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16 enero 2008

Himnos y banderas

Al final parece que no va a haber himno de España. El Comité Olímpico Español ha decidido suspender la gala del próximo día 21 en la que se iba a presentar oficialmente la letra, cantada por Plácido Domingo.

Al margen de que guste o no la letra, la verdad es que esto sólo pone de manifiesto que en España no se avanza a ningún sitio porque lo que de verdad nos gusta es discutir los unos con los otros.

En cualquier caso yo voto por una actualización de los símbolos nacionales más acordes con el sentir del pueblo español. En primer lugar, un himno que de verdad nos defina, como el que propone el sublime artista Rafa Corega:

Y en segundo lugar, una bandera oficial con un diseño simple pero contundente. Ni escudo ni leches, el toro de Osborne con sus poderosas pelotas:

Saludetes,
Carlos

15 enero 2008

Reyes Frikis de 2008

Hola a todos, Feliz Año y esas cosas.

Como primera entrada de 2008 creo que lo mejor es comentaros los regalos frikis que me cayeron por Reyes. Como suele ser habitual, fueron todo libros ;).

El primero fue "Conan de Cimmeria, volumen 1", un tocho importante con todos los relatos originales que escribió Robert E. Howard entre 1933 y 1936. A pesar de que Conan se popularizó con los comics de Marvel y, sobre todo, con la película protagonizada por Arnold Schwarzenegger, el origen del personaje fueron relatos cortos publicados en revistas "pulp" en los años 30.

Los otros dos regalos fueron sendos libros de "GURPS, Cuarta Edición", en concreto "GURPS: Bio-Tech", que habla sobre ingeniería genética, bio-tecnología y otros elementos de ciencia-ficción, y "GURPS: Martial Arts", sobre artes marciales de todo el mundo, incluyendo las formas de combate de los caballeros medievales, de las legiones romanas y de los innumerables estilos sin armas del Lejano Oriente.

Y ya está, la verdad es que entre mi cercano cumpleaños y los Reyes he conseguido unas cuantas joyitas frikis con las que estoy muy satisfecho. El 2008 comienza muy bien en el terreno de lo friki.

Saludetes,
Carlos

31 diciembre 2007

Resumen del 2007 y propósitos para el 2008

El año 2007 ha sido un buen año en el terreno friki:

  • La campaña de "Pendragón" ha ido viento en popa este año, jugando de forma casi semanal salvo cuando la vida real se ha interpuesto. Se puede decir que es una de las campañas más satisfactorias que he jugado hasta ahora, si no la mejor. También me ha servido para ver dónde falla y donde brilla el sistema de juego de Pendragón, y para aburrir a mis lectores con las kilométricas entradas de la partida que he realizado en el blog ;).
  • He jugado en el curro unas cuantas partidas de rol, con las reglas de Pendragón y la ambientación de Glorantha. Las partidas quedaron muy bien, con un toque muy mitológico. Mi amigo Gonzalo comentó cuando fue a ver "Beowulf" que era tal y como se imaginaba a los Varmandi, lo cual es un halago, porque esa era la ambientación que quería lograr.
  • La colección de libros de GURPS, cuarta edición, ha aumentado gracias a Reyes y cumpleaños varios. A pesar de las críticas recibidas sobre que no hago más que comprarme libros de estos y que nunca juego, he de decir que GURPS es una enciclopedia del frikismo que no se puede uno permitir no tener. Cada libro habla en profundidad sobre un tema friki (el espacio, las artes marciales, la tecnología futura), de un modo tan completo que aunque no juegues nunca al GURPS, simplemente leer los libros resulta apasionante. Ah, y la bibliografía del final de cada libro es una buena fuente de nuevos libros a cazar ;).
  • Hay pocas cosas más frikis que el musical "Hoy no me puedo levantar" ;), y me alegro mucho de haber ido a verlo. Lo recomiendo encarecidamente, y es posible que repita este año.
  • Conseguimos instaurar la costumbre en el curro de echar un "Saboteur" o un "Vagos comparten piso" en la media hora que nos quedaba libre después de comer. Aunque la costumbre se ha ido perdiendo, todavía conseguimos engañar a unos cuantos de vez en cuando.
  • He conseguido jugar media partida de Twilight Imperium, y he estado a punto de terminar una partida entera... aún cuando echar una partida de este juego es algo maratoniano, sigo teniendo la esperanza de poder acabar una un año de estos ;).
  • Gracias al ADSL que nos pusimos a medio año, la lista de PDFs y películas frikis ha aumentado hasta llenar 12 DVDs. Como ahora todos pagamos un canon por piratear, supongo que el gobierno ha decidido que es legal que lo hagamos, así que venga, a bajarse cosas de la mula todos :P. Por otro lado, no ha habido ánimo de lucro, así que mirad para otro lado, SGAE (Siempre Ganamos Algunos Euros).
  • En el terreno cómics, un frikismo que tenía muy abandonado últimamente, me he enganchado a la colección "Conan, la leyenda", con guiones de Kurt Busiek. Están muy bien, os los recomiendo.
  • He seguido jugando partidas de "Civilization 4" con mi mujer, en largas veladas que aprovechan que la niña está dormida ;). La compra de la ampliación "Beyond the Sword" ha sido todo un acierto, puesto que añade al juego muchas opciones muy interesantes.
  • Casi he visto completa las siete temporadas de "Star Trek: Voyager". Me sigue gustando más "Star Trek: Deep Space Nine", pero aún así, es bastante entretenida. También hemos empezado a ver "Babylon 5", y aunque Marisa dice que le resulta algo cutre, a mí las tramas políticas que presenta me parecen muy interesantes.
  • He vendido un montón de libros de rol que, reconozcámoslo, nunca iba a llegar a leer. Casi todos eran de "Mundo de Tinieblas" ("Vampiro" y "Mago") y los he ido enviando a sus compradores vía correo postal, consiguiendo unos beneficios de unos 250 euros. Sí, los libros costaron algo más, pero ya que estaban ocupando sitio en las estanterías, creo que me he librado de ellos y he conseguido financiar la compra de unos cuantos otros que les han sustituido.
  • He terminado de escribir "Tomb of the Bull King", una macroaventura para el juego de rol gratuito "Mazes and Minotaurs". Al final han sido muchos horas arrebatadas al sueño y el problema de escribir 50.000 palabras... en inglés. Pero creo que ha quedado muy bien, y ahora mismo está en pleno proceso de edición y revisión, así que espero que para mediados de 2008 tengamos el PDF terminado y maquetado. El libro lo he escrito yo, la edición la está haciendo un inglés, los comentarios editoriales un francés (autor del juego) y las ilustraciones un italiano. ¡La Unión Europea e Internet funcionan! :D.
  • Finalmente, creo que se ha consolidado el blog "La Frikoteca" como referente nacional del frikismo :P. Vale, está bien, sólo me leéis cuatro gatos, pero espero que os resulte entretenido oir los desvaríos de un friki impenitente cada cierto tiempo :). ¡Y este año habéis podido leer 100 entradas! A ver si el año que viene por lo menos igualamos en número y consigo hacer cosas más resumidas ;).

Para el 2008 mis deseos frikis son:

  • Terminar la campaña de Pendragón.
  • Conseguir engañar a Marisa para que pongamos ADSL en casa.
  • Terminar una partida del Twilight.
  • Leerme al menos la mitad de los libros que tengo sin leer en casa.
  • Empezar una nueva campaña de rol con un sistema distinto al de Pendragón. Posiblemente FATE.
  • Escribir unas cuantas aventuras y publicarlas en La Frikoteca.
  • Conseguir que se publique "Tomb of the Bull King" en un bonito PDF.
  • Ver "Babylon 5", la segunda temporada de "Héroes", la tercera de "Perdidos", la segunda y tercera de "Mujeres Desesperadas", la primera de "Prison Break"... ummm, quizá no tenga suficientes tardes...
  • Seguir escribiendo en el blog.

Teniendo en cuenta que para finales de Marzo nacerá mi segundo hijo (es frikito y le vamos a llamar Víctor), es poco probable que me de tiempo a hacer ni la mitad de las cosas que me he propuesto, pero si algo he aprendido este año es que querer es poder, y que si de verdad quieres terminar algo lo que tienes que hacer es proponértelo. No hay más que ver lo prolífico que ha sido este año en el terreno friki y que mientras tanto he conseguido criar a una niña de un año, pasar tiempo con mi mujer, que no me echen del curro, irme de vacaciones e incluso quedar con amigos no frikis.

¡El próximo soltero que me diga que no tiene tiempo para frikismos se las verá conmigo!

Felices Fiestas a todos y Feliz Año (Friki) 2008,
Carlos

Libros por leer

Se acaba el 2007 y llega el momento de hacer nuestra lista de buenos deseos para el año en curso.

Yo en este año me he decidido a intentar leer los libros que acumulan polvo en mis estanterías y aún no he hecho más que ojear por encima.

