-->
Mostrando entradas con la etiqueta Proyecto Hexcrawl. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Proyecto Hexcrawl. Mostrar todas las entradas

12 marzo 2014

Megadungeon busca portada

¿Recordáis que hace, nah, nueve mesecillos, comenté que unos cuantos roleros estábamos trabajando en un megadungeon? A raíz de ese proyecto comunal, me puse a dirigir un proyecto paralelo (el Proyecto Hexcrawl. Después llegaron otras movidas y tuve que dejar eso aparcado, pero por suerte la parte del megadungeon la terminamos :). Mal que bien, la terminamos :D. El caso es que Bester, promotor del proyecto, nos puso una fecha final y cogimos todo lo que teníamos hecho y se lo entregamos. Creo que debe ser el único modo de terminar este tipo de proyectos: nombrar a alguien con autoridad para poner firme al resto :D.

Al final hemos conseguido crear nueve niveles, y creo que no nos ha quedado un MEGA-dungeon, pero si al menos un dungeon que puede ser divertido de jugar. Bester está trabajando en el PDF que terminaremos liberando y, aunque me encantaría ayudarle, repasarlo, pulirlo y unificar cada nivel... no tengo tiempo, y creo que Bester tiene razón: lo mejor es que simplemente lo saquemos, y luego ya se verá. Igual algún día conseguimos sacar una segunda versión más pulida.

El caso es que este megadungeon, la Montaña Soberana, lo hemos hecho sin ánimo (ni esperanza) de lucro, y aprovechando esa bonhomía, queremos seguir abusando de ustedes, amado público rolero, y pedirles... una portada. Porque sí, estamos henchidos de entusiasmo, pero carecemos del talento necesario para pergeñar una portada en condiciones. Ni siquiera una sin condición alguna. Bueno, sí, en realidad Bester se ha currado una gran logo (el que hay al principio), y Tor Traumman se montó otro para el Proyecto Hexcrawl:

Así pues, ¿alguien se animaría a crearnos una portada? ¿Un dibujillo, al menos? ¿Una foto de una montaña (ominosa) retocada? ¡Nos parece bien! ¡Estamos desespe... quiero decir... confiamos en vuestra capacidad!

El nombre del megadungeon al final va a ser "La Montaña Soberana", y a continuación os dejo un mapilla de la cima, que igual os inspira:

Así pues, ¿quieres pasar a formar parte de la versión 1 de la Montaña Soberana? No te preocupes, si no te ves con fuerzas para aportar algo en esta iteración, quizá sí que puedas ayudarnos cuando nos animemos a excavar un poco en la Montaña, crear un par de niveles más y publicar la versión 2.0. Porque, ¿cómo resistirse a aprender algo más sobre este megadungeon? Se dice que aquel que domina la Montaña, domina el mundo.

Saludetes,
Carlos

Edito para añadir una descripción un poco más detallada de lo que buscamos:

  • Las letras "La Montaña Soberana" bien arriba, a poder ser, las que ha hecho Bester, y que están al principio de la entrada.
  • Una montaña de aspecto ominoso, con una cima coronada por nubes de tormenta y, a ser posible, parecida al mapa de la cima que he puesto al final de esta entrada.
  • Como fuentes de inspiración, tenemos las portadas de In the Shadow of Mount Rotten y de Monster Island, pero son eso, fuentes de inspiración, no algo obligatorio.

Edito de nuevo: ¡Tenemos portadista!. Pero si alguien quiere contribuir con ilustraciones interiores, ¡sois bienvenidos! ;)

30 septiembre 2013

A qué dedico el tiempo libre

Inspirado por la entrada número 500 del blog de mi hermano, me he animado a poner una entrada para que sepáis a qué dedico el tiempo libre. Po lo tanto, esta no es una entrada de mucho interés, más allá del puro cotilleo :D. En cualquier caso, allá vamos:

  • Comprar rol, leer rol y hablar de rol: Esto es lo que más hago. En lo que va de año, me he gastado un total de 368,82 euros en diversos productos roleros, incluyendo muchos PDF y varios Kickstarters. La media sale a 40,98 euros/mes, lo cual no es ni mucho ni poco; hay aficiones más baratas y las hay más caras. Y lo intento, de verdad que lo intento, pero no me da tiempo a leérmelo todo. Algún año me lo tomaré sabático, dejaré de jugar y escribir sobre rol y me dedicaré a leer todo lo atrasado. Jajaja, sí, claro. No, ni de coña. Acumularé rol como hacemos casi todos los viejunos, con la esperanza de leérmelo todo en el asilo. Finalmente, hablar sobre rol. A eso dedico la mayor parte de mi tiempo en G+, aunque de vez en cuando se me escapa algún exabrupto contra el gobierno. Y por supuesto, a eso dedico casi todo lo que escribo en la Frikoteca, aunque de cuando en cuando también se me escapa algún off-topic.
  • Jugar la campaña del Guardián Oscuro con el sistema FATE: Una vez al mes quedo con mi grupo de toda la vida para jugar al rol. Lo de una vez al mes es una forma de hablar, porque más de un mes y más de dos no hemos conseguido quedar, pero bueno, la intención es lo que cuenta. Tengo los libros de El Guardián Oscuro desde hace años, pero claro, ¿cómo voy a usar el sistema para el que fue pensada la campaña pudiendo usar cualquier otro? ¡Eso sería lo fácil, lo que el Imperio espera que hagamos! En mi descargo diré que probamos la aventura de ejemplo del manual de reglas y a varios de mis jugadores no les gustó del todo el sistema y me pidieron que jugáramos la aventura con FATE. La siguiente partida que juguemos (espero que en Octubre) creo que lo haremos con la adaptación de FATE Core. Sigue sin gustarme cómo quedan ciertas cosas con este sistema, sobre todo el tema de los combates de naves. Pero bueno, lo cierto es que está siendo muy divertido jugar la campaña. Están haciendo auténticas burradas.
  • Quedar una vez al mes con la gente de la SGRI: Del mismo modo que quedo una vez al mes con mi grupo de siempre para jugar nuestras partiditas, quedo una vez al mes también con los Maeses de la SGRI (la Sociedad Gastronómica de Roleros Irredentos) para jugar a juegos nuevos, dejarnos pasta en las tiendas especializadas y hablar de lo divino y lo friki. No puedo ir siempre a todas las convocatorias, pero trato de apuntarme siempre que puedo. Gracias a esta pequeña sociedad conspiratoria he conseguido jugar a juegos como Apocalypse World o Risus, que no creo que hubiera podido jugar de otro modo. Me encanta quedar con la gente de la SGRI :D.
  • Jugar al rol por foro en la USS Heracles: Desde hace AÑOS estoy jugando una partida de Star Trek por foro: las aventuras de la USS Heracles. En ella interpreto al Teniente Jr. Vasiliev, que empezó metido en el departamento de Diplomacia y que ahora está en el departamento de Mando y es Jefe de Tripulación. Gracias a la política de traslados y a las ocasionales defunciones entre los tripulantes, es fácil ascender en esta nave :D. No, en serio, es una partida muy divertida, y hay verdaderos conocedores del mundillo Trek entre los jugadores. Después de haberme visto todas las series de Star Trek (menos la original...), y de no haber una nueva serie en el horizonte, para mí esta partida es como tener una serie más que ver... ¡y jugar! ¡Viva el rol (aunque sea por foro)!
  • Dirigir la partida de rol por foro "Caballeros de Salisbury": Este año comencé a dirigir una partida de rol por foro, usando el sistema de Pendragón, en el que los personajes son caballeros del condado de Salisbury, a partir del año 485 (Enlace al foro de Caballeros de Salisbury. En realidad, la intención es jugar los primeros 10 años de la campaña (es decir, la fase del Rey Uther), y a día de hoy, después de casi 8 meses, hemos terminado el primer año XD. En fin, por lo menos sigo vamos lentos, pero seguros. Hemos perdido a unos cuantos jugadores que no siguen con la partida, pero los que siguen creo que se lo están pasando bien :). Si alguien está muy, muy interesado en jugar, le podemos encontrar un hueco :).
  • Escribir "Sueños del Loto Negro": Este proyecto está casi, casi terminado. Es una aventura que he escrito para "La Puerta de Ishtar" y que ya he dirigido unas cuantas veces. Rodrigo García Carmona, el autor del juego, tiene previsto publicarla en el futuro, ya veremos el formato. Creo que ha quedado bastante bien, y ya la han dirigido dos personas aparte de mi mismo que me han dicho que funciona, así que... ¡estupendo!
  • Escribir mi parte del "Proyecto Megadungeon": Antes del verano, un grupo de roleros nos pusimos de acuerdo a través de G+ para crear un megadungeon entre todos. La idea era que cada cual diseñara un nivel, después de habernos puesto de acuerdo en las cosas que iban a tener en común, y en cómo se conectaban unos niveles con otros. Velasco ya habló de su parte hace un tiempo, y he de decir que es el primero que ha entregado su parte totalmente terminada, ¡bravo por él! ¡No somos dignos! Mi propia parte tiene un mapa que sigo retocando aquí y allí, los monstruos elegidos y el tesoro, en trámites. Esto debería estar terminado en Octubre.
  • Seguir coordinando el "Proyecto Hexcrawl": Con el permiso de los componentes del "Proyecto Megadungeon", me planteé la posibilidad de crear las tierras salvajes que rodean a la Montaña Soberana (el nombre de nuestro megadungeon), y lo hice desde este blog, pidiendo la colaboración de todo aquel que estuviera interesado. Lo cierto es que mucha gente se ha animado, y que ya tenemos muchas cosas hechas. Podéis seguir las entradas en este blog, ya que están marcadas con la etiqueta Proyecto Hexcrawl. Lo siguiente que voy a hacer con respecto a este asunto es montar un documento que nos vaya sirviendo de "consolidado" de todo lo que se ha ido hablando en los distintos blogs que se han apuntado al proyecto. Creo que hace falta para que toda la información esté agruada en un mismo lugar.
  • Escribir "Fronterizos": Estoy escribiendo un juego de rol. Pero no echéis las campanas al vuelo. No es que tenga una carrera brillante en esto de empezar a escribir juegos de rol y terminarlos (ver "Aqueos"), así que esto simplemente se puede quedar en un proyecto a medio terminar más. No es un retroclón, pero es un juego de mazmorreo y de exploración de las tierras salvajes. Los Fronterizos son un cuerpo de exploradores dependientes directamente del Rey, encargados de explorar las fronteras del reino y mantener a raya a los seres que viven más allá de él. Algo parecido a los Montaraces del Norte, aunque no son gente que trabaja en secreto, sino que son conocidos.
  • Escribir "Héroes de Aelios: Bárbaros": Y también estoy trabajando en otro juego de rol. En este caso son las aventuras de un clan de bárbaros que viven en una tierra salvaje y mágica. Muy rollo espada y brujería. Y, ejem, sí, muy parecido a lo que hago cuando juego con orlanthis en Glorantha. Qué le vamos a hacer, cada cual tiene la Old School con la que se ha criado :D. Aunque llevo tiempo pensando que debería hacer este juego como una simple versión de FATE, lo cierto es que hay cosas de FATE que no me gustan, y va a terminar siendo otra cosa. Pero también lo estoy avanzando. Mientras que Fronterizos es Baja Fantasía, esto es Fantasía Mítica en estado puro. Ambos proyectos me gustan, "resuenan" en mi interior cuando escribo sobre ellos, y hace tiempo que decidí que sólo se debe uno embarcar en proyectos que le apasionan, aunque no sean originales. Después de todo, tener una idea es fácil. Lo realmente jodido es convertirla en algo usable (no hablemos ya de "algo publicable").

