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Mostrando entradas con la etiqueta Caballeros de Salisbury. Mostrar todas las entradas
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30 septiembre 2013

A qué dedico el tiempo libre

Inspirado por la entrada número 500 del blog de mi hermano, me he animado a poner una entrada para que sepáis a qué dedico el tiempo libre. Po lo tanto, esta no es una entrada de mucho interés, más allá del puro cotilleo :D. En cualquier caso, allá vamos:

  • Comprar rol, leer rol y hablar de rol: Esto es lo que más hago. En lo que va de año, me he gastado un total de 368,82 euros en diversos productos roleros, incluyendo muchos PDF y varios Kickstarters. La media sale a 40,98 euros/mes, lo cual no es ni mucho ni poco; hay aficiones más baratas y las hay más caras. Y lo intento, de verdad que lo intento, pero no me da tiempo a leérmelo todo. Algún año me lo tomaré sabático, dejaré de jugar y escribir sobre rol y me dedicaré a leer todo lo atrasado. Jajaja, sí, claro. No, ni de coña. Acumularé rol como hacemos casi todos los viejunos, con la esperanza de leérmelo todo en el asilo. Finalmente, hablar sobre rol. A eso dedico la mayor parte de mi tiempo en G+, aunque de vez en cuando se me escapa algún exabrupto contra el gobierno. Y por supuesto, a eso dedico casi todo lo que escribo en la Frikoteca, aunque de cuando en cuando también se me escapa algún off-topic.
  • Jugar la campaña del Guardián Oscuro con el sistema FATE: Una vez al mes quedo con mi grupo de toda la vida para jugar al rol. Lo de una vez al mes es una forma de hablar, porque más de un mes y más de dos no hemos conseguido quedar, pero bueno, la intención es lo que cuenta. Tengo los libros de El Guardián Oscuro desde hace años, pero claro, ¿cómo voy a usar el sistema para el que fue pensada la campaña pudiendo usar cualquier otro? ¡Eso sería lo fácil, lo que el Imperio espera que hagamos! En mi descargo diré que probamos la aventura de ejemplo del manual de reglas y a varios de mis jugadores no les gustó del todo el sistema y me pidieron que jugáramos la aventura con FATE. La siguiente partida que juguemos (espero que en Octubre) creo que lo haremos con la adaptación de FATE Core. Sigue sin gustarme cómo quedan ciertas cosas con este sistema, sobre todo el tema de los combates de naves. Pero bueno, lo cierto es que está siendo muy divertido jugar la campaña. Están haciendo auténticas burradas.
  • Quedar una vez al mes con la gente de la SGRI: Del mismo modo que quedo una vez al mes con mi grupo de siempre para jugar nuestras partiditas, quedo una vez al mes también con los Maeses de la SGRI (la Sociedad Gastronómica de Roleros Irredentos) para jugar a juegos nuevos, dejarnos pasta en las tiendas especializadas y hablar de lo divino y lo friki. No puedo ir siempre a todas las convocatorias, pero trato de apuntarme siempre que puedo. Gracias a esta pequeña sociedad conspiratoria he conseguido jugar a juegos como Apocalypse World o Risus, que no creo que hubiera podido jugar de otro modo. Me encanta quedar con la gente de la SGRI :D.
  • Jugar al rol por foro en la USS Heracles: Desde hace AÑOS estoy jugando una partida de Star Trek por foro: las aventuras de la USS Heracles. En ella interpreto al Teniente Jr. Vasiliev, que empezó metido en el departamento de Diplomacia y que ahora está en el departamento de Mando y es Jefe de Tripulación. Gracias a la política de traslados y a las ocasionales defunciones entre los tripulantes, es fácil ascender en esta nave :D. No, en serio, es una partida muy divertida, y hay verdaderos conocedores del mundillo Trek entre los jugadores. Después de haberme visto todas las series de Star Trek (menos la original...), y de no haber una nueva serie en el horizonte, para mí esta partida es como tener una serie más que ver... ¡y jugar! ¡Viva el rol (aunque sea por foro)!
