-->

12 febrero 2008

Pendragón. Año 555

De cómo el Rey Marco de Cornualles invadió Camelot.

"Mientras la mayoría de los Caballeros de la Tabla Redonda estaban buscando el Santo Grial, el Rey Marco de Cornualles aprovechó para atacar Camelot, ayudándose de una diabólica máquina." - Saxo Grammaticus, cronista.

Tan pronto como los caminos volvieron a estar transitables, Sir Soland, su hijo Sir Maurel y Sir Hewgon y Sir Cormac se pusieron de nuevo en camino, ya recuperados de las heridas sufridas en el Castillo del Ermitaño Negro. Sir Perceval había partido antes, siguiendo su propio camino.

Pocos días después de haberse puesto en marcha, el grupo se encontró con dos caballeros. Eran Sir Bedivere el Copero y Sir Lucan el Mayordomo, amigos y oficiales del Rey Arturo. Los dos hermanos volvían hacia Camelot, puesto que habían oído terribles noticias: ¡el Rey Marco de Cornualles estaba avanzando con un enorme ejército para destruir al Rey Arturo!

Sir Hewgon y Sir Maurel decidieron acompañar a los viejos caballeros para ayudar en lo que pudieran. Sir Cormac siempre acompañaba a Sir Maurel adonde quiera que fuera, puesto que era muy leal a él. Sólo Sir Soland decidió proseguir la Búsqueda del Grial. Se despidió de sus amigos y de su hijo y se internó en el Bosque Peligroso.

"Alguien debe intentar salvar la Ciudad de Dios mientras vosotros intentáis salvar la Ciudad del Hombre" - Sir Soland, hablando en acertijos.

Los cinco caballeros restantes cabalgaron hacia el sur a la mayor velocidad posible. Al fin consiguieron llegar al Condado de Salisbury y entrevistarse con el Conde Robert. De este modo averiguaron que el Rey Marco ya había sometido Jagent y Somerset, y que su gran ejército estaba ya en el Bosque de Campacorentin, en la frontera occidental de Salisbury.

Mientras Sir Bedivere y Sir Lucan cabalgaban hacia Camelot, Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac se quedaron en Salisbury a las órdenes del Conde Robert, para tratar de detener lo máximo posible al Rey Marco. Liderando una pequeña lanza de caballeros y sargentos, los tres Caballeros de la Tabla Redonda viajaron hacia el oeste.

En el Bosque de Campacorentin, Sir Hewgon lideró al grupo, atacando varios trenes de suministros y matando a exploradores y tropas de vanguardia, entre los que había muchos mercenarios Sajones. Pronto se hizo evidente que el ejército estaba avanzando a buen ritmo, y que pronto llegarían a Sarum, la capital de Salisbury. Los caballeros regresaron a la ciudad.

"Demasiadas tropas, incluso para mí. Regresemos a Sarum y consultemos al Conde Robert" - Sir Hewgon, prudente por un día.

Allí, el Conde Robert les instó a permanecer y soportar el asedio al que sería sometido sin duda Sarum o bien cabalgar lo antes posible hacia Camelot, en el este, antes de que las tropas del Rey Marco cortaran los caminos. Los tres caballeros decidieron intentar llegar a Camelot a través del bosque. Durante dos días, los caballeros evitaron a los exploradores del Rey Marco avanzando por sendas de caza, dentro del Bosque de Camelot.

Cuando ya estaban a punto de llegar a Camelot, un grupo de caballeros les descubrió. Resultaron ser Sir Gawain, sobrino de Arturo, y un grupo de caballeros de Hampshire. Juntos cabalgaron a Camelot, dispuestos a soportar el asedio. Allí encontraron al Rey Arturo, frágil y con aspecto de estar a punto de morir, pero aún así enfundado en su armadura y con Excalibur a su costado. Los ánimos se alegraron entonces, pues todos sintieron que con el Rey Arturo a su lado la victoria era aún posible.

El gran ejército del Rey Marco comenzó a desplegarse. No había suficientes caballeros para defender Camelot, así que a cada Caballero de la Tabla Redonda se le asignó una tropa de infantería y un sector de muralla para defender. Cuando el primer grupo de guerreros asaltó las murallas, Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac realizaron grandes hazañas. Ningún enemigo consiguió entrar en Camelot ese día.

"¿Eso es todo lo que puedes lanzar contra nosotros, Rey de los Córnicos?" - Sir Maurel, exultante.

Las catapultas y trabuquetes comenzaron a bombardear Camelot. La gran ciudad del Rey Arturo no era sólo la mayor metrópolis del mundo, sino también una formidable fortaleza, y pareció que sería capaz de resistir el asedio. Pero entonces se escuchó un terrible estruendo, y una gran sección de la muralla se vino abajo. El sonido se había originado desde una colina al oeste, donde ahora se alzaba una gran nube de humo. Muchos dijeron que habían visto una gran máquina, similar a un enorme barril tumbado, en ese lugar.

Sir Gawain convocó a todos los Caballeros de la Tabla Redonda, y les anunció las órdenes del Rey Arturo. Si querían tener alguna posibilidad de resistir el asedio, era necesario destruir la máquina infernal del Rey Marco. Sir Gawain dirigiría a un grupo reducido de valientes para realizar la misión. Los caballeros montaron en los mejores caballos de Camelot, enristraron las lanzas y, protegidos por los arqueros de Camelot, salieron cabalgando hacia la marea de enemigos.

Los caballeros lucharon contra Irlandeses, mercenarios Italianos y caballeros Córnicos antes de poder acercarse a la máquina. Aunque al principio contaron con el factor sorpresa, pronto el ejército del Rey Marco se repuso y comenzó a atacarles más ferozmente. Muchos buenos caballeros de Arturo cayeron ese día. Sir Gawain siguió guiando al grupo hacia su objetivo. En un momento dado, caballos y guerreros por igual murieron víctimas de los soldados de Cornualles, que llevaban largos tubos de metal que escupían fuego y muerte, ¡brujería de la peor calaña!

Cada vez estaban más cerca de la máquina, enorme y ominosa, pero cada vez eran menos. Sir Gawain terminó ordenando a los caballeros que se agruparan y formaran un círculo para tratar de reorganizarse y poder lanzar una carga más. Pero entonces Sir Cormac observó como unos servidores llevaban un gran barril hacia la máquina, y cómo lo dejaban caer, mostrando un gran polvo negro. Al tratar de recogerlo, una antorcha cayó cerca de ellos, y los servidores huyeron despavoridos. Viendo que había más barriles similares cerca de la máquina, Sir Cormac decidió jugarse el todo por el todo.

"En cualquier caso, vamos a terminar muriendo" - Sir Cormac, dispuesto a dejar la formación, siguiendo una corazonada.

Mientras los caballeros de Arturo luchaban, Sir Cormac salió de la formación, cogió una antorcha encendida y la arrojó contra uno de los barriles, en un tiro que se le antojó avanzaba muy lentamente. Hubo una explosión de luz, un gran humo y la voz de Sir Gawain diciendo a todos que huyeran. Después, un sonido aún mayor, una gran bola de fuego sobre la colina y un gran choque que arrojó a caballeros y monturas al suelo por igual, como si un gigante invisible les hubiera golpeado.

Cuando se repusieron, los caballeros vieron que la máquina había reventado. Por toda la colina había cuerpos destrozados por la fuerza de la explosión. Todos los caballeros habían resultado heridos en mayor o menor consideración, pero sus enemigos no parecían estar mejor.

Entonces sonaron trompetas desde Camelot y una gran hueste salió cabalgando. En el centro iba el Rey Arturo, y blandía a Excalibur como en los tiempos de antaño, cuando venció a los Doce Reyes en las batallas de su juventud. El ejército del Rey Marco perdió la moral y comenzó a huir. Sir Cormac y Sir Maurel se unieron a los perseguidores, y hubo una gran mortandad de caballeros y soldados Córnicos ese día.

La invasión había fracasado, pero el Rey Marco consiguió escapar, y muchas de sus tropas se retiraron en orden hacia Cornualles.

Sir Gawain y Sir Cormac fueron agasajados por el Rey Arturo, junto a todos los caballeros que habían intervenido en la destrucción del ingenio del Rey Marco.

En Camelot, los caballeros se enteraron de que al menos quince Caballeros de la Tabla Redonda habían muerto hasta ahora, puesto que sus nombres, escritos mágicamente en oro, habían desaparecido de sus sillas alrededor de la Tabla Redonda.

Los Caballeros en 555

Sir Soland (Edad 67)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 28.959
Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16
Posesiones: Destrero Frisón, Coraza.

Sir Hewgon el Joven (Edad 39)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.213
Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 35, Batalla 24, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 20, Torneo 17, Percepción 16, Administración 15, Cortesía 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 17, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 521 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 34)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.890
Características: TAM 18, DES 12, FUE 17, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 232 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 34)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 10.714
Características: TAM 17, DES 16, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 29, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Estregales, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 277 Libras en Botín.

Pendragón. Año 554

De cómo comenzó la Búsqueda del Grial.

"Después de una serie de maravillosos eventos en la corte de Camelot, los Caballeros de la Tabla Redonda y muchos buenos caballeros comienzan la Búsqueda del Santo Grial" - Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, viajan a Camelot para asistir al torneo de Pentecostés. En los días previos al torneo, adquieren caballos de la nueva raza de destreros Frisones que están comenzando a llegar a Britania. Aunque cuestan 40 libras cada uno, los caballos son aún más grandes que un destrero, y los caballeros están deseosos de utilizarlos en la justa.

Cuando los caballeros entran en el Salón de la Tabla Redonda para ocupar sus asientos, descubren que Sir Bors y Sir Lancelot están cubriendo con un trapo la Silla Peligrosa. La Silla Peligrosa ha permanecido vacía desde que el Rey Leodegrance le entregó la Tabla Redonda a Arturo, puesto que cualquiera que se sienta en ella es destruido por una llamarada. Aunque preguntan a Sir Lancelot qué es lo que significa el trapo, el noble caballero les dice que esperen, ya que pronto este misterio será revelado.

Antes de que de comienzo el banquete, un escudero llega al salón, diciendo que hay una maravilla en el cercano río. El Rey Arturo y sus caballeros se levantan para presenciarlo. Resulta ser un bloque de mármol que flota en el río, y en el que hay clavada una espada. En el bloque pone que sólo el mejor caballero del mundo podrá sacar la espada. Sir Soland, el padre de Sir Maurel el Heredero, reconoce el bloque de mármol. Estaba en la isla en la que encontró la Tumba de Balin, el Caballero de las Dos Espadas, hace muchos años.