Y ya está. Esas son las cosas en las que gasto el tiempo cuando no estoy cuidando niños, pasando tiempo con la familia y escribiendo análisis funcionales y planes de prueba. Estoy seguro de que todos tenemos nuestros proyectos frikis ahí, en la recámara, o a punto de dar el salto a la fama. Os animo a todos a perseverar y sacarlos adelante. Se siente un gustito muy especial cuando te embarcas en un proyecto creativo. Terminar alguno ya debe ser la rehostia ;).

Saludetes,
Carlos

15 septiembre 2013

Proyecto Hexcrawl: Tablas de Encuentros Aleatorios y "Trasgos y Mazmorras"

Tablas de encuentros

Seguimos trabajando en el Proyecto Hexcrawl. ¿Cómo? ¿Seguimos? ¡Por supuesto! El verano ha hecho que este proyecto se parara por mi parte, pero ha habido gente que ha seguido trabajando en él con entusiasmo. Uno de ellos ha sido Yop, del blog La Torre de Ébano. La entrada que más nos interesa en estos momentos es Hexcrawl de la Frikoteca: ¡exteriores de mi zona terminados! en el que ha terminado las tablas de encuentros aleatorios de su parte del mapa.

En la propia entrada se describen cada uno de los posibles encuentros, y en una cuenta de Dropbox nos ha dejado la tabla en PDF. Os dejo a continuación un extracto (en imagen) para que os hagáis una idea:

Como podéis ver, la tabla tiene varias columnas, cada una de las cuales se corresponde con una región de su parte del Hexcrawl (como el Paso Colmillo de Piedra, las Breñas o las Colinas Nevadas). Y luego cada fila se corresponde con un tipo de encuentro posible. La forma de utilizar la tabla es tirar 1d100 y buscar el resultado en la columna correspondiente al tipo de terreno por el que están viajando los personajes. Por ejemplo, si se está viajando por los Bosques Salvajes y se obtiene un 26, los personajes se encontrarán con Demonios Fungiformes, pero si estuvieran por las Colinas Nevadas, el 26 daría como resultado un encuentro con una Trampa Manufacturada.

Este es el estilo de tabla de encuentros aleatorios que se utilizaba en el viejo, ancestral y clásico juego de rol de "El Señor de los Anillos" traducido por Joc Internacional, y es un tipo de tabla que me encanta. Había tablas de este tipo en casi todos los libros regionales, como "Los Jinetes de Rohan" o "La Tierra de Arnor".

Creo que esta es una muy buena idea para crear tablas de encuentros aleatorios, mucho mejor (en mi opinión) que las típicas tablas de "D&D", que suelen ser algo más parcas en encuentros. Sin embargo, no hay que despreciar estas viejas tablas de encuentros de "D&D", ya que algunas pueden dar muchas ideas para nuestras propias tablas. Por ejemplo, esta es la tabla de encuentros aleatorios en Bosques Subárticos del "AD&D" segunda edición (simplemente hay que tirar 2d10 y sumar los resultados):

Resultado (2d10)Encuentro
02Treant (un Ent, vaya)
03Ogro mago
04Oso Cavernario
05Rata gigante
06Berserker o grupo de PNJs
07Miembro de tribu
08Manada animal
09Manada animal
10Olifante
11Oso pardo
12Lince gigante o tigre
13Lobo
14Ogro
15Troll
16Búho gigante
17Gigante de los Hielos
18Troll de dos cabezas
19Especial DM
20Especial DM

Al ser una tirada de 2d10, lo normal es que el resultado sea 11, o un resultado por la mitad de la tabla (entre 9 y 14). Aunque efectivamente esta tabla es mucho más sencilla que la que se ha montado YOP, no deja de ser útil, sobre todo para determinar lo que es normal que aparezca por esa región del sandbox.

YOP ha optado por hacer una tabla en la que no aparezcan cosas como "Manada animal" o "Lobo", es decir, nada de fauna "normal", sino que todos sus encuentros son algo "especial", siguiendo la máxima de que, si los personajes se van a encontrar algo en sus aventuras, que sea algo memorable, y no la enésima manada de lobos ;). A mí me gusta más la opción de incluir todo tipo de encuentros, tanto de animales "normales" como de bandas de humanos o monstruos. Que sea una especie de definición, lo más inclusiva posible, de la fauna de la región.