  • Dirigir la partida de rol por foro "Caballeros de Salisbury": Este año comencé a dirigir una partida de rol por foro, usando el sistema de Pendragón, en el que los personajes son caballeros del condado de Salisbury, a partir del año 485 (Enlace al foro de Caballeros de Salisbury. En realidad, la intención es jugar los primeros 10 años de la campaña (es decir, la fase del Rey Uther), y a día de hoy, después de casi 8 meses, hemos terminado el primer año XD. En fin, por lo menos sigo vamos lentos, pero seguros. Hemos perdido a unos cuantos jugadores que no siguen con la partida, pero los que siguen creo que se lo están pasando bien :). Si alguien está muy, muy interesado en jugar, le podemos encontrar un hueco :).
  • Escribir "Sueños del Loto Negro": Este proyecto está casi, casi terminado. Es una aventura que he escrito para "La Puerta de Ishtar" y que ya he dirigido unas cuantas veces. Rodrigo García Carmona, el autor del juego, tiene previsto publicarla en el futuro, ya veremos el formato. Creo que ha quedado bastante bien, y ya la han dirigido dos personas aparte de mi mismo que me han dicho que funciona, así que... ¡estupendo!
  • Escribir mi parte del "Proyecto Megadungeon": Antes del verano, un grupo de roleros nos pusimos de acuerdo a través de G+ para crear un megadungeon entre todos. La idea era que cada cual diseñara un nivel, después de habernos puesto de acuerdo en las cosas que iban a tener en común, y en cómo se conectaban unos niveles con otros. Velasco ya habló de su parte hace un tiempo, y he de decir que es el primero que ha entregado su parte totalmente terminada, ¡bravo por él! ¡No somos dignos! Mi propia parte tiene un mapa que sigo retocando aquí y allí, los monstruos elegidos y el tesoro, en trámites. Esto debería estar terminado en Octubre.
  • Seguir coordinando el "Proyecto Hexcrawl": Con el permiso de los componentes del "Proyecto Megadungeon", me planteé la posibilidad de crear las tierras salvajes que rodean a la Montaña Soberana (el nombre de nuestro megadungeon), y lo hice desde este blog, pidiendo la colaboración de todo aquel que estuviera interesado. Lo cierto es que mucha gente se ha animado, y que ya tenemos muchas cosas hechas. Podéis seguir las entradas en este blog, ya que están marcadas con la etiqueta Proyecto Hexcrawl. Lo siguiente que voy a hacer con respecto a este asunto es montar un documento que nos vaya sirviendo de "consolidado" de todo lo que se ha ido hablando en los distintos blogs que se han apuntado al proyecto. Creo que hace falta para que toda la información esté agruada en un mismo lugar.
  • Escribir "Fronterizos": Estoy escribiendo un juego de rol. Pero no echéis las campanas al vuelo. No es que tenga una carrera brillante en esto de empezar a escribir juegos de rol y terminarlos (ver "Aqueos"), así que esto simplemente se puede quedar en un proyecto a medio terminar más. No es un retroclón, pero es un juego de mazmorreo y de exploración de las tierras salvajes. Los Fronterizos son un cuerpo de exploradores dependientes directamente del Rey, encargados de explorar las fronteras del reino y mantener a raya a los seres que viven más allá de él. Algo parecido a los Montaraces del Norte, aunque no son gente que trabaja en secreto, sino que son conocidos.
  • Escribir "Héroes de Aelios: Bárbaros": Y también estoy trabajando en otro juego de rol. En este caso son las aventuras de un clan de bárbaros que viven en una tierra salvaje y mágica. Muy rollo espada y brujería. Y, ejem, sí, muy parecido a lo que hago cuando juego con orlanthis en Glorantha. Qué le vamos a hacer, cada cual tiene la Old School con la que se ha criado :D. Aunque llevo tiempo pensando que debería hacer este juego como una simple versión de FATE, lo cierto es que hay cosas de FATE que no me gustan, y va a terminar siendo otra cosa. Pero también lo estoy avanzando. Mientras que Fronterizos es Baja Fantasía, esto es Fantasía Mítica en estado puro. Ambos proyectos me gustan, "resuenan" en mi interior cuando escribo sobre ellos, y hace tiempo que decidí que sólo se debe uno embarcar en proyectos que le apasionan, aunque no sean originales. Después de todo, tener una idea es fácil. Lo realmente jodido es convertirla en algo usable (no hablemos ya de "algo publicable").