"¡Es la espada de Balin, con la que se infligió el Golpe Doloroso! Estamos contemplando una gran maravilla" - Sir Soland, observando la espada clavada en el bloque.

Aunque el Rey Arturo pide a Lancelot que trate de sacarla, el caballero se niega. Los que sí lo intentan son Sir Gawain y Sir Perceval, y muchos otros, pero ninguno consigue arrancar el arma. Al fin, desanimados, los caballeros vuelven al salón.

Allí, los caballeros se encuentran con un anciano que acompaña a un joven caballero. El caballero no porta escudo ni espada, aunque sí lleva una vaina a su costado. El anciano lleva al caballero hasta la Silla Peligrosa y le dice que se siente, apartando el paño. En letras doradas aparecen las palabras "Esta es la Silla de Galahad". El joven se sienta en la silla y nada sucede.

Maravillado, el Rey Arturo le pide que trate de sacar la espada del mármol y Galahad así lo hace, diciendo a todos que no deben sorprenderse, puesto que esta es la Espada de Balin, con la que su abuelo, el Rey Pescador, fue herido, y que estaba destinada a él.

"El hijo de Lancelot... vaya, parece que tenemos un nuevo Mejor Caballero del Mundo" - Sir Hewgon el Gigante Rubio.

El siguiente día, se prepara una gran justa, en la que participan muchos caballeros. Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac son derribados en las primeras rondas. Galahad, incluso sin escudo, derriba a muchos caballeros, y sólo Lancelot y Perceval resisten su embestida, aunque no logran derribarle.

Esa noche, suenan los cuernos y en la corte de Arturo aparece una gran comitiva. Los heraldos anuncian la llegada del Emperador de Ayer, de la Corte Imperial de la Buena Gente. Los caballeros de Camelot ven entrar a un hombre vestido con ropas de campesino, pero con un extraño carisma. Sir Maurel el Hechizado, que ha vivido entre los duendes, reconoce al campesino como el Rey Oberon de los Duendes disfrazado. El extraño le dice a Arturo que en cuanto se complete la Búsqueda del Santo Grial, terminará el Encantamiento de Britania, y los Duendes y las Hadas volverán a quedar ocultos en bosques y marismas, lejos de nuevo de las tierras de los mortales. Después, le da a Arturo un último mensaje de su padre: "Deseo que las gentes de Logres hayan aprendido lo que se suponía que debían aprender de esto". Con estas palabras, el Emperador de Ayer se desvanece, y todos quedan maravillados.

Y al fin, se manifiesta el último y más grande prodigio. Con un gran trueno, la estancia se llena de una gran luz. Cada caballero y dama presentes se iluminan con una luz interior, que muchos caballeros religiosos como Sir Soland identifican con la luz que despide el alma de cada persona. Entonces, el Santo Grial aparece sobre la estancia, con un fulgor superior al del sol, mientras un maravilloso olor llena el Salón de la Tabla Redonda. El Santo Grial flota sobre la cabeza de Galahad, y después sobre la de todo el resto de Caballeros de la Tabla Redonda. Al pasar sobre cada persona, su plato se llena de los más ricos manjares. Después, el Grial desaparece, y la estancia parece quedar en la oscuridad, aunque las antorchas siguen encendidas.

"Gracias a Dios por habernos mostrado esta maravilla", dice el Rey Arturo. Después, su sobrino Sir Gawain se levanta y apasionadamente declara que se pondrá en camino para buscar el Santo Grial. Jurará realizar esta Búsqueda durante un año y un día, para encontrar el Santo Grial si es digno de ello. Pronto, todos los Caballeros de la Tabla Redonda se levantan y juran como Sir Gawain.

Pero el Rey Arturo parece apesadumbrado, y cuando Sir Gawain y Sir Lancelot le preguntan qué le aflige, responde que el voto realizado por sus caballeros le llena de dolor, porque siente que ya nunca más volverán a estar todos juntos como hasta ahora. Llorando, el Rey se aleja del Gran Salón.

Al día siguiente, todos los Caballeros de la Tabla Redonda se encuentran en las afueras de Camelot. Muchos caballeros se unen a ellos, así como algunos monjes. Incluso las damas de los caballeros quieren viajar con ellos, pero el anciano Baudwin, que fue obispo y Caballero de la Tabla Redonda antes de hacerse ermitaño, reprende a las damas y dice que el Romance no es algo sagrado, y que ningún caballero que vaya acompañado de una dama encontrará el Grial. Después, se traen reliquias de santos sobre las que los Caballeros de la Tabla Redonda juran que realizarán la Búsqueda durante un año y un día. Sir Galahad jura el primero y él declara que no descansará hasta encontrar el Grial. Sir Soland, líder de los Caballeros del Templo del Grial, jura lo mismo que Galahad.

"Juro buscar el Santo Grial, por un año y un día, si es preciso." - Sir Maurel, realizando el juramento mínimo que se espera de un Caballero de la Tabla Redonda.

Los caballeros parten en busca del Santo Grial, solos o en grupos. Todos los Caballeros de la Tabla Redonda, muchos Condes, Duques y Reyes y docenas de buenos y humildes caballeros se lanzan a los caminos, dejando el reino bajo el gobierno de esposas y administradores.

Sir Soland, señor del Templo del Grial, lidera uno de esos grupos, guiando a su hijo Sir Maurel el Heredero, a Sir Hewgon el Joven y a Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, hacia el norte, al Bosque Peligroso donde Sir Soland encontró el Castillo del Gozo y vio el Grial por primera vez hace ya muchos años.

En el camino, los cuatro caballeros encontraron en una abadía un escudo mágico, pero el abad les previno de que sólo el mejor caballero del mundo podría usarlo. Prudentemente, los caballeros decidieron dejarlo donde estaba. Pero entonces vieron llegar al Rey Bagdemagus de Gorre. Después de saludarles, el Rey escuchó la historia del escudo y decidió probar a tomarlo para sí, a pesar de las advertencias de sus compañeros de la Tabla Redonda.

Poco después de conseguir el escudo, un caballero vestido de blanco con un gran caballo cargó desde un cercano prado contra el Rey Bagdemagus, y le hirió gravemente. Después, volvió a dejar el escudo en la abadía. Los caballeros dejaron al Rey al cuidado de los monjes y prosiguieron su camino.

"Algunos caballeros no saben reconocer una trampa cuando la ven" - Sir Maurel, comentando el comportamiento temerario del Rey Bagdemagus.

A medida que Sir Soland y sus compañeros viajan hacia el norte ven que la maldición de los Yermos ha causado auténticos estragos. Muchos campos están quemados o abandonados, y las aldeas derruidas y abandonadas. Los pocos campesinos que no huyen al verles se abalanzan sobre ellos en busca de algo de comida. Los caballeros les dan dinero, pero aún así los campesinos no parecen amistosos.

En una villa saqueada los caballeros encuentran la iglesia quemada y a varios campesinos y sacerdotes empalados. Cuando están enterrándoles, un misterioso caballero negro les ataca. Sir Hewgon le derriba fácilmente, pero cuando va a matarle, el caballero negro pide clemencia y relata cómo fue poseído por demonios que le han obligado a hacer lo que ha hecho. Se arrepiente de sus actos y promete hacer penitencia. Sir Hewgon le cree y le dejan en el pueblo, enterrando a los muertos.

En otro pueblo, Sir Cormac le ofrece dinero a una mujer, pero esta se lo devuelve enfurecida, diciendo que los caballeros han olvidado lo que es servir al pueblo.

"Están locos estos campesinos" - Sir Cormac, sorprendido por la reacción de la mujer.

Otro día, mientras cabalgan hacia un castilla que se alza sobre una colina, ven venir hacia ellos a un caballero al galope, perseguido por un grupo de varios caballeros. Al llegar hasta ellos, el caballero perseguido se presenta como Sir Arniduke. Dice que viene del castillo del Ermitaño Negro, un terrible hechicero. Todo aquel que lucha contra él cae bajo una terrible maldición. Sir Arniduke insiste en que los caballeros deben huir y buscar a la Doncella del Carro, pues sólo ella conoce la forma de acabar con la maldición.

Cuando los caballeros se dan la vuelta para huir, ven a Sir Arniduke cargar hacia su muerte, enfrentándose en solitario contra los caballeros que le persiguen. No pudiendo soportar en su conciencia el abandonar al caballero, Sir Hewgon carga para ayudarle y pronto sus tres compañeros le siguen.

En la lucha subsiguiente, Sir Cormac, Sir Soland y Sir Hewgon acaban rápidamente con un caballero cada uno. Pero entonces sucede algo extraño, cuando Sir Maurel, el hijo de Sir Soland, ¡se vuelve contra sus compañeros, atacando a su propio padre! Todos quedan extrañados cuando Sir Arniduke también les ataca, con un brillo demencial en sus ojos.

"Quizá no fue tan buena idea la de darse la vuelta" - Sir Hewgon, mientras lucha contra tres caballeros, incluyendo a Sir Arniduke y a Sir Cormac.

Cuando también Sir Cormac comienza a luchar contra sus amigos, Sir Soland comprende la terrible maldición que está operando aquí, puesto que la violencia hace que los caballeros se conviertan en vasallos del Ermitaño Negro. Con un tremendo esfuerzo, Sir Soland se escabulle del combate contra su hijo y cabalga hacia el castillo del Ermitaño Negro. Sir Hewgon ha acabado con otros dos caballeros malvados y con Sir Arniduke, e incluso ha derribado a Sir Cormac, pero al fin, él también cae bajo el influjo de la maldición y comienza a perseguir a Sir Soland junto al resto de caballeros.

Sir Soland cabalga velozmente hacia el castillo, mientras sus antiguos compañeros y los pocos caballeros malvados supervivientes le pisan los talones. Del castillo surgen otros cuatro caballeros que tratan de interceptarle.

En ese momento, un caballero surge del bosque cercano y cabalga contra Sir Hewgon y Sir Maurel. Cuando estos se dan la vuelta para luchar contra él, el caballero no se defiende, sino que se limita a aguantar los golpes con su armadura. Pronto los caballeros le derriban, pero entonces notan como el ejemplo del caballero, su sacrificio, les libera de la maldición. Rápidamente, Sir Hewgon baja de su caballo y reaviva al caballero, que resulta ser el noble Sir Perceval. Sir Hewgon, Sir Perceval y Sir Maurel montan en sus caballos y cabalgan para ayudar a Sir Soland.