Lo malo es que son unos pocos:

Novela Histórica:

  • 40 libros de la colección "Judíos, moros y cristianos"
  • "César" y "El caballo de César", de Colleen McCullough
  • "Los hijos del Grial", "Sangre de reyes", "La corona del mundo" y "El cáliz negro", de Peter Berling
  • "Cartago, enemigos de Roma", de varios autores
  • "Los Refugios de piedra", de Jean M. Auel
  • "Peregrinatio", de Matilde Asensi
  • "Vida y destino", de Vasili Grossman

Novela en general:

  • "Don Quijote de la Mancha", de Miguel de Cervantes
  • "It" y "El pasillo de la muerte", de Stephen King
  • "Ángeles y Demonios", de Dan Brown
  • "El vuelo del halcón", de Daphne Du Marier
  • "La carta esférica", de Arturo Pérez Reverte
  • "The Game", de Jeff Rovin
  • "Cromosoma 6", de Robin Cook
  • "El hombre que susurraba a los caballos", de Nicholas Evans
  • "Un lugar llamado libertad", "En la boca del dragón" y "Triple", de Ken Follet
  • "The Relic", de Preston y Chidel
  • "Hijos de hombres", de P.D. James
  • "Alta Fidelidad", de Nick Hornby
  • "Plenilunio", de Antonio Muñoz Molina
  • "Las cenizas de Ángela", de Frank McCourt
  • "El hombre terminal", de Michael Crichton

Mitología, religión y esoterismo:

  • "La Biblia", de varios autores
  • "Los Mitos Griegos I y II", de Robert Graves
  • "Historia de las religiones antiguas", de varios autores
  • "Las religiones del mundo", de Huston Smith
  • "La rama dorada", de James Frazer
  • "Los Evangelios Gnósticos", de César Vidal
  • "Diccionario Espasa de Ciencias Ocultas", de Felipe Alonso
  • "Mitología del mundo", coordinado por Roy Willis
  • "Todo sobre la Astrología", de Trish McGregor

Ensayo histórico:

  • "Historia de las Civilizaciones I y VI", de varios autores
  • "Armas, gérmenes y acero" y "Colapso", de Jared Diamond
  • 12 libros de una colección de templarios y secretos de la Biblia, del Círculo de Lectores
  • "La vida cotidiana en Roma en el apogeo del Imperio", de Jérôme Carcopino
  • "Diccionario de Símbolos", de Serrano y Pascual
  • "Atlas histórico de la antigua Grecia", de Angus Kortam
  • "La guerra en el mundo antiguo", de Víctor Barreiro

Historia, leyendas y tradiciones de España:

  • "Los Templarios y la Mesa de Salomón", de Nicholas Wilcox
  • "Historia de España de la Edad Media", coordinado por Vicente Ángel Álvarez
  • "Atlas de Historia de España", de Fernando García de Cortázar
  • "Gárgoris y Habidis", de Fernando Sánchez Dragó
  • "Hispania incognita", de Fernando Arroyo
  • "Los hijos de Túbal", de Antonio Ruiz Vega
  • "La Ruta Sagrada", de Juan Atienza
  • "Duendes", "Hadas" y "Gnomos", de varios autores
  • "España insólita y misteriosa", de Juan Eslava Galán
  • "Gótica", coordinada por Lorenzo Fernández

Frikismo en general:

  • "Cartas", "El retorno de la Sombra" y "El anillo de Morgoth", de Tolkien
  • 3 libros de la colección "Cómo vivían...", de Susaeta Ediciones
  • 10 libros de la cuarta edición del juego de rol GURPS
  • "Mutants & Masterminds" y "Freedom City", del juego de rol "Mutants & Masterminds"
  • "Arthurian Companion", de Phyllis Ann Karr
  • "El bosque en llamas" y "El emisario", de J.L. López
  • "Criatura del Caos", de Steve Jackson
  • "Laberinto mortal", de Ian Livingstone
  • Varias decenas de juegos de rol que he leído sólo a medias (demasiados como para listarlos todos).

Eso sin contar unos cuantos archivos PDF que habitan en mi disco duro. Os comentaría más sobre ellos, pero cabe la posibilidad de que sea algo ilegal tenerlos, así que lo dejaremos aquí ;).

No creo que me de tiempo a leerlos todos, pero a medida que vaya haciéndolo, pondré un pequeño comentario en el blog, como estoy haciendo últimamente. A ver cuántos caen en el 2008.

Espero que mi mujer no lea esta entrada, o va a ser muy complicado hacerle entender que necesito comprar más libros el año que viene...

Saludetes,
Carlos

Book of the Manor

Portico"Book of the Manor" es uno de los libros que me regalaron por mi cumpleaños. Hubo que comprarlo de importación desde Estados Unidos, pero gracias al cambio dólar/euro, ha salido barato. Inicialmente iba a comprarlo yo, pero mi primo Óscar, que es el que tiene la cuenta de Paypal requerida, decidió regalármelo. Muchas gracias, Óscar.

"Book of the Manor" es un suplemento para el juego de rol "Pendragón", escrito por Greg Stafford. Recientemente, Greg Stafford escribió la quinta edición del juego "Pendragón", editado por White Wolf, y también el suplemento de los suplementos, la maravilla de las maravillas, la "Great Pendragon Campaign", que llevo jugando desde hace más de un año.

A pesar de que Greg Stafford ya no tiene los derechos para publicar lo que quiera (actúa simplemente como escritor), ha llegado a un acuerdo con White Wolf para poder autoeditar libros que tengan que ver con "Pendragón" por medio de una pequeña empresa que ha fundado llamado "Greg Stafford Pendragon".

El libro tiene 48 páginas y está editado en forma de fanzine. Es por supuesto de tapa blanda y todos y cada uno de los ejemplares están firmados por Greg Stafford (a pesar de las acusaciones de mis jugadores de que lo he firmado yo). La edición está muy cuidada y apenás he encontrado un par de erratas u omisiones. Las ilustraciones son muy realistas y me encantan.

"Book of the Manor" es un suplemento de reglas que trata sobre la economía en el mundo de "Pendragón". Esto ya se trata en el libro básico, donde todos los caballeros son gente adinerada con un señorío que le proporciona seis Libras al año, suficiente como para mantenerse como una caballero normal. En esta ampliación de las reglas se amplían las reglas referentes a la administración de los señoríos, dando más fuentes de ingresos y formas de gastar su dinero a los personajes de los jugadores.

El libro comienza con el capítulo "Your Manor", donde se describen las tierras, mejoras y personal que componen un señorío. Es una información interesante que da una visión global de cómo es un señorío típico.

En el capítulo "Your Retinue" se habla de los servidores de un caballero, sobre todo de su escudero y el administrador de sus tierras, que puede ser el propio caballero, su esposa, o un administrador contratado. También se dan los precios de otros servidores como heraldos, médicos, sacerdotes y otros hombres del séquito de un caballero. Un buen profesional cobra como mínimo una Libra al año, pero permite al jugador utilizar su habilidad primaria y no la del caballero cuando haya que realizar una tirada. Por ejemplo, en lugar de hacer una tirada de Heráldica en la que el jugador tiene un mísero 2, puede utilizar la de su Heraldo, con su magnífico 16 en Heráldica.

En "Your Peasants" se describen a los campesinos del señorío, cuya principal estadística es el valor de su pasión "Odio (Señor)". Es mejor mantener ese valor bajo, porque si aumenta mucho se producirán rebeliones y los campesinos se pueden convertir en bandidos. Se incluyen reglas para saber cuando aumenta el Odio de los campesinos (por perder sus casas en incursiones de enemigos, por cobrar demasiados impuestos, etc.) y sobre qué puede hacer el jugador para reducir ese Odio (reconstruir casas, decidir no cobrar todo lo que le corresponde en años de sequía, etc.).

En "Manorial Improvements" hay una gran lista de mejoras para el señorío. Unas mejoras proporcionan ingresos adicionales, como Viñedos, Rebaños de Reses o Manadas de Caballos. Otras sirven para defender el señorío, como Torres o Empalizadas. Finalmente, otras sirven para proporcionar una marca de experiencia anual al caballero, como una marca en Torneo si se crea un Campo de Justas, o una marca en Clemente si se construye un Hospital. Al final del capítulo se incluyen reglas para determinar si la población del señorío aumenta de modo que se puedan despejar nuevos campos de labranza y aumentar la productividad del feudo.

En "Religious Donations" se habla de donaciones a la organización religiosa a la que pertenezca el caballero. Se habla de Iglesias, Catedrales o Menhires, que pueden servir para la iglesia Cristiana Romana, la Cristiana Britona o los Paganos.

En "Other Glorious Expenses" se habla de los costes de organizar un torneo, una fiesta, de nombrar caballero al hijo mayor o incluso del funeral de un caballero. El coste de nombrar caballero a un hijo es astronómico, e incluye el equipo que se obtiene en cada fase de la campaña (una cota de malla de 10 puntos, un caballo de batalla y otro equipo por 30 Libras al comienzo de la campaña y una coraza completa de 16 puntos, un caballo de batalla andaluz y armas por 55 Libras en la última fase). El pago del equipo del hijo mayor es una de las Cuatro Ayudas que los campesinos están obligados a pagar sin que suba su Odio (Señor), pero el resto de hijos no tienen esa suerte, y eso explica porqué sólo los caballeros más ricos pueden nombrar caballeros a todos sus hijos.

En los últimos tres capítulos se muestran unas hojas de control para llevar la cuenta del Tesoro y los Feudos de un caballero y se muestra el sistema ampliado de administración de un señorío, que sustituye al que se encuentra en el libro de reglas básico. Incluye tiradas de suerte que pueden beneficiar o penalizar a un señorío en cada año (que tu señor feudal te de un regalo o que unos incursores destruyan una Mejora de tu señorío). Después se habla de cómo determinar si el año ha sido bueno o malo y cómo afecta esto a las cosechas. Hay una parte en la que se realizan nuevas construcciones en el señorío y el resultado final es el cambio en el Tesoro, en el Odio (Campesinos) y en la descripción del feudo del caballero.

En los Apéndices se habla sobre cómo pedir prestado dinero (una actividad que baja el Honor de un caballero) y se habla del dinero en la Edad Media y en la actitud de los caballeros hacia él, que se puede resumir en "Ahorrar no es glorioso, ¡gastemos extravagantemente!".

Como conclusión, el libro me ha gustado mucho. No está exento de ciertos problemas, el principal de los cuales es asimilar toda la nueva información para después aplicarla al juego, pero en general abre un montón de opciones que a mi modo de ver, enriquecen las partidas. En la primera partida que hemos jugado con estas nuevas reglas mi hermano ha comenzado a construir Viñedos y otras fuentes de ingresos y creo que no se ha añadido demasiada complejidad al sistema.