Y ya está. Esas son las cosas en las que gasto el tiempo cuando no estoy cuidando niños, pasando tiempo con la familia y escribiendo análisis funcionales y planes de prueba. Estoy seguro de que todos tenemos nuestros proyectos frikis ahí, en la recámara, o a punto de dar el salto a la fama. Os animo a todos a perseverar y sacarlos adelante. Se siente un gustito muy especial cuando te embarcas en un proyecto creativo. Terminar alguno ya debe ser la rehostia ;).

Saludetes,
Carlos

24 enero 2013

Salisbury: Ven y cuéntalo (o no)

Recientemente he comenzado una campaña de rol por foro llamada "Caballeros de Salisbury" en la que 27 jugadores se han embarcado en la aventura de jugar los diez primeros años de la Great Pendragon Campaign. Si queréis ver un poco lo que estamos haciendo podéis visitar el foro de la partida: Caballeros de Salisbury. Los visitantes no pueden escribir en el foro, pero sí consultar parte de los mensajes.

Por el momento aún estamos habituándonos al formato y cogiendo ritmo, pero aún así nos ha dado tiempo a comenzar unas pocas aventuras. A día de hoy, los caballeros están divididos en cuatro grupos, cada uno de ellos resolviendo un problema y otro de nuestro querido Condado.

Uno de los grupos está investigando ciertos rumores sobre incursores Sajones en la frontera oriental del condado, en el Bosque de Harewood. Para que os hagáis una idea de cómo les va, y cómo es una partida no demasiado alejada de la normalidad de Pendragón, os pongo un ejemplo del mensaje que les puse ayer, después de un par de tiradas:

  • Sir Rhys (al frente): Percepción exitosa. Te atacan tres Sajones, uno de ellos a caballo (un heorthgeneat) y otros dos a pie, armados con hachas. No hay sitio para una carga a caballo.
  • Sir Gwayne (al frente): Fallo en Percepción, no puedes actuar el primer turno. Te atacan dos Sajones a pie, armados con hachas. El primero te consigue golpear, haciéndote 26 puntos de daño. Tu armadura te protege (10) pero recibes un golpe de 16, una Herida Grave. El segundo Sajón te golpea también, realizando un éxito crítico, haciéndote 42 puntos de daño. Tu armadura te protege (10) pero recibes un golpe de 32, una Herida Mortal. Tu personaje está con -19 puntos de vida, y por lo tanto es imposible salvarte con Primeros Auxilios. Sir Gwayne de Odstock HA MUERTO.
  • Sir Cleremond (al frente): Éxito en Percepción, puedes actuar en la emboscada. Te atacan dos Sajones a pie. Uno se lanza gritando hacia ti, armado con su Hacha, mientras el otro te arroja una jabalina. Si no divides tu ataque entre los dos, el de la jabalina hará un ataque sin oposición.
  • Sir Miles (flanco izquierdo): Fallo en Percepción, no puedes actuar en el primer turno. Un Sajón te arroja una jabalina (sin que puedas hacer nada) mientras que otro se arroja hacia ti con su Hacha. La jabalina hiere a tu caballo, que se encabrita. Por suerte, consigp>ues controlarlo (Equitación exitosa). El segundo Sajón llega hasta donde estás y te golpea, haciéndote 20 puntos de daño. Tu armadura te protege (10) pero recibes una herida de -10 (te quedan 29 puntos de vida). Aunque el golpe es muy fuerte, consigues sacar la tirada de Equitación de nuevo y no te caes del caballo.
  • Sir Cadfannan (flanco izquierdo): Fallo en Percepción, no puedes actuar el primer turno. Te atacan dos Sajones a pie, armados con hachas. Uno te golpea, realizando un éxito crítico, haciéndote 35 puntos de daño. Tu armadura te protege (10) pero recibes una herida de -25, una Herida Grave (te queda 7 puntos de golpe), justo para quedar inconsciente (tu umbral es 8). Te caes del caballo. El segundo Sajón, aprovechando que estás tirado en el suelo, te golpea con su hacha, haciéndote 20 puntos de daño. Tu armadura te protege (10), pero sufres otra herida de -10, con lo que tienes un total de -3 puntos de vida. Aún es posible que tus compañeros te curen esas dos heridas más adelante. Si lo consiguen, y te curan al menos 4 puntos... sobrevivirías. Pero por el momento, Sir Cafannan está fuera de combate, y agonizando.
  • Sir Richard (flanco derecho): Éxito en Percepción, puedes actuar en la emboscada. Te atacan dos Sajones a pie, armados con hachas.
  • Sir Lady Deirdre (flanco derecho): Éxito en Percepción, puedes actuar en la emboscada. Te atacan dos Sajones a pie. Uno se lanza gritando hacia ti, armado con su Hacha, mientras el otro te arroja una jabalina. Si no divides tu ataque entre los dos, el de la jabalina hará un ataque sin oposición.
  • Sir Tyngyr (retaguardia): ¡Crítico en Percepción! Puedes atacar este turno, e incluso puedes hacer una carga a caballo con tu lanza. Te atacan tres Sajones, uno de ellos a caballo (un heorthgeneat) y otros dos a pie, armados con hachas.

