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01 octubre 2007

Pendragón. Año 528

Del regreso de los caballeros de Arturo a Britania

"Este año, cansados después de dos años de campaña, los caballeros de Arturo decidieron pasar un año tranquilo" - Saxo Grammaticus, cronista.

Por fin Arturo tiene su corte en Camelot. La primera vez en tres años. Todos los grandes caballeros supervivientes viajan a la corte con sus mejores galas, para ver y ser vistos. Sólo Lanzarote del Lago está ausente, puesto que según dice, hay demasiadas aventuras por resolver en Britania.

Este año se nombran a muchos nuevos Caballeros de la Tabla Redonda, para sustituir a aquellos muertos en la Guerra Romana. Sir Bors, Sir Lionel y Sir Julian de Ganis; el Conde Boso de Oxford; Príamo el Sarraceno y Floridas el Picto; y Sir Lucan el Mayordomo, hermano de Sir Bedivere.

Sir Nerovens y Sir Julian amplían y construyen respectivamente dos grandes castillos en sus tierras de Hampshire y Salisbury. Los castillos, espléndidos, están creados con las técnicas más modernas desarrolladas por los hijos de Sir Hellifer el Asediador. Sir Soland entrega todo su botín a obras pías y al Caballero Blanco, para que construya un castillo que sirva como base para los Caballeros del Grial. Sir Henri decide gastarse gran parte de su dinero en comprarse una armadura bañada en oro, una acción que que muchos ven como una muestra de orgullo y extravagancia pero que sin duda hacen famoso a Sir Henri por un tiempo en los mentideros de Camelot.

El año transcurre sin incidentes, mientras las damas hablan cada día más sobre el Amor Cortés. Parece que el reino está bendecido.

Los Caballeros en 528

Sir Nerovens (Edad 37)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.489
Características: TAM 18, DES 13, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 31, Lanza de Caballería 20, Batalla 20, Equitación 19, Torneo 18, Percepción 17, Intrigar 16, Administración 15, Cortesía 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 17, Valiente 20, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Soland (Edad 40)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.914
Características: TAM 17, DES 13, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 22, Equitación 19, Batalla 17, Cortesía 17, Intrigar 16, Percepción 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Julian (Edad 36)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 11.739
Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 24, Equitación 18, Lanza de Caballería 18, Batalla 16, Coquetear 17, Intrigar 16, Percepción 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 18, Valiente 18, Clemente 17, Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 92 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Henri (Edad 25)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.538
Características: TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 18, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 114 Libras en botín.

Pendragón. Año 527

De cómo Arturo conquistó el Imperio Romano

"Arturo derrotó al último defensor de Roma, el Rey de Lombardía, en la Batalla de Milán y después cruzó casi sin oposición toda Italia hasta llegar a Roma, donde el Papa le coronó Emperador Romano." - Saxo Grammaticus, cronista.

Muchos Reyes Francos se rinden a Arturo. El Rey Clovis permanece en Ganis con casi todo su ejército, pero Arturo decide no enfrentarse a él y en su lugar sube por el Rin sometiendo a muchos Príncipes y Caudillos Godos. Lentamente, el ejército avanza a través de los Alpes hasta llegar a Lombardía. El ejército asedia Milán

Un día Sir Gawain llega con un extraño caballero que dice llamarse Sir Príamo el Sarraceno. Sir Príamo informa a Arturo de que el Rey de Lombardía avanza junto con sus vasallos y lo que queda del ejército Romano, para tenderles una emboscada. El Rey Arturo ordena formar a los guerreros y enfrentarse a los Lombardos.

En la batalla, Sir Nerovens consigue romper la carga de los mismísimos catafractos Bizantinos, hasta entonces considerada imbatible en un choque frontal. Sir Soland destroza a los líderes de las tropas de ballesteros Italianos, desbaratando a los peligrosos soldados. Sir Julian se distingue de nuevo en la batalla, demostrando que los líderes del clan de Ganis hicieron bien en darle un mando. Los Lombardos y vasallos Romanos no pueden soportar por mucho tiempo el castigo y terminan retirándose.

"La profecía de Eliwlod terminará cumpliéndose, y Arturo será Emperador de Roma" - Sir Soland, recordando las profecías que el águila Eliwlod reveló a Arturo.

Arturo avanza triunfalmente hacia Roma. Después de que Sir Floridas el Picto conquista la ciudad de Urbino mediante una atrevida carrera hacia las puertas de la ciudad, evitando que se cierren y dejando pasar al resto del ejército, la fama de Arturo y sus caballeros hace que el resto de ciudades dejen de resistirse. Una tras otra las ciudades de Italia abren sus puertas y se rinden a Arturo, hasta que este llega a Roma.

A las afueras de la ciudad, un grupo de senadores y cardenales de la Iglesia se presentan ante Arturo y le suplican que acepte el trono de Roma, pero que sea clemente con la ciudad y sus habitantes. Arturo así lo promete, y pocos días después el Papa en persona le nombra Emperador Romano en una fastuosa ceremonia. La Guerra Romana ha finalizado.

Los caballeros supervivientes han conseguido un botín enorme a estas alturas. Sir Julian en especial ha conseguido más de doscientas libras sumando los rescates de sus prisioneros a su botín personal. Generosamente, reparte muchas monedas entre sus seguidores.

"¿Así que ampliaréis vuestro castillo cuando volváis a Camelot, eh Sir Nerovens? Bueno, yo creo que lo empezaré desde cero... pero lo haré tan grande como el vuestro" - Sir Julian, planeando lo que hacer con su enorme botín.

Todo el ejército comienza a volver hacia Britania. Algunos caballeros pasan varios meses en Roma mientras se arreglan sus pasajes, viviendo a cuerpo de rey con el botín acumulado.

Un día Arturo decide celebrar un gran torneo entre los Britanos y el resto de vasallos del Imperio. El torneo es enorme y gran cantidad de reyes acuden. En la justa, Sir Soland consigue derribar a todos y alzarse con los laureles. Sir Julian y Sir Henri vencen en competiciones de cetrería y de música de arpa. Sir Nerovens lidera a muy buenos caballeros en la meleé, pero cae frecuentemente en emboscadas junto a su grupo y el galardón termina siendo entregado a Sir Gawain.

En los desafíos individuales, Sir Soland derriba a Ypolitus, Rey de Creta, y Sir Julian a Politetes, Duque de Bitinia. Sir Henri consigue derribar y vencer al mismísimo Sir Sagramore el Deseoso, hijo del Emperador de Bizancio y que llegó a la corte de Arturo hace ya varios años. Sir Sagramore no se toma bien ser derribado por un caballero tan joven como Sir Henri y promete vengarse.

En un desafío, Sir Nerovens se enfrenta al líder de los catafractos Bizantinos. En un gran alarde de habilidad marcial, Sir Nerovens consigue aguantar el lanzazo del Capitán y después le derriba de dos golpes de espada. Pero entonces Sir Nerovens decide quedarse con el caballo del catafracto, y cuando sus escuderos tratan de impedírselo, les golpea y comienza a llevarse el poderoso corcel. Pero tres hombres del Capitán deciden impedir tan ignominiosa acción, cogen sus lanzas y se arrojan contra Sir Nerovens. El Caballero de la Tabla Redonda consigue interponer el caballo robado entre él y uno de los catafractos, e incluso desviar el golpe de otro de ellos, pero finalmente el tercero le hiere con la lanza, dejándole muy malherido en el suelo. Rápidamente, un grupo de caballeros detiene a los catafractos antes de que puedan rematar a Sir Nerovens y este consigue recuperarse. Días después, acabado ya el torneo, el Capitán de los catafractos, Alexis, le regala a Sir Nerovens un gran caballo entrenado, mayor que cualquiera que se haya visto en Britania nunca. Desde el lecho en el que se recupera, Sir Nerovens le agradece el noble gesto al Bizantino

"Sinceramente, Sir Nerovens, creo que tendré que aleccionaros una vez más contra el pecado del Orgullo" - Sir Soland, pontificando.

Antes de partir a Britania, Arturo decide llevarse un gran monumento a Camelot y pide opinión a sus caballeros. Sir Henri habla: paseando por Roma encontró un día el Arco de Tito, donde se muestra cómo el hijo del Emperador Vespasiano y Emperador él mismo, derrotó a los Judíos y destruyó Jerusalén. Eso marca el momento en el que el Grial salió de Judea y llegó a Britania en manos de José de Arimatea. Arturo considera que la historia es auspiciosa y decide llevarse el Arco de Tito, agradeciéndole profusamente a Sir Henri su sugerencia.

Tras un viaje en barco exento de incidentes, Sir Nerovens, Sir Soland, Sir Julian y Sir Henri regresan a Camelot. Allí cuentan sus aventuras en estos dos años de campaña. Sir Nerovens entrega a su mujer un gran diamante comprado en Roma. Y Sir Henri queda extasiado por las historias sobre el Caballero de Plata y la Dama de Rosa que han circulado entre los trovadores y las damas de la corte. Es una extraña historia romántica y el joven caballero de Ganis no es el único fascinado por ella, puesto que la Reina Ginebra ha decidido definir las reglas del Amor Cortés basándose en dicha narración.

Los Caballeros en 527

Sir Nerovens (Edad 36)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.529
Características: TAM 18, DES 14, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 31, Batalla 20, Equitación 17, Lanza de Caballería 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 17, Honor 16, Valiente 20, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Soland (Edad 39)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.010
Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 22, Equitación 19, Batalla 17, Cortesía 16, Intrigar 16, Percepción 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Julian (Edad 35)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 9.529
Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 22, Equitación 18, Lanza de Caballería 17, Coquetear 16, Percepción 16, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Valiente 18, Clemente 17, Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Henri (Edad 24)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.155
Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 17, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 78 Libras en botín.

Pendragón. Año 526

De cómo el Rey Arturo invadió Francia y se enfrentó a las fuerzas del Imperio Romano en combate

"El Rey Arturo invadió Francia y se enfrentó primero a las fuerzas de los Reyes Francos y después por dos ocasiones con las del Imperio Romano. En la Batalla de Saussy acabó con el Emperador Lucio" - Saxo Grammaticus, cronista.

El ejército de Britania está preparado para invadir el Imperio Romano. El primer objetivo es cruzar el norte de la Galia, donde se encuentran los Reinos Francos, cuyo más poderoso rey es Clovis.