Os pongo el ejemplo de la región "El Bosque de los Trolls", sacada del suplemento "Las Tierras de Arnor":

EncuentroTirada (1d100)
Peligros inanimados
Trampas generales01-02
Peligros naturales03-09
Lugares y ruinas10-14
Animales
Lobos15-19
Huargos20-21
Leones22-23
Osos24-26
Animales herbívoros inusuales27-30
Jabalí31-32
Animales herbívoros33-37
Oveja, perro pastor38
Murciélagos39
Serpientes venenosas40
Aves41-43
Pequeños mamíferos44-47
No Muertos
Tumularios48
Otros no muertos49
Población local
Contrabandistas/Ladrones50
Mercenarios/Bandidos51-52
Hombres de las Colinas53-57
Tribus de hombres bruno58-59
Mercaderes60
Nobles o líderes61
Unidad militar62-63
Gran patrulla64-65
Pequeña patrulla66-67
Espías/Exploradores68-69
Otros individuos70
Otros hombres
Norteños71-72
Orientales73-74
Dunlendinos75-76
Hombres de las colinas77-80
Sureños81
Otros forasteros82
Gentes corrientes83
Razas no humanas
Compañía errante84
Otros elfos85
Enanos86-88
Orcos (Nocturnos)89-92
Trolls (Nocturnos)93-97
Hobbits98
Hobbits fuertes99
Otros seres100

Cualquiera de las dos aproximaciones es válida, ¡lo importante es tener las tablas! :D

Se puede intentar hacer una tabla general para la región (como ha hecho YOP) que luego esté subdividida en zonas específicas. Eso ayuda a darle a cada región una especie de "tema".

Un par de recomendaciones a la hora de crear las tablas:

  • Si tenéis un dungeon, una tribu o un pueblo en la región, es normal que los habitantes de esos lugares salgan por la región en busca de comida, botín o recursos.
  • Es interesante lo de poner animales, pero si vais a poner algo como "Liebres", aseguraos de que ese encuentro puede llegar a ser interesante. Está muy bien poner una fauna completa en las tablas... pero sin pasarse; recordad que esto busca ser divertido de jugar.
  • Pensad no sólo en vuestra región sino en las regiones vecinas. Puede que algunos habitantes de estas lleguen a visitar las vuestras.
  • Tampoco es mala idea poner algún tipo de encuentro que tenga que ver con peligros naturales como derrumbamientos, arenas movedizas, o peligros mágicos típicos de la región, como tormentas de magia o nieblas que te trasladan a un Semiplano del Terror.

Como he dicho ya muchas veces, este es un entorno abierto, y cualquier puede aportar sus ideas a cualquier zona del hexcrawl. Sin embargo, como es cierto que puede ser algo complicado mantenerse al tanto de los tres o cuatro blogs en los que se está tratando sobre este tema, creo que voy a empezar a crear un documento PDF en el que se vaya teniendo todo unificado. Las cosas que vayáis añadiendo me las podéis enviar en formato Word (por ejemplo) y yo las iré pasando a PDF y publicándolo periódicamente, de modo que vayamos teniendo un documento único que podamos ver ir creciendo.

Sistema de juego elegido: Trasgos y Mazmorras

Ah, otro comentario, el de las estadísticas. He estado consultando unos cuantos retroclones para ver cuál es el que mejor nos podría venir para usar como "base". Al principio pensé que cualquier podría enviar las estadísticas como mejor le viniera, pero al fin he llegado a la conclusión de que lo mejor sería decidirse por uno de modo que el documento quede lo más unificado posible. Y el elegido es... ¡Trasgos y Mazmorras, creado por Trasgotauro! Las razones son múltiples:

  • Está en español: Hay muchos retroclones disponibles para su descarga gratuita, pero no hay tantos que estén en español.
  • Se puede descargar gratuitamente: "Aventuras en la Marca del Este" está en español, pero no tiene licencia abierta ni se puede descargar gratuitamente. En ese sentido, con "Trasgos y Mazmorras" podemos trastear con más libertad.
  • Se basa en AD&D 2ª edición: Por mucho que haya mil ediciones de D&D, D&D Básico, D&D 3, etc., el AD&D 2ª edición tiene la ventaja de que es suficientemente sencillo como para que las estadísticas de los monstruos no ocupen demasiado (eso nos interesa) y en tiempos de Ediciones Zinco se dio mucho apoyo al juego, así que creo que es una edición bastante popular entre los viejunos.
  • Puede servir de acicate para que de una vez por todas Trasgotauro termine el juego: Que, a ver, "Trasgos y Mazmorras" es juego bastante completo pero aún faltan unas cuantas cosas por publicar y... ¿no os animaríais a terminarlo, compañeros de Trasgotauro, sabiendo que hay un hexcrawl creciendo y orientado a vuestro maravilloso juego? ;)

Y eso es todo por el momento. Espero poder ir viendo vuestras aportaciones al hexcrawl, y os recuerdo que sigue habiendo cosas por hacer, como decidir nombres de sitios, crear mini-dungeons, etc., de las que os hablé en la entrada . Poneos las pilas, que os estoy vigilando ;).

Próximamente, el PDF en su versión 0.1, que se que os encanta acumular PDFs en vuestros discos duros ;).

Saludetes,
Carlos

28 junio 2013

Proyecto Hexcrawl: Poblaciones

Creo que a día de hoy aún es posible que tengamos algún que otro cambio en el mapa, aunque espero que cada vez sean menos numerosos. Pero aunque el mapa físico espero que esté ya bastante fijado, el mapa político no lo está, en absoluto. Es de eso de lo que vamos a hablar ahora.

Para ello, tenemos que seguir aumentando el mapa y por ello he hecho esta nueva versión:

El archivo HXM lo podéis descargar de este enlace: Tercera versión del mapa

Gran parte de la información que hay aquí proviene de algunos colaboradores:

Os animo a que visitéis los blogs y leáis los comentarios, porque hay información muy buena en cada uno de estos sitios sobre el Como veis, hemos aumentado considerablemente la información... así que os explico un par de cosas.

La zona civilizada

Como ya os he comentado anteriormente, Miguel Zapico está trabajando en crear los datos de la zona civilizada (sectores 10 y 11) para el sistema "Adventurer Conqueror King" (ACKS). Los que quieran usar ese sistema tendrán información sobre la población de las distintas zonas, las fortalezas, los ejércitos, etc. Los que no lo quieran usar, seguirán teniendo un dominio civilizado bastante detallado :).

El reino lo hemos organizado siguiendo un orden piramidal típico de los reinos feudales:

  • Un duque que es el señor de toda la zona civilizada. En ACKS al señor de un dominio de este tamaño se le llama Duque, pero en realidad le podemos dar el título que queramos. La ciudad donde vive está en 2228, y las cuatro casillas que rodean a la ciudad son sus dominios personales.
  • Después tenemos a los cinco Condes que son vasallos directos de nuestro Duque. Cada uno de ellos tiene una ciudad pequeña que es su base de operaciones, y alrededor de esa ciudad tiene unas tierras que son sus dominios personales. Están en los hexágonos 1329, 1823, 2225, 2822 y 2928.
  • Finalmente, tenemos veinticinco Marqueses, cuyos dominios ocupan (por lo general) cuatro hexágonos y tienen un pueblo pequeño (simbolizado por dos casitas). Cada Conde tiene cinco marqueses bajo su mando, más o menos los que están alrededor de su ciudad. Y cada Marqués tiene a más barones y caballeros sirviéndole, con lo que tendríamos que dividir más sus dominios, pero no vamos a llegar a ese nivel de detalle; nos quedamos en los marquesados. Ah, una cuestión importante, todos los marquesados hacen frontera los unos con los otros, pero hay uno que está un poco alejado: el que tiene su pueblo en el hexágono 3020. Ese es vasallo del Conde de 2922.

Un detalle importante es comentaros que puede que cambiemos algo de las fronteras de los marquesados, porque a lo mejor hacemos que algunos tengan dominios de tres hexágonos (si están en unas tierras buenas tipo llanuras) o hasta de siete (si están en marismas). Pero más o menos, la cosa se quedará como está ahora.

