barrio en hacerlo. Y allí ha aprendido a manejarse con los ordenadores. Y fijaos, parece que ha tenido que dejar su planeta por alguna razón. ¿Puede que haya empezado a meterse en líos porque haya utilizado sus habilidades para convertirse en un hacker y ladrón de guante blanco? Eso me mola, vamos a decir que ha sido así.

Baltus no ha podido estudiar, sino que ha empezado a hacerse un hombre en el espacio. Ahora es un joven sargento dispuesto a seguir su carrera en el ejército, asaltando naves en el espacio para... bueno, la verdad es que no hemos determinado a qué ejército sirve Baltus, pero hay tantos planetas y pequeños estados en la Extensión Troyana en la que está Drinax que puede ser cualquier sitio.

Por el momento Baltus y Jan no se han conocido entre sí ni a los otros personajes, pero los otros cuatro sí que se conocen, con lo que en el futuro podremos justificar que tengan algo en común: ¡son colegas de universidad!

Fichas de personaje

Nuestros chavales de 22 años ya comienzan a tener unas cuantas habilidades:

Personajes (22 años)
NombreCaracterísticasHabilidadesNotas
Vashania6A667BArt 0, Carouse 1, Electronics 0, Medic 1, Science 0Al menos ha aprendido algo de medicina.
Petro4597A9Admin 0, Athletics 0, Electronics 0, Gun Combat 0, Gunner (turret) 1, Mechanic 1, Melee 0, Pilot (small craft) 1, Science 0, Vacc Suit 0Un joven oficial recién graduado en West Point, digo, en Drinax
Asana9799A8Art (escritura) 2, Athletics 0, Carouse 1, Language 0, Science 0, Science 1 (psicología), Streetwise 0Una joven inteligente, educada y con potencial... alguien se va a fijar en ella.
Baltus5CA756Athletics 0, Drive 0, Electronics 1 (comms), Gambler 1, Gun Combat 1 (Energy), Gun Combat (Slug) 1, Heavy Weapons 0, Mechanic 0, Melee (Blade) 1, Stealth 0, Tactics 0, Vacc Suit 0El sargento Baltus se está ganando una buena reputación en el campo de batalla.
Donatella6878A8Astrogration 1, Carouse 1, Electronics 0, Engineer 2 (J-Drive), Streetwise 0, Vacc Suit 0Otra chica lista con buena mano para las naves espaciales
Jan756688Drive 0, Electronics (Computers) 2, Engineer (M-Drive) 1, Streetwise 0Un bribón al que se le dan muy bien los ordenadores

A ver cómo se les da el futuro a estos chavales, ¿en qué punto terminarán conociéndose todos? Por el momento parece que tienen un futuro prometedor por delante. Incluso Vashania... porque es una noble y algún buen trabajito se encontrará.

Nos vemos en la siguiente entrega, ¡saludetes!

Carlos