En definitiva, una buena adquisición que por 17 euros (incluyendo los gastos de envío desde Ultramar) no debería faltar en las mesas de juego de los aficionados a Pendragón.

Saludetes,
Carlos

Pórtico

"Pórtico", de Frederik Pohl, es un libro de ciencia ficción escrito en 1978. "Pórtico" es el único libro que ha ganado en el mismo año los premios "Hugo", "Nébula" y "Campbell".

Voy a procurar no desvelar nada de la trama, pero si no queréis saber nada sobre el libro simplemente os diré que merece la pena leerlo y que paséis a la siguiente entrada del blog. Para el resto, seguid leyendo...

En "Pórtico" se nos presenta un futuro cercano en el que los humanos están confinados en el sistema solar, con colonias en Venus y la Luna. Hay una enorme superpoblación y las condiciones de vida para la mayor parte de la humanidad son pésimas.

Todo cambia cuando se encuentran restos de una civilización alienígena, los Heechee, en los túneles de Venus. Y aún más cuando un explorador consigue llegar con una nave Heechee hasta Pórtico, un asteroide dentro del Sistema Solar donde se encuentran cientos de naves Heechee.

Los humanos no entienden demasiado bien cómo funcionan las naves, y estas son bastante pequeñas, pudiendo llevar como máximo a cinco personas. Pero aprenden a lanzarlas al espacio en un viaje de ida y vuelta, y con los escasos restos de la civilización Heechee que van encontrando en los distintos destinos, la humanidad (y la Corporación que gobierna Pórtico) ve cómo mejoran sus condiciones de vida.

El libro se centra en uno de los tripulantes de estas naves, que se lanzan al espacio en busca de tesoros tecnológicos y una parte de los beneficios que saque la Corporación por sus descubrimientos.

Sin querer desvelar más de la trama, diré que lo que más impresiona del libro es cómo las tripulaciones se embarcan en las misiones sin saber cuál es su destino ni lo que se encontrarán al llegar. Durante todo el libro se nos van describiendo las salidas del protagonista y de otros habitantes de Pórtico. Un tercio de estas misiones terminan con la tripulación muerta, ya sea porque la nave aparece cerca de una supernova, porque el planeta en el que desembarcan tiene radiación peligrosa o vida hostil, o simplemente porque el viaje resulta demasiado largo y los tripulantes se mueren de hambre.

En "Pórtico" los tripulantes de las naves no son valientes exploradores que surcan el espacio en busca de maravillas, sino gente desesperada que se mete en un cubículo más pequeño que el salón de una casa y pasa meses encerrado, temiendo morir en cualquier momento.

El libro me ha gustado mucho, aunque la única pega es que en la última parte se desvela algo que ha estado atormentando al protagonista durante años... y no queda claro si ese algo fue culpa suya o no. Después de escuchar la opinión de otras dos personas, todos dudamos sobre ese último punto. Si alguno de vosotros también lo lee, tened por seguro que sabréis a lo que me refiero.

En definitiva, lectura muy recomendada, ciencia ficción clásica que no necesita pistolas de rayos ni alienígenas invasores para funcionar perfectamente como historia. Recomendado.

Saludetes,
Carlos

Pendragón. Año 545

De como el Caballero Sin Memoria recordó quien era.

"Sir Hewgon y Sir Maurel encuentran a un caballero que no recuerda quien es. Recuperan sus armas y después frustran el plan de la malvada Reina de las Islas Lejanas" - Saxo Grammaticus, cronista

En la fiesta de Pentecostés, Sir Hewgon el Joven es nombrado Caballero de la Tabla Redonda, por haber capturado al Rey Marco el año anterior. En la misma fiesta, el Rey Arturo obliga a su nuevo vasallo, el Rey Marco, a que permita a Sir Tristán regresar a Cornualles, lo cual el malvado Rey acepta.

Sir Tristán y Sir Cormac viajan juntos a Cornualles y después Sir Cormac regresa con una fuerte escolta, custodiando el rescate del Rey Marco, que viajará hasta los señoríos de Sir Hewgon y Sir Maurel en Brun y Marlborough.

"Oh, unas buenas tierras estarían muy bien. Y un buen destrero con barda acorazada. Y quizá una lanza forrada en oro" - Sir Cormac, contando a Sir Tristán en qué gastará su parte del rescate del Rey Marco.

Mientras tanto, Sir Hewgon y Sir Maurel viajan por las tierras de Salisbury, visitando el Bosque de Savernake y después se internan en el Bosque Salvaje cerca de Marlborough.

Un día, los dos caballeros se encuentran a un hombre que no recuerda quien es. Dice recordar claramente que es un caballero, puesto que ese gran honor es imposible de olvidar, pero sólo sabe que fue vencido por el Gigante Enano que vive cerca de allí. También recuerda que estaba embarcado en una importante misión, pero no recuerda cuál era.

Los dos caballeros deciden ayudarle y cabalgan hasta la casa del Gigante Enano. Cuando llegan, el monstruo sale a recibirles. Es un Gigante grande pero con los miembros disminuidos, como los de un Enano. Tiene una gran maza recubierta de hierro y se niega a parlamentar con los caballeros. Sir Hewgon se adelanta y de un solo golpe derriba al Gigante, que suplica merced.

El Gigante revela que él y su esposa son vasallos de la Reina de las Islas Lejanas, una poderosa hechicera. La Reina les ordenó que despojaran a un caballero de sus armas y que después le dieran a probar una poción. Sólo si el caballero recupera su espada, escudo y armadura podrá recuperar la memoria. Pero el Gigante Enano no tiene las armas, puesto que las entregó a tres guardianes: un caballero, un Gigante y un Wyrm.

"¡Hechiceros y Brujas! ¡Siempre embrollándolo todo con sus malas artes!" - Sir Hewgon, que ha heredado la desconfianza de su familia por la magia.

Sir Hewgon y Sir Maurel viajan hasta la torre donde vive el guardían que tiene la espada. En la torre, el guardián de la espada se presenta como el Caballero de la Espada Brillante, y dice que sólo entregará el arma a aquel que le venza en lucha individual. El Caballero de la Espada Brillante quiere una lucha caballerosa, y pide que sea sólo hasta que uno de los caballeros se rinda. Sir Hewgon avanza para enfrentarse a él y derriba a su enemigo con un único espadazo. El Caballero de la Espada Brillante jura servir a los caballeros fielmente, aunque está demasiado malherido como para ayudarles en esta aventura.

Cuando los caballeros le entregan la espada al Caballero Sin Memoria, este recuerda su nombre: Sir Edar.

.El escudo de Sir Edar está guardado por un enorme Gigante, mucho mayor que el Gigante Enano. Sir Hewgon y Sir Maurel le desafían para que salga de la cueva, y después cargan contra él con sus caballos. La lanza de Sir Hewgon se parte cuando choca contra el Gigante, pero Sir Maurel consigue alcanzar un punto débil y gracias a la fuerza de su destrero mata al Gigante de un lanzazo.

Cuando entregan el escudo a Sir Edar, este recuerda que fue el amante de la Reina de las Islas Lejanas.

La última pieza del equipo de Sir Edar es su armadura, que está guardada por un terrible Wyrm. Los caballeros se enfrentan a la bestia alada en un duro combate, en el que el monstruo arroja fuego, muerde y golpea a sus enemigos. Pero al fin los dos caballeros logran derribar al Wyrm y matarlo.

Cuando Sir Edar se pone su armadura, una magnífica coraza mucho más resistente que la de Sir Hewgon y Sir Maurel, recuerda por fin todo lo ocurrido. Sir Edar era el amante de la Reina de las Islas Lejanas, pero la malvada Reina deseaba el fin de un Caballero de la Tabla Redonda, Sir Ozana, y envió asesinos a acabar con él. Sir Edar trató de impedirlo, pero fue derrotado por el Gigante Enano y olvidó su misión.

Ahora que Sir Edar ha recuperado su memoria, cabalga raudo hasta el señorío de Sir Ozana. Sir Hewgon y Sir Maurel le siguen a corta distancia.

En el señorío encuentran a Sir Ozana luchando contra media docena de caballeros. Los tres caballeros cabalgan en su ayuda, cargando contra el grupo. Sir Hewgon derriba con su lanza a un caballero, y lo mismo hace Sir Edar. Sir Maurel rompe su lanza con un tercer caballero y después acaba con él con su espada. Sir Hewgon derriba a otros dos caballeros y el último que queda en pie se rinde a Sir Maurel.

cuando el combate acaba, Sir Ozana yace con graves heridas, pero Sir Edar está al borde de la muerte. Con sus últimas palabras se arrepiente de haber cortejado a la malvada Reina de las Islas Lejanas. Pero Sir Hewgon no permite que el caballero muera. Su familia es conocida por su conocimiento de las artes de la curación y con la ayuda de Dios, Sir Hewgon consigue salvar la vida de Sir Edar.

"Sir Hewgon, este acto ha sido más maravilloso que vuestras grandes gestas de armas" - Sir Maurel, impresionado por las dotes de sanador de Sir Hewgon.

Semanas después, Sir Edar se ha recuperado lo suficiente como para regalar a Sir Hewgon su espada mágica y a Sir Maurel su escudo mágico. La armadura se la entrega a los dos caballeros para que los herreros de Camelot trabajen para crear una armadura para cada uno, una coraza completa. Él, Sir Edar, decide bautizarse en la fé de Cristo y retirarse a un monasterio donde expiar sus culpas.

Al final del año, Sir Cormac regresa con el rescate del Rey Marco, que se divide a partes iguales entre él, Sir Hewgon y Sir Cormac, consiguiendo cada uno más de 650 Libras.