Otros pueblos (civilizados y bárbaros)

Por el mapa he puesto unos cuantos símbolos más de pueblo, rodeados por lo general de fronteras que engloban dos hexágonos (están en 0215, 0310, 0316, 0515, 0826, 1111, 1125, 1611, 2319 y 2815). Esto representa pequeños pueblos fortificados que sobreviven como pueden en las tierras salvajes. Son puntos de luz en un mar de salvajismo y barbarie, y si no han sido destruidos es sólo porque sus habitantes son gente dura, tienen algún tipo de ventaja, fruto quizá de algún tesoro o magia de los tiempos en los que la Montaña Soberana tenía un Rey... y sobre todo, porque necesitamos que los personajes jugadores tengan algún tipo de base en las tierras salvajes desde donde explorar las distintas zonas. Es importante que si a alguien se le ocurre dónde podría haber más pueblos, lo proponga. Imaginad que estos son asentamientos tipo Mad-Max, sobreviviendo a base de mala leche y tesoros del pasado, pero en fantasía.

Algo que gustará a muchos es el reino de los Enanos que he puesto en las montañas centrales (alrededor del hexágono 2217). Estos son clanes enanos que controlan los pasos de montaña y los túneles que van del norte al sur. Pueden considerarse aliados del reino civilizado del sur, o neutrales, como prefiramos

También he puesto el icono de "Clan Moot" en unos cuantos sitios (es como una sola casita). Esto simboliza pueblos de bárbaros. Son como vikingos, gentes con hachas y cascos con cuernos, independientes, pero no del todo salvajes. Es decir, no son civilizados, y no quieren someterse a la civilización, pero se puede razonar con ellos e incluso tenerlos como aliados. No hay una línea roja alrededor de ellos, pero sí se supone que controlan (o al menos patrullan) los hexágonos alrededor de su aldea. Están en 3118, 3220, 3434, 3530, 3613 y 3912, pero podemos poner más donde se nos ocurra

Salvajes y Tribus de humanoides

Otro icono que he puesto aquí y allá (en 0212, 1522, 3223 y muchos otros hexágonos) es el que indica "Monster Lair", y que es como un yelmo con pinta maligna. Esto representa tribus de humanos salvajes sedientos de sangre o tribus de orcos, goblins, gnolls y etcétera, también sedientos de sangre. Se supone que el icono representa la base donde se encuentran las tribus, y que éstas controlan más o menos los hexágonos adyacentes. En la mayoría de los casos he puesto estos iconos cerca de pueblos porque estas tribus, cuando no están matándose los unos a los otros, se dedican a saquear los pueblos civilizados (o bárbaros) vecinos. Podemos proponer nuevas tribus

Dungeons y cuevas

El icono de "cuevas" (hexágono 3608, por ejemplo) representa un pequeño dungeon de 10 salas, más o menos. El icono de "dungeon" (hexágono 0920, por ejemplo) representa un dungeon mayor. Tampoco tiene por qué ser mucho mayor. Pueden ser dos niveles de dungeon o tres, con diez salas cada uno. En ambos casos pueden ponerse donde nos dé la gana; yo he puesto uno en 2623, en mitad de las tierras civilizadas. Los dungeons son sencillos de justificar.

Carreteras

He puesto unas cuantas carreteras en la zona civilizada, y otras más por el resto del mapa. Las de la zona civilizada son carreteras que el señor del reino mantiene en buen estado; las otras son carreteras que han pertenecido en un momento u otro a los distintos reinos que han crecido alrededor de la Montaña Soberana, pero que ahora están más o menos abandonadas. Sin embargo, pueden ser un poco como calzadas romanas: muy resistentes aunque no se las mantenga ;). Podemos poner más carreteras, o cambiar el trazado de las que ya existen, pero yo pediría un poco de moderación a la hora de ponerlas, no sea que hagamos demasiado sencillo el viaje por las tierras salvajes.

Siguientes pasos

Como veis, la zona va tomando forma, y es el momento de comenzar a cerrar las localizaciones que queremos que haya en el sandbox. En este momento lo que quiero es que pongamos cosas en el mapa: tribus, pueblos perdidos de la mano de Dios, dungeons, carreteras, ruinas... lo que se nos ocurra. Pero teniendo en cuenta estas pautas:

  • Un grupo de aventureros recorre dos o tres hexágonos en un día (más si van a caballo o por carretera, pero no mucho más). Pensad si hay zonas por el mapa donde los aventureros podrían estar vagando durante días y días sin encontrar nada, y poned cosas interesantes por allí: un dungeon, una tribu de bárbaros, un pueblo perdido, la torre de un mago, una fortaleza de paladines, un templo de una orden de monjes, templarios o clérigos, la cueva de un dragón... lo que se nos ocurra. Pero tenemos que intentar que al menos cada dos días de marcha haya algo que los aventureros puedan investigar.
  • Cuando pongamos algo en algún sitio tenemos que crear una pequeña descripción. Y con esto quiero decir que hay que escribir un párrafo. No menos, pero tampoco más. Hay que escribir algo para que los sitios tengan un gancho, algo que atraiga a querer explorarlo durante la partida. Y no hay que escribir mucho porque en este punto aún tenemos que cambiar cosas, y no está todo fijado. Cuando tengamos un párrafo de todos los sitios definidos en el mapa podremos ver cómo encaja todo y podremos pasar a la fase siguiente, que es detallarlo.

Además de eso, tenemos que crear las tablas de encuentros aleatorios, pero creo que puede ser mejor definir los pueblos, tribus, etc. primero, porque por ejemplo, si ponemos dos tribus de orcos en un gran bosque, tiene sentido que dichos orcos aparezcan en las tablas de encuentros aleatorios. La idea es ir definiendo las zonas. Tor, Kharma, Crom y YOP ya han comenzado a describir sus zonas, y en la mayoría de los casas con eso es suficiente para hacernos una idea de las mismas: un nombre que nos inspire, una particularidad de la misma, y poco más.

La combinación de las zonas geográficas con las localizaciones que definamos nos servirá para hacer después las tablas de encuentros aleatorios.

¿Quién puede colaborar?

Cualquiera. Los cuatro colaboradores que han escrito cosas están muy implicados con las zonas para las que dibujaron mapas, pero ya he comentado que no pasa nada por que otras personas propongan cosas para esas zonas. Lo que sí os pediría es que leyerais lo que estas personas han escrito, y tratarais de que vuestra aportación encajara con lo que ya hay. De este modo podremos ir haciendo crecer el entorno de la forma más coherente posible.

Preveo que esto nos llevará más tiempo que los mapas, pero creo que es el momento idóneo para proponer muchas cosas y dejar volar la creatividad. Sí os diría que tuvierais cuidado con un exceso de entusiasmo. Efectivamente, podemos decir que en un sitio va a haber una ciudad en ruinas gigantesca o un megadungeon con 15 niveles, pero... ¿vas a estar dispuesto a trabajar para poder detallar posteriormente dicho lugar? Puede que lo detallen otras personas, pero también puede ser que nadie quiera "comerse el nmarrón", por lo que pienso que debemos marcarnos objetivos realistas: prefiero 10 dungeons de 10 salas terminados que un megadungeon de 100 salas que nunca se va a escribir.

Así que venga, compañeros y compañeras. Tenemos trabajo :D. Volveré a echar un vistazo a lo que tenemos en cosa de una semana. Hasta entonces, a inventar :).

Saludetes,
Carlos

P.D.: El mismo mapa pero sin fronteras, sin hexágonos y sin números (¿a qué tiene una pinta muy distinta?):

25 junio 2013

Proyecto Hexcrawl: El mapa cambiado (y con ríos)

Después de recibir los mapas modificados de las zonas 1, 2, 5 y 9 (el resto declinaron amablemente hacer cambios en sus mapas) y con diversos comentarios sobre dónde poner los ríos... les presento el mapa con el que vamos a trabajar.

Podéis descargar el archivo HXM de aquí: Proyecto Hexcrawl, versión 2

Quedaría por supuesto discutir sobre si los ríos que he puesto son correctos o no, y sobre eso admito sugerencias, pero a menos que a alguien le parezca que falta alguno, o le ofenda grandemente la disposición de los actuales... se quedará así ;).