"¡Vamos! El santurrón de mi padre sangraba de demasiadas heridas como para aguantar demasiado tiempo" - Sir Maurel, en un inusitado ataque de amor familiar.

Mientras tanto, Sir Soland se encuentra en grave peligro. Ha conseguido derribar a un enemigo, y zafarse de los otros tres para atacar al Ermitaño Negro, pero este demuestra ser demasiado fuerte. El hechicero lucha con un gran espadón, y sus ropajes detienen los golpes de Sir Soland, hasta que finalmente las múltiples heridas hacen que el viejo caballero se desvanezca.

En el último momento, Sir Maurel salva el día: Mientras Sir Perceval y Sir Hewgon derriban al resto de caballeros del Ermitaño Negro, Sir Maurel cabalga para detener el golpe mortal del Ermitaño Negro sobre su padre Sir Soland, y para asestar al Hechicero un mandoble mortal.

El Ermitaño Negro ha sido derrotado, pero a un alto precio. Sir Arniduke ha muerto, y Sir Soland, Sir Perceval y Sir Cormac tienen graves heridas. Sir Maurel y Sir Hewgon les llevan hasta un cercano monasterio donde pasan el invierno, esperando poder reanudar la Búsqueda del Grial al año siguiente.

Los Caballeros en 554

Sir Soland (Edad 66)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 28.959
Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16
Posesiones: Destrero Frisón, Coraza.

Sir Hewgon el Joven (Edad 38)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.012
Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 34, Batalla 24, Lanza de Caballería 21, Equitación 20, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Percepción 16, Administración 15, Cortesía 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero Frisón con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 521 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 33)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.205
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 192 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 33)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.676
Características: TAM 17, DES 15, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 28, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cultura Mágica 17, Cortesía 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 18, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Estregales, Destrero Frisón, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 237 Libras en Botín.

06 febrero 2008

Me sumo 250 puntos de Gloria

Que cosas esto de Internet y las listas de correo.

Desde ayer, ¡soy famoso!. Mi nombre sale en la página web de Greg Stafford (el creador de Pendragón). Está bien, no es que haya hecho grandes cosas, pero le envié las portadas de los libros de Pendragón que tradujo Joc International a mediados de los 90. ¡Pero mi nombre está en su página web! :D.

Por otra parte, la campaña que estamos jugando también es famosa ;). Hay un enlace a la campaña en la página de Links y otro en el blog donde se está narrando la actual campaña de Greg Stafford

¡Hurra! ¡He ganado 250 puntos de Gloria!

...

Qué patéticos nos ponemos los fans frikis algunas veces ;).

Saludetes,
Carlos

05 febrero 2008

El Vuelo del Halcón

"El Vuelo del Halcón" es una novela escrita por Daphne du Maurier (1907-1989), en 1965. Probablemente no os suene du Maurier (a mi no me sonaba de nada), pero para eso están Google y la Wikipedia (mejor en inglés que en español). Baste con decir que su novela más famosa es "Rebeca", que fue adaptada al cine por Alfred Hitchcock. La película "Los Pájaros" está basada también en uno de sus relatos cortos.

"El Vuelo del Halcón" es una novela ambientada en la Italia de los años 60. Un joven guía turístico, Armino Fabbio, ve su cómoda vida sacudida cuando le entrega un billete a una anciana vagabunda... y ésta es encontrada muerta a la mañana siguiente. No sólo Armino se siente responsable de la muerte debido a que sin duda fue provocada por un ladrón que quiso quitarle el dinero a la mujer, sino que, para su sorpresa, descubre que la mujer es la niñera que le crió de pequeño en el pueblo de Ruffino.

Después de este comienzo algo rocambolesco, el protagonista viaja al pueblo de Ruffino, al que no había vuelto desde que él y su madre huyeran después de la Segunda Guerra Mundial. Las razones de su regreso son principalmente la culpabilidad que siente Armino y la necesidad de saber más sobre su pasado.

En Ruffino, Armino se ve pronto envuelto en una trama en la que estudiantes de las facultades rivales de la Universidad de Ruffino se enfrentan unos con otros, hay extraños atentados contra los catedráticos y el misterioso director del Consejo de las Artes de Ruffino prepara un festival que puede traer el caos y la violencia a la ciudad.

La novela es claramente un suspense en el que, hasta más o menos la mitad del libro, no se descubre claramente qué es lo que está pasando. Los personajes van y vienen, y poco a poco se va intuyendo el final... que resultó ser algo distinto a lo que imaginaba al principio.

Armino Fabbio me da la impresión de ser una herramienta de la autora para mostrarnos el pueblo de Ruffino y sus intrigas, puesto que no toma un papel demasiado activo (a mi modo de ver) en casi ningún momento de la novela. Lo cual me lleva a lo que ha resultado para mí más atractivo del relato, que son los paralelismos entre las motivaciones del auténtico protagonista (cuya identidad no revelaré) y las del protagonista de "El Club de la Lucha". Es decir, un intento de hacer despertar conciencias dormidas, de humillar a los poderosos y los mezquinos, y todo ello utilizando métodos... poco ortodoxos.

Una novela recomendable, no excesivamente larga y con personajes bien construidos (excepto, curiosamente, el aparente protagonista). Posiblemente algo difícil de encontrar teniendo en cuenta que tiene más de 40 años y no es la obra más famosa de su autora.

Saludetes,
Carlos

04 febrero 2008

Ataque de pereza... de los cortadores de cartas

Uno de los regalos que le cayó a mi estimada esposa estas fiestas de Reyes fue la ampliación "Ataque de Pereza" para el juego de cartas "Vagos comparten piso" ("Chez Geek" en inglés).

Para saber de qué va el juego, sólo hace falta leer la entrada que hice sobre él el año pasado. Pero vamos, por hacer un resumen rápido, cada jugador vive en una de las habitaciones de un piso compartido, y tiene un curro más o menos estresante. Cada turno se realizan Actividades, se llama a la Peña, se compran Cosas y en general, se gasta el Dinero y el Tiempo Libre que te deja tu curro en conseguir puntos de Vagueo y quitarte estrés de encima. El primero jugador que consiga ganar los puntos de Vagueo de su Meta de Vagueo (diferente dependiendo del curro), gana.

"Ataque de Pereza" es la primera ampliación del juego. Incluye 52 nuevas cartas pero ninguna regla adicional. Más curros (unos tres o cuatro), más Actividades como "Salir de Juerga", más Cosas como los "Altavoces Enormes" que impide que te puedan cancelar las cartas de "Sobar" (te has acostumbrado a los ruidos tremendos y ya nada puede impedir que duermas), más Peña que llamar a tu habitación (como la Meteprisas, que te da un Tiempo Libre adicional) o a la habitación de tus colegas (como la terrible Exnovia Psicótica, que no se puede echar nunca).

El precio son 10 euros y poco. Creo que el precio es correcto.

Como parte buena, son cartas que añaden un poco de variedad a un mazo que ya nos hemos aprendido de memoria después de jugar muchas partidas. No hay ninguna especialmente buena o mala, o al menos yo no las he identificado aún. Quizá encuentre alguna desequilibrante después de muchas partidas.

En la parte neutral, no hay reglas nuevas. Por un lado eso es malo porque la expansión es un poco "más de lo mismo". Por otro lado, tampoco son necesarias muchas más reglas. Al fin y al cabo "Vagos comparten piso" es un juego ligero con el que echarse unas risas, más que algo complicado y estratégico.

Y en la parte mala, pero mala, mala... ¡las cartas son más pequeñas que las de la caja original!. ¿A qué editor en su sano juicio se le ocurre sacar al mercado una ampliación de un juego de cartas donde al juntar las cartas es evidente cuáles son de un mazo y cuáles de otro? Además, eso hace que sea algo incómodo barajar las cartas. Es realmente una pifia monumental, lo que no se es si de Edge (los que han traducido el juego) o de Steve Jackson Games (los creadores originales). Supongo que de Edge, pero no he encontrado noticias en la web ni en los foros. Este problema no impide jugar, pero la verdad es que molesta bastante.

En definitiva, una ampliación que añade algo de variedad y que puede servir para que vuelvas a coger el mazo de "Vagos comparten piso" y trates de echar esos Polvetes y comprar esa Gamestation una vez más. Lo del tamaño de las cartas es una pifia monumental, así que estáis avisados.

Saludetes,
Carlos

28 enero 2008

Pendragón. Año 553

De cómo se celebró el Torneo de Lonazep y de cómo el Conde Morians desapareció en el Bosque Salvaje.

"El Rey Arturo acude con muchos caballeros al Torneo de Lonazep. Siguiendo la tradición de su familia, el Conde Morians montó un día en su caballo de batalla y se internó en el Bosque Salvaje para nunca más volver" - Saxo Grammaticus, cronista.

Este año en Camelot cunde el desconsuelo al conocer dos tristes fallecimientos, uno esperado y el otro totalmente inesperado. Por un lado, todos se conmocionan al saber que Sir Lamorak, el primogénito del Rey Pellinore, ha sido encontrado muerto. Su escudo estaba sobre una tumba, y parece que ha sufrido la misma muerte que su padre.

Y por otro lado, del Norte llega la noticia de la muerte del Alto Príncipe Galeholt. Pero lo más sorprendente resulta que ésta le sobrevino cuando un caballero errante le informó de la muerte de Sir Lanzarote. Sir Galeholt, que sentía una gran amistad por Sir Lanzarote, sufrió un colapso y murió en su sala de audiencias. Lo peor del caso es que había entendido mal, ya que el caballero le había dicho que el que había muerto era Sir Lamorak, no Sir Lanzarote.

El Rey está cada vez más enfermo. Ahora parece un anciano, casi si pelo y con una larga barba blanca. Algunos dicen que sólo las pociones de Nimué le mantienen con vida.

Aún así, el Rey viaja a Lonazep, donde tiene lugar un gran torneo en el que se realizan grandes gestas, tanto marciales como corteses.

En el Condado de Tribuit, su viejo señor, el Conde Morians, desaparece en el Bosque Salvaje. Un buen día, el viejo de guerrero de 90 años montó en su destrero, afianzó su lanza y se despidió de sus hijos y nietos. Le dio la corona del condado a su hijo y heredero, Sir Mordens y se adentró sin escudero ni servidumbre en el Bosque Salvaje.