En la fiesta de Navidad en Camelot se presenta un extraño caballero. Es un hombre enorme y verde de la cabeza a los pies: armas, armadura, piel y barba son de color verde. Desafía a una competición a todos los caballeros de la corte. La competición consiste en que él recibirá un golpe de cualquier caballero propinado con su hacha y, si sobrevive, al año siguiente volverá para propinar el mismo golpe al caballero. Nadie quiere aceptar el reto al principio, hasta que Sir Gawain, el sobrino del Alto Rey Arturo, se ofrece voluntario. Sir Gawain corta la cabeza del Caballero Verde de un solo golpe, pero el caballero simplemente la recoge y se va cabalgando, con la cabeza en la mano.

Muchos caballeros se lamentan de este hecho y temen por la suerte de Sir Gawain, pero ninguno más que el Rey Arturo. Puesto que en los últimos años parece cada día más viejo y cansado, aparentando muchos más de los 55 años que tiene. Muchos dicen que está abrumado por la muerte de su hijo Borre en Ganis y por la desaparición de su otro hijo Loholt, que no regresó de su búsqueda cuando el Rey Arturo fue raptado por la hechicera Annowre.

Los Caballeros en 545

Sir Hewgon el Joven (Edad 29)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 9.620
Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 21, Equitación 18, Batalla 16, Primeros Auxilios 20, Intrigar 18, Torneo 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), 21 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 24)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.213
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballería 17, Equitación 16, Cortesía 17, Intrigar 17, Administración 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 20, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos y Viñedos; otro con Viñedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), 317 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 24)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.251
Características: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 20, Equitación 17, Espada 16, Batalla 16, Oratoria 16.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 4 Libras en Botín.

28 diciembre 2007

Pendragón. Año 544

De como el Rey Marco de Cornualles fue capturado y de lo aconteció en el Torneo de la Amistad.

"Caballeros y bandidos de Cornualles tratan de saquear las tierras de Logres. El Rey Marco es capturado en una de esas batallas por un grupo de caballeros. El Rey Arturo celebró un torneo donde el Rey Marco fue nombrado vasallo suyo y tras el torneo la madre de Sir Gawain fue asesinada por su propio hijo, Sir Gaheris." - Saxo Grammaticus, cronista

Los caballeros de Cornualles están deseando vengarse por las incursiones que los caballeros de Logres realizaron el año pasado para vengar las afrentas realizadas al noble Sir Tristán. Grupos de caballeros y bandidos se internan en Salisbury, Jagent, Dorset y Somerset.

Sir Hewgon averigua que una fuerza importante va a tratar de infiltrarse por el Bosque de Campacorentin y prepara una expedición para enfrentarse a ellos. Un grupo de diez jóvenes caballeros Sajones le piden unirse a él en este combate. Son hijos de los Sajones derrotados en la Batalla de Badon, y han crecido tratando de demostrar que pueden ser tan civilizados y caballerescos como los Britones. Quieren que Sir Hewgon el Joven les lidere puesto que la madre de Sir Hewgon era Sajona y es para ellos un modelo a seguir. Sir Hewgon accede a que los caballeros le acompañen.

"Vaya, Sir Hewgon, parece que sois un modelo a seguir para los jóvenes Sajones" - Sir Maurel, burlándose de Sir Hewgon el Enorme.

En el Bosque de Campacorentin, tras varios días de búsqueda, Gorp y Petish, los escuderos de Sir Cormac y Sir Hewgon encuentran un rastro de caballería. Cabalgando velozmente, los caballeros encuentran a un grupo de más de veinte bandidos y cargan contra ellos. Pero los bandidos realizan a su vez una carga con buenas lanzas de caballería, y pronto los caballeros de Logres descubren que no son bandidos sino caballeros fuertemente armados disfrazados como bandidos.

En el duro combate que sigue, los Córnicos se enfrentan a los seguidores de Arturo. Los caballeros Sajones se defienden bien, luchando con grandes hachas en lugar de con espadas. Sir Maurel vence a un caballero, pero después sufre una grave herida y cae inconsciente. Sir Cormac protege a su señor, venciendo a dos caballeros. Finalmente, todos los Córnicos se rinden, excepto uno, que huye a caballo protegido por algunos de los suyos. Sir Hewgon el Joven sale tras él y tras una corta carrera consigue darle alcance. Justo antes de que le derribe con su espada, el caballero de Cornualles pide clemencia y revela que es... ¡el mismísimo Rey Marco!

Los caballeros escoltan al Rey Marco hasta Camelot, donde es alojado en unos lujosos aposentos, vigilado por una fuerte guardia. El Rey Arturo expresa su felicitación a los caballeros y Sir Kay les revela que el rescate del Rey Marco no será inferior a las dos mil libras.

"Dos mil libras. Dos mil libras. Dos mil libras..." - Sir Hewgon, en trance.

El Rey Arturo organiza un gran torneo, al que llama el Torneo de la Amistad. En este torneo, el Rey Marco jura fidelidad y vasallaje al Rey Arturo y la multitud grita enfervorecida. En la Meleé no participan ni Sir Lanzarote ni ningún miembro del Clan de Ganis, dejando a Sir Gawain y el Clan de Orkney el honor de ganar el torneo, puesto que sólo Sir Lanzarote es más fuerte que Sir Gawain.

Sin embargo, en la lucha aparece un caballero misterioso que derriba a todos sus oponentes, incluyendo a Sir Gawain y sus hermanos, Sir Mordred, Sir Gareth, Sir Gaheris y Sir Agravain. Sir Cormac, Sir Maurel y Sir Hewgon también tratan de derribar al caballero misterioso, pero éste les tira del caballo como a todos los demás.

En la Justa, el caballero misterioso vuelve a realizar grandes hazañas y en el último enfrentamiento derriba a un enfurecido Sir Gawain. Y más que se enfureció el sobrino del Rey Arturo cuando el misterioso caballero se quitó el casco y todos reconocieron a Sir Lamorak de Gales, hijo del Rey Pellinore y líder del Clan de Gales.

"Malditos caballeros misteriosos. Nunca hay que fiarse" - Sir Cormac, lamentando no haber podido ganar el torneo.

Desde que el Rey Pellinore matara al Rey Lot, padre de Gawain, el Clan de Orkney y el de Gales han sido rivales mortales. Se dice que el Rey Pellinore y muchos de sus hijos murieron asesinados por Sir Gawain, pero nadie se atreve a acusar al poderoso clan, protegido por el Rey Arturo.

Sir Maurel escucha a Sir Lamorak hablar con el Rey, y oye como Arturo le ofrece su protección a Sir Lamorak en contra de su sobrino Sir Gawain. Pero Sir Lamorak declina permanecer en la corte de Arturo y, entristecido, abandona el lugar. Pero Sir Maurel observa también como Sir Gaheris, uno de los hermanos de Sir Gawain, sigue a Sir Lamorak.

Después de alertar al Rey sobre la marcha de Sir Gaheris, el Rey Arturo ordena al caballero que trate de detener a su sobrino. Sir Maurel parte junto a Sir Hewgon, Sir Cormac y un grupo de Caballeros de la Tabla Redonda.

Encuentran a Sir Lamorak saliendo de un casa fortificada cercana a Camelot. El viejo caballero les dice que en la casa se ha cometido un terrible crimen, y les pide que le dejen marchar antes de que el resto de miembros del Clan de Orkney lleguen y haya más derramamiento de sangre. Sir Maurel le permite partir y los caballeros entran en la casa. Allí, encuentran a Sir Gaheris arrodillado junto al cadáver de su madre, la Reina Margawse. Al parecer, Sir Lamorak era amante de la Reina, y cuando Sir Gaheris les encontró, una furia incontrolable le cegó y mató a su propia madre.

"¡Terrible crimen! Nada bueno puede salir de todo esto" - Sir Maurel, observando el cadáver de la Reina Margawse.

Sir Maurel lleva a Sir Gaheris ante Arturo y éste ordena que su sobrino sea exiliado de su reino por este terrible asesinato.

Los Caballeros en 544

Sir Hewgon el Joven (Edad 28)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 8.336
Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 15, Primeros Auxilios 20, Intrigar 17, Romance 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enérgico 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), 29 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 23)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 4.602
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballería 17, Equitación 15, Cortesía 16, Intrigar 16, Administración 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 19, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos y Viñedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), 300 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 23)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 2.389
Características: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 20, Equitación 17, Espada 16, Batalla 16, Oratoria 16.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Lealtad (Señor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcón entrenado (+3 Cetrería), 4 Libras en Botín.

Pendragón. Año 543

De los hechos que acontecieron en el Torneo de Castillo de la Roca Dura

"Un misterioso caballero está a punto de vencer el Torneo del Castillo de la Roca Dura. Cuando no lo consigue y se marcha del mismo sin permiso del Rey Arturo, Sir Lanzarote le persigue y ambos luchan." - Saxo Grammaticus, cronista

Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac el Irlandés salen juntos este año en busca de aventuras. Sir Cormac es ahora caballero mantenido de Sir Maurel y ambos parecen llevarse bien.

Deseando conseguir algo de botín, Sir Hewgon el Joven convence a sus compañeros de que vayan a Clarence, donde el Duque Galegantis mantiene una guerra intermitente con el Duque de Gloucester. Esta guerra lleva muchos años activa, y es un buen campo de entrenamiento para los caballeros, puesto que se lucha con las normas de la guerra caballeresca impuestas por el Alto Rey, y las ciudades no pueden ser saqueadas, aunque sí pagan fuertes rescates a los ejércitos asediadores.