Sir Nerovens es asignado a luchar en una unidad de choque compuesta únicamente por Caballeros de la Tabla Redonda, a las órdenes de Sir Gawain. Sir Soland recibe del Caballero Blanco el encargo de liderar a los Caballeros del Templo del Grial (cinco caballeros). Sir Henri y otros seis jóvenes caballeros de Ganis lucharán en la guerra bajo las órdenes de Sir Julian. Sir Lanzarote y Sir Bors, los líderes del clan de Ganis, han decidido que Sir Julian es el más indicado para guiar a estos jóvenes.

Todos los Condes, Duques y Reyes vasallos de Arturo envían contingentes. El Conde Robert de Salisbury lidera personalmente las tropas, después de haber destituido a Sir Hewgon del cargo de Alguacil de Salisbury. Este hecho se comenta mucho en la corte, aunque no se sabe a ciencia cierta las causas de la decisión del Conde. El hijo del Conde Morians de Tribuit, Morden, lidera las fuerzas de este condado perdido en el Bosque Salvaje.

"Es un gran deshonor lo que le ha sucedido a mi padre. Espero que mis enemigo en la corte no hayan tenido nada que ver" - Sir Nerovens, observando desconfiado a los Orkney

Poco después del desembarco, el Rey desaparece junto a Sir Kay y Sir Bedivere, sus más cercanos amigos. Aunque muchos caballeros salen a buscarle, sólo le encuentran cuando los tres caballeros vuelven con la cabeza de un gigante que estaba aterrorizando la región de St. Michael. Todo el ejército queda inspirado por la valentía de su señor Arturo, que está dispuesto a luchar contra monstruos, contra Roma y contra cualquiera.

Durante tres meses el ejército avanza por Francia. Escaramuzas, asedios y pillajes se convierten pronto en la rutina habitual. En Julio el ejército asedia París, donde el Rey Clovis se ha refugiado. Cuando llegan rumores de que el Rey Clovis intentará escapar del asedio, Sir Henri guía a un grupo de caballeros hasta una salida que él conoce en la ciudad, cerca del río. Sin embargo, en la oscuridad el Rey Clovis consigue escapar y los caballeros sólo consiguen pasar una noche en vela. Al día siguiente los gobernadores de París rinden la ciudad al Alto Rey Arturo.

Pronto llegan noticias de que un enorme ejército Romano ha cruzado los Alpes y se dirige al encuentro del Rey Arturo. Durante varias semanas los dos ejércitos maniobran para tratar de sorprenderse mutuamente, hasta que un día ambos se encuentran en valles fronterizos. El Rey Arturo envía a Sir Gawain y Sir Bors junto con una escolta hasta el campamento Romano, para intentar por última vez un acuerdo pacífico. Sir Soland y Sir Nerovens, como Caballeros de la Tabla Redonda, forman parte de la escolta de los dos príncipes.

En la tienda del Emperador Lucio, los Britanos dan sus exigencias a los Romanos. El Emperador Lucio rehúsa negociar y dice a los enviados que vuelvan por donde han venido. Bors y Gawain hablan orgullosamente, y Sir Gainus, primo del Emperador Lucio, se mofa de las bravatas de Sir Gawain. El sobrino de Arturo observa a Sir Gainus por un momento y, de repente, saca su espada y le abre la cabeza en dos. Por un momento todos quedan asombrados, hasta que Sir Bors ordena a todos retirarse al galope.

"Nunca llegué a hacerle entender del todo a Sir Gawain las finas artes de la caballería y la hospitalidad, me temo" - Sir Soland, cabalgando lo más rápido posible

Todos los Britanos se alejan del campamento, perseguidos por catafractos Bizantinos a lomos de sus caballos. Por suerte los catafractos son más lentos y no consiguen alcanzar a los Britanos. Una vanguardia del ejército Romano se pone en movimiento, y un gran grupo de Britanos al mando de Sir Bedivere sale a su encuentro para ayudar a Sir Gawain y los suyos. Comienza la batalla de Autun.

Al principio la batalla se decanta a favor de los Britanos, que han conseguido sorprender al enemigo. Sir Soland y Sir Nerovens luchan bien toda la batalla en sus respectivas unidades. Sir Julian consigue mantener con vida a casi todos sus seguidores de Ganis, aunque en el primer embate pierde a Sir Henri, que queda separado y a pie, pero que a mitad de la batalla consigue robar un caballo y unirse al combate de nuevo. Los Britanos se ven sorprendidos por ataques de legionarios Romanos que arrojan sus lanzas pesadas con sorprendente eficacia y cuya disciplina hace que sea muy complicado arrollarles en una carga. Visigodos, Ostrogodos, Hunos, Magiares y un gran número de Etíopes forman también parte de las tropas Romanas. A mitad de la batalla, la pericia de los generales Romanos comienza a notarse y los Romanos comienzan a ganar terreno poco a poco. Entonces, el Conde Boso de Rydychan, junto con un grupo de caballeros liderado por Sir Alfred, consiguen adentrarse en las líneas enemigas y acabar con el general Romano Petreius Cocta. Desmoralizadas y sin líder, las tropas Romanas se retiran ordenadamente, dejando gran cantidad de muertos por cada bando.

Sir Bedivere envía después de la batalla a una pequeña parte del ejército hacia París para que escolte a los altos dignatarios que han sido capturados en la batalla. Sir Cador de Cornualles es el encargado de liderar el ejército, y eso termina siendo afortunado, puesto que el veterano caballero reacciona rápidamente cuando los Romanos emboscan al grupo. En la primera carga, un grupo de Visigodos realiza una demoledora carga que se salda con muchos Britanos muertos o heridos. Incluso el poderoso Sir Nerovens es derribado y dejado fuera de combate. Cunde el desánimo entre los Britanos y el ejército está a punto de ser destruido, pero entonces el joven Sir Lanzarote cabalga directamente contra el enemigo en solitario. El ejército de Sir Cador, al ver la valentía del caballero, se reagrupa y corre en su ayuda. Ese día Sir Soland acaba personalmente con un enorme héroe Etíope y un acorazado líder de catafractos Bizantinos. Entonces los dos ejércitos ven acercarse un gran contingente bajo el mando del Duque de Poitou... que se pone de lado de los Britanos y destruye el flanco de los Romanos, haciendo que huyan.

"¡Hasta Sir Nerovens ha caído! ¡Si no hubiera sido por Lanzarote, todos estaríamos muertos ahora!" - Sir Henri, adorando a Sir Lanzarote como a una deidad

Todos alaban a Sir Lanzarote por su valentía, que consiguió mantener el ejército unido cuando todo parecía perdido. Sir Henri queda tan maravillado por la pericia de Lanzarote, que le pide permiso para acompañarle en la batalla. Aunque Sir Lanzarote le recuerda que fue asignado a la unidad de Sir Julian, Sir Henri deja pronto claro que su único deseo es ayudarle y al final el Caballero del Lago acepta.

El mes de Julio pasa sin nuevos enfrentamientos, pero finalmente en Agosto los dos ejércitos se encuentran al pie de los Alpes y comienza la Batalla de Saussy.

Los dos ejércitos chocan unos con otros. La batalla ruge durante cuatro horas, mientras las tropas Británicas se enfrentan a todo lo que puede arrojar el Imperio Romano contra ellos. Sir Nerovens, recuperado parcialmente de la herida recibida durante la emboscada Romana, efectúa maravillosos hechos de armas. Sir Soland lidera magistralmente a sus Caballeros del Grial y consigue capturar a un importante caballero Italiano. Sir Henri se esfuerzo por permanecer junto a Lanzarote toda la batalla, mientras el caballero se esfuerza en buscar siempre aquel lugar donde la lucha es más encarnizada. Pero pocos caballeros se comportan tan bien como Sir Julian, que durante la lucha captura a un Caballero Abanderado Italiana, un líder Visigodo, otro barón Italiano e incluso a un Centurión Romano.

"Más os hubiera valido estar en la unidad de Sir Julian en esta lid, Sir Henri, pues gran Gloria habrías acumulado" - Sir Soland, reprendiendo a Sir Henri su decisión de acompañar a Lanzarote en lugar de a Sir Julian

Cuando la batalla aún parece indecisa, el Rey Arturo consigue llegar hasta el estado mayor Romano y se enfrenta en combate personal contra el Emperador Lucio. Aunque el Emperador es un gran oponente, Arturo consigue matarle gracias al poder de Excalibur. El ejército, viendo muerto a su Emperador, huye despavorido y es destruido en gran parte por los Britanos que les persiguen.

Aunque el control de los Romanos sobre la Galia se ha roto, los pasos de los Alpes están cubiertos de nieve, y Arturo decide pasar el invierno en París. Muchos señores Francos se presentan ante Arturo para rendirle honores y jurar vasallaje, y mercenarios de Lombardía, Burgundia, Hispania y las tierras de las tribus Godas también se unen a Arturo.

Los Caballeros en 526

Sir Nerovens (Edad 35)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.061
Características: TAM 18, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 31, Batalla 20, Equitación 16, Lanza de Caballería 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Soland (Edad 38)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.539
Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 22, Equitación 19, Batalla 16, Cortesía 16, Intrigar 16, Percepción 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Julian (Edad 34)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 7.121
Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 22, Equitación 18, Lanza de Caballería 17, Coquetear 16, Percepción 16, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Clemente 17, Valiente 17, Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Henri (Edad 23)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 2.062
Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 17, Batalla 15, Equitación 15, Cortesía 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 10 Libras en botín.

Pendragón. Año 525

De cómo los embajadores romanos vinieron a pedir tributo a Britania y de cómo el Rey Arturo declaró la guerra a Roma"

"Este año un grupo de senadores romanos y vasallos del Imperio Romano llegaron a Camelot exigiendo el tributo debido por Britania. El Rey Arturo no sólo se negó a pagarlo, sino que declaró la guerra a Roma y prometió conquistarla." - Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Cador de Cornualles, pariente del Rey Arturo por parte de madre y exitoso capitán mercenario durante la anarquía entre el reinado de Uther y el de Arturo, fue nombrado Caballero de la Tabla Redonda.