Días después, unos cazadores dijeron que habían encontrado su rastro, dirigiéndose hacia el lugar donde antaño se alzaba el Castillo del Rey del Castillo Salvaje. Pero las huellas de su caballo se desvanecían en un punto, como si el Conde simplemente hubiera desaparecido.

"Mi padre al fin ha viajado al Otro Lado, para ser Rey del Castillo Salvaje, como había sido profetizado largos años atrás. Así me lo ha revelado Taliesin." - Sir Maurel el Hechizado, guardaespaldas de Taliesin.

Los Caballeros en 553

Sir Hewgon el Joven (Edad 37)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.618
Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 34, Batalla 23, Lanza de Caballería 21, Equitación 19, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Percepción 16, Administración 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 418 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 32)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.643
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 232 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 32)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.199
Características: TAM 17, DES 14, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 28, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cortesía 16, Cultura Mágica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Generoso 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 1 Señorío en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 277 Libras en Botín.

Sir Francesc (Edad 28)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 6.856
Características: TAM 16, DES 12, FUE 16, CON 17, ASP 11.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 21, Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo) 16, Clemente 16, Indulgente 16, Valiente 22.
Posesiones: Destrero, Coraza, 20 Libras en Botín.

Pendragón. Año 552

De cómo tuvo lugar el Torneo de Surluse.

"El Rey Bagdemagus organiza un torneo en Surluse, al que acuden muchos caballeros" - Saxo Grammaticus, cronista.

El Rey Bagdemagus, señor de Gorre después de la muerte del Rey Uriens, organiza un torneo en Surluse. El Rey Arturo y sus caballeros viajan al Norte para participar en él. En el camino, los caballeros son conscientes de la terrible sequía que afecta al Norte desde hace años. Lindsey lo está pasando mal, y Malahaut es casi un desierto. Las tierras de Cumbria están llenas de aldeas destruídas y campesinos muertos de hambre, para los que ver el séquito de ricos y bien alimentados caballeros es un insulto.

En Surluse hay muchos caballeros haciendo grandes hazañas. Sir Palomides el Sarraceno, hermano de Sir Safer, mata a un caballero y a su hermano en un Desafío. En la Meleé, Sir Hewgon, el Gigante Rubio, consigue proclamarse Campeón. Pero en las Justas, nadie es más hábil que Sir Lamorak de Gales, que acude disfrazado y derriba a todos los caballeros que se interponen en su camino, incluyendo a todos los Orkney.

En el Norte siguen las malas noticias en el imperio marítimo del Alto Príncipe Galeholt. Sir Galeholt sigue muy enfermo y sus barones y vasallos continúan luchando entre sí. Uno de ellos, un Lochlannach de Noruega llamado Brian de las Islas, conquista las Islas Lejanas, haciéndose señor de los caníbales Atecotti.

La sequía ha llegado a Camelot este año, y las cosechas comienzan a resentirse. Al menos este año la Pestilencia Amarilla parece comenzar a atenuarse.

"Entre la sequía del norte, la Pestilencia Amarilla y los caballeros muertos en esa especie de batalla contra demonios, Britania está quedando despoblada." - Sir Constantine, Senescal de Britania, haciendo un descorazonador balance.

Los Caballeros en 552

Sir Hewgon el Joven (Edad 36)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.464
Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 34, Batalla 22, Lanza de Caballería 21, Equitación 19, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Percepción 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 16, Enérgico 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 398 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 31)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.851
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 20, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 17, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 232 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 31)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 8.442
Características: TAM 17, DES 14, FUE 18, CON 20, ASP 9.
Habilidades: Lanza 27, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19, Oratoria 18, Percepción 18, Cortesía 16, Cultura Mágica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Honor 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 17, Valiente 16.
Posesiones: 1 Señorío en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 277 Libras en Botín.

Sir Francesc (Edad 27)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 6.283
Características: TAM 16, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 11.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Cleópolis) 21, Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo) 16, Clemente 16, Indulgente 16, Valiente 22.
Posesiones: Destrero, Coraza, 20 Libras en Botín.

Pendragón. Año 551

De cómo se libró la Batalla de Cleópolis.

"Mordred se revela como el hijo de Arturo. En el Otro Lado se libró una gran batalla entre duendes. Muchos famosos caballeros de la corte del Rey Arturo ayudaron en la batalla" - Saxo Grammaticus, cronista.

Este año llegan noticias inquietantes del norte. Al parecer el Alto Príncipe Galeholt está enfermo, y su imperio de los mares se resquebraja. Su fuerte personalidad era lo único que mantenía unido a los Irlandeses, Britanos del Norte y Atecotti de sus tierras. Su flota, la más poderosa de Britania ahora está dividida en flotas más pequeñas y cada una lucha con la otra por el poder y realiza actos de piratería. El Alguacil del reino, Sir Griflet, piensa enviar una expedición al norte para proteger las posesiones de Arturo y sus vasallos.

Antes de Pentecostés, el Rey Arturo celebra una fiesta. En ella, Sir Mordred pide hablar y el Rey le concede la palabra. Mordred habla de las muertes de Sir Borre y Sir Loholt, los hijos de Arturo, pero añade que el Rey no tiene porqué seguir lamentándose por no tener un heredero, ya que aún queda uno de sus hijos vivos. Y ante el asombro de todos, declara que él es hijo de Arturo. La sorpresa es mayúscula, puesto que Sir Mordred es hijo de la difunta Reina Margawse, hermanastra de Arturo. Si sus palabras son ciertas, es hijo de una relación incestuosa. El Rey Arturo le pide pruebas y Sir Mordred responde que Sir Lanzarote podría proporcionarlas. Ante esto al fin Arturo se enfurece, puesto que Lanzarote lleva desaparecido varios años. Sir Mordred declara que si algún día Lanzarote regresa a la corte podrá confirmar sus palabras, ya que su propia palabra no parece ser suficiente. El Rey declara que la fiesta ha terminado y todos se retiran, discutiendo sobre lo que han oído.

"¿Mordred hijo de Arturo? ¿Y quizá heredero? Si eso se confirma, el Clan de Orkney acaba de hacerse mucho más poderoso, si cabe" - Sir Maurel el Heredero, pasando su tirada de Intrigar.

Por la noche sucede algo extraordinario. Muchos caballeros son visitados por criaturas del Otro Lado con las que han interactuado en los últimos años. Sir Maurel el Hechizado recibe la visita de Taliesin, el niño mago. Sir Hewgon el Joven es visitado por el Caballero de la Espada Brillante, al que venció durante la Aventura del Caballero Sin Memoria. Sir Cormac, el caballero de la Lanza, por los duendes Irlandeses que le maldijeron a no tener una noche de descanso después de que les sorprendiera bailando en su túmulo. Muchos otros caballeros, grandes y pequeños, famosos y noveles, pero siempre relacionados de un modo u otro con los seres mágicos, reciben la visita de los vasallos del Rey Oberon de las Hadas, al que muchos caballeros conocen como el Rey de Hoy. De todos los caballeros convocados, el más famoso es el Conde Morians, señor de Tribuit, al que visita Madog, el Señor del Castillo Salvaje.

A todos los caballeros se les pide lo mismo: que acompañen a los duendes hasta el Otro Lado en pago de sus deudas o como demostración de amistad, puesto que el Rey Oberon se encuentra en un peligro mortal, y sólo los vasallos del Rey Arturo, su buen amigo, pueden salvarle.

Durante la noche, los caballeros que aceptan viajan hacia los bosques cercanos, y se internan en túmulos y castillos encantados, en marismas perdidas y valles ocultos. Además de los caballeros, también acuden muchas nobles damas, que también tienen deudas y lazos de amistad con los duendes. Al fin todos se reúnen en el mismo sitio: un gran claro del bosque, donde les esperan un caballero y una dama.

La dama es Nimué, la Dama del Lago, protectora mágica de la corte del Rey Arturo. Y el caballero es Sir Peleus, su amante, un gran guerrero que vive con ella en un palacio mágico debajo de un lago. Sir Peleus explica a los caballeros y damas convocados que un gran peligro se cierne sobre el Otro Lado. Los duendes están divididos desde hace cientos de años en dos bandos, la Corte Luminosa del Rey Oberon y la Corte Oscura de la Reina Mauve. Los dos grupos han luchado en multitud de ocasiones, y una de esas batallas va a tener lugar esta noche. Pero en esta ocasión la Reina Mauve cuenta con un aliado formidable: el Duque Klingsor, un caballero infernal y sus tropas, llegadas del mismísimo Infierno.

Sir Nerovens y Sir Julian, dos guerreros veteranos, recordaban al Duque Klingsor. Hace más de treinta años lucharon contra él para proteger el Castillo del Gozo, donde el Rey Pescador guardaba el Santo Grial. En esa lucha murió su amigo Sir Eliot y fue donde Sir Soland comenzó a obsesionarse por el Santo Grial, hasta que terminó fundando la Orden del Templo del Grial junto al Caballero Blanco. Sir Nerovens y Sir Julian saben que el Duque Klingsor es probablemente el caballero más malvado de Britania, y se sorprenden de que Sir Soland no haya sido convocado también para ayudarles a luchar contra él.

"No es propio de Sir Soland. Por muy loco del Grial que se haya vuelto, debería estar aquí para ayudarnos. No es propio de él" - Sir Nerovens, recordando al viejo Sir Soland, el Loco del Grial.

Taliesin, el niño mago, añade que hasta ahora el Mal no ha formado parte del mundo de los duendes. Están apegados a las fuerzas creadoras y destructoras de la naturaleza, pero no son malos o buenos. Si el Duque Klingsor vence, la Corte Luminosa se convertirá en una Corte Oscura, y la propia Corte Oscura pasará a formar parte del Infierno. Esto debe evitarse, a toda costa. Sir Peleus toma la palabra para añadir que los duendes no saben cómo luchar contra estos nuevos enemigos, pero que los nobles caballeros de Arturo sí se han enfrentado en muchas ocasiones al Mal, y que por eso están aquí en el día de hoy.

Aunque Sir Peleus dice que nadie está obligado a quedarse, los caballeros de Arturo se mantienen firmes y pronto comienzan a formar unidades con sus familiares y compatriotas, dispuestos a afrontar la batalla más terrible de sus vidas.