Habréis visto también que he puesto cinco ciudades más en el mapa. Están puestas allí a sugerencia de Miguel Zapico, que se está currando las estadísticas de los asentamientos según las reglas de ACKS (un retroclón muy centrado en el control de dominios). No os preocupéis, para los que no jueguen a ACKS, van a valer simplemente las descripciones. Por el momento, lo importante es saber que esos pueblos marcan más o menos los límites del reino de los hombres y de la civilización. Bueno, por lo menos, la civilización principal; sé que hay gente que ya está pensando en civilizaciones adicionales por algunos puntos ;).

En la siguiente entrada hablaremos de dónde vamos a poner los distintos asentamientos, dungeons, etc., pero por el momento, un par de comentarios/propuestas:

  • Nombres de las regiones: Ahora que ya tenemos las regiones y los ríos cerrados (a la espera de algún posible cambio en estos últimos), llega el momento de definir las regiones que hay en el mapa y ponerles nombre. A partir de allí vamos a hacer tablas de encuentros aleatorios, así que lo lógico es agruparlas por terrenos (por ejemplo, un bosque, una cordillera montañosa, un pantano, etc.).
  • Estilo de los nombres: ¿Qué os parece si somos un poco originales y ponemos los nombres en... castellano? Porque yo no paro de ver, en los mapas de los juegos de rol, lugares llamados Oxenwood, Valanara o Er'agohn (y nunca he sabido cómo se pronuncia el apóstrofe). ¿Y si por una vez tenemos ciudades llamadas Minablanca, Valdefuego o Fresnedilla? No seríamos los primeros, me sé de una cierta capital de un mundo de fantasía llamada Robleda...
  • Y hablando de nombres...: Quizá deberíamos encontrar un nombre para la región, más que "Proyecto Hexcrawl", ¿no creéis? ;). ¿Sugerencias?

Saludetes,
Carlos

22 junio 2013

Proyecto Hexcrawl: Ajustes en el mapa y ríos

En nuestra última entrada hemos presentado la primera versión del mapa de nuestro hexcrawl. En la misma entrada hemos hablado un poco de cada zona, se han ido ideas sobre qué poner en cada sitio y, sobre todo, hemos hablado sobre la barrera existente entre las zonas norte y sur. Esta "barrera" son una gran cantidad de lagos, marismas, montañas y glaciares que dividen el mapa en dos partes generales.

Ha habido gente a favor y en contra de la existencia de esta barrera, aunque casi todo el mundo coincide en que si se crea un reino de enanos (o un megatúnel) que cruce las montañas, será suficiente. Eso y, en mi opinión, quitar unos poquillos glaciares :D

Sin embargo, que conste algo, en cada casilla lo que aparece es el terreno más habitual de esa zona, pero eso no quiere decir que lo cubra todo. Por lo tanto, podría ser que hubiera grandes glaciares en esa zonas, pero también hasta un túnel de un kilómetro de tierras malas que llevan hasta las montañas. O sea, que si queremos un paso entre los glaciares para que crucen los ejércitos por allí, se puede tener ;).

Por otro lado, parece que en el norte tenemos una gran cantidad de glaciares mezclados con una gran cantidad de pantanos. Mucha gente opina que eso es raro, porque no les cuadra que haya unos glaciares (que indican un clima frío) y a la vez, unos pantanos selváticos. Para esto yo veo dos soluciones: por un lado, quitar un par de hexágonos de marismas aquí y allá. Y por otro, entender que "pantano" o "marismas" no quiere decir "selva húmeda tropical". También puede querer decir zonas planas anegadas de agua, pero frías. Cosas que podría haber en Siberia, el norte de Escocia, o en una versión un poco más fresquita de lo habitual de las Ciénagas de los Muertos.

Rehacer mapas (o no)

En cualquier caso, como en algún momento vamos a tener que ponernos de acuerdo, y somos muchos, hay que tomar una decisión. Y lo que yo propongo es que las personas que han hecho cada mapa, lo modifiquen como les dicte su entendimiento. El que quiera dejarlo como está, que lo deje. El que quiera quitar marismas, ponerlas, o lo que sea, que lo haga también. Y mañana por la noche (domingo) cerramos el mapa definitivamente.

Yo propongo esto porque al fin y al cabo, un terreno que no se adapte totalmente a lo que nosotros pensábamos es también un acicate para nuestra imaginación. Y porque la vida es así; pocas veces sale como nosotros pensábamos ;). Prefiero que la cosa avance a perdernos en discusiones bizantinas.

Dicho lo cual, toca currar. Tenéis el día de hoy y el de mañana para hacer propuestas. Hombre, no nos vamos a poner tan estupendos... si queréis, lo ponemos hasta el lunes por si alguien está fuera este fin de semana ;), pero no más allá.

Ríos

En cuanto a los ríos, otra propuesta. Si el río nace en vuestro mapa y muere en vuestro mismo mapa, ponedlo simplemente. Si cruza más de un mapa... proponedlo. Y si yo veo que quedan pocos, hago los que me parezca mejor y si alguien quier, que lo vete ;).

Realmente, la guía para poner ríos es sencilla. Normalmente esas cosas nacen en las montañas (o los glaciares...) y van yendo por el sitio que les ofrece menos resistencia hasta llegar al mar, o a un lago. Eso de "el sitio que les ofrece menos resistencia" suele querer decir que los ríos esquivan las montañas y las colinas, por lo general. Las montañas casi siempre. Las colinas... bueno, pueden precisamente haberse creado porque el río las ha ido erosionando (tipo Gran Cañón del Colorado). Usad vuestro sentido común, y la experiencia que años de leer libros de rol y babear sobre los mapas de la Tierra Media os han otorgado :).

Poner cosas en los mapas

Hay ya un par de sitios donde la gente está describiendo lugares del hexcrawl, como en La Torre de Ébano o el blog de nuestro Cartógrafo Mayor, Tor Traumann. Esto está muy bien, y es algo que animo a todo el mundo a que haga, después de todo, la gente que ha creado los mapas, los ha creado con ciertas ideas en la cabeza. Pero eso no quita que si alguien tiene una buena idea para un dungeon, una villa, una tribu o una región encantada en donde quiera, puede ponerla. De todo eso hablaremos después de tener el mapa, ¿de acuerdo?

Saludetes,
Carlos

21 junio 2013

Proyecto Hexcrawl: La primera versión del mapa

Por fin tenemos la primera versión del mapa del Proyecto Hewcrawl. Hete aquí (¡y con numeritos! ¡Old School!):

Para los que quieran trastear con el mapa usando Hexographer, aquí está el archivo: Mapa de Proyecto Hexcrawl en formato HXM. Si alguien tiene algún problema para bajarlo, que me lo diga.

En teoría ahora nos tocaría poner los ríos, pero quiero que primero pensemos en cómo ha quedado el mapa, por si consideramos necesario cambiar ciertas cosas. Os comento lo que veo yo:

