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14 junio 2020

Reseña final de She-Ra y las Princesas del Poder

Hace cosa de un año empecé a ver con mi hija la serie de Netflix She-Ra y las Princesas del Poder. Poco después nos pareció tan buena que comencé a verla también con los chicos varones. Hice en su momento una reseña de la primera temporada, y luego una reseñita rápida de las temporadas 2 a 4. Y ahora vengo a contar lo que me ha parecido el final.

Lo primero que quiero decir es que me ha encantado el final: me ha parecido hasta revolucionario e histórico. Y lo segundo, que esta reseña va a estar trufadita de spoilers. De hecho, está llena de spoilers fundamentales que te joderán el disfrute de la serie si no la has visto hasta ahora. Lo único que puedo decir al respecto es que tenéis que ver primero la serie y luego leeros esta reseña. De verdad, creo que merece la pena. Como mínimo, deja de leer cuando termines la sección "La diversidad en She-Ra".

Los orígenes de She-Ra: muñecos de los 80

En el año 1981, la empresa de juguetes Mattel comenzó a vender unas figuras de acción para jóvenes llamada Masters of the Universe que se vendieron muy bien en EEUU y, posteriormente, también en España. Cada figura venía con un pequeño cómic en el que se iba ampliando la ambientación del mundo en el que vivían estos personajes. Algunos eran villanos, dirigidos por Skeletor y otros eran héroes, al mando de He-Man. En los siguientes años se fueron añadiendo algunas facciones (como la Horda del Terror al mando de Hordak), se añadieron castillos (como el de Grayskull), vehículos, etc. Para promocionar la venta de los muñecos se hicieron productos como una serie de cómics (a través de DC), una serie de dibujos animados (a partir de 1983) y hasta una película (horrible, en mi humilde opinión) en 1985.

Yo llegué a tener bastantes juguetes de estos, aunque estrictamente hablando el que más figuras compró (bueno, fue recibiendo en cumpleaños, Reyes, etc.) fue mi hermano Sergio. En la casa de mis padres sigue habiendo un cajón bastante grande lleno de Másters del Universo. Confieso que eran unos de mis juguetes preferidos de cuando era crío.

She-Ra fue un personaje relacionado con He-Man que protagonizó su propia línea de juguetes y, posteriormente, una serie de dibujos animados. Esta colección hermana estaba más orientada al público femenino: en lugar de un montón de personajes masculinos de musculatura impresionante, la colección de She-Ra presentaba un montón de guerreras de curvas impresionantes. Adora era la hermana perdida de He-Man, secuestrada de niña por Hordak y criada para ser capitana de su ejército. Adora escapó del control de Hordak y, con la ayuda de una espada mágica, lograba convertirse en She-Ra, la mujer más poderosa del universo. A partir de entonces, lucharía contra Hordak y su ejército, ayudada por otras guerreras. Creo que la serie de televisión no llegó a emitirse en España, o por lo menos yo no la vi nunca. Estoy casi por asegurar que los muñecos tampoco se vendieron por aquí (cualquier comentario al respecto será muy bien recibido).

A ver, todas son... ummm... muy parecidas

Un reboot más inclusivo

En 2018, Netflix comenzó a emitir un reboot de la serie de dibujos animados de She-Ra. Lo cierto es que inicialmente no me llamó mucho la atención, porque She-Ra no era un personaje que conociera, ni había visto episodios de la serie original. Me llamó la atención que se comenzara haciendo un reboot de She-Ra y no de He-Man (aunque ha habido uno de este último personaje en 2002). En cualquier caso, pensé que sería un reboot más, basado en la nostalgia. Pero la persona que pusieron al mando del proyecto tenía otros planes...

Noelle Stevenson, ilustradora ganadora de un premio Eisner y directora de esta serie, es una persona abiertamente homosexual, casada desde el año pasado con otra ilustradora (¡y les dirigieron una mini partida de D&D en la boda! ¡Estas chicas son de las nuestras!). Cuando se le ofreció la oportunidad de dirigir el reboot de She-Ra, ella decidió no basarse simplemente en la nostalgia, sino hacer algo más. Como mínimo, algo más inclusivo. Esto empezó directamente en el diseño de los personajes.