El ejército de caballeros se adentra en el bosque, y una niebla les cubre. Tras lo que parecen horas de marcha, terminan llegando a la ciudad de Cleópolis, hecha de oro y plata, la capital del Rey Oberon. Detrás de la ciudad los caballeros y las damas reunidos ven la orilla del Lago Cleona, brillante como un mar de diamantes. Los grandes ejércitos del Rey de las Hadas forman unidades frente a la ciudad, un inmenso mar de espadas afiladas y armaduras brillantes.

Y frente a ellos, las fuerzas de la Corte Oscura. Todo el campo que ocupan es un desierto de cenizas y fuegos, y una nube oscura e inmensa oculta el cielo sobre ellos. El ejército de la Corte Oscura es una horda con garras, espinas y cuchillos, pero palidece en comparación con las tropas del Duque Klingsor, que ocupan la retaguardia del ejército y está formada por las hordas del Infierno.

Sir Peleus ordena que las mujeres vayan a la retaguardia, junto a los carros donde se guardan las vendas y los medicamentos, y que se preparen para atender a los heridos. A los guerreros se les ordena que formen en unidades y que esperen en la retaguardia, dispuestos como una reserva que atacará al Duque Klingsor por sorpresa cuando éste se una al combate.

Todos los caballeros se preparan, pero el Conde Morians se adelanta para hablar con el Rey del Castillo Salvaje, al que prometió lealtad hace muchos, muchos años. Madog, el Rey del Castillo Salvaje, está herido y parece no tener fuerzas como para sobrevivir a la batalla. Le pide al Conde Morians que luche junto a él en esta, su última lucha. El Conde Morians acepta y así se lo comunica a Sir Peleus. Aunque Sir Peleus le dice que no tiene ninguna posibilidad de sobrevivir, Morians dice que no puede desatender los deseos de su señor feudal, y se dispone a ponerse en la vanguardia del ejército del Rey Oberon.

Pero no cabalga solo. Otros nueve caballeros deciden acompañar al Conde, dispuestos a formar una lanza de caballeros que viva o muera junto al famoso héroe. Estos caballeros son su hijo Maurel el Hechizado y su nieto, Maurel el Heredero; Sir Nerovens, el guardaespaldas de Arturo y su hijo Sir Hewgon, el Gigante Rubio; Sir Henri, Caballero de la Reina; Sir Safer el Sarraceno, hijo del Rey Astlabor; Sir Julian de Ganis y su hijo Sir Francesc; y Sir Cormac de Irlanda, el Caballero de la Lanza. Lazos de amistad, lealtad y sangre unen a todos estos caballeros entre sí. Todos, excepto el joven Sir Francesc, son Caballeros de la Tabla Redonda; y todos están dispuestos a morir en esta batalla.

"¡Ja! ¡Ni el Infierno ni los Dioses Oscuros podrán detener a los caballeros de Britania!" - El Conde Morians, orgulloso de su lanza de caballeros.

Los diez caballeros cabalgan entre los dos ejércitos, desafiando a las hordas de la Reina Mauve y el Duque Klingsor, y finalmente se aprestan junto al Rey Oberon en el centro del ejército de la Corte Luminosa. Embrazan sus escudos y bajan la visera de sus cascos. Azuzan a sus caballos y cargan contra el enemigo. Miles de trompetas dan la señal de marcha y los dos ejércitos se arrojan el uno contra el otro.

Un Gigante sale al paso de los caballeros, tratando de pisotearles, pero los caballeros rompen sus lanzas uno tras de otro contra el monstruo, demasiado lento. El Gigante cae muerto sobre sus propios aliados, aplastándoles.

Después, una manada de Perros Negros se lanzan sobre los caballeros. Maurel el Heredero está a punto de ser derribado cuando se ve incapaz de controlar a su caballo, pero su tío Maurel el Hechizado le salva, matando a las bestias con sus propias manos. Sir Cormac, el Caballero de la Lanza sufre una grave herida y sólo la intervención de Sir Safer el Sarraceno le salva de la muerte. Unos duendes llevan a Sir Cormac hasta la retaguardia.

Los duendes de la Corte Luminosa comienzan a caer a cientos cuando los Caballeros Elfos Oscuros cargan contra ellos con sus lanzas. El Rey del Castillo Salvaje, Madog, muere empalado, y todo su batallón se bate en retirada. El Conde Morians se queda aislado, rodeado de enemigos, pero decide plantarles cara. Espalda contra espalda, se enfrentan en solitario a los Elfos Oscuros, que se arrojan contra ellos, hiriendo a Sir Maurel el Heredero, a Sir Julian y su hijo Sir Francesc, pero al fin la Corte Luminosa se reagrupa y salva a los caballeros de una muerte segura.

"¡Vamos, jóvenes! ¿Queréis veros superados por unos viejos?" - Sir Julian, alentando a los caballeros más jóvenes.

Los caballeros cargan de nuevo contra la multitud de enemigos. Un gran batallón de Goblins trata de derribarles a pedradas de sus caballos, pero los caballeros les masacran, matándoles con sus espadas y lanzas, y bajo los cascos de sus caballos.

Un ejército de pesadilla, formado por esqueletos a caballo, hiere a Sir Nerovens con sus negras guadaños. El héroe es rescatado por Sir Safer y unos duendes consiguen llevarle a la retaguardia. El Conde Morians en persona salva a su hijo Sir Maurel el Hechizado cuando este se ve rodeado y golpeado cruelmente.

Más Perros Negros muerden las patas de sus caballos. Maurel el Heredero salva a su abuelo de la muerte y lo mismo hace Sir Julian por Sir Henri.

Los caballeros reciben el ataque de un Gigante, al que consiguen derribar. Extenuados, se dirigen a una pequeña colina aprovechando un breve momento de descanso mientras sus enemigos se reagrupan. Desde la colina ven que la batalla aún está indecisa. En el centro, donde se encuentran, la Corte Luminosa está resistiendo, pero el flanco izquierdo se bate en retirada, y allí está el Duque Klingsor avanzando para aprovechar el momento. Entonces ven como Sir Peleus y el resto de caballeros cargan atronadoramente contra las fuerzas infernales, y el Conde Morians decide que ha llegado el momento de ayudarles.

"¡Dos Gigantes en un día! ¡Ah, casi desearía que el viejo Gigante Logrin estuviera aquí para volver a derribarle!" - Sir Henri, exultante.

El Conde Morians y los siete caballeros que aún le acompañan cabalgan esquivando al enemigo. Siguiendo el rastro de destrucción de la carga de Sir Peleus, los guerreros terminan llegando al corazón del combate. Allí ven a Sir Peleus, derribando a infantes ataviados con armaduras negras llenas de clavos, y a Sir Cormac, que ha vendado sus heridas y se ha unido a la carga de Sir Peleus.

El Conde Morians y sus caballeros derriban a decenas de enemigos y terminan llegando hasta Sir Peleus. Los caballeros se saludan y Sir Peleus le grita al Conde que deben avanzar hacia el Duque Klingsor y acabar con él. Sir Cormac se une a la unidad del Conde Morians una vez más y juntos se dirigen hacia la figura negra y ominosa del Duque Klingsor.

Pero en su camino se interpone una figura espantosa, un Gigante de múltiples brazos, nacido en una pesadilla. Con rapidez inhumana golpea a los caballeros, arrojando por los aires a Sir Peleus y creando una gran mortandad entre su unidad. El Conde Morians carga contra el monstruo, pero este golpea una y otra vez a sus enemigos, y Sir Julian cae, con el cráneo fracturado. Sir Maurel el Hechizado y su destrero vuelan por los aires cuando dos de los brazos del demonio le golpean. En la caída, Sir Maurel pierde el conocimiento, y tanto él como Sir Julian son llevados a la retaguardia mientras el resto luchan con monstruo. Al fin, mientras el resto de caballeros le distraen, el Conde Morians y Sir Henri consiguen derribarle y clavar sus espadas en su cuerpo hasta matarle.

"¡Los servidores cuidarán de los caídos! ¡El enemigo está delante, no detrás!" - Sir Safer, alentando a Sir Francesc para que no se vaya con su padre Sir Julian.

Un grupo de Caballeros Infernales cabalgan para vengar al Demonio de Múltiples Brazos. Los caballeros consiguen acabar con ellos tras una dura lucha. Sir Safer y Sir Henri consiguen acabar con su líder, y el Duque Klingsor parece cada vez más cercano. Sólo un firme batallón de infantería, con lanzas negras y armaduras negras, se interpone en su camino. Los caballeros cargan. Sir Hewgon el Joven aplasta la cabeza de su líder. Nadie se interpone entre los caballeros de Arturo y el Duque Klingsor.

El Duque Klingsor, enorme sobre su destrero Infernal, grita su odio a la vida y a la caballería, y carga contra ellos con sus guerreros de élite. Sir Henri nota como su arma, la Espada del Corazón, tiembla en su mano. El Duque está poseído por el Odio y la Espada del Corazón fue forjada para luchar contra enemigos como este. Sir Henri se enfrenta al Duque Klingsor mientras sus compañeros atacan a sus guardaespaldas.

Sir Henri y el Duque Klingsor son rivales muy igualados, y durante interminables minutos intercambian duros golpes y se infligen graves heridas el uno al otro. Mientras tanto, Sir Hewgon decapita a su enemigo de un golpe, pero a cambio Sir Cormac es derribado, debilitado como estaba por la grave herida que había recibido anteriormente. Sir Francesc consigue matar a su adversario y cabalga en ayuda de Sir Maurel el Heredero, pero el Caballero Infernal, inspirado en su odio a los caballeros, consigue derribar a Sir Francesc, que cae inconsciente, y poner en serios problemas a Sir Maurel.

La batalla está muy igualada, con caballeros derribados en ambos bandos. El Conde Morians consigue matar a su adversario y sin pensarlo dos veces, se lanza en ayuda de Sir Henri contra el Duque Klingsor, consiguiendo distraerlo lo suficiente como para que Sir Henri le haga encajar un duro golpe al Duque. Pero la maldad del Duque actúa como una segunda armadura, y el caballero sigue luchando contra sus enemigos.

"¡Demasiado igualados! ¡Es hora de inclinar la balanza a nuestro favor!" - Sir Hewgon el Joven, momentos antes de acabar con dos Caballeros Infernales.

En el resto del combate, Sir Hewgon consigue acabar con el caballero que había derribado a Sir Cormac y después ayudó también a Sir Maurel el Heredero. Cuando Sir Safer mata a su enemigo, los tres caballeros tienen un minuto de descanso mientras observan como el Conde Morians y Sir Henri luchan contra el Duque Klingsor, incapaces de contribuir a la pelea al no haber espacio para atacar al Duque a caballo.