Ay, lo bien que nos lo estamos pasando. Así es Pendragón, un juego de batallas épicas y de Sajones con hachas. Ah, sí, y de caballería y esas cosas.

Me estoy planteando permitir a la gente crearse usuarios en el foro pero que representen únicamente a cortesanos, damas, etc., sin ficha ni posibilidad de jugar en las partidas, pero sí de interactuar con los caballeros en ciertos temas. No sé si habrá alguien interesado en esa especie de juego (aunque tengo un jugador en esta situación, interpretando al Conde Roderick), pero yo dejo caer la posibilidad, y os animo a que os paséis por el foro a echar un vistazo a las aventuras de los nobles 27 Caballeros de Salisbury. Bueno, 26. Ejem. 25 y un décimo...

Saludetes,
Carlos

P.D.: El logo no lo ha hecho yo. Yo no sé pintar más que monigotes. Es una mezcla de un logo original creada por mi administradora del foro, retocado posteriormente por uno de los jugadores para añadirle el fondo. Frikipunto en juego: ¿qué suplemento de un famoso juego de rol de los 80 tenía esta imagen como portada? Os doy una pista, el suplemento se vendía en caja, y no es de Pendragón.

13 enero 2013

Cerrando el plazo de inscripción

Hola a todos. Por el momento, tengo 15 personajes enviados y validados, y al menos 6 pendientes de recibir. No quisiera empezar la campaña por muchos más personajes, porque tampoco es plan de hacer que sea inabarcable.

Por lo tanto os anuncio que el último día para recibir personajes será el martes 15 de Enero, es decir, en dos días. A partir de allí, puede que permita apuntarse a más jugadores, pero ya no os aseguro la plaza. Si viera que puedo abarcar a más gente, lo haré, pero tampoco creo que me sea posible dirigir una partida de 60 personas ;).

Por el momento estoy muy contento con los personajes recibidos, y creo que puede quedar una partida interesante.

¡Animaos, quedan pocas plazas!

Un saludo,
Carlos

10 enero 2013

Caballeros de Salisbury: Un par de ayudas

Uno de los jugadores que se han apuntado a la partida por foro de los Caballeros de Salisbury me ha pasado una hoja en RTF que creo que os vendrá muy bien como ejemplo que usar a la hora de crear vuestro personaje. En ella se detalla en primer lugar el proceso que ha seguido para crear el personaje, y después la ficha final.

Podéis descargar la ficha aquí: hoja de personaje editable en RTF

Además, me ha enviado un par de cosillas adicionales, un retrato de su personaje, un escudo de armas para su caballero y hasta un plano de su señorío :D. os comento cómo ha creado cada uno de ellos. Que conste que esto no es obligatorio, ni necesario, pero que por lo menos el escudo de armas sí que estaría bien que lo tuvierais, con esta herramienta o con otra.