La mayoría de las protagonistas de la serie son adolescentes que están luchando contra la Horda del Terror. Sus cuerpos no son de mujeres desarrolladas, sino de chicas jóvenes. Uno de las primeras polémicas que surgió entre algunos aficionados de la anterior versión de la serie fue que las chicas no eran suficientemente atractivas. Que Adora, por ejemplo, parecía un chico y que no tenía curvas femeninas. A esto solo puedo decir que... es una serie para niños. No son adultos, sino jóvenes, y tienen cuerpos de jóvenes.

Es más, en esta nueva versión de la serie, lo primero que me llamó la atención fue que el diseño de los personajes era bastante diverso. Las protagonistas no son ni todas mujeres esculturales blancas (como en la serie original) sino que presentan muchos tipos distintos de formas de cuerpo y tonalidades de piel. Destello (Glimmer) es una chica bajita y con "piernotas"; Girela (Spinnerella) es, directamente, una mujer grande; Sirénida (Mermista) tiene tez morena y la he visto en algún capítulo vestida con ropajes de clara inspiración árabe; Flora (Perfuma) es una chica realmente delgada (hasta el punto que por ahí se comenta si no será una chica trans); etc. Creo que ya solo este detalle haría que la serie mereciera la pena, porque le da, sobre todo a las niñas, modelos de heroínas que no necesariamente tienen cuerpos esculturales.

El casting es más variado

Es un bonito detalle también que la serie original se llamara She-Ra, Princesa del Poder y esta se llame She-Ra y las Princesas del Poder. Porque aunque la historia gira alrededor de la protagonista principal, Adora, en esta serie el resto de personajes no están de adorno: tienen sus arcos argumentales y sus desarrollos personales, algunos de ellos realmente buenos.

La diversidad en She-Ra

Creo que lo que supone un cambio fundamental con respecto a la versión original de esta serie es el hecho de que en esta versión de Etheria no hay problema alguno con la diversidad de género. A lo largo de la serie nos encontramos con parejas formadas por mujeres (Girela y Redia, que están casadas) y por hombres (los padres de Arco, también casados). Existen parejas heterosexuales (como Sirénida y Halcón de Mar y, posiblemente, Arco y Destello), pero realmente lo que da la sensación al ver la serie es que en la sociedad de Etheria no es que se acepte la homosexualidad, sino que han ido un paso más allá y las personas se enamoran de personas y se casan con quienes quieren, independientemente de su género. En mi opinión, esto es lo que debería suceder en la vida real, pero mientras ese momento llega, está muy bien que existan series como She-Ra en la que te presentan relaciones no heterosexuales no solo como algo posible, sino como algo normal.

En este sentido yo pienso sobre todo en los niños y adolescentes a los que le atraigan personas del mismo sexo y que encuentren en She-Ra una visión positiva de estos sentimientos. Creo que es algo necesario y que esta serie, en ese sentido, es muy beneficiosa. Ya la primera vez que escribí sobre la serie hubo una persona que comentó que esto era "ideología de género", dejando implícito que la homosexualidad es una aberración y pensamientos por el estilo. A esas personas simplemente les digo que la homosexualidad existe, que siempre ha existido y que siempre existirá. Puedes negarla, reprimirla y hasta castigarla, dependiendo de la época, pero no la puedes hacer desaparecer. Y ya que existe, mejor que lo normalicemos y le digamos realmente a las personas que son así que no pasa nada. Que su sexualidad no define si son buenas o malas personas, solo sus acciones, como al resto de personas del mundo.

Es también bastante significativo en ese sentido que el Amo de la Horda, que se revela como el enemigo a batir en la última temporada, se haya presentado como el líder de un culto religioso cuyo objetivo es traer la paz al Universo... haciendo que todos seamos iguales y pensemos igual. No veo ideología más apropiada para ser el "enemigo final" en una serie que siempre ha apostado por mostrarnos que todos somos diferentes y que esta diferencia nos hace fuertes.

¡Ciencia! ¡Ciencia! ¡Jajajaja!