Se rumorea en la corte que la ceremonia de investidura de Sir Lanzarote, que quedó inconclusa el año pasado, fue terminada por la Reina Ginebra, que ciñó la espada a la cintura del caballero cuando este regresó de sus aventuras en Cumbria.

Durante la fiesta de Pentecostés, un gran grupo de senadores romanos y vasallos del Imperio (africanos, godos, bizantinos, etc.), llega a Camelot. Con orgullosas maneras, ordenan a Arturo que pague el tributo debido a Roma, como lo pagaron sus antepasados antes que él.

Muchos caballeros, incluyendo a Sir Nerovens y Sir Henri, desenvainan sus espadas ante tal insulto a su señor Arturo, pero el Alto Rey ordena a todos que no dañen a los enviados de Roma, trayendo deshonor a su corte.

Arturo ordena que los enviados sean alojados con todo lujo en Camelot y después se retira a deliberar, pero antes de hacerlo anuncia que no está dispuesto a pagar tributo a Roma. Cuando el Alto Rey y los embajadores se han marchado, estalla el caos en la sala. Todos comienzan a hablar unos con otros, y los más veteranos comienzan a hablar de guerra, guerra contra la mismísima madre Roma.

Cuando Arturo hace llamar de nuevo a los embajadores, les anuncia que no va a pagar y que de hecho está dispuesto a ir a la guerra contra el Emperador Lucio, para arrebatarle el control del Imperio y sentarse en el Trono de Roma. Después de dar el comunicado, ordena a los embajadores que abandonen el país.

Todo el mundo se prepara para la guerra contra Roma y pasa el año con los preparativos. Sir Lamorak de Gales y una fuerza de Cambrianos asalta la ciudad de Barfleur en Francia y la conquista, para conseguir una base en la que desembarcar al ejército de Arturo el año siguiente. Ha comenzado la Guerra Romana.

"Si muero en la guerra, quizá consiga ser enterrado en la Ciudad Santa de Roma..." - Sir Soland, soñando con felices perspectivas

Los Caballeros en 525

Sir Nerovens (Edad 34)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.644
Características: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 30, Batalla 20, Equitación 15, Lanza de Caballería 18, Percepción 17, Intrigar 17, Administración 16, Torneo 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Generoso 17, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 45 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Soland (Edad 37)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.314
Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 22, Equitación 19, Batalla 16, Percepción 16, Cortesía 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Alfred (Edad 33)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 7.002.
Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Espada 27, Equitación 21, Lanza de Caballería 20, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amorío (Ginebra) 18, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Rydychan, 36 Libras en botín.

Sir Julian (Edad 33)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 6.728
Características: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 22, Equitación 18, Lanza de Caballería 16, Coquetear 16, Percepción 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Clemente 17, Valiente 17, Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 75 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Henri (Edad 23)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 1.979
Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Cortesía 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 10 Libras en botín.

Pendragón. Año 524

De cómo los caballeros de Arturo se enfrentaron a una invasión de los Pictos

"Un grupo de nobles exiliados de Ganis llegaron este año a la corte de Arturo, incluyendo a un joven que desconocía su linaje y que todo el mundo llamaba el Escudero del Lago. Ese mismo año, un grupo de caballeros de Arturo viajó a las tierras de los Pictos para escoltar a un sacerdote, pero terminaron evitando una invasión a gran escala de los salvajes del norte." - Saxo Grammaticus, cronista.

Este año, Ywain, hijo del Rey Uriens y uno de los Triple Buscadores junto a Sir Gawain y Sir Marhaus de Irlanda, es nombrado Caballero de la Tabla Redonda

Silchester sigue asediada por Sir Griflet al comienzo del año. A lo largo del año termina cayendo y los hijos de Ulfius son hechos prisioneros. Pero no se logra encontrar a Sir Uffo, el líder de la rebelión. Algunos dicen que ha huido a Francia y otros que se esconde en las tierras de los Pictos.

Antes de Pentecostés, un hombre llega a la corte. Es Sir Melodiam, uno de los hijos del Rey Pellinore. Ante todos los presentes acusa a Sir Gawain de haber asesinado a traición y deshonrosamente a su padre, el buen Rey Pellinore y dice estar dispuesto a probarlo en combate, con el Dios de las Batallas como testigo. Gawain niega ser un asesino y acepta el reto. Al día siguiente los dos caballeros luchan ferozmente, pero Sir Gawain resulta ser el más fuerte. Sir Melodiam, desarmado y herido, sigue manteniendo su acusación y Sir Gawain le decapita.

"Vaya, era mi primera opción" - Sir Soland, al darse cuenta de que Sir Gawain no podrá volver a ser acusado de asesinar al Rey Pellinore.

En el torneo de Pentecostés de este año Sir Nerovens destaca especialmente, pero al fin el galardón de la Meleé se le entrega a Sir Gawain. Sir Nerovens también está a punto de vencer en las Justas, pero en el último enfrentamiento Sir Gawain le derriba. Parece que el Dios de las Batallas sonríe especialmente a Sir Gawain este año.

Antes de partir, Sir Nerovens se encuentra en la corte con Sir Agravain, hermano de Sir Gawain y sobrino de Arturo. El caballero del clan de Orkney realiza un comentario despectivo sobre el comportamiento de Sir Hewgon, padre de Sir Nerovens, en el asedio de Londres, de cómo acabó de forma deshonrosa con un enemigo Sajón. Sir Nerovens, ofendido, desafía a Sir Agravain a una justa. En la justa, que se celebra al día siguiente, Sir Nerovens derriba a Sir Agravain, y después dice "Sir Pellinore estará contento de este resultado". Muchos oídos escuchan esta declaración, incluyendo a Sir Gawain. Y ese fue el primer enemigo que se ganó Sir Nerovens este año.

"Si yo fuera vos, no viajaría solo por los bosques a partir de ahora, mi señor Sir Nerovens" - Sir Julian, recordando como los Orkney son conocidos por su amor a la familia... y su carácter vengativo

Posteriormente, traen a un caballero en una litera. El hombre está herido, y pide que algún caballero le quite las armas que aún están clavadas en su cuerpo. Pero aquel que lo haga deberá estar dispuesto a acabar con todo aquel que ame a su enemigo más que a él. El caballero también confiesa que él mismo mató a su enemigo, pero que no revelará el nombre de sus aliados hasta después de ser curado. El Rey Arturo le da la bienvenida a su corte, pero advierte a sus caballeros más cercanos que no tomen esta aventura, puesto que la petición del caballero es demasiado difícil de cumplir.

Entonces los heraldos anuncian la llegada de extraordinarios visitantes. Vivianne, una de las Damas del Lago, llega a la corte con tres jóvenes caballeros. Dos de ellos son Sir Bors y Sir Lionel, hijos del Rey Bors de Ganis, uno de los dos reyes de Francia que ayudaron a Arturo en las guerras contra el Rey Lot. El otro es un joven escudero que no sabe su nombre ni su linaje. La Dama del Lago pide a Arturo que arme caballero al escudero, que ella llama el Escudero del Lago, siempre que sea con las armas y armaduras que ella le regale. El Rey Arturo quiere armar él mismo al joven, pero Vivianne se niega. Al fin, el Rey acepta nombrarle caballero en una gran ceremonia en la que se nombrará a muchos otros jóvenes preparados para ser caballeros. La Reina Ginebra da la bienvenida también al joven a la corte.

Al día siguiente se arma caballeros a un gran número de escuderos. El Escudero del Lago es el último, tras una muy larga ceremonia. Finalmente, el Rey Arturo nombra caballero al joven, llamándole el Caballero del Lago. Después toda la corte se va a oír misa. Pero Sir Soland se da cuenta de que el Arturo no ha terminado la ceremonia, puesto que no ha ceñido la espada a la cintura del caballero. Sir Soland se promete a sí mismo recordárselo a Arturo, pues sería deshonroso no nombrar caballero al joven con todos los ritos necesarios.

"Voto a tal que este es el caballero más extraordinario que nunca he visto" - Sir Nerovens, asombrado de cómo el Caballero del Lago es capaz de aguantar el sermón de los curas como si de verdad le interesase

Después de la misa, hay un gran tumulto cuando el joven Caballero del Lago cura al caballero herido que había llegado a la corte, y acepta el reto de vencer a todos sus enemigos. Arturo le reprende por su temeridad, pero el caballero replica que no podía soportar ver al caballero sufriendo.

Esa noche, durante la cena, una dama llega a la corte desde Nohaut. Dice que su señora está siendo asediada por el Rey de Northumberland y que necesita la ayuda de caballeros valerosos. Antes de que nadie pueda reaccionar, el Caballero del Lago se arroja a los pies de Arturo y le pide, como favor que se le debe por haber sido nombrado caballero, que Arturo le ceda esta demanda. Al principio, el Rey rehúsa, pues el caballero es muy joven, pero Sir Gawain y su primo Sir Ywain convencen a Arturo de que debe permitir al caballero probarse. El Caballero del Lago se marcha y vuelve armado con las magníficas armas de Vivianne, la Dama del Lago, y pide a la Reina que le permita ser su caballero. Pero Arturo responde que sólo los caballeros probados pueden ser Caballeros de la Reina. Y el Caballero del Lago replica que entonces se probará a si mismo si es digno.

Días después, Arturo pide a un grupo de caballeros que escolten a un sacerdote al norte para evangelizar a los Pictos. Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian aceptan el encargo. El Rey Arturo despide a los caballeros en una gran fiesta. El Padre Tathan es el sacerdote que se ha presentado voluntario para evangelizar a los Pictos, una tarea que está dispuesto a llevar a cabo incluso aunque esto le cueste el martirio.

Antes de partir, el Rey Uriens pide a los caballeros que lleven una carta lacrada a Bagdemagus, que está gobernando en su reino de Gorre como su regente. Sir Soland coge la carta y la guarda a buen recaudo.

"Bah, para qué abrirla. Después de todo, no se leer" - Sir Nerovens, desistiendo de abrir la carta del Rey Uriens.