Escudo de armas: Domesday

El Domesday es un programa que crearon hace años una serie de aficionados al juego de Pendragón, precisamente para facilitar la tarea de dirigir el juego, o hacerlo vía foro o web. La idea era que permitiera llevar el control de las familias de los personajes, generar sus escudos de armas, automatizar el tema de las batallas, etc. Como tantos otros proyectos cooperativos, se consiguió algo, pero no se consiguió todo. Una de las cosas que sí se terminaron fue un generador aleatorio de escudos de armas. Podéis usar esta herramienta para generar unos cuantos y quedaros con el que más os guste. Va a ser complicado que se repitan escudos, pero puede suceder. En tal caso, creo que bastaría con cambiar el fondo de alguno de ellos y decir que sois parientes lejanos ;).

Para instalarse el programa hay que tener al menos XP (ignoro si funciona con Windows 7) y tener instalado el .NET Framework 3.5. Si alguien se anima, adelante, pero que conste que yo no voy a usar el programa para ayudarme a dirigir la partida. Lo haré como los hombres de verdad, con papel y lápiz. Bueno, con el Notepad++, probablemente.

Retrato del personaje: Crusader Kings

El rostro de Sir Cuthbert transmite serenidad, nobleza. Tiene una barba interesante. Y está sacada de los gráficos del videojuego Crusader Kings. usando el software GIMP para manipular la foto. El estilo es aceptable, pero recordad que en 485, la época en la que empieza el juego, la tecnología es propia de la Edad Oscura, es decir, poco después de la caída del Imperio Romano y cuando aún la cota de malla es lo mejor en cuanto a armaduras se refiere. Pero vamos, que eso no os detenga a la hora de buscar un retrato para vuestro personaje que se parezca al Príncipe Valiente ;).

Plano del feudo: Generador de villas

Este es un programa curioso. Te genera un archivo SVG con un plano de un pueblico medieval. No va a servir para mucho (inicialmente...) pero puede estar divertido ver qué sale. Si os animáis a generar el plano de vuestro feudo, recordad que en el viven unos 400 o 450 campesinos. Si suponemos que cada familia campesina está formada por unas 5 personas, nos salen como 80 o 90 casas. Y si suponemos que son más bien 10 personas por casa, nos salen como 40 o 45. Siguen siendo muchas, sobre todo teniendo en cuenta que una imagen muy aproximada de lo que es un feudo en Salisbury es esta:

¿Solución? Poner unas 10-15 casas de campesinos. Si además ponéis un herrero, un molino, una iglesia y un townhall para representar la casa del caballero, os saldrá algo mucho más parecido a la imagen típica del señorío. Como ya os digo, esto es más por irle cogiendo cariño a la tierra que otra cosa, pero bueno no es difícil de hacer ;).

En cualquier caso, lo realmente importante es usar la hoja de personaje... ¡y apuntarse a la partida, que aún hay plazas libres! :D

Saludetes,
Carlos

09 enero 2013

Caballeros de Salisbury: Creación de personajes

Al final, la encuesta ha hablado, y la elección principal del estimado público del blog ha sido... ¡la partida de Pendragón! Así pues, con eso nos pondremos a partir de ya.

Como ya os comenté, la idea es probar un poco el sistema y ver cómo evolucionan los personajes a lo largo de varios años de juego. Todos los que quieran apuntarse tendrán que seguir las instrucciones que os voy a poner en un PDF para crearse un Caballero. Seréis todos vasallos del Conde Roderick, señor de Salisbury en el año 485. Salisbury es uno de los Condados de Logres, cuyo Rey es Uther Pendragón, el que será el padre de Arturo (pero no adelantemos acontecimientos).

Cada uno de vuestros personajes acaba de ser nombrado caballero en el año 485 (y tendrá una edad de entre 21 y 26 años, dependiendo de vuestras elecciones durante el proceso de creación) y además ha recibido las tierras de su difunto padre, es decir, un pueblucho de mala muerte, una iglesia destartalada, unos cuantos campos de cultivo y un Gran Salón que es poco más que una casa fortificada. Pero son tierras, ¡tierras! Y en este siglo, tener tierras es tener poder. Estas tierras os proporcionan los ingresos suficientes (6 Libras al año) como para manteneros como Caballeros Normales (si dieran en algún momento 9 Libras al año podríais manteneros como Caballeros Ricos). A cambio, le debéis lealtad al Señor que os ha proporcionado dichas tierras, es decir, el Conde Roderick. Entre las obligaciones de vuestro cargo están proporcionar consejo y apoyo al Conde, y acompañarle en sus guerras por un máximo de 40 días al año. Pueden ser más días, pero entonces el Conde debe pagaros la comida de su bolsillo.