Cuando los caballeros llegan a Clarence descubren que este año no hay ofertas para los mercenarios, puesto que el Duque Galegantis ha organizado un gran torneo en el Castillo de la Roca Dura, en el que los principales equipos serán los caballeros de Clarence contra los de Gloucester. El Rey Arturo y la Reina Ginebra van a estar presentes y se dice que en este torneo se introducirán muchos nuevos eventos.

Enfadados por no poder conseguir botín, los caballeros deciden probar suerte en el torneo, uniéndose al equipo local de Clarence. Pronto se comienzan a ver las novedades que se están introduciendo en los torneos, como la costumbre de que los competidores que sean derrotados pierdan su armadura y su caballo. Esto hace que sólo los caballeros más ricos compitan individualmente, pero también la aparición de equipos profesionales de caballeros que reúnen en grupo el dinero necesario para competir. Las damas han conseguido introducir también concursos de poesía, aparatosas decoraciones en los cascos de los caballeros y presentaciones de banderas y pendones. Los caballeros más viejos opinan que todas estas "mejoras" desvirtúan el espíritu de los torneos y organizan un concurso de fanfarronadas (que gana Sir Hewgon).

"En lugar de saqueos y guerra tenemos poesía y adornos de papel maché. Puaj." - Sir Hewgon el Joven, opinando sobre las nuevas costumbres de los torneos.

Sir Cormac es el caballero más experimentado en la batalla y, graciosamente, Sir Hewgon y Sir Maurel le permiten liderarles en la Meleé. Los caballeros van a luchar por Clarence y pronto están listos para lanzarse al combate.

Antes de que comience la lucha, un caballero misterioso cabalga hasta el estrado donde esperan Arturo y la Reina Ginebra y les dice que se le ordenó que compitiera en este torneo y que le diera le entregara al Rey Arturo un escudo. El escudo tiene un extraño dibujo: una cabeza de Rey con una corona, y un hombre y una mujer que tienen una pierna cada uno sobre la cabeza del Rey. Mientras el caballero se une al equipo de Gloucester, muchos se preguntan por el significado del dibujo.

En la lucha, el misterioso caballero derriba a muchos Caballeros de la Tabla Redonda y a todo aquel que se pone en su camino. Finalmente, Sir Cormac y Sir Maurel se enfrentan a él. Sir Maurel es derribado por el caballero, pero Sir Cormac, inspirado por la caída de su señor, derriba a su vez al caballero misterioso. Cuando un grupo de caballeros de Gloucester cabalgan para salvar a su compañero de equipo, Sir Cormac y Sir Hewgon les derriban, consiguiendo capturar al caballero misterioso y a otros cuatro caballeros. A Sir Cormac se le entrega el galardón de Campeón de la Meleé, y muchos le comienzan a llamar el Caballero de la Lanza, puesto que en el combate no lucha con espada, sino con una gran lanza.

En la fiesta que se organiza por la tarde, el caballero misterioso insulta al Alto Rey abandonando el gran pabellón de celebraciones sin que se le haya dado permiso. Sir Lanzarote se arma y parte tras él para vengar la afrenta realizada a la hospitalidad de Arturo. Cuando los dos caballeros se encuentran se enfrentan en un terrible combate que dura más de dos horas. Al fin se decreta una tregua y el caballero misterioso se identifica como Sir Tristán de Lionís, sobrino del Rey Marco y Campeón de Cornualles. Los dos caballeros se abrazan y hacen las paces.

Sir Tristán revela cómo después de volver a Cornualles su tío le desterró y vagó por los campos hasta que encontró a una dama que le entregó el escudo y le ordenó combatir en el torneo. Todos se maravillan de la gracia y cortesía de Sir Tristán, que llega a regalar una armadura de coraza parcial a Sir Cormac en una muestra de Generosidad y Caballerosidad. Pronto, muchos caballeros comienzan a hablar sobre cabalgar hasta Cornualles y enseñar una lección al Rey Marco por tratar tan descortésmente a su sobrino. Otros opinan, discretamente, que la verdadera razón del exilio de Sir Tristán son los amores cada vez menos secretos de éste con la mujer de su tío, la Bella Isolda.

"Opino lo mismo que Sir Mordred: yo también le habría alejado de mi esposa." - Sir Maurel, hablando con Sir Cormac.

Muchos jóvenes caballeros pasan el verano en las fronteras de Cornualles, derribando a caballeros Córnicos y mofándose del Rey Marco. Sir Hewgon, Sir Maurel vuelven a sus tierras junto con la nueva estrella del momento, Sir Cormac el Caballero de la Lanza.

Los Caballeros en 543

Sir Hewgon el Joven (Edad 27)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 7.914
Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Primeros Auxilios 20, Intrigar 17, Romance 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), 22 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 22)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 4.228
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Espada 15, Lanza de Caballería 15, Administración 15, Cortesía 15, Intrigar 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Amorío (Lady Orlande) 19, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), 286 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill (Edad 22)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 1.837
Características: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 17, Espada 16, Batalla 15, Equitación 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amorío (Lady Madule) 19, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla.

18 diciembre 2007

Cumpleaños (de Frikis). Segunda parte

Se conoce que he sido un friki muy bueno este año, porque además de lo que os conté que me habían regalado hace poco (en esta entrada), ahora han seguido cayendo unas cuantas cositas más. De nuevo, sólo añado los regalos frikis, pero no desprecio el resto (¡uno de ellos es un jamón!).

Y el resto de regalos frikis han sido:

Hispania IncognitaEl libro "Hispania incognita", de Fernando Arroyo, con leyendas, mitos y misterios de esta Piel de Toro.

Y siguiendo con el mismo tema, "España insólita y misteriosa", de Juan Eslava Galán. Sí, el mismo Juan Eslava Galán de "Una Historia de la Guerra Civil que no va gustar a nadie".

El Mundo sin nosotrosEl libro "El mundo sin nosotros", de Alan Weisman, que es un ensayo sobre qué pasaría en el mundo si de repente todos los humanos desaparecieran pero sus obras no sufrieran ningún daño (porque unos extraterrestres se nos llevaran a Raticulín o ocurriera el Arrebatamiento). En el libro se nos cuenta cómo las ciudades se convertirían en selvas, como las centrales nucleares estallarían sin supervisión y como pasados unos cuantos cientos de miles de años sólo quedaría de nosotros... toneladas de plástico degradado.

La Patrulla GalácticaEl primer grupo de CD's de "La Patrulla Galáctica", una serie de dibujos animados de los 80 que me encantaba :). Sí, es cierto, los humanos masculinos nunca llegan a madurar del todo.

El Emisario"El Emisario", la segunda parte de una saga de libro-juegos que está editando la editorial Nosolorol. Sí, esos libros de "Elige tu propia aventura" pero escritos y editados por autores españoles. Está muy bien.

Book of the Manor"Book of the Manor", un suplemento para el juego Pendragón creado y auto-editado por Greg Stafford, que ha conseguido permiso de los dueños del juego para editar estos pequeños suplementos. Firmado por el mismo Greg Stafford y con ese sabor a fanzine que tanto mola.

Los números 0 y 1 de "Conan: La Leyenda", serie que ya comenté que me está encantando.

Bueno, y para Reyes ya tengo apalabrados más libros frikis... pero esos ya os los contaré el año que viene ;).

Saludetes,
Carlos

Pendragón. Año 542

De cómo Borre murió en Ganis y de cómo unos caballeros tuvieron una aventura en un cementerio encantado

"El príncipe Borre murió en la guerra de Ganis. Unos caballeros lucharon en Salisbury contra un ejército de fantasmas y almas en pena." - Saxo Grammaticus, cronista

Este año, el hijo de Sir Soland va a ser nombrado caballero. Sir Soland en persona llega a Camelot para nombrar caballero a su hijo. Desde que el Caballero Blanco desapareció hace un par de años, Sir Soland es el líder de los Caballeros del Templo del Grial.

Casi todos reciben a Sir Soland y sus caballeros con gran alegría, excepto dos personas: su hijo Maurel y su esposa. Cuando Sir Soland dejó sus tierras y fortunas por seguir al Grial, su esposa se sintió gravemente insultada, y nunca se lo perdonó. Es más, crió a su hijo para que odiara a su padre y no confiara en él.

En el día de su nombramiento como caballero, Sir Maurel el Heredero actuó cortésmente con su padre, pero no con amor filial. Como le aconsejó su madre, aceptó ser nombrado caballero y consiguió que su padre firmara la concesión de sus feudos a su hijo. A Sir Soland no pareció afectarle la frialdad de su hijo ni su negativa a unirse al templo del Grial. Le dijo que él también había sido así en su juventud, antes de encontrar el Grial, y le dio su bendición. Es más, le entregó su lanza bendita como regalo personal.

"Por fin podré reclamar mi herencia. Al diablo con los fanáticos religioso" - Sir Maurel el Heredero, acordándose de su padre

Sir Maurel pronto trabó amistad con el hijo de Sir Nerovens, Sir Hewgon el Joven. Sus dos familias eran amigas y aliadas desde hace décadas, cuando sus abuelos luchaban con el Conde de Salisbury en los tiempos del Rey Uther, y ambos eran jóvenes ambiciosos y prósperos, dispuestos a labrarse un porvenir en la corte.

Desde Ganis llegaron noticias agridulces. Por un lado, después de varios años de asedios, el último castillo defendido por el Conde Pharien había caído, y las tierras de Ganis pertenecían de nuevo a sus legítimos gobernantes: Sir Lanzarote, Sir Bors y Sir Lionel, los herederos de los Reyes Ban y Bors. Pero en el último asedio el hijo del Rey Arturo, Sir Borre, había sido alcanzado por una flecha, y había muerto como resultado de la herida. Sir Bleoberis asaltó el castillo y lo conquistó, y encontró al arquero, al que dieron muerte, a pesar de que Sir Borre le perdonó en su lecho de muerte.