Justo cuando más hordas infernales estaban a punto de llegar a socorrer al Duque, éste vacila sobre su caballo, con la sangre y la vida escapándosele por diez heridas mortales. Y aún así, Sir Henri y el Conde Morians no consiguen darle el golpe definitivo, tal es la destreza de Klingsor. Al fin, aún defendiéndose, el Duque se desangra, toda su negra sangre emponzoñando el suelo. Lentamente, Klingsor se cae de su caballo y muere. De su boca y sus heridas se escapa un humo amarillo, similar al de la Plaga Amarilla que está asolando Britania, y los caballeros se alejan hasta un promontorio cercano.

¡Victoria! Pero que amarga victoria. Sir Julian yace al borde de la muerte, al igual que Sir Cormac y Sir Francesc. Sir Nerovens y Sir Maurel el Hechizado están tan heridos que no pueden unirse de nuevo a la lucha. Por cada herida que Sir Henri le hizo al Duque Klingsor, el caballero recibió otra, y se tambalea sobre su caballo. Ni el Conde Morians ni Sir Hewgon el Gigante Rubio, ni Sir Maurel el Heredero, ni Sir Safer están ilesos, después de más de seis horas de batalla.

Y las hordas del Duque Klingsor no se han rendido después de la muerte de su señor. La Corte Oscura, desmoralizada, huye a los oscuros bosques que son su hogar, perseguida por la Corte Luminosa, pero los demonios y servidores del Averno han rechazado a los caballeros de Sir Peleus, y están dispuestos a vengar la muerte de su señor.

Sir Peleus no llegará a tiempo para salvarles, y el Conde Morians y los cuatro caballeros que aún luchan junto a él se preparan para resistir un último ataque.

Pero entonces suena una trompeta, con un sonido claro y gozoso. Desde el cercano bosque, un gran grupo de caballeros cabalga, con armaduras blancas y escudos blancos con una cruz roja: ¡son los Caballeros del Templo del Grial, y Sir Soland cabalga en cabeza! Como el cuchillo que corta un miembro gangrenado, los Caballeros del Grial atraviesan las filas Infernales, como la Hueste Celestial expulsando a Lucifer y sus hordas del Cielo.

En el último momento, Sir Soland llegó a las puertas de Cleópolis, después de haber convocado a todos sus Caballeros del Grial.

"¿Pensabais acaso que el Grial os abandonaría en el momento de mayor necesidad?" - Sir Soland, bajando de su caballo para abrazar a los caballeros.

Cuando por fin las tinieblas se alejaron, muchos caballeros y duendes quedaron muertos sobre el campo de batalla. El Rey Oberon recompensó con ricas mercancías y oro a los supervivientes, y ofreció a todos los que quisieran quedarse en el Otro Lado, un lugar de honor como vasallos en su corte. "Pues pronto las puertas del Otro Lado se cerrarán, y el Reino de la Aventura permanecerá sólo como un recuerdo entre vuestra gente", dijo el Rey Oberon. Pero ningún caballero aceptó, ante la sorpresa del monarca. Al Conde Morians llegó a ofrecerle convertirse en Rey del Castillo Salvaje. Pero ni él ni su hijo Maurel el Hechizado aceptaron la oferta... por el momento.

Al día siguiente, los hombres y las mujeres regresaron a sus hogares. Los duendes les llevaron por caminos secretos que les llevaron a sus lugares de origen. Muchos volvieron a Camelot, y allí le contaron al Rey Arturo lo que había sucedido, y de los buenos compañeros de armas que habían perecido para salvar al mundo. Y todos se maravillaron, y el Rey Arturo hizo gran alegría de aquellos que habían regresado, y les agasajó.

Una última maravilla quedaba por presenciar antes de que acabara el año, pues un caballero solitario llegó a las puertas de Camelot y resultó ser Sir Lanzarote del Lago. El Rey y la Reina, y todos los buenos caballeros, sintieron gran alegría al ver volver al caballero y le pidieron que les relatara las aventuras que había tenido. Y Sir Lanzarote contó cómo había vagado loco por los bosques y de cómo terminó llegando a Carbonek, el Castillo del Gozo, y que allí fue curado de su locura por el Santo Grial. Y en Carbonek vivía su hijo Galahad, y ya era un joven bien dispuesto, y Lanzarote pasó tiempo enseñándole las virtudes de la caballería. Y finalmente pasó un tiempo en el norte, donde le entregó su castillo de la Joyosa Guarda a Sir Tristán y la Reina Isolda, para que vivieran en paz lejos del Rey Marco y luego luchó como "Le Chevalier Mal Fet" durante un año. Y al fin había regresado, ante la insistencia de su hermanastro Sir Ector de Maris y del buen Sir Perceval.

Se organizó un gran torneo, donde Sir Lanzarote y los héroes de la Batalla de Cleópolis fueron los invitados de honor. Y tras el torneo, Sir Mordred le pidió a Lanzarote que le contara a Arturo la verdad sobre su linaje. Y Sir Lanzarote contó cómo el año en el que el gran dragón rojo surcó los cielos, él y Sir Mordred encontraron a un sacerdote que había servido a la Reina Margawse, y el secreto de Sir Mordred. Y si había mantenido este secreto durante diecisiete años era porque Sir Mordred le había hecho prometer que así lo haría. Sólo ahora, liberado de su juramento, podía revelar la verdad.

Y al oírlo, el Rey Arturo reconoció a Sir Mordred como hijo suyo, y le dio la bienvenida a su familia y le entregó muchas tierras en el Norte. Pero muchos fueron los que se fijaron en que en ningún momento le nombró su heredero.

Los Caballeros en 551

Sir Hewgon el Joven (Edad 35)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.231
Características: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 30, Batalla 22, Lanza de Caballería 21, Equitación 19, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Percepción 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Justo 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 378 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 30)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.973
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 18, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 19, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad (Arturo) 17, Casto 17, Enérgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 212 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 30)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 7.221
Características: TAM 16, DES 14, FUE 18, CON 20, ASP 10.
Habilidades: Lanza 26, Lanza de Caballería 19, Equitación 19, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18, Intrigar 18, Percepción 18, Cortesía 16, Cultura Mágica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Honor 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 16.
Posesiones: 1 Señorío en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 257 Libras en Botín.

Sir Francesc (Edad 26)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 4.245
Características: TAM 15, DES 12, FUE 15, CON 15, ASP 11.
Habilidades: Espada 19, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo) 16, Clemente 16, Indulgente 16, Valiente 22.
Posesiones: Destrero, Coraza.

Estrellas invitadas a la Batalla de Cleópolis:

Conde Morians (Edad 88)
Caballero Celta Pagano, Caballero Señor (Conde Tribuit), Gloria 36.862
Características: TAM 11, DES 7, FUE 10, CON 11, ASP 7
Habilidades: Espada 30, Batalla 21, Equitación 20, Lanza de Caballería 15, Percepción 20, Cultura Popular 17, Administración 16, Cazar 15, Cortesía 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Odio (Sajones) 17, Hospitalidad 16, Valiente 17, Orgulloso 17, Lujurioso 16, Clemente 16, Enérgico 16, Generoso 16, Honesto 16
Posesiones: Condado Tribuit, 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montículo y patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados.

Sir Nerovens (Edad 60)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Guardia del Rey Arturo, Gloria 31.372
Características: TAM 17, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 11
Habilidades: Espada 31, Equitación 21, Lanza de Caballería 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18, Percepción 17, Administración 16, Cortesía 16, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Pendragón) 22, Amor (Familia) 18, Honor 15, Valiente 20, Enérgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, Coraza, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, 94 Libras en botín, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Soland (Edad 63)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 28.959
Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16
Posesiones: Destrero, Coraza.

Sir Julian (Edad 59)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 24.496
Características: TAM 8, DES 7, FUE 14, CON 17, ASP 8
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 17, Intrigar 18, Coquetear 17, Percepción 17, Cazar 15
Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente 18, Clemente 17, Casto 16, Enérgico 16, Indulgente 16, Modesto 16
Posesiones: 3 Señoríos en Portsmouth, 1 Señorío en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 67 Libras en botín, Destrero Frisón, Coraza, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Henri (Edad 48)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Capitán de la Guardia de la Reina, Gloria 24.018
Características: TAM 16, DES 16, FUE 16, CON 19, ASP 12
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Primeros Auxilios 18, Romance 17, Intrigar 17, Juegos 15
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Pendragón) 20, Lealtad (Lancelot) 19, Honor 18, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17
Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 4 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de Batalla Destreros, Caparazón para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Coraza, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabellón Real (8 Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botín.

Sir Maurel el Hechizado (Edad 57)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.130+
Características: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 1 Señorío en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 11 Libras en Botín

Sir Safer el Sarraceno (Edad 44)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.323
Características: TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 10.
Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballería 20, Batalla 17, Equitación 17, Coquetear 20, Percepción 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesía 17, Intrigar 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Leoflaed) 26, Lealtad (Pendragón) 22, Lealtad (Astlabor) 22, Amor (Familia) 19, Honor 16, Lealtad (Henri, Maurel el Hechizado) 16, Clemente 17, Devoto 16, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: 10 Señoríos en Kent (9 caballeros vasallos), Coraza, Coraza Parcial, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botín

22 enero 2008

Pendragón. Año 550

De como el Rey Arturo visitó el Otro Lado y se enfrentó en un torneo al Rey de Hoy.

"El Rey de Hoy, soberano de las tierras de los duendes, desafía al Rey Arturo a un torneo. Cien caballeros le acompañan y realizan grandes gestas en el Otro Lado" - Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Maurel y Sir Cormac son nombrados Caballeros de la Tabla Redonda en la fiesta de Pentecostés este año, como pago por su intervención en la gesta de acabar con el Jabalí de Troit el año anterior. Junto con su buen amigo Sir Hewgon el Joven, los caballeros deciden pasar un tiempo en Camelot, disfrutando de su merecida fama.

A Camelot llegan extrañas nuevas del Norte. Al parecer Sir Tristán y la Bella Isolda huyeron de la Corte del Rey Marco de Cornualles el año pasado. Parece que los dos amantes al fin han decidido dar rienda suelta a su amor, lejos del malvado Rey Marco. Rumores aún más extraños dicen que se han refugiado en La Gozosa Guarda, el castillo de Sir Lanzarote en la lejana Nohaut. Con Sir Lanzarote desaparecido desde hace ya tres años muchos se preguntan en virtud de qué autoridad los dos amantes viven en un castillo que no les pertenece.