Los caballeros parten hacia el norte a través de la carretera del Rey. Cruzan Clarence y Wuerensis, y la lejana Malahaut, y toda Cumbria hasta llegar al Muro de Adriano, en un viaje de muchas semanas, ya que el Padre Tathan insiste en hacerlo a pie. Sir Soland, Caballero del Grial, también imita al devoto sacerdote y hace el viaje a pie, tanto él como su escudero

Al llegar al monasterio de Hoddom, el Padre Tathan pide a los caballeros que se desvíen del camino para visitar la tumba del Santo Ninian, el sacerdote que más le ha inspirado para esta misión. Al principio los caballeros se niegan, especialmente Sir Nerovens, pero finalmente aceptan.

Tras una semana los caballeros llegan a la tumba y monasterio de San Ninian. Sir Nerovens y Sir Soland acompañan al Padre Tathan en oración en la cueva donde murió San Ninian, pasando toda la noche en vela. El buen caballero, Sir Julian, prefiere pasar la noche también en vela, pero en brazos de una novicia del monasterio...

"Vamos, mi señora, tomad un poco más de caldó" - Sir Julian, compaginando sus dos mayores placeres

Días después, los tres caballeros y el Padre Tathan llegan a Gaiholm, la capital de Gorre. Allí se encuentran con el Sir Bagdemagus, sobrino del Rey Uriens y regente del reino desde que su tío se mudó a la corte de Arturo. Bagdemagus recibe la carta del Rey Uriens de manos de Sir Soland y el mensaje del Rey Arturo de boca de Sir Nerovens. Le agrada la idea de que el Padre Tathan trate de evangelizar a los Pictos y le dice a los caballeros que viajen hasta Strangorre, donde reina el vasallo de su tío, el Rey Brangore.

A la salida del Gran Salón, los caballeros se encuentran con Sir Meliagrance, el hijo de Bagdemagus. El joven se burla de los caballeros, diciendo que esperaba que los caballeros de Arturo fueran más altos y poderosos. Sir Nerovens está a punto de aceptar un desafío del joven caballero, pero Sir Bagdemagus llega y, con corteses palabras, pide a los dos caballeros que se avengan a razones y no luchen. Sir Nerovens acepta, pero mira amenazador a Sir Meliagrance.

"Sir Nerovens, os estáis ganando demasiados enemigos este año" - Sir Soland

Los caballeros parten días después hacia Strangorre y llegan a la ciudad costera de Alclud. Allí se entrevistan con el Rey Brangore. El Rey les da las gracias por haber acompañado al Padre Tathan hasta su reino en esta devota misión. El Padre Tathan se marcha un par de días después hacia los Páramos Pictos, agradeciendo a los caballeros su compañía y su escolta.

La misión de Arturo ha terminado, pero pronto una nueva aventura se les presenta a los caballeros: el Rey Brangore les pide ayuda contra una poderosa banda de Pictos. Las cosas no han sido fáciles en Strangorre los últimos años. Han perdido muchas tierras a manos de Galeholt, un gran caballero irlandés que dicen es hijo de un gigante, y que se está forjando un gran imperio en el norte. Pero lo que es peor, los Pictos, que siempre han hecho incursiones sobre su reino, ahora atacan en números nunca vistos y matan y destruyen todo lo que pueden, en lugar de limitarse a robar unas cuantas cabezas de ganado como antaño. El Rey Brangore necesita la ayuda de Bagdemagus, pero este no enviará caballeros a ayudarle si no se le convence de que la amenaza de los Pictos es más seria que la del Duque Galeholt.

Los caballeros aceptan ayudar al Rey Brangore y este les envía a las fronteras de su reino, para que averigüen lo que puedan en las tierras de los Pictos.

Durante varios días los tres caballeros viajan por el país de Strangorre. Un día alcanzan una aldea recientemente saqueada. Los campesinos les informan de que una banda de Pictos les ha atacado al amanecer. Sir Julian, el mejor cazador del grupo, comienza a seguir el rastro, que se adentra en las tierras de los Pictos.

Tras unas horas los caballeros dan con los Pictos. Son una docena de incursores que avanzan a buen ritmo hacia un desfiladero. Temiendo que los Pictos preparen una emboscada al llegar allí, los caballeros cabalgan velozmente para darles caza antes de que alcancen el desfiladero. Pero sorprendentemente, los Pictos les esperan, agitando una bandera blanca.

Sorprendidos, los caballeros avanzan para escuchar lo que los salvajes tienen que decir. Su líder, un pequeño Picto, desnudo y cubierto de tatuajes azules como todos sus compañeros, comienza a hablar en un inglés rudimentario.

En un giro inusual, los Pictos ofrecen a los caballeros que uno de ellos luche contra su campeón en un duelo a muerte. Si el campeón Picto gana, los caballeros volverán a Strangorre y no tratarán de evitar las incursiones por un mes. Si el caballero es el que gana, serán los Pictos los que dejen de hacer incursiones por todo un año.

Los caballeros desconfían de los Pictos, pero estos apelan al Honor de los guerreros para honrar el pacto. Finalmente, Sir Nerovens acepta el reto. Los Pictos se quedan cercan del desfiladero mientras uno de ellos corre a buscar a su campeón. Los caballeros esperan sobre sus caballos, temiendo algún truco sucio.

Se acerca la noche cuando el campeón Picto llega: un enorme hombre tan grande como un Sajón, con una cota de mallas sin duda robada a un buen caballero y una enorme hacha a dos manos. Sir Nerovens baja de su caballo, embraza su escudo y desenvaina su espada. Los dos guerreros se estudian mientras amagan golpes. El enorme Picto grita salvajemente, se abalanza sobre Sir Nerovens... y este esquiva su golpe y le mata de un solo golpe.

"Habéis ganado, Sir Soland. En verdad pensé que el Picto aguantaría al menos dos golpes" - Sir Julian, aceptando caballerosamente haber perdido una apuesta

Los Pictos se quedan conmocionados por un momento, y después comienzan a gritar y a acusar a Sir Nerovens de haber hecho trampa. Mientras Sir Nerovens trata de justificarse, diciendo que ha sido una pelea limpia... ¡los Pictos le atacan a traición! Sir Soland y Sir Julian cargan con sus caballos contra el grupo de Pictos, mientras Sir Nerovens va derribando a un enemigo con cada golpe. Mientras luchan con sus enemigos, otro grupo numeroso de Pictos, armados con grandes hachas a dos manos, surge de más allá del desfiladero. Los caballeros luchan valientemente, derribando a media docena de enemigos cada uno, y cuando los Pictos con hachas se unen a la refriega también comienzan a caer derribados, pues no son rivales para los tres caballeros. Finalmente, los pocos Pictos supervivientes se retiran hacia el desfiladero y los caballeros quedan dueños del campo, pero todos tienen varias heridas, así que deciden no perseguirles.

Esa noche, mientras acampan, los caballeros comienzan a encontrarse mal. Las armas de los Pictos debían estar envenenadas, puesto que los caballeros se encuentran cada vez más débiles. Al día siguiente se sienten aún peor y temiendo tener que luchar en ese estado, regresan a Strangorre.

Durante dos días cabalgan enfebrecidos y al cuidado de sus escuderos, pero al fin Sir Soland, atacado por la fiebre, siente acercarse su fin, y se arrodilla, invocando el poder del Santo Grial para que les salve de una muerte ignominiosa. Cuando termina de rezar se levanta e, inspirado, se encamina como en un trance por una senda que termina en un pueblo.

En el pueblo los aldeanos cierran sus puertas y ventanas, pero Sir Soland avanza hasta llegar a una casa en cuya puerta hay un gran caldero. Entre febriles delirios, Sir Soland cree que el caldero es el Caldero de la Diosa, una de las manifestaciones del Santo Grial, y llama a la puerta, hasta que de ella sale una anciana. Los caballeros le piden ayuda, y la anciana se presenta como Melingell y dice que les vio acercarse en una visión. Sir Julian nota que la anciana quiere ser alabada y comienza a mostrarse muy cortés con ella. La vieja Melingell, ruborizada, les hace entrar en la cabaña y les prepara una extraña poción. En poco tiempo los caballeros comienzan a sentirse mejor, mientras el veneno es expulsado a través de su sudor.

Melingell les advierte de que los Pictos representan una seria amenaza. En sus visiones ha visto a su líder, el hechicero picto Uuthiol, montando en un jabalí gigante y liderando una enorme horda de Pictos que reduce los reinos del Norte a cenizas. También les dice que Uuthiol tiene un gigante como aliado, y que no deben enfrentarse a ambos a la vez si quieren sobrevivir

"En cuanto regresemos a Camelot haré que un monje escriba en tres pergaminos las tres veces que el Grial me ha ayudado, y los llevaré como un sello que recuerde a todos la grandeza del Santo Caliz" - Sir Soland, el Caballero del Grial

Tras un día de descanso, los caballeros regresan a Alclud para comunicar sus descubrimientos al Rey Brangore. El Rey se queda muy preocupado con la información que los caballeros han obtenido, y les pide a los caballeros que viajen a Gorre para convencer a el Senescal Bagdemagus de que envíe caballeros para enfrentarse a los Pictos. Brangore también piensa que podrían hablar con el Rey Conall sobre el peligro de los Pictos. Conall es un Rey Irlandés con tierras al oeste. Aunque muchas veces ha luchado contra Strangorre, la amenaza de los Pictos pone en peligro a todos, y podría ser convencido para enviar tropas a ayudar.

Los caballeros aceptan ambos encargos y se dirigen primero a Gorre.

El Senescal Bagdemagus escucha con atención las palabras de los caballeros de Arturo. Promete pensarlas con detenimiento, y mientras tanto invita a los caballeros a participar en un torneo que está organizando. Sus caballeros no están acostumbrados a participar en torneos, así que Bagdemagus espera que Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian le ayuden como jueces del torneo, habida cuenta de su experiencia en similares eventos organizados en Logres y Camelot.

En el torneo de Bagdemagus, sus caballeros demuestran no conocer excesivamente las distintas costumbres, como los arreglos necesarios de los yelmos. Un joven caballero, Sir Gorud, es especialmente inepto. Bagdemagus le reprende duramente, pero Sir Soland pide al Senescal que sea condescendiente con el joven.