Sir Borre fue enterrado en Stonehenge junto a la tumba de su abuelo, el Rey Uther. Todos los señores de Britania acudieron al entierro, y Sir Maurel siempre repitió que el Rey Arturo estaba visiblemente afectado por la muerte de su hijo.

"Algún día Arturo descansará en Stonehenge. Habrá que prepararse para ese día" - Sir Hewgon, recordando las historias sobre la anarquía que le contaba su abuelo

De regreso a Camelot, Sir Hewgon y Sir Maurel se demoraron visitando las tierras ancestrales de sus familias. En el viaje se encontraron con un joven y pobre caballero procedente de Irlanda, un tal Sir Cormac, y juntos viajaron hacia Camelot.

Una noche, los tres caballeros y sus escuderos no encontraron donde pernoctar más que en un cementerio antiguo. Al caer la noche, figuras espectrales invadieron el cementerio, mientras otras figuras salían de las tumbas para enfrentárseles. Sir Hewgon se dio cuenta de que los defensores eran Britones antiguos y los atacantes, Romanos. Sir Maurel decidió ayudar a los fantasmas Britones y se lanzó sobre los Romanos. Los tres caballeros cargaron mientras sus escuderos se arrojaban al suelo, aterrorizados.

Pronto los caballeros se dieron cuenta de que los Romanos eran demasiados y de que estaban perdiendo terreno. En ese momento vieron que en el centro del cementerio había una capilla de la que salía una luz. Los tres caballeros trataron de zafarse de sus enemigos y cabalgar a la capilla, pero sólo Sir Cormac lo consiguió: Sir Maurel no consiguió escapar y Sir Hewgon dio la vuelta para ayudarle.

Durante minutos interminables Sir Maurel fue derribado del caballo en varias ocasiones, sufriendo graves heridas. Aunque Sir Hewgon acababa con un enemigo con cada golpe, eran demasiados, y finalmente Sir Maurel cayó desvanecido por más de siete heridas recibidas. Sir Hewgon estaba rodeado y temía ser el siguiente en caer, pero entonces apareció Sir Cormac.

En la capilla, Sir Cormac había encontrado un paño flotando sobre un altar. Encomendándose a Dios, había conseguido arrancar un pedazo de tela, y la había atado a la punta de su lanza. Cabalgando para ayudar a los caballeros, el Irlandés agitaba su lanza, y cada vez que la tela tocaba a un fantasma, este desaparecía. Con un arco mortal, Sir Cormac daba vueltas a su lanza, acabando con decenas de enemigos con cada giro.

"Sí, ¡morid, trasgos! ¡morid, duendes! ¡morid, seres del Otro Lado!"Sir Cormac, con un brillo de locura en sus ojos.

Sir Hewgon y los escuderos arrastraron a Sir Maurel hasta la capilla y allí consiguieron más pedazos de paño. Sir Hewgon curó las heridas de Sir Maurel y consiguió que recobrara el conocimiento. Juntos, caballeros y escuderos pasaron la noche defendiendo la capilla con los paños benditos y al despuntar el alba habían conseguido sobrevivir.

Después de eso, Sir Maurel fue por siempre amigo de Sir Cormac, al que debía la vida. El extraño caballero Irlandés se convirtió en un amigo inseparable de Sir Maurel y Sir Hewgon.

En Camelot, un mozo de cocinas al que Sir Kay llamaba Beaumains, se descubrió como Gareth, el último hijo de la Reina Margawse, que había viajado de incógnito a Camelot. Este año, viajó hasta el Bosque Peligroso por petición de una dama y liberó sus tierras del dominio del malvado Sir Ironside. Sir Gareth se caso con la dama, y Sir Agravaine, Sir Gaheris y Sir Mordred, sus hermanos, lo hicieron con sus damas de compañía, también grandes herederas. El Rey Arturo se sintió muy complacido, y también el hermano mayor de los caballeros, el noble Sir Gawain.

"Estos perros de Orkney parecen gozar de un número interminable de hermanos" - Sir Hewgon, cuya familia no se lleva bien con la de Gawain.

Los Caballeros en 542

Sir Hewgon el Joven (Edad 26)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 7.269
Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballería 20, Equitación 17, Primeros Auxilios 20, Romance 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16.
Posesiones: 2 Señoríos en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 4 Libras en botín.

Sir Maurel el Heredero (Edad 21)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 3.641
Características: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Espada 15, Lanza de Caballería 15, Administración 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 16, Casto 16, Enérgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Señoríos en Marlborough, Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballería, irrompible), 286 Libras en botín.

Sir Cormac O'Neill (Edad 21)
Caballero Irlandés Cristiano Britano, Caballero Errante, Gloria 1.266
Características: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 17, Espada 15, Batalla 15, Equitación 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla.

Recién retirados:

Sir Maurel el Hechizado (Edad 48)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 22.430
Características: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 1 Señorío en Brun, Destrero con caparazón (10 de armadura), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 11 Libras en Botín

Sir Henri (Edad 39)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda y Capitán de la Guardia de la Reina, Gloria 20.067
Características: TAM 16, DES 17, FUE 19, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Juegos 15, Primeros Auxilios 18.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17.
Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 4 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de Batalla Destreros, Caparazón para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabellón Real (8 Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botín.

La historia de los caballeros sustitutos

Cuando en la campaña de Pendragón llegamos al 529, nos encontramos con la "segunda generación" de guerreros alcanzando niveles muy buenos de habilidades de combate, cortesanas y gloria. Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian eran ya grandes caballeros y sólo Sir Henri era un caballero aún con habilidades medias (su jugador había llegado a mitad de campaña).

Llegaba el momento de jubilar a esta segunda hornada. Sir Soland se fue a un monasterio a prepararse espiritualmente para liderar el Templo del Grial, Sir Nerovens encontró un acomodo en la corte y Sir Julian tierras que gobernar en Irlanda para el Clan de Ganis.

Pero existía el problema de que los hijos de Sir Nerovens y Sir Soland eran muy jóvenes como para ser nombrados caballeros. El jugador de Sir Julian no podía continuar jugando, así que era necesario reemplazo para él. Y en cuanto a Sir Henri, se había incorporado hace poco y podía jugar sin problemas durante unos años más.

Así que mientras los herederos de los personajes se hacían mayores, se crearon personajes intermedios que utilizar durante unos años.

El jugador de Sir Nerovens comenzó a jugar con Sir Safer, un Sarraceno (Persa, en realidad) hijo del Rey Astlabor, un vasallo de Arturo que tenía tierras en Gales, y que junto al Rey Pellinore había perseguido a la Bestia Bramadora. Sir Safer era un caballero con habilidades normales de combate que no llegó a destacar en nada concreto a lo largo de su carrera, pero que consiguió en su último año casarse con una princesa Sajona, conseguir tierras en Kent y ser nombrado Caballero de la Tabla Redonda. No está mal.

El jugador de Sir Soland se decidió por otro hijo del Conde Morians, Sir Maurel el Hechizado. Sir Maurel era el hijo de Sir Morians que había sido secuestrado por duendes y que Sir Morians terminó rescatando en el Bosque Salvaje. Su característica más destacada era que tenía 25 en Cultura Mágica y 21 en Aspecto, sin duda debido al extraño lugar en el que se crió. Comenzó la aventura con más de 35 años, es decir, como un caballero maduro y con bastante gloria. En su primera aparición, amonestó a Arturo por haber desenterrado la cabeza de Bran y por tanto por destruir a un protector mágico de Britania.

En el transcurso de las sucesivas aventuras, Sir Maurel el Hechizado utilizó en muchas ocasiones su Cultura Mágica para encontrar puntos débiles en los monstruos mágicos que comenzaron a abundar en Britania. También terminó cortejando a Lady Blevine, una hechicera, y se casó con ella. En el final de su carrera, el Conde Morians le llamó de nuevo a Tribuit para descubrir qué sucedía en el Bosque Salvaje. Derrotó a algunos enemigos mágicos de su padre y llegó a encontrase con un extraño caballero que decía ser el auténtico Sir Maurel y que le acusaba de ser el changeling.

Sir Maurel terminó cayendo bajo una maldición cuando se interpuso en los planes de Cerridwen, una diosa pagana. Cerrydwen le obligó a intercambiar su lugar con uno de dos caballeros que estaban luchando en un claro. El otro caballero era el doble de Maurel y ambos se fundieron en un abrazo y parecieron convertirse en una misma persona. Ahora, Sir Maurel lucha sin cesar en el claro del bosque contra el otro caballero y ahí seguirá hasta que alguien le sustituya.

Sir Henri de Ganis comenzó como un exiliado más y fue aumentando su estatura en la corte. Era muy curioso como reprendía a Arturo una y otra vez porque no liberaba Ganis como había prometido. Comenzó a cortejar a Lady Ahvielle, una rica heredera, y al final consiguió que aceptase casarse con ella. En el proceso, se convirtió en uno de los caballeros con más conocimientos de Romance del reino. En la última misión que le impuso Lady Ahvielle, Sir Henri recuperó la Espada del Corazón, la herencia de la dama y en el proceso estuvo a punto de perderla cuando un caballero enemigo casi la mata. Sir Henri fue nombrado Caballero de la Tabla Redonda e intervino en los primeros momentos de la invasión de Ganis pero pronto regresó a Britania con su joven esposa. Finalmente, después de rescatar a Arturo de la bruja Annowre, se le dio el mando de la Guardia de la Reina. Todo habría sido perfecto si su dama no hubiera muerto dando a luz a un niño. Desde entonces Sir Henri sirvió como Capitán de la Guardia de la Reina Ginebra y como figura trágica y melancólica cuyo Amor Verdadero había muerto.