Sin embargo, antes de poder ponderar esos menesteres, algo aún más extraordinario sucede en Camelot. Un día, al atardecer, el Rey Arturo convoca a sus caballeros y les ordena presentarse en el patio de armas. Muchos acuden a su llamada, la mayoría armados. Entre ellos están Sir Maurel el Heredero, Sir Hewgon el Joven y Sir Cormac, el Caballero de la Lanza. Allí encuentran al Rey Arturo acompañado de Lady Nimué, la Dama del Lago y de Sir Maurel el Hechizado, tío de Maurel el Heredero y tenido por muchos por un duende más que por una persona mortal.

"Sir Maurel siempre envuelto en asuntos de magos." - Sir Hewgon el Joven.

El Rey Arturo explica a sus caballeros el porqué de haberles hecho llamar. El Rey de Hoy, soberano de los duendes, que ya había visitado la corte del Rey Arturo hace años, le ha invitado a visitar su propia corte. Además, le ha dicho que traiga con él a cien caballeros para que justen en un gran torneo contra lo mejor de su reino.

Lady Nimué explica a los caballeros que no deben temer traición por parte del Rey de Hoy y que no correrán peligro siempre que se muestren corteses y respetuosos con las costumbres del Otro Lado. El Rey Arturo insiste en que esta es una misión voluntaria y que si alguno de sus caballeros decide no acompañarle podrá hacerlo sin merma a su Honor. Sin embargo, ninguno de los caballeros lo hace y el Rey Arturo sonríe, algo que hace mucho tiempo que nadie le había visto hacer.

La larga comitiva se aleja de Camelot, caballeros armados y montados sobre grandes caballos de guerra. Lady Nimue y Sir Maurel el Hechizado cabalgan entre los caballeros, dando consejos y advertencias sobre lo que deben y lo que no deben hacer en la gran corte del Rey de Hoy.

"¡Prudencia y cortesía! ¡Valentía y caballerosidad! Esto es lo que agrada a los duendes, y no queremos incurrir en su ira" - Sir Maurel el Hechizado.

El sol se pone y una sobrenatural niebla cubre a los caballeros cuando estos entran en el Bosque de Camelot. Tras lo que parecen ser horas, la niebla se levanta al mismo tiempo que un dorado amanecer, y los caballeros contemplan Cleópolis, la gran ciudad del Rey de Hoy, con torres hechas de cristal y oro, y a sus pies, el gran lago de Cleona.

El Rey de Hoy y su corte en pleno saludan al Rey Arturo y sus caballeros. Durante tres días se suceden las fiestas y los hechos de armas, y también las visitas de los caballeros a la ciudad y el castillo del Rey.

En el primer día se libra una gran justa, con caballeros feéricos enfrentándose a los servidores de Arturo. Sir Hewgon y Sir Maurel el Heredero son derribados pronto, y aunque Sir Cormac se esfuerza especialmente, no consigue pasar de la mitad de las rondas antes de caer ante sus oponentes. Al fin el honor de la corte de Arturo se salva cuando Sir Gawain, el sobrino del Rey, se alza con el título de Campeón de la Justa. Esa noche hay Wyrm asado en la fiesta del Rey, y Sir Cormac deleita a los presentes contando historias y leyendas de Irlanda.

"Ese Sir Gawain, siempre acaparando la gloria..." - Sir Maurel el Heredero, envidioso.

Al día siguiente tiene lugar la gran Meleé en el torneo. Sir Hewgon lidera a Sir Cormac y Sir Maurel, tratando de ganar el título de Campeón de la Melée. Durante dos horas combaten valientemente contra caballeros mágicos, gigantescos Sprigans e incluso con el mismísimo Rey de Hoy y sus guardaespaldas, aunque no consiguen derrotarle antes de ser separados. Finalmente, Sir Gawain vuelve a ser nombrado Campeón, después de realizar grandes gestas.

"Ese Sir Gawain, siempre acaparando la gloria..." - Sir Hewgon el Joven, envidioso.

Esa noche Sir Maurel coquetea con las damas de la corte y Sir Cormac se emborracha con vino feérico. En los laberintos de setos cercanos al castillo del Rey de Hoy, Sir Maurel encuentra un anillo de plata con una gran esmeralda, y Sir Hewgon recibe una profecía de una bruja en las orillas del Lago Cleona.

El último día hay Desafíos en el Torneo y muchos vasallos del Rey de Hoy luchan contra Sir Gawain, celosos de los títulos ganados por el caballero. Pero al fin Sir Gawain termina venciendo a todos, y cuando está demasiado cansado como para luchar, otros muchos caballeros luchan por él, trayendo gran Gloria a la corte de Arturo.

Después de la cena del tercer día, Sir Hewgon el Joven vaga por el castillo del Rey de Hoy y por casualidad o por mano del Destino, termina encontrando al soberano de los duendes en su Salón del Trono. El Rey de Hoy le dice al veterano caballero que responderá a una pregunta que le haga y que escoja bien cuál será. Sir Hewgon le pregunta qué clase de maldición ha caído sobre el Rey Arturo y que está haciendo que el noble Rey envejezca tan rápidamente. El Rey de Hoy le responde que el Rey y la tierra son uno, y que Britania está muriendo, invadida por los Yermos que emanan del Castillo del Gozo, en Listeniesse. Cuando Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas, hirió al Rey Pescador con el Golpe Doloroso, Listeniesse se convirtió en un lugar yermo y muerto. Y cuando, muchos años después, Sir Perceval, sobrino del Rey Pescador, falló en realizar la pregunta que habría sanado al Rey Pescador, esos Yermos comenzaron a expandirse por la tierra desde el castillo del Rey Pescador. A lo largo de los años han ido haciéndose mayores, y a medida que la tierra muere, el Rey se marchita con ella.

Cuando Sir Hewgon pregunta al Rey de Hoy cómo puede ser curado el Rey Arturo de este mal, el Rey de Hoy le responde que sólo tenía derecho a una pregunta, y que la ha respondido verazmente, así que no tiene porqué responder a más. Sir Hewgon, prudentemente, le da las gracias de forma cortés al Rey de Hoy y se marcha del Gran Salón.

Al día siguiente, Arturo y sus caballeros se marchan. Antes de irse, el Rey de Hoy le dice a Arturo que si alguno de sus caballeros desea quedarse en Cleópolis como su vasallo puede hacerlo, pero ninguno acepta la oferta. Divertido, el Rey de Hoy da permiso a todos para que se marchen en paz de su Reino.

En Camelot, Sir Hewgon les cuenta a Sir Maurel el Hechizado y a la Dama del Lago Nimué lo que averiguó en la corte del Rey de Hoy y ambos le agradecen grandemente la información y le responden que ha hecho un gran servicio al reino.

Ese año se corre la voz de que un caballero desconocido está desafiando a todos los caballeros que deseen justar contra él en su castillo del Norte. El caballero se hace llamar "Le Chevalier Mal Fet", es decir, "El Caballero que obró mal" y muchos sospechan que puede ser Sir Lanzarote.

"Apuesto mis tierras en Estregales a que ese caballero 'que obró mal', es el mismísimo Lanzarote, derribando caballeros mientras justa sobre una carreta" - Sir Cormac, que ya ha aprendido cómo funcionan las cosas en Britania.

Al comienzo del invierno, con los primeros friós, murió Sir Callaghan, héroe de Salisbury y azote de los Sajones en los tiempos tumultuosos después de la muerte del Rey Uther. El viejo guerrero, señor del Castillo de Shirburn, había muerto de un modo que sin duda no esperaba: en su cama, vencido por la edad ya que no por sus enemigos. Su hijo mayor y heredero, Sir Alfred, se hizo cargo de sus tierras a su muerte. Muchos grandes señores acudieron al funeral, y pocos se lamentaron tanto como el Gobernador de Oxford, Sir Hewgon el Viejo y el anciano Conde de Tribuit, Sir Morians. No en vano los dos caballeros habían sido amigos inseparables de Sir Callaghan en su juventud, y habían corrido muchas aventuras en Salisbury y el Bosque Salvaje.

"¡Ay! ¡Que tan gran guerrero se consuma en el lecho y muera sin un arma en sus manos! ¡Que triste estaría Sir Amig, el Asesino de Sajones, si nos viera ahora!" - Sir Morians, Conde de Tribuit, recordando los buenos viejos tiempos.

Los Caballeros en 550

Sir Hewgon el Joven (Edad 34)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.509
Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 28, Lanza de Caballería 21, Batalla 21, Equitación 19, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, 1 Señorío en Escavalon, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 259 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 29)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 8.390
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballería 18, Batalla 17, Equitación 17, Intrigar 19, Administración 17, Cortesía 17, Heráldica 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Lealtad (Arturo) 17, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), 3 Señoríos en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 301 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 29)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.516
Características: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza 25, Equitación 19, Lanza de Caballería 18, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18, Intrigar 18, Percepción 18, Reconocer 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enérgico 16.
Posesiones: 1 Señorío en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 432 Libras en Botín.

Pendragón. Año 549

De como fue muerto el Jabalí de Troit.

"El monstruoso Jabalí de Troit asola Cambria hasta que un grupo de caballeros acaban con él" - Saxo Grammaticus, cronista.

A comienzos de año, Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac fueron a hablar con el nuevo Senescal del Rey, Sir Constantine, en relación con los señoríos que Sir Kay les había prometido antes de la guerra de Brun. Sir Constantine les respondió que aún podían comprarlos, pero que el precio de cada uno sería de doscientas libras en lugar de ciento cincuenta como les había dicho Sir Kay.

Los caballeros, molestos, decidieron de todas formas aprovechar la oportunidad. Sir Hewgon adquirió un señorío en Escavalon y Sir Maurel, tres en el mismo Reino. Sir Cormac decidió comprar dos señoríos en el cercano reino de Estregales, que estaba habitado por Irlandeses como él. Los señoríos estaban todos bastante cerca unos de otros. Los caballeros nombraron administradores para esos lejanos señoríos, pero siguieron viviendo en Logres, cerca de la corte del Rey.

"Gorp, creo que ha llegado el momento de que asumas mayores responsabilidades" - Sir Cormac, nombrando administrador de sus tierras a Gorp, su fiel escudero de tantos años.