"Evidentemente, este joven no tiene ni la más mínima idea de cómo comportarse en un torneo... eh, uh, bueno, pero no es necesario que le expulséis, mi señor. Todo es cuestión de práctica" - Sir Julian, después de ver cómo Sir Bagdemagus está a punto de degradar a Sir Gorud

En la melé, Sir Nerovens dirige al equipo de caballeros visitantes. En el bando contrario luchan el joven Sir Meliagrance y un misterioso caballero que no habla por una promesa hecha a su dama, según su escudero. Sir Nerovens dirige a su equipo con gran pericia, y Sir Julian y Sir Soland derriban a muchos caballeros con espada y lanza. Cuando incluso Sir Meliagrance y el caballero misterioso caen ante los tres caballeros de Arturo, la meleé termina, con el bando liderado por Sir Nerovens como vencedor.

No hay justas en este torneo, así que después de la meleé se disputan los desafíos individuales. El caballero misterioso desafía a Sir Nerovens, pero este le derriba y después le vence con la espada. Después, un caballero de la corte de Sir Bagdemagus, que no parece ser demasiado amigo de los hombres de Arturo, desafía también a Sir Nerovens, con armas normales y no de justa. Sir Nerovens derriba también a este caballero y le hiere gravemente, hasta que Sir Dustran, pues así se llama el caballero, suplica merced. Cuando el joven Sir Meliagrance trata de luchar también contra Sir Nerovens, cubierto de sangre y cansado después de un largo día de lucha, el caballero de la Tabla Redonda, despectivo, le responde: "Id con vuestra madre". Todos ríen y Sir Meliagrance se retira avergonzado. Y este fue el segundo enemigo mortal que Sir Nerovens se ganó este año.

"Definitivamente, no le caéis bien" - Sir Soland a Sir Nerovens, mientras observa cómo Sir Meliagrance se aleja humillado

El Senescal Bagdemagus, al final del torneo, felicita a los caballeros, puesto que se han portado honorablemente y que uno de los propósitos del torneo era determinar la virtud y la habilidad de los caballeros. Sir Bagdemagus les informa de que enviará a veinticinco caballeros para ayudar al Rey Brangore, y que en dos semanas estarán de camino a Alclud.

Los tres caballeros dejan Gaiholm y se dirigen a las tierras del Rey Conall, para tratar de convencer al caballero Irlandés de que envíe también ayuda a Strangorre. En el camino los caballeros ven acercarse a otros dos caballeros, y Sir Julian reconoce a uno de ellos: es su primo Henri, que era un escudero la última vez que Sir Julian visitó Ganis, el mismo año que se libró en Britania la titánica batalla de Badon. En estos años Henri ha sido nombrado caballero, y este año ha llegado a Britania junto con otros muchos caballeros exiliados de Ganis, puesto que el Rey Clovis de los Francos ha terminado por derribar los últimos reductos de hombres fieles a los viejos reyes Ban y Bors. El otro caballero que viaja con Sir Henri es Sir Aflred, el hijo de Sir Callaghan, que el año pasado luchó junto con Sir Nerovens en contra de los traidores hijos del Duque Ulfius. Los dos caballeros han salido en busca de aventuras y han terminado llegando hasta el Norte, y deciden unirse a los tres caballeros en su búsqueda.

Los cinco caballeros viajan hasta las Islas Largas, el reino del Rey Conall. Por el camino Sir Henri cuenta como muchos otros caballeros de Ganis han llegado a Camelot, y como todos han aceptado a Sir Bors y Sir Lionel, hijos del Rey Bors, como sus líderes. El Rey Arturo, siempre generoso, ha entregado tierras a los más nobles de entre ellos, y a otros, como Sir Henri, les ha permitido servirle como caballeros mantenidos en Camelot.

En las Islas Largas, los cinco caballeros se encuentran con una banda de Irlandeses armados que muy cortésmente les indican cómo llegar a Dunadd, la capital. Los caballeros sospechan que los Irlandeses son incursores que van a saquear las tierras de Strangorre, pero prefieren no enemistarse con el Rey Conall antes de conocerle y prosiguen su camino, con las objeciones de Sir Alfred.

En Dunadd, el Rey Conall escucha a los caballeros y les responde que está dispuesto a cederles un grupo de caballeros... tantos como puedan derribar en una justa. Sir Alfred derriba a un caballero Irlandés, pero después es derribado. Sir Julian no tiene tanta suerte y es derribado por el mismo caballero que venció a Sir Alfred. Pero su primo Sir Henri le venga, al derribar a este buen caballero. Sir embargo, después Sir Henri es también derribado. Sir Nerovens consigue descabalgar a cinco caballeros irlandeses antes de ser derribado a su vez.

"Mi turno..." - Sir Soland, cogiendo una lanza de justa

Sir Soland es el único caballero de Arturo en pie, pero demuestra porqué es famoso por su lanza: derriba sucesivamente a cinco caballeros y a Sir Flann O'Hara, el campeón del Rey. Sir Flann resulta ser el misterioso caballero del torneo de Gorre, que confiesa a los caballeros que no quería desvelar que era primo del Rey Conall puesto que los dos reinos se han enfrentado en múltiples ocasiones. Después de un breve descanso, Sir Soland se dispone a seguir derribando caballeros Irlandeses, pero entonces Sir Alfred sale corriendo hacia el centro del campo de justas. Sir Alfred se ha dado cuenta de que el caballero que está justando con Sir Soland lleva una lanza auténtica, y no una lanza de justa. El caballero Irlandés se detiene, pero Sir Soland no, y le derriba, caballo y jinete incluido.

Después de unos momentos de confusión, los caballeros de Arturo acusan al caballero Irlandés de haber intentado atentar contra la vida de Sir Soland. Pero el Rey insiste en que algún escudero debe haber cometido un error, y detiene la justa. Acepta enviar a todos los caballeros derribados, y aún cinco más, y un grupo de cuarenta soldados, como compensación por este desgraciado incidente. Sir Flann O'Hara confiesa a Sir Soland que posiblemente esto no ha sido un accidente, sino un ardid del Rey Conall para no seguir perdiendo caballeros. Aún así, ruega a Sir Soland que no actúe contra su primo el Rey, y el caballero de la Tabla Redonda así lo hace.

Finalmente, el ejército que se adentra en los páramos Pictos está formado por cuarenta y cinco caballeros de Gorre y Strangorre al mando del hijo del Rey Brangore, el joven Sir Geriant; dieciocho caballeros y cuarenta soldados Irlandeses al mando de Sir Flann O'hara; y los caballeros de Arturo: Sir Nerovens, Sir Soland, Sir Alfred, Sir Julian y Sir Henri.

El ejército termina llegando a la base principal de los Pictos, un fuerte recientemente creado en una colina, con empalizadas de madera y grandes puertas. Será difícil tomarlo al asalto y es de prever que se perderán muchos buenos caballeros.

Antes de comenzar el combate, se decide quien debe liderar el ejército. Sir Geriant debería ser el líder, pero Sir Nerovens piensa que Sir Geriant es demasiado joven e inexperto. Pero mientras se está discutiendo por el liderazgo, el padre Tathan aparece. Lleva semanas predicando entre los Pictos, con pocas conversiones, pero piensa que aún puede ayudar y evitar un derramamiento de sangre innecesario: se ofrece a ir a hablar con los Pictos y tratar de convencerles de que abandonen la senda de la violencia. Los caballeros tratan de disuadir al padre Tathan, pero este parece determinado a lograr su propósito o sufrir martirio.

Junto al fuerte se encuentra la entrada de una cueva, y los caballeros sospechan que el gigante que se supone ayuda a los Pictos puede encontrarse allí. Sir Henri propone explorar la cueva, pero el resto no lo ve prudente a plena luz del día, debido a los Pictos que podrían estar vigilándola.

En ese momento hay un gran tumulto en el ejército, y los caballeros ven al Padre Tathan y a un caballero cabalgando hacia la empalizada. Los cinco caballeros de Arturo suben a sus caballos y cabalgan veloces para detenerles. Sir Alfred es el más rápido y detiene el caballo del Padre Tathan. Cuando el resto de caballeros llegan descubren que Sir Geriant es el caballero que cabalga junto al sacerdote. Sir Geriant dice que el Padre Tathan es un hombre santo, y que se le debería permitir intentar su idea de hablar con los Pictos. Los caballeros tratan de razonar con Sir Geriant, pero este rehúsa entrar en razón. Finalmente, Sir Alfred se lleva al Padre Tathan en la grupa de su caballo y Sir Nerovens ordena a Sir Geriant que vuelva. Impotente, Sir Geriant acepta, pero reprende a Sir Nerovens por su falta de devoción. Y ese fue el tercer enemigo que se ganó Sir Nerovens ese año.

"Oh, vamos Sir Nerovens. ¡Lo estáis haciendo adrede!" - Sir Soland, viendo como Sir Geriant se aleja, lleno de cólera

El Padre Tathan sigue empeñado en hablar con los Pictos. Al fin, los caballeros transigen, ya que piensan que de lo contrario el sacerdote irá solo y será asesinado. Al llegar a la puerta los Pictos se niegan a dejar pasar a todos. Aceptan que el sacerdote sea acompañado por un caballero, y Sir Alfred se ofrece voluntario. El sacerdote y el caballero entran en el fuerte mientras el resto de caballeros esperan en la puerta, preocupados.

Pero Sir Henri sigue determinado a explorar la cueva, esperando encontrar, si no al gigante, sí al menos una entrada secreta. Cabalga hasta la cueva y, temiendo hacer demasiado ruido, se quita su armadura antes de entrar. El túnel acaba pronto en una pequeña cueva donde ve a un gigante dormido. Sir Henri coge su espada con las dos manos y golpea al gigante en el cuello, pero no consigue matarle. El gigante despierta y trata de matar al caballero, pero Sir Henri esquiva sus golpes hasta que consigue salir de la cueva. Allí, Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian le ven salir y cabalgan para ayudarle. Sir Soland consigue llegar el primero y atravesar al gigante con su lanza, derribándole. Sir Henri aprovecha que el gigante está en el suelo para cortarle la cabeza.

"¡Pero primo, estáis más loco que Sir Nerovens!" - Sir Julian, después de ver a Sir Henri luchar contra un gigante... ¡sin armadura!