Creando vuestro personaje

Os pongo dos enlaces a continuación:

El sistema de creación de personajes no es realmente el de la quinta edición de Pendragón, sino una mezcla de dicho sistema con ideas de "Caballeros Aventureros" y alguna que otra pincelada de "Book of Knights & Ladies". Digamos que después de muchos años jugando a Pendragón, este documento refleja bastante fielmente cómo me gusta a mi crear personajes iniciales para esta campaña. No es realmente oficial, pero tampoco se aleja demasiado del estándar.

Hay ciertas cosas que no vienen en este PDF. Por ejemplo, no viene las instrucciones para diseñar un escudo heráldico, ni las instrucciones para ver la historia de tu abuelo y tu padre. Esas cosillas están en el libro de reglas de la quinta edición de Pendragón. Lo de los escudos viene incluso en la tercera edición que publicó Joc Internacional. Esto quiere decir que con este PDF podéis crear un personaje válido para jugar esta partida, pero que será mucho mejor si tenéis el libro de reglas ;). Sí, es mi forma de picaros para que compréis el libro, pero que conste que no me gano nada en comisiones :D.

Cuando hayáis creado el personaje, enviadme las notas a mi dirección de correo habitual (cruzmorales@gmail.com), en el formato que os de un poco la gana. Agradecería TXT o RTF, pero me valdría PDF o DOC. Intentaré poneros un RTF con una hoja de personaje lo antes posible.

Administrando vuestro pueblico

Es bastante importante que elijáis uno de los feudos de Salisbury para que sea vuestra base de operaciones. En el libro de regla vienen los nombres de 20 feudos, pero en esta dirección tenéis como 120 feudos del Condado: PDF con los feudos y un bonito mapa. El primero que se vaya pidiendo un feudo se lo quedará, así que sed rápidos ;). Y escogedme más de uno, por orden de preferencia, por si dos personas se piden el mismo.

Usando las instrucciones del libro "Book of the Manor", podréis administrar vuestro feudo y hacerlo crecer con un poco de suerte. O verlo hundirse en la miseria y la rebelión con un poco de mala fortuna. Yo os recomiendo que consigáis una copia de "Book of the Manor", pero no es imprescindible, porque os daré opciones durante la partida para que vayáis construyendo cosas. Sin embargo, los que tengan el libro poseerán una visión más global del sistema.

Muriendo en gloriosa batalla

Habitualmente, vuestros personajes se verán envueltos en batallas por todo Logres y los reinos limítrofes. Esta es una época dura. Vamos a utilizar las instrucciones de los libros "Book of Battles 2ª edición" y "Book of Armies". Y olvidaos de esos cuentos de batallas caballerescas. Este juego es letal y lo más probable es que casce al menos uno de vosotros en cada batalla. Y que más de dos y de tres se lleven una Herida Grave (ya aprenderéis a odiarlas).

Sin embargo, la buena noticia para vuestro bolsillo es que no tenéis que comprar estos libros. Yo los tengo y os pondré simplemente las opciones que tenéis disponibles en cada batalla. Vosotros sólo tendréis que decirme qué hacéis en cada momento. Una vez más, tenerlos está bien porque sabréis de qué va la vaina, y porque son libros cojonudos, para qué negarlo.

El sistema de juego y la organización de la partida

El sistema de Pendragón es similar al RuneQuest de toda la vida, o a La Llamada de Cthulhu, salvo que en lugar de tener Espada 75% y tener que sacar menos de esa puntuación con un d100 se tiene Espada 15 y se debe sacar menos que dicha puntuación con un d20. Otra peculiaridad es que si tienes más de 20 en una habilidad, se tira 1d20 pero se suma a la tirada tantos puntos como tengas en exceso de 20. O sea, que si tienes 25 tiras 1d20 + 5 y si tienes 30 tiras 1d20 + 10. Y si sacas 20 o más, es un crítico. Esto se explica mejor en el libro de reglas, una razón tan buena como cualquier otra para comprároslo :D.