En Logres las noticias no eran muy esperanzadoras. El Rey estaba aún más demacrado y silencioso desde que se enteró de la muerte de su hijo Loholt a manos de su propio hermanastro, Sir Kay. La sequía que llevaba años asolando el Norte y Cumbria ya había llegado a Cambria y Logres, y los administradores de los señoríos estaban comenzando a tener dificultades para administrar las tierras.

Pero lo peor era la plaga que había llegado desde los puertos del sur. La llamaban la Plaga Amarilla puesto que aquellos que habían sido afectados pero no habían muerto por su culpa juraban que habían visto una nube amarilla antes de caer enfermos. Las ciudades estaban siendo las más afectadas, pero en los señoríos rurales también estaba muriendo gente. El muerto más importante hasta el momento había sido el Rey Maelgwyn de Gomeret, que se vio afectado a pesar de haberse encerrado en una iglesia.

"Dicen que el niño mago, Taliesin, lo predijo el año pasado. También dicen que mi tío Maurel el Hechizado le acompañaba, así que habrá que tomarse esa historia con un poco de escepticismo" - Sir Maurel el Heredero, semanas antes de encontrarse con su tío Maurel el Hechizado en las montañas de Cambria.

El Jabalí de TroitPero la calamidad más grande había llegado desde Irlanda. Un día, en las costas de Gwaelod apareció un terrible monstruo. Los druidas y sacerdotes dijeron que se trataba del Jabalí de Troit, un Rey de Irlanda al que los dioses (o Dios) había convertido en una bestia por sus terribles crímenes.

El Rey Arturo decidió acabar con el monstruo. Muchos de los caballeros que estaban buscando a Sir Lancelot cesaron en su búsqueda para ayudar en la cacería. El Jabalí de Troit era una bestia veloz y en un solo día atravesaba largas distancias, y era astuto, por lo que era muy difícil acorralarlo, por lo que pronto los caballeros se dividieron en pequeñas compañías.

Finalmente, una de las compañías descubrió el rastro del monstruo. Era un grupo formado en su mayoría por famosos caballeros: Sir Nerovens y Sir Henri, guardias personales del Alto Rey Arturo y la Reina Ginebra; Sir Soland, el líder de los Caballeros del Templo del Grial; su hermano Maurel el Hechizado, cuya aparición sorprendió a todos, puesto que había pasado siete años perdido en el bosque de Campacorentin; Sir Hewgon el Joven y Sir Maurel el Heredero, hijos de Sir Nerovens y Sir Soland respectivamente; Sir Safer, hijo del Rey Astlabor y señor de muchos caballeros en Kent; Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, que había vencido a Sir Tristán en un torneo; y Sir Meat y Sir de Canon, dos buenos caballeros de Arturo.

Los diez caballeros siguieron a Sir Safer, un gran cazador, a través de los montes Cambrianos. Al fin avistaron al monstruo en un hondo valle, junto a un pequeño bosque. Sir Henri y Sir Safer fueron los que primero se lanzaron contra él y comenzó un terrible combate. El Jabalí era enorme, del tamaño de un caballo de batalla, y su saliva era de una naturaleza corrosiva y destruía las armaduras de los caballeros, además de quemar su carne. Cuando pudo, Sir Soland se unió a la refriega, y juntos sometieron a la bestia, no sin sufrir numerosas heridas.

"¡Ja! ¡No era tan fiero como lo pintaban!" - Sir Safer, herido y con la armadura destrozada.

Pero entonces los caballeros fueron sorprendidos por cercanos gruñidos y vieron como otros dos Jabalís gigantes se lanzaban a por ellos bajando por las colinas. Sir Meat y Sir de Canon huyeron al ver a los monstruos, adentrándose en el bosquecillo. Sir Nerovens y su hijo Sir Hewgon ayudaron a Sir Soland a luchar contra una de las bestias, mientras Sir Henri, Sir Maurel el Hechizado, Sir Cormac y Sir Maurel el Heredero luchaban contra la otra. Sir Cormac no pudo sobreponerse a la visión de la bestia y luchó para controlar a su montura y a su propio temor. Sir Safer continuaba manteniendo a raya al primer monstruo, pues a pesar de sus heridas mortales, este seguía en pie. Sir Safer trataba de cansarlo para conseguir que el Jabalí cayera a causa de la pérdida de sangre.

Pero entonces, mientras los caballeros luchaban, oyeron tras de ellos gritos de terror y vieron salir volando a Sir Meat y Sir de Canon. Sir Maurel el Hechizado recordó que la leyenda hablaba de que el Señor de Troit tenía cinco hijos que también sufrieron como él la maldición, y entonces vio aparecer del bosque otros dos Jabalís... y a una bestia mucho más grande que el mayor de los caballos de batalla, con los colmillos ensangrentados después de acabar con los caballeros que habían huido y sus monturas: el auténtico Jabalí de Troit.

"Sacre bleu!" - Sir Henri, que siempre hablaba en francés cuando resultaba sorprendido.

Sir Henri fue el primero en reaccionar. Esgrimiendo su Espada del Corazón, cargó contra el Jabalí de Troit, mientras Sir Safer cargaba con su lanza contra una de las bestias y Sir Soland y Sir Nerovens contra la otra. Sir Maurel el Hechizado y su sobrino y Sir Cormac permanecieron detrás, acabando con uno de los Jabalíes moribundos y lo mismo hizo Sir Hewgon el Joven con el suyo.

El choque de Sir Henri con el Jabalí de Troit fue brutal. Su espada cortó piel y huesos mientras la saliva del gigantesco animal le quemaba a él y a su caballo. Después de sufrir una terrible herida, el Jabalí de Troit arrolló a Sir Henri y aplastó a su caballo bajo sus pezuñas. Herido y con una armadura hecha pedazos, Sir Henri se afianzó en el suelo esperando su final.

Pero este no era el día en que Sir Henri debía encontrarse con el Creador. Sir Safer y Sir Soland seguían luchando con los dos Jabalíes que habían llegado del bosquecillo con el Jabalí de Troit, pero Sir Nerovens y su hijo Sir Hewgon consiguieron llegar hasta el Jabalí de Troit y comenzaron a acuchillarle con grandes golpes, distrayendo momentáneamente su atención de Sir Henri.

Entre los tres caballeros consiguieron infligir terribles heridas al monstruo y pronto el resto de caballeros llegaron para ayudarles, rodeando al Jabalí de Troit e impidiéndole la huida. Al fin, la bestia, agotada, terminó cayendo al suelo, emponzoñando la tierra con su sangre venenosa.

La Cacería del Jabalí de Troit había terminado.

Todos los caballeros fueron grandemente agasajados por el Rey Arturo. Se lamentaron las muertes de Sir Meat y Sir de Canon, y a Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac se les prometió un puesto en la Tabla Redonda, ya que eran los únicos supervivientes de la lucha que aún no tenían tan alta distinción.

A Camelot llegaron nuevas de Sir Perceval, de cómo viajando por los Yermos se había encontrado con Sir Ector de Maris, hermanastro de Sir Lancelot y cómo habían luchado por error. Tendidos en el suelo y a punto de morir por sus heridas, el Grial se les apareció y les sanó. A pesar de que la sequía continuaba en el Norte y que la Plaga Amarilla seguía azotando Britania, parecía que aún podían pasar todo podría arreglarse si se contaba con la piedad y el fuerte brazo de los Caballeros de la Tabla Redonda.

"Nos veremos antes de lo que esperas, sobrino. Sí, nosotros e incluso ese zoquete santurrón de tu padre" - Sir Maurel el Hechizado, despidiéndose de su sobrino y marchándose a hablar con Nimué.

Los Caballeros en 549

Sir Hewgon el Joven (Edad 33)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.830
Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballería 21, Batalla 21, Equitación 18, Primeros Auxilios 20, Intrigar 19, Torneo 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mágica (+1 Espada), 271 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 28)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 7.603
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballería 18, Espada 18, Batalla 17, Equitación 16, Intrigar 18, Administración 17, Cortesía 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Lealtad (Arturo) 17, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de Sal y Viñedos; otro con Viñedos), Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), Escudo Mágico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 713 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 28)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.471
Características: TAM 15, DES 13, FUE 18, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 24, Equitación 19, Lanza de Caballería 18, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18, Intrigar 17, Percepción 17, Reconocer 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 644 Libras en Botín.

Estrellas invitadas a la cacería del Jabalí de Troit:

Sir Nerovens (Edad 58)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Guardia del Rey Arturo, Gloria 30.520
Características: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 11
Habilidades: Espada 31, Equitación 21, Lanza de Caballería 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18, Percepción 17, Administración 16, Cortesía 16, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Pendragón) 22, Amor (Familia) 18, Honor 15, Valiente 20, Enérgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16
Posesiones: 2 señoríos en Deira, 2 señoríos en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD 36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, Coraza, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, 94 Libras en botín, 1 moneda de plata de Epona.

Sir Soland (Edad 61)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Señor del Templo del Grial, Gloria 26.959
Características: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballería 27, Espada 24, Equitación 19, Batalla 18, Cortesía 17, Religion 17, Intrigar 16, Percepción 16, Cultura Mágica 15, Oratoria 15, Leer (Latín) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20, Lealtad (Pendragón) 18, Devoto 18, Enérgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16
Posesiones: Destrero, Coraza.

Sir Henri (Edad 46)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Capitán de la Guardia de la Reina, Gloria 23.140
Características: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 19, ASP 12
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Primeros Auxilios 18, Romance 17, Intrigar 17, Juegos 15
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Pendragón) 19, Lealtad (Lancelot) 19, Honor 18, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17
Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 4 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de Batalla Destreros, Caparazón para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Coraza, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabellón Real (8 Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botín.

Sir Maurel el Hechizado (Edad 55)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.130
Características: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 1 Señorío en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 11 Libras en Botín

Sir Safer el Sarraceno (Edad 42)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.369
Características: TAM 16, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballería 20, Batalla 17, Equitación 17, Coquetear 20, Percepción 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesía 17, Intrigar 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Leoflaed) 26, Lealtad (Pendragón) 22, Lealtad (Astlabor) 22, Amor (Familia) 19, Honor 16, Lealtad (Henri, Maurel el Hechizado) 16, Clemente 17, Devoto 16, Casto 16, Enérgico 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: 10 Señoríos en Kent (9 caballeros vasallos), Coraza, Coraza Parcial, Destrero, Caballo de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botín