Mientras tanto, el Padre Tathan trata de convencer al líder de los Pictos de que desista de sus planes. El Picto, un hechicero desnudo y de mirada perdida, asiente pero sin prestar mucha atención. Finalmente, responde que Sir Alfred puede marcharse, pero que el Padre Tathan se quedará para servir de alimento a su amigo, el gigante Simutar. Sir Alfred se niega a abandonar al Padre Tathan, y el hechicero ordena que los maten a los dos. Sir Alfred comienza a luchar con los Pictos, derribando a tres de ellos, pero muchos siguen entrando en la choza. El Padre Tathan se arrodilla en el suelo y reza pidiendo la ayuda de Dios. Y entonces un trueno suena en un cielo sin nubes, y un rayo derriba el techo. Los Pictos quedan aturdidos momentáneamente, e incluso el Padre Tathan parece asombrado. Pero Sir Alfred es el primero en reaccionar y de un solo golpe decapita al hechicero Picto.

En la confusión, Sir Alfred escapa junto al Padre Tathan, con la cabeza del hechicero en su mano. En el exterior los Pictos ven al gigante muerto, y en el interior a un caballero con la cabeza de su líder, y muchos pierden su coraje y comienzan a huir. El ejército de caballeros aprovecha para asaltar las puertas y al quedar pocos defensores, pronto consiguen derribarlas. Lo que sigue es una terrible carnicería de la que pocos Pictos escapan. Es como si la muerte del hechicero hubiera roto las cadenas que mantenían unidos a los Pictos y los salvajes huyen cada uno en una dirección.

"Sir Alfred el Asesino de Pictos. Suena bien" - Sir Alfred, pensando en el futuro.

El ejército victorioso regresa a Alclud, pero aún queda una prueba que superar. Por la noche, mientras todos duermen, Sir Soland recibe una visión en sueños, que le alerta de un terrible peligro. Cuando despierta se dirige a la caja en la que está guardada la cabeza del hechicero Picto, y al abrirla observa como esta se ríe. Sir Soland levanta su espada y parte la cabeza por la mitad. Pero cuando la sangre resbala de su arma y toca el suelo, un terrible bramido llega de un bosque cercano. Sir Soland observa como un gigantesco jabalí avanza hacia el campamento. Aterrado, sólo acierta a dar la alarma, pero no puede moverse cuando el jabalí se dirige en línea recta hacia él. Sir Henri, sin armadura, trata de interponerse en su camino, pero el jabalí le empuja. Sir Soland ve la muerte frente a él por segunda vez en poco tiempo, pero esta vez no necesita invocar la ayuda del Grial: Sir Nerovens, espada en mano, se lanza contra la infernal bestia y la derriba de un solo golpe.

La amenaza de los Pictos ha sido destruida, quizá para muchos años. El Rey Brangore recibe a los caballeros como héroes y les ofrece ricos regalos. El Padre Tathan se queda en el Norte, venerado por los lugareños después de que la noticia de cómo invocó el Rayo Divino se extienda por los reinos del Norte, contada por los caballeros del ejército que fueron testigos del milagro. Sir Soland pide que se construya una iglesia en la aldea donde tuvo una visión del Grial, y cuando la visitan, convence a la vieja Melingell de que viaje con ellos al sur, para vivir con todos los honores en las tierras de su padre, el Conde Morians. Sir Geriant también les acompaña, para pasar un tiempo en Camelot y conocer la corte, pero durante todo el trayecto se niega a hablar con Sir Nerovens. En Gaiholm, el Senescal Bagdemagus les felicita también.

Los cinco caballeros de Arturo, después de un viaje sin muchos incidentes terminan llegando a Camelot. El Rey Arturo les recibe con todos los honores, y después de oír el relato de sus aventuras hace grandes muestras de asombro. Felicita a todos los caballeros, tanto a los tres que encargó la misión original como a Sir Henri y Sir Alfred que tanto ayudaron a derrotar a los Pictos, venciendo al hechicero y al gigante.

En Camelot también reciben noticias del Caballero del Lago. En el año que ha transcurrido el joven venció al Rey de Northumberland, mató a un gigante, acabó con unos Sajones y, sobre todo, conquistó el castillo encantado de la Dolorosa Guarda, donde levantó la gran piedra que sólo el hombre destinado a poseer el castillo podía levantar. Bajo la piedra había una inscripción: "Este es el castillo de Sir Lanzarote, hijo del Rey Ban de Ganis". Por fin quedó revelada la identidad del Caballero del Lago y todos hicieron gran regocijo, puesto que el hijo del Rey Ban es el legítimo heredero del país de Ganis, y todos los exiliados, como sus primos Sir Bors y Sir Lionel, y sus parientes lejanos, Sir Julian y Sir Henri, aceptaron al joven Lanzarote como su líder en el exilio.

"Sir Lanzarote... bueno, habrá que ver qué es lo que consigue este caballerete" - Sir Nerovens, no dejándose impresionar

Los Caballeros en 524

Sir Nerovens (Edad 33)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.192
Características: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 29, Batalla 20, Equitación 12, Lanza de Caballería 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Generoso 17, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 35 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Soland (Edad 36)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.164
Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 21, Equitación 18, Batalla 16, Cortesía 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor (Santo Grial) 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botín (herencia para su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Alfred (Edad 31)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.284.
Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Espada 26, Equitación 21, Lanza de Caballería 20, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amorío (Ginebra) 18, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enérgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Rydychan, 26 Libras en botín.

Sir Julian (Edad 32)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 5.541
Características: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 16, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Equitación 18, Lanza de Caballería 16, Coquetear 16, Percepción 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 16, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 65 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Henri (Edad 21)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 1.979
Características: TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 19, Lanza de Caballería 16, Equitación 15, Cortesía 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: Lo que le entregue su señor.

03 septiembre 2007

Lecciones de Élfico

¿Cómo se dice "Camarero" en élfico?

...

Éldelvar

¿Y cómo se dice "Butanero hijo de Camarero"?

...

Éldelgas hijo de Éldelbar

...

...

Lo siento, no he podido resistirlo :P

29 agosto 2007

Caricatura de los Simpson

Este Juzam siempre encuentra cosas curiosas por la red. Supongo que lo hace mientras contesta a las llamadas telefónicas de sus clientes (benditos sean). Duro curro el del colega Juzam.

El caso es que gracias a él he descubierto este enlace a la página de la película de los Simpson, donde te puedes hacer tu caricatura. Venga, no os cortéis, a ver si todo el mundo se anima a poner su caricatura en el blog. Y si no tenéis me la enviáis por correo y la pongo en esta entrada. Todo sea por el frikismo ;).

Mi caricatura de los Simpson:

Aunque mucho me temo que como no me cuide, pronto tendré que sustituirla por... esta:

Ahora la pregunta que se plantea es: "¿Por qué tantos frikis tienen perilla?"

Saludetes,
Carlos

Editado: Bueno, gracias a mi hermano y su Photoshop, creo que hemos conseguido un término medio:

Galería de Simpsonizados:

Sergio (se nota el parecido familiar, pero está más paliducho): Antonio (que ha conseguido ralentizar la caída del cabello): Alicia (bueno, el pelo se parece...): Jose (que conste que ha sido él el que se ha puesto esos morritos): Peque y Ana: Gonzalo y Ana (otra Ana):

16 agosto 2007

Pendragón. Año 523

De cómo se inició la búsqueda de Merlín, y de cómo comenzó la rebelión de Sir Uffo.

"Merlín desapareció este año y el Rey ordenó a todos sus caballeros que salieran en su búsqueda. Al final, uno de los Caballeros de la Tabla Redonda lo encontró. Mientras tanto, Sir Uffo, hijo del finado Duque Ulfius, se rebeló contra el Rey Arturo y hubo guerra en el corazón de Britania." - Saxo Grammaticus, cronista.

Al comienzo del año, Sir Gawain, Sir Marhaus y Sir Ywain regresan a Camelot después de casi dos años de aventuras. Los Tres Buscadores son recibidos como héroes y los relatos de sus hazañas se comentan en Camelot durante meses. El Rey Arturo nombra a Sir Marhaus Caballero de la Tabla Redonda.

Sir Brastias, el Alguacil del Rey Arturo, comunica su intención de retirarse. Es demasiado viejo para seguir luchando, y pretende pasar sus últimos años como un monje, preparándose para una buena muerte. El joven Sir Griflet es nombrado por el Rey Arturo nuevo comandante del ejército.

El Caballero Blanco ha regresado a Camelot después de un largo tiempo sin visitar la corte; el Rey Arturo le ha ofrecido un puesto en la Tabla Redonda y esta vez el misterioso caballero ha aceptado (hasta ahora él era el único que había rechazado dicho honor). Sin embargo, muchos murmuran que su unión a la Tabla Redonda no es más que una maniobra política para ganar prestigio, ya que inmediatamente comienza a reclutar caballeros para una orden propia: los Templarios del Santo Grial.

Lo que pretende el Caballero Blanco es aunar en una sola hermandad los ideales monásticos cristianos y los ideales caballerescos. Los caballeros que se unan a la orden Templaria prometeran serán a la vez monjes y caballeros, y tomarán los votos de pobreza, castidad y obediencia.

"Renunciar a mis tierras, mi esposa y todos mis bienes materiales. Sir Eleazar... ¡estáis más chiflado que Merlín!" - Sir Nerovens, rechazando amablemente la oferta del Caballero Blanco

Para el asombro de muchos, el famoso Sir Soland, Caballero de la Tabla Redonda, decide unirse a los Templarios del Santo Grial, siendo uno de los primeros miembros fundadores. Sir Soland renuncia a sus tierras y posesiones materiales, quedándose únicamente con su caballo, su escudero y sus armas. Nombra heredero a su hijo Maurel, un niño de sólo 2 años y senescal de sus tierras a su esposa Lady Imet. ¡Es el escándalo del año: un caballero que abandona todo por perseguir el Santo Grial! Sir Soland inmediatamente comienza a ayudar al Caballero Blanco en su búsqueda de caballeros que quieran unirse a su Orden.

"A partir de ahora, sólo el Santo Grial es mi dama" - Sir Soland, miembro fundador de los caballeros Templarios del Santo Grial

Otro rumor eclipsa pronto la locura de Sir Soland: Merlín ha visitado al Rey en secreto, disfrazado de mendigo. Al parecer el viejo mago se reunió con Arturo para despedirse de él, puesto que ya nunca más volverá a pisar la tierra de los hombres. Arturo le rogó que se quedara, pero Merlín le respondió que el reino está ahora bendecido y que pronto el ideal de Camelot cubrirá toda Britania.