En cualquier caso, mi idea es que las tiradas sean casi invisibles para vosotros durante la partida. Yo haré las tiradas, basándome en lo que me digáis que queréis hacer, y puede que os vaya poniendo los números, pero se puede jugar incluso sin saber nada del sistema.

En cuanto a la organización de la partida, una de las amigas del blog me ha creado un foro en una plataforma de foros gratuita, y es lo que vamos a usar para organizarnos. La idea es que cada uno os creéis una cuenta con el nombre de vuestro señorío (y no el de vuestro caballero, porque si lo matan, os creáis a su heredero, ya sea su hijo, su hermano o su primo segundo). Cada uno tendrá un subforo con los datos de su señorío y de su personaje actual, para ver cómo va evolucionando, y luego tendremos otro foro donde iré presentando los acontecimientos de cada año, empezando por el 485 y, en esta primera etapa de la partida, terminando 10 años después, en el 495, para ver cómo se nos da. Si se nos da bien, jugaremos un poco más, pero ya veremos cómo sale la cosa ;).

Durante cada año os podré ir presentando acontecimientos, como por ejemplo, una aventura a la que se podrán apuntar unos cuantos de vosotros, cuatro o cinco. Serán aventuras sencillas, que se resolverán en 10 o 12 mensajes. Luego habrá acontecimientos para todos, como cuando el Conde os convoque a la guerra. Para cada batalla abriré un mensaje específico por cada escuadrón (un máximo de 10 caballeros jugadores por escuadrón) y cada cual tendrá que decir lo que hace en dicho mensaje.

Cuando acabe el año (con un par de aventuras y quizá una batalla, normalmente), haremos una fase de invierno en la que veremos qué pasa con vuestro señorío y cómo evoluciona vuestro personaje. Si jugamos lo suficiente, tarde o temprano vuestro personaje se morirá, aunque sólo sea de viejo. Será el momento de hacerse otro, y seguir con la gloriosa saga familiar.

Porque en Pendragón lo importante, lo realmente importante, es conseguir Gloria. Matar a enemigos da Gloria. Obtener tierras da Gloria. Participar en aventuras da Gloria. Incluso morir heroicamente da Gloria, aunque sea a título póstumo. Y cada 1000 puntos de Gloria podéis subir una habilidad, característica, rasgo o pasión, sin límite (un único punto). Un caballero normal tiene unos 1000 o 2000 puntos, uno notable unos 4000, los Caballeros de la Tabla Redonda (cuando se funde dicha hermandad), un mínimo de 8000 puntos. Y el Rey Arturo simplemente se sale de la escala. Yo supongo que los vuestros, en estos primeros 10 años de la campaña, llegarán a tener unos 3000 puntos si se lo curran, pero a ver si alguno me sorprende ;).

Bueno, espero recibir vuestros personajes lo antes posible. Una vez que los vaya teniendo, iré activando los usuarios en el foro correspondiente, y os iré dando la dirección. A ver si lo ponemos en marcha lo antes posible :).

Os dejo, para terminar, una serie de enlaces de interés:

Saludetes,
Carlos

P.D. IMPORTANTE: Agradecería que me anotárais no sólo las estadísticas finales, sino las elecciones que vais haciendo, para que puede comprobar que está todo correcto.

Por ejemplo:

  • Reparto 12 puntos en FUE, CON, TAM, DES y ASP inicialmente y luego pongo el +3 a CON por ser Celta.
  • Pongo el 16 de rasgo famoso en Valiente.
  • Cuando paso de 16 a 17 uso los siguientes avances:
    • 5 puntos para subir Primeros Auxilios de 10 a 15.
    • 1 punto a TAM.
    • 1 punto para pasar Espada de 15 a 16.

Puede parecer un coñazo, pero así me será más sencillo comprobar que todo está correcto.