  • Hay sitio para un reino civilizado al sur: Efectivamente, toda la costa sur es lo suficientemente fértil y hay suficiente sitio como para poner un buen reino con ciudades, pueblos y castillos. Sí, hay unas marismas al suroeste (lo que sería el cuadrante 9), y un gran bosque en el centro, pero hay espacio de sobra. Incluso se podría tener un asentamiento en la isla grandota de la derecha, en el cuadrante 12. En este sentido, estupendo.
  • Hay sitio para un reino en el norte: No era la intención inicial, desde luego, pero allí arriba, a la izquierda, hay bastantes sitios fértiles como para poner un buen reino, o una mezcla de pequeños reinos enfrentados. Bosques, montañas y buenas llanuras fértiles... parece un sitio donde podría arraigar la civilización.
  • Este sitio es frío, al menos al noreste: Simplemente mirando el mapa con un poco de distancia, se ve que al noroeste hay kilómetros de glaciares, mezclados con bosques de hoja perenne y una cordillera bien grande. No sé vosotros, pero a mí me evoca imágenes de gigantes, monstruos de hielo, ventiscas, lobos aullantes y espíritus del frío. Uno de los autores me ha llegado a comentar que parece como si una de las lenguas del glaciar estuviera avanzando hacia la Montaña Soberana (hexágono 2111). ¿Y si los gigantes de hielo u otros monstruos semejantes, ayudados por sus hordas de humanoides, realmente estuvieran haciendo avanzar el hielo hacia allí?
  • Hay una barrera muy importante entre el norte y el sur: Lo único que no me termina de convencer de este mapa, pero es algo que podemos hablar, son las enormes barreras de diversos tipos que hay entre el norte y el sur. Empezando en lo que sería el cuadrante 5, tenemos un lago bastante importante, que encima en su orilla sur está lleno de pantanos. Si seguimos avanzando hasta las zonas 6 y 7, donde por fin hay tierra firme, efectivamente, hay tierra... montañas enteras. Más o menos desde el hexágono 1318 hasta el 2618 tenemos una cordillera un poco más fina en el centro (las montañas son individuales), pero cubierta a un lado y a otro por glaciares. El único problema que yo le veo a esto es que van a existir muy pocos pasos entre la zona civilizada del norte y la del sur, y a mí me hubiera gustado que fuera más fácil para las hordas de orcos y goblins bajar desde el frío norte arrasando con todo (a los habitantes del sur posiblemente les guste menos que a mí), pero esto no está mal si pensamos en unas cuantas viejas carreteras que crucen por diversos pasos entre las montañas, por ejemplo
  • La península de la derecha tiene posibilidades: Si os fijáis, hay como una península en lo que sería más o menos el cuadrante 8. Al principio no parece un sitio muy fértil; muchas tierras malas y colinas, pantanos en las costas del sur y montañas bien grandes aquí y allá. Sólo una zona de bosques con algo de tierras de cultivo parecen un buen sitio para poner una colonia. Pero luego he pensado, ¿y si ponemos a los nativos con hachas a dos manos por esta zona? Puede que esas montañas que caen a pico al borde del mar (alrededor del hexágono 2718) sean fiordos... y ya sabemos quien vive en los fiordos en los mundos de fantasía, ¿verdad? Bueno, yo lo dejo como idea.

Y esos son más o menos mis impresiones iniciales después de ver el mapa. Como ya os he comentado, quizá mi idea sería "rebajar" un poco las barreras entre las zonas norte y sur, pero estoy dispuesto a escuchar la opinión de mis compañeros de creación hexcrawlera (es decir, la opinión de todos vosotros, respetados lectores y comentaristas del blog). ¿Lo dejamos tal cual está?

Creo que quien debería tener la última palabra a la hora de cambiar algún mapa o realizar algún ajuste deberían ser los que han hecho cada una de las partes, pero todo el mundo debería poder opinar.

Cuando hayamos visto qué ajustes hacer, ponemos los ríos y pasamos a la siguiente fase: poner la localización de los asentamientos, ruinas y dungeons. Sin definirlos. Sólo ponerlos en el mapa, y a ver qué nos van inspirando.

Saludetes,
Carlos

P.D.: Os pongo a continuación el mismo mapa, pero sin numeritos. De nada a los que accedáis a esta entrada con el móvil...

19 junio 2013

Proyecto Hewcrawl: Los mapas de Tor Traumann

Si el compañero Tor Traumann es capaz de convertir este mapa de hexographer...

... en este otro mapa...

¿No deberíamos nombrarle Cartógrafo Mayor del Proyecto Hexcrawl?

...

Respuesta: Sí, por supuesto que sí. El nombramiento es efectivo desde este preciso momento ;).

Y si queréis ver cómo lo hizo, seguid este enlace a su blog: Proyecto Hexcrawl: Mapas

Actualización: Sigue creando más ejemplos de mapas, ahora el cuadrante 2:

18 junio 2013

Proyecto Hexcrawl 1: Mapas

Como decíamos ayer, vamos a comenzar un proyecto comunitario para realizar un hexcrawl entre todos. Entre todos los que se apunten, vaya. El objetivo es poner unos cuantos dungeons, unos cuantos pueblos, unas cuantas tablas aleatorias... y poner en el centro, más o menos, el Proyecto Megadungeon

Vayamos por partes. Lo primero, vamos a usar un software para crear los mapas, en concreto, el Hexographer. Se puede descargar gratuitamente desde esta página: Versión gratuita de Hexographer y lo único que hay que hacer previamente es tener instalado el Java en tu equipo. No es mucho pedir. Existe versión de pago, pero con la normal creo que nos va a servir.

Vamos a hacer una región de 40 x 30 hexágonos. Cada hexágono mide 10 kilómetros, lo cual es bastante parecido a las seis millas que usan los mapas de la OSR por lo general. Contad con que una persona andando puede recorrer unos tres hexágonos al día (30 kilómetros), algo más a caballo (aunque no tanto más como se podría uno imaginar).

En esencia, tenemos esto para empezar:

Pero como ponernos a plantar iconos puede ser un poco tedioso, vamos a dividir el mapa en zonas. En concreto, en doce zonas de 10 x 10 hexágonos:

Vamos a numerar las zonas de arriba a abajo y de izquierda a derecha como 1, 2, 3, 4 (la primera fila), 5, 6, 7, 8 (la segunda fila) y 9, 10, 11 y 12 (la tercera y última fila). Cada uno de los voluntarios se va a asignar una de estas doce zonas y la va a poblar con iconos de terreno, con una serie de restricciones:

En primer lugar, no vamos a usar todos los iconos disponibles en Hexographer, por varias razones. La primera es que son muchos, y podemos llegar a perdernos. La segunda es que si usamos todos los iconos, termina pasando que ponemos siete tipos distintos de colinas y el mapa parece un mapa impresionista. Mejor ponemos unos pocos. Pocos, pero escogidos. En concreto, estos:

Que se corresponden con (de izquierda a derecha):

  • Ocean: Esto lo vamos a usar para simbolizar el mar.
  • Farmland: Esto es tierra fértil que puede cultivarse (no quiere decir que lo esté).
  • Swamp: Marismas de esas muy húmedas y malolientes donde te puedes hundir.
  • Heavy Forest: Un bosque grandote, de los que se le caen las hojas en invierno.
  • Heavy Evergreen: Un bosque grandote, de los que no se le caen las hojas en invierno.
  • Badlands: Tierras muy malas si quieres cultivarlo algo en ella que no sean cactus. No tenemos desiertos en este hexcrawl, pero esto es lo que más se le parece.
  • Hill: Colinas. Como las montañas, pero más pequeñas.
  • Mountain: Una montaña. Solitaria.
  • Mountains: Montañas. Como las colinas, pero más grandes.
  • Glacier: Un glaciar. Sí, porque ¿a qué molaría tener un dungeon metido en un glaciar, lleno de gigantes del hielo y trolls blancos? Molaría, y mucho, y para tenerlo, necesitamos un icono de glaciar. Y lo tenemos. ¡Bravo!

Vale, y ahora otra restricción. Hay un par de sitios que vamos a tener definidos desde el principio, pero no os preocupéis, que son pocos. En concreto, una zona al norte donde vamos a tener tierras malas y baldías y una montaña en el centro (la Montaña Solitaria), y una zona en el sur donde va a haber una ciudad grande al lado del mar (la capital de las tierras civilizadas). Una cosa así:

Y por último, no vamos a poner los ríos aún. Es decir, nos vamos a esperar a tener las líneas de montañas y colinas definida, y luego pintamos los ríos que van desde allí hasta el mar. O hasta un lago o una marisma, como lo veamos. Lo hacemos en una segunda etapa porque si no, va a costar coordinarnos.

Ah, se me olvidaba. las zonas 10 y 11 (los dos de en medio de la última fila) son la zona civilizada de este hexcrawl. Sería conveniente poner muchas tierras de cultivo (Farmland), alguna que otra colina, pocas montañas y, si puede ser, poquitas tierras malas (Badlands). Pero recordad, por el momento no ponemos asentamientos.