Por cierto, la diversidad no se muestra únicamente en cuanto a la sexualidad, sino también en un personaje que se hace muy querido prácticamente desde el primer capítulo en el que aparece: Tecnia (Entrapta). Este personaje es una princesa que Adora recluta para luchar contra la Horda del Terror. Tecnia es una entusiasta de la tecnología, hasta el punto de que una vez es capturada por la Horda se une a ellos simplemente porque disponen de tecnología muy superior a la que ella había visto hasta ahora. Me atrevo a decir que ni siquiera "se une a ellos". Da la impresión de que en realidad Tecnia no está ni con un bando ni con otro, sino que lo único que la motiva es la investigación y la ciencia. Con el paso de los capítulos Tecnia logra establecer conexiones con algunos personajes (¡incluyendo a Hordak!) y es bastante al final cuando me di cuenta de que realmente Tecnia es mucho más comprensible si asumes que es una persona con un trastorno del espectro autista (TEA). Es decir, una persona con autismo que tiene dificultades para empatizar con la gente, entender sus sentimientos o relacionarse con otros humanos. No es la primera vez que vemos un personaje así en la ficción: tenemos ejemplos como Sheldon Cooper, de Big Bang Theory o Drax, de Guardianes de la Galaxia. No es que esta gente no tenga sentimientos, y no es que sean "bichos raros". Es simplemente que su cerebro funciona de un modo distinto al del común de los mortales. Y aunque es bastante habitual que en la ficción su modo de no comprender cómo funciona el mundo les aboque a ser personajes "graciosos", creo que es importante que veamos que también sienten y padecen, solo que de un modo distinto al resto. Tecnia es un amor de personaje, pero también un ejemplo de diversidad, en este caso, mental.

La ¿verdadera? apariencia de Dupla

Finalmente, me gustaría hablar del personaje de Dupla (Double Trouble), que se presenta en la serie como un cambiaformas que puede adoptar la apariencia de cualquier persona. Su forma "original" parece ser la de una especie con rasgos claramente reptilianos o camaleónicos, aunque tampoco es seguro que esa sea su apariencia verdadera. El personaje está muy bien construido (como todos los de esta serie) y me gusta que su comportamiento sea tan amoral y mercenario, en el sentido de que siempre piensa primero en sí mismo y no le importa cambiar de bando para irse del lado vencedor. También que sea capaz de leer muy bien el carácter de las personas, lo que le ayuda a hacerse pasar ellas. Pero lo que más me ha llamado la atención es el hecho de que la persona que le pone voz al personaje sea una que se define como no-binaria. Y os confieso que yo esto del género no-binario no lo entiendo. Creo que es porque me pilla mayor (este año cumplo 45 años y la verdad es que me siento mayor para ciertas cosas, como hablar de les chiques), pero en cualquier caso, que no lo entienda no quiere decir que no lo acepte. Creo que cada persona debe esforzarse por conocerse a sí misma y debe luchar por su identidad. Que existan este tipo de personajes y que tengan las voces de personas reales que abogan por esto en la vida real visibiliza la cuestión para gente como yo que no tenemos ni idea de esto.

Catradora

Os confieso más cosas: yo no tenía muy claro que era esto del shippeo antes de empezar a ver esta serie, pero lo aprendí rápido. El Shipping o, españolizado, shippeo viene del inglés "relationship" o relación, y consiste en el interés de los fans de un producto cultural en establecer relaciones románticas entre ciertos personajes. Estas relaciones pueden existir o simplemente ser deseadas por ciertos fans, y no es algo que se hayan inventado los millenials: existen fanfictions de relaciones entre Kirk y Spock (de Star Trek) de antes de que yo naciera, muchísima gente fantaseo en los 90 con la relación entre Mulder y Scally de Expediente X (hay hasta una canción). Estos shippeos no tienen por qué ser hipotéticos, y se pueden aplicar a parejas que existen, como Mónica y Chandler en Friends. Es bastante habitual que se genere un nombre para este shippeo que combine los nombres de ambos personajes, como por ejemplo Mondler para la mencionada relación entre Monica y Chandler.