Sea o no cierto el rumor, lo cierto es que el Alto Rey ordena a todos los Caballeros de la Tabla Redonda, y a los Compañeros de Arturo que lo deseen, que comiencen la búsqueda de Merlín.

Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian parten hacia el norte. Sir Soland cree que Merlín podría encontrarse en el Bosque Peligroso, donde le vió por última vez en una visión, justo antes de la Aventura del Castillo del Gozo.

Los tres caballeros parten de Camelot hacia el norte, atravesando Salisbury. Cuando llegan a Marlborough, Sir Nerovens insiste en visitar al viejo amigo de su padre, Sir Verius de Mildenhall. En la ciudad del viejo caballero, Sir Verius les informa de que hay rumores de guerra en el corazón del reino de Arturo, puesto que el Duque Ulfius de Silchester ha muerto, y su heredero, Sir Uffo, insiste en que Arturo le de el control de las tierras y títulos de su padre. Pero esto es una locura, puesto que a Uffo sólo le corresponde el Condado de Silchester, pero no el resto de tierras que el Duque Ulfius había administrado como una propiedad suya mientras viviera, pero no heredable por sus hijos.

Hay rumores de guerra. Algunos dicen que Sir Uffo no se atreverá a desafiar a Arturo, pero otros piensan que los hijos de Ulfius nunca se han caracterizado por ser muy inteligentes. Orgullosos sí, pero no inteligentes.

Sir Nerovens quiere regresar a Salisbury y desde allí a sus tierras, pues teme que la guerra llegue hasta sus propiedades en Hampshire o las tierras de su familia en Savernake. Sin embargo, Sir Soland insiste en que las órdenes de Arturo fueron buscar a Merlín y que la lealtad al Alto Rey les obliga a continuar con su misión original. Sir Nerovens dice que también se es leal a Arturo volviendo para ayudarle en la guerra. Finalmente, los dos Caballeros de la Tabla Redonda llegan a un acuerdo: viajarán hasta Oxford para ver al padre de Sir Nerovens, el poderoso Sir Hewgon, y desde allí decidirán si seguir al norte hasta las tierras del Conde Morians (padre de Sir Soland), o si volver para enfrentarse a los hijos de Ulfius. Sir Verius les da mensajes secretos para que los entreguen a Sir Hewgon cuando le vean.

"Caballeros, caballeros, no discutáis y tomad un poco de este delicioso caldó" - Sir Julian, tomando vino mientras Sir Nerovens y Sir Soland deciden qué curso de acción tomar.

Al llegar a Oxford, los tres caballeros se entrevistan con Sir Hewgon. Este les confirma que la guerra esta a punto de empezar, puesto que Sir Uffo y sus hermanos han bloqueado las carreteras y apresan a los correos del Rey y a sus seguidores. Es más, ha conseguido el apoyo de muchos caballeros Francos bandidos de los que se esconden en las antiguas tierras sureñas de los Sajones.

Sir Nerovens decide que debe volver a Camelot para ayudar a Arturo. Su padre le da el mando de diez caballeros y veinte infantes y le encarga que viaje al sur para unirse al Conde Robert de Salisbury, y que pase primero por Shirburn para avisar a su viejo camarada Sir Callaghan. Sir Hewgon viajará en cuanto el ejército de Rydychan esté listo, y lo unirá al ejército de Salisbury.

Sir Soland y Sir Julian deciden continuar con su misió original y parten hacia el norte, a las tierras del Conde Morians en Tribuit.

Sir Nerovens y sus tropas viajan hasta Shirburn e informan a Sir Callaghan de la situación. Sir Callaghan ordena a su hijo mayor, Sir Alfred, que acompañe a Sir Nerovens con otra decena de caballeros y una veintena de soldados. La poderosa huesta se dirige hacia Savernake, atravesando la frontera de Silchester. Pasado Savernake, Sir Nerovens y Sir Alfred encuentran una aldea ardiendo en la frontera entre Salisbury y Silchester. Deciden internarse en Silchester en busca de los caballeros de Silchester responsables del saqueo y los encuentran a un par de horas de camino. En la escaramuza que sigue, Sir Nerovens lidera con maestría a sus hombres y destroza a los caballeros. Él mismo mata en combate singular a dos caballeros de Silchester, mientras que Sir Alfred acaba con otro. Seis caballeros de Silchester son capturados. Mientras les están interrogando, uno de ellos apuñala a Sir Nerovens, pero éste sobrevive al traicionero ataque. Después, se dirigen hacia Sarum, la capital de Salisbury, para entrevistarse con el Conde Robert.

"Por la sonrisa perfecta de la Reina Ginebra, estos bastardos son indignos de llamarse caballeros: ¡no aguantan nada!" - Sir Alfred, calibrando la valía de los caballeros de Silchester

Mientras tanto, Sir Soland y Sir Julian llegan a Tribuit. El Conde Morians les recibe en su castillo. El Conde Morians, en virtud de sus firmes creencias paganas y su vínculo con el Rey del Bosque Salvaje, se ha convertido en un respetado líder de la comunidad pagana de Britania. En consecuencia, la noticia de que su hijo Soland ha abrazado el cristianismo e incluso lo ha dejado todo para unirse al Templo del Santo Grial, no le satisface. Pero hay asuntos más apremiantes y decide dejar a un lado su animosidad por un tiempo.

El Conde Morians informa a Sir Soland de que Morgana el Hada está detrás de la rebelión de Sir Uffo. Al parecer el zoquete de Sir Uffo se ha dejado seducir por la hechicera, que le está utilizando para desestabilizar el reino de su hermanastro. El Conde está listo para acudir con las tropas de Tribuit en ayuda del Rey Arturo, pero anima a Sir Soland a proseguir la búsqueda de Merlín.

Sir Julian y Sir Soland viajan por el Bosque Salvaje guiados por el hermano de este, Sir Maurel el Hechizado, que paso su juventud en la Corte del Rey del Bosque Salvaje y conoce a la perfección los encantados senderos del bosque. Sir Maurel les deja junto al Sendero Susurrante, en la frontera del Bosque Salvaje y el Bosque de Lindsey, desde donde es más fácil seguir hacia el norte.

Tras un día de camino, Sir Soland y Sir Julian ven pasar en la lejanía a un grupo de cinco caballeros con armaduras negras, que cabalgan sin escudo heráldico ni blasón. Intrigados, deciden seguirles sin ser vistos. Los caballeros se dirigen al este, hacia Lonazep, y cuando se paran a descansar, Sir Julian cree reconocer a uno de ellos como Sir Damas, uno de los caballeros Francos bandidos que formaban parte del grupo de Sir Accolon que trató de matar al Rey Arturo hace dos años.

"Bien, son sólo cinco caballeros contra nosotros dos. Me importuna luchar con tal ventaja" - Sir Julian, ganándose una marca en Orgulloso

Sir Soland y Sir Julian deciden acabar con los caballeros y cargan contra los cinco desde el bosque. Sólo dos de los caballeros bandidos reaccionan a tiempo y cargan a su vez. En el choque las lanzas se parten en pedazos, excepto la lanza bendita que Sir Soland consiguió hace años. Los caballeros comienzan a luchar, en clara inferioridad numérica, pero pronto dos caballeros negros caen muertos, uno a manos de Sir Soland y otro bajo la espada de Sir Julian, y la lucha se torna más igualada. El combate continúa hasta que los cinco caballeros son derrotados, con Sir Soland venciendo en combate personal a Sir Damas, el líder del grupo. Después de enterrar a los muertos, los caballeros llevan a los bandidos a Lonazep, donde les interrogan y descubren que son enviados de Morgana el Hada, que está buscando aliados para la lucha de Sir Uffo contra Arturo. Sir Soland y Sir Julian descansan unos días en Lonazep y luego prosiguen su camino hacia el norte, para llegar al Bosque Peligroso a través de Malahaut.

Mientras tanto, la lucha se recrudece en Silchester y los condados limítrofes. Apoyados por caballeros bandidos y mercenarios, los señores de Silchester saquean las tierras circundantes. Sir Nerovens y Sir Alfred, junto a sus caballeros y soldados, parten hacia Camelot por la vieja carretera que pasa por el sur de Silchester. Sir Nerovens quiere parar en su castillo, que se encuentra a medio camino entre Sarum y Camelot, para organizar su defensa.

Pero cuando llegan al castillo descubren que las tropas de Silchester ya lo tiene bajo asedio. Más de 75 caballeros y un número similar de soldados han puesto cerco al castillo, y cuando ven a los caballeros llegar, la mitad abandona el asedio y se prepara para lanzarse contra la tropa de Sir Nerovens y Sir Alfred.

Los caballeros de Arturo se retiran detrás de una colina, en un pequeño valle con un bosquecillo cercano. Sir Nerovens y Sir Alfred deciden enfrentarse al enemigo, y Sir Alfred coge a casi todos los caballeros y los oculta en el bosque, mientras que Sir Nerovens forma un muro de escudos con la infantería en la mitad del valle. Los caballeros de Silchester surgen por sobre la colina, cargando salvajemente hacia los infantes en el centro del valle. Pero cuando están a mitad de camino, Sir Alfred y sus caballeros cargan por el flanco del enemigo, haciendo que reine el caos en las filas de los de Silchester. Sir Nerovens ordena a los soldados de infantería y a los pocos caballeros que le acompañan que se lancen al ataque para apoyar a Sir Alfred, y se organiza una confusa escaramuza. Sir Alfred y Sir Nerovens luchan como poseídos, y Sir Nerovens acaba con no menos de cuatro caballeros en combate singular. Muchos caballeros de Silchester son capturados, y Sir Alfred y Sir Nerovens deciden romper el asedio del castillo, cabalgando con los caballeros sobre la colina.

Los caballeros de Silchester, que esperaban ver venir a sus camaradas, quedan muy sorprendidos, y Sir Nerovens y Sir Alfred caen sobre ellos como la guadaña del Segador. Ese día muchos más caballeros mueren ante los dos guerreros, y uno de los hermanos de Sir Uffo es capturado.

"¡Victoria! ¡La Daga Cruel de Savernake se hunde en el costado de Silchester!" - Sir Nerovens, borracho de gloria.