Ahora, en el 542, comienzan los últimos 25 años de la historia del Rey Arturo. En este punto el reino está en la cima de su poder. Las guerras han terminado con la conquista de Ganis, el Romance, los Torneos y las intrigas cortesanas están en su punto culminante. En unos años llegará la Búsqueda del Grial y la posterior decadencia del reino y el fin de todo en la batalla final.

Para esta última parte tenemos a Sir Maurel el Heredero, hijo de Sir Soland, un cortesano forrado de pasta; Sir Hewgon el Joven, el hijo de Sir Nerovens y una heredera Sajona, un gigante rubio con Fuerza y Tamaño 20; y Sir Cormac O'Neill, un caballero pobre Irlandés que ha salvado a Sir Maurel y Sir Hewgon de morir en un cementerio encantando y que parece estar buscando algo en Camelot.

Un problema que ha habido en esta parte de la campaña es que muchos caballeros no han "encontrado su sitio". Sir Henri ha tenido su papel como Caballero Romántico, pero Sir Maurel nunca ha llegado a protagonizar y cerrar su historia de encantamientos y duendes y el pobre Sir Safer simplemente ha ido apoyando en lo que ha podido. Espero que en esta última parte de la campaña cada personaje tenga su ocasión de tener su momento de Gloria.

Saludetes,
Carlos

Pendragón. Año 541

De cómo Arturo fue encontrado

"Arturo fue rescatado por unos caballeros mientras estaba prisionero de la hechicera Annowre." - Saxo Grammaticus, cronista

Se oyen rumores de que el Rey Arturo está en el Bosque Perdido, al sur de Londres. Muchos caballeros se encaminan en esa dirección. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Hewgon forman un grupo para buscar al Rey.

En un cementerio, los caballeros encuentran rastros de Hienas, un mágico animal cruce de lobo y gato montés, que frecuenta los lugares encantados. Sir Maurel les advierte que si una Hiena consigue dar tres vueltas alrededor de una persona, esta caerá paralizada.

Los caballeros siguen el rastro de los monstruos y consiguen encontrar a un grupo. Pronto comienzan a luchar contra ellos. Sir Hewgon y Sir Henri acaban con tres bestias cada uno y Sir Maurel logra acabar con cuatro antes de que le rodeen y quede paralizado. Al fin, los caballeros consiguen hacer huir a las Hienas.

En el lugar de la batalla aparece Nimue junto con un grupo de sacerdotisas. Dicen que las Hienas son un indicativo de que la hechicera que ha secuestrado al Rey, la malvada Annowre, está cerca.

"¡Hechiceros! ¡Nada bueno puede salir de un hechicero! ... Claro, exceptuándoos a vos, por supuesto" - Sir Hewgon, hablando con Nimue.

Las sacerdotisas y Nimue consiguen hacer que las aguas de un río se abran con su magia. Los caballeros y Nimue cruzan mientras las sacerdotisas se duermen por el esfuerzo mágico. Nimue está a punto de ahogarse cuando el río reanuda su avance, pero Sir Maurel le salva.

Los caballeros ven a un caballero tratando de huir de dos Ogros. Sir Hewgon y Sir Henri se enfrentan a los Ogros y los matan con lanza y espada. El caballero no es otro que el Rey Arturo, que cae inconsciente por sus heridas. Antes de que Sir Hewgon pueda curarle, dos Ogros más se lanzan contra los caballeros. Mientras los dos guerreros despachan a los monstruos, Sir Maurel captura a la hechicera Annowre, que trataba de huir con la espada Excalibur en sus brazos.

Al interrogarla, los caballeros descubren que Annowre secuestró al Rey para tratar de hacerle su amante, pero que Arturo se resistió por casi un año. Ahora, había conseguido escapar y los Ogros de Annowre tenían orden de encontrarle y matarle. Nimue consigue hacer despertar a Arturo y juntos todos vuelven a Camelot.

"El mundo mágico es cada vez más poderoso. Algo debemos hacer" - Sir Maurel, después de ver el poder mágico utilizado por Annowre.

En Camelot hay una gran fiesta donde el Rey y la Reina ofrecen ricos presentes a los caballeros: caballos de batalla destreros con bardas acorazadas, ricas armaduras decoradas, cadenas y bandejas de oro y un señorío para cada uno: uno en Wuerensis para Sir Henri y otros dos en Brun para Sir Maurel y Sir Hewgon. Sir Henri consigue el puesto de Caballero de la Reina de forma permanente y se le otorga la capitanía de la guardia personal de la Reina. Sir Maurel decide volver a Tribuit para ayudar a su padre y el joven Sir Hewgon se convierte en la atracción de la corte durante todo el año.

Al final del año, muchos caballeros se han perdido en la búsqueda del Rey, pero aún más han tenido grandes aventuras. Incluso Sir Kay ha realizado una gran hazaña, puesto que vuelve con la cabeza del Gigante Logrin, al que ha dado muerte.

Cuando Sir Maurel está volviendo a Tribuit, acompañado un trecho por Sir Henri y Sir Hewgon, se encuentra en el Bosque de Savernake con una terrible bruja: Cerridwen, la Reina de las Brujas. Les dice que cuando acabaron con un lobo que perseguía a un enorme conejo por los bosques hace dos años le hicieron un gran mal, puesto que el lobo era ella y su presa se escapó. Como compensación, uno de los caballeros deberá luchar contra un enemigo que ella decida. Los caballeros aceptan y van con Cerridwen a un claro del bosque.

En el claro luchan un caballero con una pluma roja y otro con una pluma negra. La bruja les dice que uno de ellos debe sustituir a uno de los dos caballeros, y que no podrán marcharse hasta que o bien maten al caballero o bien venga otro luchador a sustituirles. Sir Maurel decide sustituir al caballero de la pluma roja. Cuando el caballero se quita el casco, todos ven que es el Changeling de Maurel, el caballero que dice ser el auténtico Sir Maurel. El combate se interrumpe y los dos Maurel se funden en un abrazo. Hay una explosión de luz y cuando esta se disipa sólo queda un Maurel, luchando contra el caballero de la pluma negra.

Sir Henri y Sir Hewgon se marchan, dejando a Sir Maurel luchando en el Bosque de Savernake.

Los Caballeros en 541

Sir Maurel el Hechizado (Edad 47)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.847
Características: TAM 18, DES 9, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín

Sir Henri (Edad 38)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.539
Características: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 17.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 57 Libras en botín.

Sir Hewgon el Joven (Edad 25)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 6.124
Características: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballería 20, Equitación 17, Primeros Auxilios 18, Romance 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16.
Posesiones: 1 Señorío en Brun, 4 Libras en botín.

Pendragón. Año 540

De cómo Arturo desapareció y cómo los caballeros salieron en su búsqueda

"El Rey Arturo desapareció este año. Muchos caballeros fueron a buscarle pero ninguno le encontró. El Gigante Logrin resucitó una vez más." - Saxo Grammaticus, cronista

El Rey Arturo parece ausente este año, como si hubiera caído un encantamiento sobre él.

Sir Borre, el hijo bastardo del Rey (y heredero oficioso), se marcha a la guerra en Ganis, al mando de una nutrida expedición. El joven caballero desea conseguir algo de experiencia en batalla asediando junto a los caballeros de Ganis los castillos defendidos por el Conde Pharien.

Antes de la fiesta de Pentecostés hay una gran conmoción cuando se descubre que el Rey ha desaparecido. Todos los caballeros se vuelcan en la búsqueda del Rey.

Sir Maurel, Sir Henri y Sir Hewgon viajan durante meses por los bosques de Camelot, Campacorentin, el Bosque Salvaje y el Bosque de Lindsey, sin dar con el Rey. Sus vagabundeos terminan llevándoles hasta el Bosque Peligroso, y aquí observan como una gran maldición parece haber caído sobre la tierra. Encuentran muchas aldeas abandonadas, y la misma vegetación parece haber sido golpeada por la sequía.

Cuando llevan ya unos cuantos días en el Bosque Peligroso, con un guía, oyen una voz terrible que grita: "¡Sir Henri! ¡Sir Henri!". Al poco tiempo descubren que es el Gigante Logrin, que ha vuelto a resucitar, y esta vez es grande como una colina. Temiendo enfrentarse al monstruo, los caballeros tratan de despistarle en el Bosque Peligroso, pero no lo consiguen.

El guía de los caballeros termina abandonándoles, pues cree que el Gigante tiene algún medio mágico de seguirles. Los caballeros deciden viajar hacia el sur. Atraviesan todo el norte de Logres y terminan llegando a Camelot con Logrin pisándoles los talones. Poco antes de llegar a Camelot, el Gigante se pierde en el bosque y cesa en su persecución.

Ha pasado casi todo el año y nadie ha logrado dar con el Rey Arturo. Los caballeros deciden descansar en Camelot hasta el siguiente año, con la intención de reanudar la búsqueda tan pronto como el tiempo lo permita.

Los Caballeros en 540

Sir Maurel el Hechizado (Edad 46)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.385
Características: TAM 18, DES 9, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín

Sir Henri (Edad 37)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.042
Características: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 16.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto 18, Valiente 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 57 Libras en botín.

Sir Hewgon el Joven (Edad 24)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.918
Características: TAM 20, DES 15, FUE 19, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 20, Equitación 16, Primeros Auxilios 15, Romance 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16.
Posesiones: 1 Señorío en Brun, 4 Libras en botín.

Pendragón. Año 539

De las aventuras que Sir Maurel corrió en el Bosque Salvaje, y de cómo Perceval fue nombrado caballero

"Sir Maurel y sus amigos vencieron al Caballero del Grifo que había secuestrado a la sobrina de Sir Maurel. Después, los caballeros buscaron el Castillo Salvaje en el bosque, pero no lo encontraron. Cuando fueron a Camelot a preguntar a la Dama Nimue, fueron testigos de cómo Perceval fue nombrado caballero." - Saxo Grammaticus, cronista

Sir Lanzarote subió a un carro el año pasado para llegar hasta el castillo donde estaba secuestrada la Reina. Este año en la Corte del Amor se dice que es deshonroso que un caballero monte en cualquier bestia que no sea un caballo. Para demostrar que esto no es así, Sir Lanzarote se pasa un año justando... ¡sobre un carro de bueyes! Y aún así, nadie es capaz de derrotarle.