El modo en el que nos vamos a organizar es el siguiente: en los comentarios, cada uno de los que quiera diseñar una zona, que lo diga. Se pone a trabajar con ella y me la manda por correo (o pone un enlace a dropbox como ha hecho YOP en la entrada anterior). Yo las pongo todas juntas y vemos cómo queda el mapa. Como es bastante probable que quede algo raro, después de esta primera pasada hacemos unos cuantos retoques (para ver si ponemos las cordilleras de las montañas de un modo coherente, por ejemplo). Y después de esa segunda pasada, probablemente lo dejaremos como está. Porque el primer mapa de campaña que usó D&D tampoco es que fuera inmensamente coherente:

Pues nada, al curro, al curro. Tenéis tiempo para currar en ello, concrétamente hasta el domingo. Sí. El domingo 23. Queríais la fama, pero la fama cuesta. Y aquí es donde vais a empezar a pagar.

Actualización: Cuadrante 1, por Tor Traumann: El cuadrante de arriba a la izquierda, con montañas, un gran lago y una zona pantanosa.

Actualización: Cuadrante 2, por Fran: El cuadrante contiguo al 1 (tendremos que ajustar los bosques que están conectados en uno y otro para que sean del mismo tipo). Esta es una versión modificada que nos gusta más que la primera que nos envió.

Actualización: Cuadrante 3, por YOP: Parece que el glaciar de la zona 4 se está extendiendo hacia el sur. ¿Y qué son esos lagos en mitad del glaciar? ¿Está acaso el glaciar avanzando por sobre un enorme lago? ¿Habrá icebergs flotando por allí? En cualquier caso, puede que tengamos que quitar unos pocos glaciares para que encaje todo mejor... pero lo veremos cuando estén todos los elementos juntitos. Ah, y creo que hay que cambiar un par de bosques para que sean tierras baldías en la esquina inferior izquierda. Pero bueno, ajustillos.

Actualización: Cuadrante 4, por Beliagal: El cuadrante de arriba a la derecha, con un glaciar bastante grande y un bosque que esconde un secreto, ¿quizá un refugio de los elfos?

Actualización: Cuadrante 5, por Nirkhuz: Un pantano, un gran lago... parece el sitio ideal para situar una ciudad perdida, ¿no creéis?

Actualización: Cuadrante 6, por Pablo de Santiago: Veo que seguimos con glaciares. Algo me dice que este hexcrawl que nos estamos dando entre todos (como la Constitución de 1978) es un sitio situado bastante al norte, y fresquito, bien fresquito. ¿Veremos hordas de bárbaros con osos polares como mascotas, gorilas albinos y gigantes, muchos gigantes, por aquí? Pues sinceramente, ¡espero que sí!

Actualización: Cuadrante 7, por el Poderoso Crom: Crom, sabes que no te rezo mucho, pero sé que te agradan los hombres osados, y este es un proyecto osado.

Actualización: Cuadrante 8, por Stratos141: ¡Eh! ¡Otra salida al mar! ¿Será un mar conectado con el de las secciones 10 y 11? Ya lo pensaremos

Actualización: Cuadrante 9, por Kharma: Kharma nos ha enviado el primer trozo de mapa, el cuadrante 9, situado abajo a la izquierda. Se puede ver una línea de colinas y una línea de costa (que podrían seguir por el cuadrante 10) y una gran marisma que yo veo ideal para colocar tribus de hombres lagarto o muertos vivientes. ¿Quién será el siguiente en animarse?

Actualización: Cuadrante 10, por Juan Castela: Una de las zonas civilizadas, lleno de bosques. Oh, vaya, esperaba más tierras de labranza. Pero espera, ¿puede ser que parte de los dominios civilizados sean élficos?Bueno, claro. O leñadores.

Actualización: Cuadranta 11, por Erekíbeon: Finalmente, el último mapa que nos faltaba por tener, el de la zona más civilizada de estas tierras, donde está la capital (esa ciudad roja). Veo un sitio idóneo para poner muchos pueblecitos y granjitas. ¡Y para arrasarlos con hordas de orcos!

Actualización: Cuadrante 12, por el Guardian: Parece que hay una isla cerca de nuestro pequeño escenario de campaña, ¿será un refugio de piratas? ¿O de cosas aún peores?

Saludetes,
Carlos el Editor Tirano.

P.D.: No hace mucho tiempo terminé haciendo un hexcrawl llamado "Sandboxium" (lo sé, soy un cachondo, jajaja, ¡JAJAJAJA! ¡"Sandboxium"! Que barbaridad, qué tipo más ingenioso, ¡aaajajajaja! Ay, ay, qué risa...). Ay, bueno, al tema. Que quedó más o menos así, y que yo creo que está bien, tiene zonas interesantes y tal:

17 junio 2013

Proyecto Hewcrawl: ¿Te apuntas?

La semana pasada Velasco hizo saltar la liebre en su blog: unos cuantos roleros nos estábamos coordinando a través de un grupo de G+ para crear un megadungeon, ocupándonos cada uno de un nivel distinto. En realidad, la idea surgió un poco de casualidad, por iniciativa de Bester, a la que nos unimos unos cuantos de sus contactos y a la que incorporamos posteriormente a algunas personas más. Durante un par de meses nos hemos puesto de acuerdo sobre la idea general y nos hemos organizado lo mejor que hemos podido, y a día de hoy cada cual anda trabajando en su pequeña parte del dungeon. Cuando la cosa esté terminada, lo publicaremos con una licencia abierta, en forma de PDF.

Os pongo, como primicia mundial, la descripción general del dungeon que terminó siendo la más votada de entre todas las presentadas:

La Montaña Soberana

Imaginad una montaña desde la que se domina toda una región, tipo La Montaña Solitaria. Imaginad también que desde hace siglos, "aquel que domina la Montaña, domina el Mundo". Múltiples tiranos han usado la montaña como la capital de su reino del terror, pero también ha habido momentos en los que ésta ha estado dominada por los enanos, por cábalas de magos o incluso por simples humanos, desaparecidos hace tiempo. La razón por la que es tan importante es que aquellos que controlan el último nivel de la montaña tienen acceso a conjuros de tremendo poder, tipo provocar terremotos, controlar el clima, etc.

En la actualidad, no existe un Rey de la Montaña, y ésta está habitada por los restos de pasadas civilizaciones. Quizá hay uno o dos niveles con humanoides, otro con mineros ciegos que siguen cavando y extrayendo oro y comerciando con él, un nivel que es el "granero" [...], otro que servía como prisión, otro de zoo, cuevas perdidas en los niveles inferiores, un nivel que es un castillo colgado de la ladera de la montaña, otro donde viven unos hechiceros, otro donde se enterraba a la gente y ahora está lleno de muertos vivientes, etc. Algunos niveles están habitados por gente que puede aliarse con los jugadores, otros pueden estar en guerra con niveles vecinos, otros pueden comerciar. Otros pueden ser simplemente una trampa mortal.

En el último nivel, en lo alto de la Montaña, es donde se "corona" al Rey de la Montaña, siempre que sea capaz de activar su magia. Y justo ahora puede haber "alguien" a punto de activarla de nuevo, y que ha ido avanzando poco a poco por los niveles, quizá perseguido por los personajes jugadores.

Desde que empezamos con el proyecto hemos ido votando cosas, como por ejemplo, el nivel de seriedad:

  • Nivel 1 Hora de Aventuras: 0 votos
  • Nivel 2 Monty Python and the Holy Grail: 3 votos
  • Nivel 3 El Hobbit: 6 votos (ganador)
  • Nivel 4 El Señor de los Anillos: 4 votos
  • Nivel 5 El Nombre de la Rosa: 0 votos

Y después, cada cual nos hemos asignado un nivel, y estamos en pleno desarrollo. Esperamos tener esto terminado para septiembre o, sospecho yo, para antes de final de año ;). Como todos los proyectos comunales, sabemos que nos tendremos que enfrentar a las dificultades típicas de este tipo de iniciativas: gente con ideas y agendas creativas distintas, personas que se caen del proyecto porque la vida real (o la falta de entusiasmo) se interponen, etc. Ya nos hemos encontrado con algunos de estos problemas, pero al final los hemos resuelto y estamos avanzando, y eso es bueno :).

Sin embargo, en los propios comentarios de la entrada de Velasco y en G+ hay quien se ha lamentado de no poder contribuir al proyecto, porque es algo que le hubiera gustado hacer. A día de hoy las plazas son limitadas, porque tenemos que terminar algún día esto, y no podemos hacer que siga creciendo hasta el infinito. En realidad, donde comen 15 comen 16, así que algún hueco podríamos encontrar para alguien que este muy, muy, muy interesado, pero quizá sea más interesante hacer algo un poco diferente.