En el norte, Sir Soland y Sir Julian encuentran en una isla a un grupo de tres pálidas doncellas, que lloran junto a una tumba. Dicen que están encantadas y condenadas a vivir como fantasmas hasta que alguien vengue la deshonrosa muerte del caballero de la tumba. Cuando los caballeros les preguntan quién es dicho caballero las doncellas lloran y no responden, puesto que sólo pueden revelar su nombre a aquellos que juren buscar a sus asesinos y vengarle. Sir Soland y Sir Julian juran que lo harán y las doncellas les dicen que en esta tumba se encuentra... ¡el Rey Pellinore! Pellinore el Fuerte, el más poderoso caballero de Britania, el Matarreyes que acabó con el Rey Lot y otros reyes del Norte. Desgraciadamente, las doncellas, que son hijas de Pellinore, no saben quien acabó con el buen Rey, y es tarea de los caballeros el averiguarlo.

"¡El Rey Pellinore muerto! ¡Ay! Espero que Sir Gawain y el clan de Orkney no tenga nada que ver" - Sir Soland, temiendo una guerra entre los clanes de Gales y Orkney

Tras varias semanas, Sir Soland y Sir Julian atravesan Malahaut y llegan al Bosque Peligroso. Sir Soland se arrodilla e invoca la ayuda del Santo Grial para que le guíe. Las nubes se abren, y un rayo de sol señala un punto en el centro del bosque.

Cuando Sir Soland y Sir Julian llegan al claro indicado por la luz, ven un simple pozo en el centro de un pueblo abandonado. Cuando Sir Soland se asoma al pozo, escucha la voz de Merlín. Merlín le cuenta que ha sido atrapado aquí por la magia de Vivianne, la Dama del Lago, su amante. Nunca más podrá pisar la tierra de los hombres, pero este era su destino y él lo sabía desde su juventud. Dice a Sir Soland que debe decirle a Arturo que los encantamientos que durante años a tejido en Britania se harán cada vez más poderosos, hasta que una aventura siga a otra y se revele al fin la mayor de todas ellas: la Búsqueda del Santo Grial.

"Algún día tendréis que enseñarme cómo funciona el truco ese del Grial, Sir Soland" - Sir Julian, fascinado ante San Soland

Estas son las noticias que Sir Soland y Sir Julian llevaron a Camelot: que Merlín nunca más volvería y que el Rey Pellinora había sido asesinado. Y cuando llegaron a Camelot se enteraron de que la hazaña de Sir Nerovens y Sir Alfred había detenido a los hijos de Ulfius el tiempo suficiente como para que Sir Griflet y Sir Gawain llevaran al ejército de Camelot hasta Silchester y pusieran cerco a la ciudad. Y aunque los hijos de Ulfius se negaron a librar combate singular con Gawain, Griflet, Nerovens o algún otro héroe, pronto sus aliados les abandonaron y sólo la ciudad de Silchester resistía a Arturo cuando llegó el invierno.

Los Caballeros en 523

Sir Nerovens (Edad 32)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.257
Características: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 28, Batalla 20, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Percepción 17, Intrigar 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Generoso 17, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 25 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Soland (Edad 35)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.336
Características: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 19, Equitación 18, Batalla 16, Cortesía 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor (Santo Grial) 17, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough, 153 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Alfred (Edad 30)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.719
Características: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 0.
Habilidades: Espada 25, Equitación 21, Lanza de Caballería 20, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amorío (Ginebra) 18, Enérgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Rydychan, 16 Libras en botín.

Sir Julian (Edad 31)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 5.038
Características: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 16, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Equitación 18, Lanza de Caballería 16, Coquetear 16, Percepción 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 16, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 65 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.

Pendragón. Año 522

De cómo regresaron los niños de Mayo.

"Los niños de los Reyes del Norte que fueron secuestrados hace tantos años, regresan a Britania. Unos caballeros tienen una extraña aventura que tiene que ver con caballos" - Saxo Grammaticus, cronista.

Este año hay un gran revuelo en Camelot, en la corte de Arturo, puesto que el Rey ha decidido crear una nueva sociedad caballeresca, los Compañeros de Arturo. Todo caballero que desee unirse a la sociedad deberá ser patrocinado por un Caballero de la Tabla Redonda y prometerá comportarse con caballerosidad, defender la justicia y a los indefensos y servir al Alto Rey. A partir de entonces los nuevos Compañeros podrán decir orgullosos "¡soy un hombre de Arturo!"

Sir Nerovens patrocina a Sir Julian para que ingrese en esta nueva sociedad. El caballero Franco habla frente al Rey y los Caballeros de la Tabla Redonda diciendo cómo defenderá los ideales del reino, y recordando cómo su padre luchó y murió en las guerras de Arturo. El Rey le acepta como un Compañero y todos le felicitan.

"Venga, Francés, demuestra que has aprendido a hablar en una lengua civilizada" - Sir Nerovens, empujando a Sir Julian para que hable en presencia de toda la corte

En los mentideros de la corte, Sir Soland y Sir Nerovens se enteran de que Morgana el Hada consiguió robar la vaina mágica de Excalibur, que evitaba que el Rey recibiera heridas graves. El Rey está muy disgustado.

Llegan noticias de Ywain y Gawain. Los primos exiliados se encontraron en el camino con Sir Marhaus, un famoso caballero Irlandés y juntos corrieron grandes aventuras en el Bosque Salvaje, Cambria y el Bosque de Arroy. Toda la corte habla de las hazañas de los Tres Buscadores. La Dama del Lago, Nimué, llega a la corte con un nuevo amante, Sir Peleus, diciendo que fue gracias a Sir Gawain que se unieron.

En la corte, sucede algo sorprendente. Un mercader Franco trae una carta al Rey y se ofrece a contar una historia. El mercader se encontró hace años un barco encallado en la costa, y dentro más de una docena de bebés, y a toda la tripulación muerta. Los crió como si fueran suyos y después de muchos años hizo que un sacerdote le leyera la carta que uno de los niños tenía en sus manos. Y en la carta se decía que estos eran los hijos de los nobles del Norte de Britania, enviados al mar para ponerles a salvo de las intrigas del malvado Merlín, y que el niño que tenía la carta no era otro que el hijo del Rey Lot y la Reina Margawse. Y cuando el mercader terminó su relato, entraron en la corte un grupo de jóvenes, liderados por uno, más alto que los demás. Y se pusieron de rodillas frente a Arturo y le suplicaron que les dejara volver a su casa. El Rey Arturo les concedió esa gracia, y al hijo del Rey Lot, que se llamaba Mordred, le dio posesiones en el Norte.

Y muchos en Camelot se preguntaron si no sería esta la revelación de la segunda profecía del águila Eliwlod: "Un bote lleno de niños te llenará de maravilla y de miedo"

"¿Y la pregunta es, por qué debería tener miedo de esto el Rey Arturo?" - Sir Julian, observando al joven Mordred

Ese año, más adelante, Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian viajaron hacia el Condado de Tribuit, en busca de aventuras. En el camino se cruzaron con el Caballero Pardo de las Tierras Salvajes, que les dijo que estaba embarcado en una búsqueda. Al preguntarle sobre ella, el Caballero Pardo les contestó que esa noche era la noche especial de Epona, la diosa pagana de los caballos, y que todos los que estuvieran por la noche en el Caballo Blanco de Uffington, una gran figura tallada en el suelo de tiza en una colina cercana, recibiría un regalo bueno para los caballos.

Los caballeros siguieron al Caballero Pardo, y cuando llegaron a Uffington asistieron a una ceremonia en la que un sacerdote cristiano trató de convencer a los escasos asistentes de que Epona no era más que un diablo sin poder en comparación con el Dios cristiano. Cuando el sacerdote se marchó, reveló a los caballeros que esperaba a más gente, y que probablemente casi todos estaban en el otro caballo, el de Westbury.

El Caballero Pardo decidió cabalgar hasta Westbury, a pesar de que había casi cincuenta millas a vuelo de pájaro y que sólo quedaban unas horas antes de que la noche acabara. Los caballeros decidieron acompañarle.

"Ni por asomo me quedaré solo en una noche en la que la magia está tan presente" - Sir Nerovens, escarmentado

En la noche sagrada de Epona, los cuatro caballeros cabalgaron bajo la luz de la luna. Evitaron una fiesta de campesinos en la que Sir Julian estuvo a punto de abandonar la carrera; después ignoraron a un ciervo rojo cuya caza les habría otorgado una bendición; y finalmente, justaron amistosamente con unos caballeros que habían sido puestos en el camino por una misteriosa dama que les había pedido que protegieran la entrada al valle de los caballeros que vinieran con malas intenciones.

Al fin los caballeros llegaron a Westbury, cuando estaba a punto de amanecer. Allí se encuentran con un nutrido grupo de personas que esperan junto a sus caballos a la señal de una joven, que se presenta como la Dama Paulette, una seguidora de las antiguas tradiciones.

Cuando la Dama Paulette lo indica, todos los jinetes suben a sus monturas y corren colina arriba. Algunos jinetes, los que han tratado mal a sus caballos, son derribados, pero la mayoría, incluyendo a los caballeros, logran subir hasta la cima. Allí encuentra una fuente con agua y grandes arcones con monedas de plata. Los caballeros cogen cada uno una moneda, con la efigie de Epona en uno de sus lados, y todos dejan beber a sus caballos de la fuente, e incluso beben ellos mismos. Todos notan la bendición de la diosa sobre ellos.

Los Caballeros en 522

Sir Nerovens (Edad 31)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.789
Características: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 28, Batalla 20, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Intrigar 16, Percepción 16, Torneo 16, Administración 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Enérgico 16, Generoso 16, Frugal 16
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD 26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 25 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acémila.

Sir Soland (Edad 34)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 10.917
Características: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Equitación 18, Espada 18, Batalla 16, Cortesía 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor (Santo Grial) 17, Valiente 17, Enérgico 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough, 126 Libras en botín, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de Caballería), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acémilas.

Sir Julian (Edad 30)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 4.216
Características: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12.
Habilidades: Espada 19, Equitación 17, Lanza de Caballería 16, Coquetear 16, Percepción 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, 52 Libras en botín, Caballo de Batalla Andaluz.