En una fiesta en Tribuit hay un altercado. Todos salen a ver que pasa y descubren que están raptando a la sobrina de Maurel, hija de Sir Morden. Sir Henri consigue subir a su caballo y perseguir al secuestrador. Termina alcanzándole, pero sale volando: iba montado en un grifo.

Henri espera a sus compañeros, Sir Maurel y Sir Hewgon. Cuando están juntos, Sir Henri señala la torre a la que ha volado el grifo y su jinete. Deciden volver a Tribuit y pedir ayuda. Como Sir Morden no está, el Conde Morians le da dos caballeros (Sir Brut y Sir Borel) y cinco cazadores.

En la torre ven que esta está amurallada y tiene un grupo de bandidos protegiéndola. Sir Henri trata de parlamentar pero le disparan flechas (que rebotan en su armadura). Sir Maurel dirige el asalto contra la muralla. Los bandidos no suponen ningún problema para el grupo de caballeros y cazadores expertos. Pronto derriban la puerta y matan a todos los que no huyen.

"Estos bandidos no tienen demasiado claro cómo batallar" - Sir Henri, observando cómo los bandidos abren las puertas de la muralla.

Los caballeros entran en la torre mientras los cazadores vigilan la entrada.

En el primer piso hay preparado un banquete. Sir Brut y Sir Borel se quedan comiendo y caen en un profundo sueño.

En el segundo piso hay un gran tesoro. Sir Maurel casi se queda, pero el recuerdo de su sobrina secuestrada le hace seguir adelante.

En el tercer piso hay un altar, donde Sir Hewgon reza fervorosamente.

En el cuarto ven a una dama que les pide que juren que se enfrentarán a lo que haya tras la puerta que señala. Los caballeros juran. Tras la puerta hay unas llamas donde la dama se inmola. Su esqueleto calcinado, antes de caerse, se burla de ellos. Los caballeros cruzan. Sir Henri no sufre heridas. Sir Hewgon siente su pelo arder, pero le protege su devoción a Dios. Sir Maurel también pasa sin un rasguño.

Sir Henri llega primero a la cima y se enfrenta al Caballero del Grifo, Sir Calador. El caballero dice que ha secuestrado a la dama porque la ama, pero es un enemigo de su familia. Como no hay otra forma de salvarla, Sir Henri se enfrenta a él y le derrota con su espada mágica. Cuando Sir Hewgon llega cura a Sir Calador, que estaba muy malherido. Finalmente aparece Sir Maurel, que acepta la rendición del Caballero del Grifo en nombre de su familia y le dice que se una a ellos para liberar Tribuit de los problemas que lo asedian. Sir Calador acepta hacerse vasallo del Conde Morians.

"Este caballero mágico nos será muy útil en nuestra lucha" - Sir Maurel, valorando positivamente la alianza con Sir Calador.

Después, los caballeros se disponen a buscar el Castillo Salvaje. En el Bosque Salvaje, Sir Maurel les guía. Se encuentran con el Diablo Galopante, que huye de ellos, puesto que Sir Henri es demasiado bueno, Sir Hewgon muy devoto y Sir Maurel conoce una oración secreta.

En el bosque encuentran a la Serpiente Tricolor, pero se alejan de ella por consejo de Sir Maurel.

Después, un enorme conejo gigante les pide que le protejan de una bruja que le persigue y se marcha volando, convertido en ave. Los caballeros apenas tienen tiempo de pensar antes de que un enorme lobo monstruoso aparezca. Los caballeros atacan por sorpresa al lobo y le matan antes de que tenga tiempo de reaccionar.

Al fin los caballeros terminan saliendo del Bosque Salvaje, pero no consiguen encontrar el Castillo Salvaje. Deciden viajar a Camelot a preguntar a Nimue.

"Busquemos ayuda en Camelot. Este Bosque Salvaje me hiela la sangre" - Sir Hewgon, que nunca ha sido amigo del mundo mágico.

En el camino se encuentran a Arturo y su comitiva. Están detenidos porque un joven caballero permanece sentado y pensativo en el camino. Sir Kay ha tratado de despertarle, pero ha sufrido un terrible golpe del absorto guerrero y ahora yace malherido. Sir Henri trata de despertar al caballero, al que reconoce como Perceval. Después de apelar a distintos argumentos, consigue sacar al joven de su trance. Perceval dice que estaba pensando en su dama y Sir Henri aprueba su comportamiento al golpear a Sir Kay: ningún caballero romántico debería ser molestado cuando piensa en su dama.

El Rey Arturo se alegra mucho de ver a Perceval, y le pide que les hable de sus aventuras. Perceval cuenta como llegó al castillo del Gozo, residencia del Rey Pescador. Este Rey Pescador resultó ser su tío, pero Perceval fue incapaz de formular la pregunta curativa y fue expulsado del castillo. Al oir esto, todos sienten un escalofrío, y el Rey Arturo parece como golpeado por un viento extraño. Pero después el sentimiento pasa y todos se alegran de tener a Perceval entre ellos.

En Camelot, Perceval es nombrado caballero, pero después de la ceremonia, una dama horriblemente fea aparece y dice que Perceval es una vergüenza para la caballería, porque debería haber realizado la pregunta curativa que habría salvado al Rey Pescador, y que en lugar de ello no dijo nada, y liberó una gran maldición sobre el mundo. Sir Perceval pide permiso a Arturo para marcharse a buscar el Castillo del Gozo y Arturo se lo concede.

En el Bosque Salvaje, Blevine se casa con Sir Maurel. A su vez, Sir Hewgon se casa con la heredera de un señorío en Brun. Al año siguiente, los tres caballeros tienen hijos: Sir Maurel, una hija, y Sir Hewgon y Sir Henri sendos niños, sus herederos.

Los Caballeros en 539

Sir Maurel el Hechizado (Edad 45)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.463
Características: TAM 18, DES 9, FUE 12, CON 17, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballería 23, Equitación 17, Batalla 16, Cultura Mágica 30, Percepción 20, Cortesía 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amorío (Lady Blevine) 21, Lealtad (Señor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Valiente 18, Lujurioso 17, Enérgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botín

Sir Henri (Edad 36)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.423
Características: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballería 20, Equitación 17, Batalla 16, Percepción 19, Torneo 19, Cortesía 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Generoso 18, Honesto 18, Valiente 18, Casto 17, Clemente 17, Confiado 17, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazón (+5 Espada, +1d6 daño; +10 Espada, +2d6 daño contra enemigos inspirados por el Odio), 3 Señoríos en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada bañada en oro (30 Libras), Pabellón Real (8 Libras), 57 Libras en botín.

Sir Hewgon el Joven (Edad 23)
Caballero Celta/Sajón Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.552
Características: TAM 20, DES 15, FUE 19, CON 16, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballería 20, Equitación 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Señor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enérgico 16.
Posesiones: Su equipo de caballero.

10 diciembre 2007

Una historia de la guerra civil que no va a gustar a nadie

"Una historia de la guerra civil que no va a gustar a nadie" es el título de un libro escrito por Juan Eslava Galán que a mí SÍ me ha gustado.

Juan Eslava Galán es un autor que me gusta mucho. Os recomiendo especialmente "La Lápida Templaria", para que todos aquellos que opinan que "El código Da Vinci" es un libro cojonudo sobre conspiraciones lean un auténtico libro bueno de ese género. Ah, por cierto, lo escribió con pseudónimo ("Nicolas Wilcox"), ese y luego la "Trilogía Templaria" formada por "Los Falsos Peregrinos", "Las Trompetas de Jericó" y "La Sangre de Dios".

También tiene ensayos como "España insólita y misteriosa", sobre leyendas de la Península e "Historia de España contada para escépticos", donde ningún gobernante español sale demasiado bien parado o "Los Dientes del Dragón", del género de fantasía y muy divertido.

Centrándonos en "Una historia de la guerra civil que no va a gustar a nadie" se puede decir que es un típico libro de Eslava Galán, muy bien documentado y con un humor que muchas veces te sorprende agradablemente aún tratándose de un tema tan trágico como una guerra civil.

El libro está estructurado en capítulos muy cortos en los que se van viendo las primeras fases de la guerra, con el vuelo del Dragon Rapide que transportará a Franco desde las Canarias hasta Marruecos y terminando con la entrada de los nacionales en Barcelona y un epílogo en en el que se habla sobre la suerte de muchos de los personajes del libro después de la guerra

A lo largo de los capítulos se van contando numerosos testimonios de gente que intervino en la guerra, tanto generales y tenientes coroneles como soldados rasos y civiles que sobrevivieron como pudieron a la contienda, con notas sobre el origen de la cita. El autor no se casa con nadie y se puede decir que ni vencedores ni vencidos salen con las manos limpias.

Me ha gustado especialmente la visión clara del conflicto, con una narración muy fácil de entender de los principales acontecimientos, intercaladas con anécdotas que humanizan los fríos datos de un libro de historia más clásico. Muchos momentos no se terminan de explicar por completo o se pasa de pasada por ellos, como por ejemplo, la conquista del norte de España, pero con la extensión del libro es evidente que hay cosas que se tenían que dejar fuera.

En definitiva, yo recomendaría el libro a cualquiera que no hubiera leído nada sobre la guerra civil y quisiera tener una visión de conjunto y bastante neutral sobre un período de nuestra historia que sigue afectándonos a día de hoy.

Saludetes,
Carlos