El "Proyecto Megadungeon" surgió como la iniciativa de una persona, comentada a un pequeño grupo. Una iniciativa privada, en definitiva. Yo os propongo, públicamente (o tan públicamente como puede ser escribirlo en este blog), colaborar en lo que podríamos llamar un spin-off: el "Proyecto Hexcrawl".

El "Proyecto Hexcrawl"

Lo que se me ha ocurrido, y cuento con el apoyo de los miembros del equipo de desarrollo del megadungeon, es detallar los territorios que rodean a nuestra particular mazmorra, dibujando un mapa hexagonado con la región que rodea a nuestro dungeon, y detallarlo con la ayuda de todo aquel que quiera ponerse a ello. Lo que termine saliendo de todo esto lo publicaremos también en forma de PDF y con una licencia abierta, pero el proyecto tendrá algunas características distintas al inicial:

  • En lugar de usar un grupo de G+ cerrado, usaremos este blog (La Frikoteca) para ir publicando lo que vayamos haciendo. Que este blog sea el punto central para coordinar este proyecto no quiere decir que no se puedan montar grupos de G+, foros o grupos de Whatsapp para que la gente se coordine entre sí. Pero lo que terminaremos publicando "oficialmente" será lo que se publique aquí.
  • En lugar de decidir todo por comité, yo actuaré de coordinador, diciendo lo que hay que ir haciendo, y actuando como "editor". Os iré poniendo deberes del tipo "Hay que definir 5 tablas de encuentros en las tierras salvajes, ¿quién se asigna esta o aquella?" o "Hay que hacer 10 minidungeons, que estarán en estos hexágonos, ¿quién quiere ponerse con ello?", y pondremos un plazo para terminarlos.

Soy consciente de que, si ya es complicado coordinar a un grupo reducido de personas para hacer algo, coordinar algo así es aún más difícil. Pero creo que no es imposible, sobre todo si afrontamos el terminar este proyecto del mismo modo que afrontaríamos el comernos un elefante: de bocado en bocado.

Mi idea es la siguiente:

  • Definir una región de 30 x 40 hexágonos (hexágonos de 10 kilómetros). Se dividirá en 12 cuadrantes de 10 x 10 hexágonos.
  • Dos de los cuadrantes serán zonas civilizadas, donde crearemos un pequeño reino que será la base de las aventuras. En este reino habrá un ciudad costera que será la capital del reino.
  • Rodeando este pequeño reino pondremos otros 6 cuadrantes que serán las tierras fronterizas (Borderlands). En uno de estos cuadrantes estará la Montaña Soberana, el megadungeon en el que estamos trabajando en el grupo.
  • Al norte de estas regiones pondremos 4 cuadrantes que serán tierras salvajes (Wilderlands). Si hay ganas, podemos poner más tierras salvajes rodeando a estas, pero por el momento, la cosa se queda así.
  • La idea es que la civilización en este hexcrawl se centra en la ciudad costera y va extendiéndose a partir de allí en capas sucesivas. Las zonas más cercanas a la ciudad son más civilizadas, tienen más pueblos y regiones seguras, y pocos lugares peligrosos; luego hay un cinturón de castillos y pueblos fortificados con vecinos peligrosos, y finalmente hay una zona de tierras salvajes donde se encuentran los dungeons y lugares más peligrosos, además de criaturas feroces y tribus de humanoides. Se dice que quien controle la Montaña Soberana (el megadungeon) podrá controlar toda esta región, pero este lugar no está bajo el control de nadie desde hace muchos años.

El primer paso será dibujar el mapa físico usando el programa Hexographer. Cada voluntario hará uno de estos cuadrantes de 10 x 10 hexágonos, y yo me encargaré de irlos juntado todos para tener un mapa completo sobre el que jugar. Os daré unas guías, pero es probable que tengamos que hacer algunos ajustes una vez tenga los mapas, para que encajen entre sí.

Después, iremos realizando los siguientes pasos:

  • Definir las zonas en las que se divide el mapa: cordilleras, valles, planicies, bosques, y ponerles nombre. Por el momento, sólo ponemos un nombre, lo más evocador posible, pero después alguien tendrá que crear una descripción de cada lugar (un par de párrafos) y una tabla de encuentros aleatorios.
  • Definir los lugares donde hay asentamientos civilizados (dos ciudades y unos 20 pueblos y puestos fronterizos). Inicialmente sólo ponemos el icono de pueblo o ciudad en el mapa, pero después alguien tendrá que crear una descripción del lugar (un par de párrafos), un par de ganchos de aventura y, opcionalmente, un mapa del lugar.
  • Definir los lugares donde hay dungeons y lugares de interés. Inicialmente, 15 dungeons pequeños (unas pocas estancias, no más de diez), 15 medianos (un par de niveles de al menos 10 estancias cada uno) y 3 grandes (uno de ellos es la Montaña Soberana, y el resto tendrán que tener al menos cinco niveles, de unas 20 estancias cada uno). Inicialmente sólo ponemos el icono de dungeon en el mapa.

En este punto, haremos un alto en el camino para ver cómo está quedando la cosa y comenzaremos a unirlo todo entre sí. Y al unirlo quiero decir hacer una primera capa de descripciones:

  • Definimos en una línea cómo es cada una de las regiones que hemos definido ("La Cordillera de las Tormentas es el hogar de gigantes y dragones, y sólo existe un paso seguro que las atraviesa").
  • Definimos en una línea los pueblos, ciudades y castillos ("El pueblo de Almenada es el último bastión de la civilización antes de que comiencen las tierras salvajes. Una orden de clérigos adoradores del Sol Invicto lo gobierna en nombre del Príncipe").
  • Definimos en una línea los dungeons ("El Monasterio Negro es la base de una maligna orden de monjes adoradores del Caos").

Y después... ver cómo encajan las descripciones con lo que les rodea. Si el Monasterio Negro está en la Cordillera de las Tormentas y cerca de Almenada podemos cambiar ciertas cosillas en las descripciones de estos tres puntos: "El Monasterio Negro es la base de una maligna orden de monjes adoradores del Caos. Su líder es un clérigo renegado de la ciudad de Almenada, traidor al Sol Invicto".

Y una vez hecho esto, nos ponemos con una siguiente etapa en la que:

  • Definimos tablas de encuentros aleatorios para cada región.
  • Detallamos en más profundidad cada pueblo, con sus habitantes más importantes y los peligros más importantes a los que se enfrentan (ganchos para las aventuras de los personajes jugadores).
  • Detallamos en más profundidad cada dungeon, creando sus salas, habitantes, trampas, etc. Con indicaciones sobre el nivel general de los peligros que se encontrarán los jugadores, el tesoro general que se pueden encontrar en el dungeon, etc.
  • Creamos una serie de cosillas adicionales, como el concepto de "guaridas dinámicas" del juego ACKS (ya os hablaré de eso más adelante).

Finalmente, le daremos un repaso general a todo lo que tengamos hasta el momento, de modo que podamos cohesionarlo un poco más, demos ideas de aventuras, etc. La idea es que nos quede algo un poco más detallado que "Blackmarsh" o "Points of Light", pero tampoco mucho más.

Ah, con respecto al sistema de juego, obviamente será algo tipo D&D, más concretamente algo tipo retroclón. Nos vendría bien que fuera uno gratuito, pero hay modos de poner estadísticas simplificadas de modo que se pueda usar casi cualquier reglamento. Para ciertos monstruos es fácil, porque podemos poner simplemente "Aquí hay un oso-lechuza" y ya cada cual puede ver las estadísticas en su reglamento preferido. Para los humanos y seres inteligentes es más complicado, pero algo tipo "Rolando el Caballero, Guerrero 5, Espada mágica +2" sería suficiente. Bueno, de hecho, sería lo mínimo :D.

¿Qué os parece? ¿Interesante, una bobada? Y lo más importante... ¿os apuntaríais? ;).

Saludetes,
Carlos