En esta serie ha habido un montón de shippeos entre los fans, que deseaban que sus personajes preferidos tuvieran una relación romántica. De entre los más populares tenemos el de Gatia y Escorpia (sobre todo porque la segunda está claramente enamorada de la primera), el de Hordak y Tecnia (bastante confirmado) o de Halcón de Mar y Sirénida (en el que está claro desde el principio que han sido pareja y que mantienen una relación durante toda la serie).

Sin embargo, el más popular y perseguido por los fans de la serie fue, sin lugar a duda el de Gatia (Catra) y Adora, conocido como Catradora. Adora es la protagonista de las serie y Gatia una de las villanas principales, igual que en la serie original. Ambas se han criado juntas en la Horda del Terror, por lo que se conocen desde la infancia, pero mientras que esto apenas tiene importancia en la serie original, en esta nueva versión es algo básico. Noelle Stevenson ha comentado en ocasiones que cuando habló con la productora de la serie, una gran fan de la serie original, ésta le comentó que le resultaba raro que ambas no hicieran apenas mención al hecho de que crecieron juntas. Y Noelle decidió que esta vez sí sería algo importante, de hecho, fundamental, en esta nueva serie.

Durante la primera temporada queda muy claro que Adora y Gatia son amigas desde la infancia, de hecho, que son la mejor amiga la una para la otra. Y cuando Adora decide abandonar la Horda porque descubre que son los "malos" de la historia y se une a la resistencia contra Hordak, Gatia se lo toma realmente como una traición. Pero no como una traición a la Horda, sino como una traición a ella: Adora prefiere irse con sus nuevos amigos que permanecer en la Horda junto a ella. Esto podría no haber pasado de ser el típico patrón de De Amigos a Enemigos, pero termina siendo mucho más.

Pelea de parejas

En el episodio "El Baile de las Princesas" de la primera temporada, Adora y sus nuevos amigos van a un baile de gala para tratar de reclutar a una princesa para la rebelión, y Gatia aparece acompañando a Escorpia (que es una princesa y por tanto tiene derecho a estar en el baile). Y lo hace vestida con un traje masculino. En el episodio hay un momento en el que Adora y Gatia bailan juntas, y otro en el que luchan juntas... y ese episodio es posiblemente el origen del shippeo de Catradora a niveles épicos. Porque yo, la verdad, no tengo el Radar Gay muy afinado, pero hubo personas que sí que lo detectaron: hay mucho de coqueteo en ese episodio. De coqueteo y de acciones de una amante que ha sido abandonada. Después, hay un episodio llamado "Promesas" en esa misma temporada en el que Adora y Gatia vuelven a enfrentarse en un entorno en el tienen visiones de su infancia y donde queda meridianamente claro que han sido no solo las mejores amigas sino, probablemente, todo la una para la otra. Quizá sin llegar a ser una relación romántica, pero sí una de estrechísima amistad.

Amigas. Claro. Simples amigas

Y, ejem, a ver, que ahora parece muy evidente, pero todas las veces que Gatia le dice "Hey, Adora..." a la prota... bueno, vale, que no lo vi venir. No me juzguéis, soy un cishetero cuarentón. No estoy entrenado para ver las señales.

En ese episodio aprendemos también que la Tejesombras (Shadow Weaver), una de las villanas más villanas de esta serie, ha actuado como una figura materna tanto para Gatia como para Adora, pero que no ha sido precisamente una muy buena madre. Más bien, ha sido una madre manipuladora, que nunca se ha preocupado por ellas realmente y que incluso las ha enfrentado la una a la otra, para que compitieran entre sí. En el caso de Gatia incluso la ha menospreciado siempre, dejando claro en infinidad de ocasiones que prefería a Adora, a la que consideraba mejor que ella. Esto queda muy claro en el episodio de "Promesas", en el que Gatia llega incluso a decirle a Adora que no va a dejar la Horda, pero no porque esté de acuerdo con sus ideales, sino porque ahora que Adora se ha ido, ella tiene la ocasión de no ser nunca más la segundona, sino por fin obtener el respeto que siempre ha querido.

Este realmente es el arco argumental de Gatia. Porque es cierto que a lo largo de las temporadas, Gatia va ascendiendo en la Horda, consiguiendo más y más poder. Llega incluso a ser la segunda al mando, solo por detrás de Hordak. Hasta el final de la cuarta temporada yo sospechaba que Gatia no podría terminar bien, porque su arco argumental parecía el idóneo para representar a una persona que va tomando una tras otra las peores decisiones, pero justificadas para su personaje. Pensé realmente que al final Gatia podía llegar a ser la villana principal de la serie, porque tenía realmente la habilidad para serlo y las razones para ello: su sentimiento de haber sido traicionada hacía que tuviera un motivación personal para seguir luchando contra la Alianza de las Princesas.. pero sobre todo, contra Adora.

Gatia va acumulando cada vez más poder, y lo cierto es que consigue incluso que la guerra vaya decantándose hacia el lado de la Horda. Pero va quedándose cada vez más sola. En un momento dado, envía a Tecnia a morir a la Isla de las Bestias, un lugar del que nadie regresa, solo por evitar que Hordak no use un arma que resultaría ser demasiado peligrosa (obviamente, lo era). Escorpia, que es obvio que en algunos momentos está realmente enamorada de Gatia, termina abandonándola voluntariamente (y, de paso, a la Horda) cuando se da cuenta de que para Gatia, Escorpia no es nada. Sus palabras de despedida ("eres una mala amiga") son realmente demoledoras. Y un ejemplo de cómo alguien se da cuenta de que está metida en una relación tóxica y la finaliza.

Al final de la cuarta temporada, Gatia termina perdiéndolo todo. Y es el personaje de Dupla el que le da la puntilla. Dupla ha estado hasta entonces trabajando para Gatia y con la Horda, pero en ese último episodio de la cuarta temporada, la abandona, cuando Gatia ya no tiene realmente a nadie. Y lo hace transformándose en todas las antiguas amigas de Gatia, y dejando claro que, en todos los casos, no fueron ellas las que la abandonaron, sino que fue Gatia la que tomó las decisiones incorrectas. Fue ella la que decidió mal en cada momento: en la vida nos pasan cosas malas, pero al final somos nosotros los que decidimos cómo reaccionar a ellas.

Aunque he hablado sobre todo de Gatia en todo este asunto, realmente el personaje principal es Adora (es el único que aparece en tooooodos los capítulos). Normalmente los héroes tienen una arco argumental mucho más sencillo que el de los villanos, porque suele ser uno de aceptación de su destino y, en muchos casos, el de su sacrificio. En el caso de Adora parece que va a ser así: Adora descubre que estaba en el bando de los malos, Adora encuentra la espada mágica, Adora sufre y lucha y, en las temporadas finales, decide sacrificarse para salvar a sus amigos, a su planeta y a todo el Universo. Sin embargo, en un giro que realmente no me esperaba, resulta que al final no es eso lo que sucede al final. Durante toda la temporada final a Adora se le dice, por boca de muchos personajes, que no puede ser simplemente la persona que siempre se sacrifica por los demás. Que tiene que pensar también en su propia felicidad. Este no es un mensaje que vea muchas veces en las historias, y la verdad es que es bastante potente.

Durante toda la última temporada, tanto Adora como Gatia avanzan en sus arcos argumentales. Gatia se redime (y no en el último capítulo, sino a mitad de temporada) sacrificándose para que Destello pueda escapar. Adora la rescata y Gatia se une al grupo de héroes, luchando por mejorar como persona, y pidiendo perdón progresivamente a todas las personas que ha ido dañando. Adora sigue buscando el modo de acabar con el villano principal, el Amo de la Horda (un tipo realmente bien interpretado y que acojona bastante porque parece tenerlo todo muy controlado hasta el final) y aprende que un modo de hacerlo sería activando un arma que la mataría, a menos que tenga el poder de She-Ra, poder que desde la temporada cuatro no puede usar correctamente.

En los últimos episodios, Gatia le dice en muchas ocasiones a Adora que no puede ser que ella siempre se sacrifique por los demás, que tiene que pensar también en si misma. En el último episodio, al fin, Gatia y Adora están juntas, porque Gatia ha decidido que, pase lo que pase, estará con Adora hasta el final. Y Adora, herida, ve que no puede transformarse en She-Ra y que no va a lograr activar el arma. Parece estar rindiéndose y es Gatia la que la hace revivir.

¿No lo entiendes? Te quiero, siempre te he querido. Así que, por una vez, quédate

Gatia le confiesa a Adora que siempre la ha amado. Adora despierta y le confiesa que ella también la quiere y entonces, ¡toma ya! ¡Besazo en los morros! Ambas se aman, ese amor hace que Adora logre transformarse en She-Ra (porque siempre ha sido el amor y la amistad lo que hacía que Adora se pudiera transformar en She-Ra) y gracias a esto logran activar el arma, acabar con el Amo de la Horda y ser felices para siempre.

¡Besazo!

Lo siento, tengo que decirlo: ¡olé y olé!. Es decir, es que yo no me lo esperaba. Había quien sí, quien pensaba que no podía terminar de otro modo, que nos habían ido llevando muy inteligentemente hasta este momento y que la serie no podía acabar sino así. Pero a mí me dejó boquiabierto. Recuerdo haber mirado a mis chicos, que se lo tomaron como algo normal, y recuerdo a mí hija decir "vaya, quién se lo iba a esperar... bueno, en realidad estaba claro". Tiene 14 años, pero ya es más lista que yo.

Y es que a ver, estamos hablando de una serie para niños (no deja de ser en ningún momento una serie para niños) en la que al final lo que salva al Universo es el amor. Lo que termina llevando la historia hacia delante durante temporadas y temporadas es la amistad entre los protagonistas, a muchos niveles. Pero lo siento, ya he dicho que soy un señor mayor, y pensaba que no vería una serie para niños en la que la protagonista se termina dando un beso con su chica y eso salva el mundo xD.

Y estoy contento porque esto al fin y al cabo es ser coherente con el mensaje de toda la serie, el de que la amistad es fundamental, que las diferencias nos hacen fuertes, que el amor es una fuerza primordial. Y me alegro mucho de que todo esto estuviera planeado desde el principio y que me hayan contado una historia coherente desde el principio al fin. Y una historia de amor muy bella, en la que importa poco que el amor sea homosexual.

Noelle Stevenson ha dicho que si al escuchar a la productora decir "Gatia y Adora deberían recordar que se criaron juntas" hubiera dicho "¡Sí! ¡Y en realidad serán lesbianas y terminarán besándose en el último capítulo!" probablemente le habrían dicho que estaba loca y le hubieran entregado la dirección a otra persona. Pero fue plantando la semilla en capítulos como "El Baile de las Princesas" o "Promesas", que hizo nacer el shippeo entre los fans, y siguió desarrollando el arco de destrucción de Gatia hasta el final de la cuarta temporada, de un modo que hizo que pudiera presentarse al principio del rodaje de la temporada cinco ante los directivos encargados de aprobar estas cosas y decirles "mirad, los fans lo piden, y este es el final lógico para esta historia". Y ese final tenía que mostrar de forma inequívoca que las dos habían estado enamoradas todo el tiempo y no hacer que se miraran y castamente nos sugirieran que había "algo más", sino que tenía que ser explícito que había algo más.

Me hace gracia que otra pareja que también se confiesa su amor en este último capítulo son Destello y Arco (una pareja heterosexual). Porque Destelle le dice a Arco que la quiere y Arco la besa en la frente. Y esto te puede dar a entender que estos dos realmente se quieren y que en el futuro estarán juntos... pero no te lo asegura. Y eso es lo que pasa en muchas series, como en La Leyenda de Korra, donde Asami y Korra terminan mirándose la una a la otra pero no besándose.

Al fin, en She-Ra y las Princesas del Poder las protagonistas (la principal heroína y una de las principales villanas) se confiesan su amor, se besan explícitamente y por la fuerza del amor homosexual salvan el Universo ;). Es por eso que os digo que una serie que está muy bien construida de principio a fin (no es perfecta, pero ¿existe algo que sea perfecto?) termina siendo revolucionaria en su final. Ah, y sin olvidar que termina no solo confirmando este amor sino cerrando la serie con la seguridad de que es una amor que termina bien (evitando el patrón Entierra a tus gays). Una buena forma de decir que no solo el amor homosexual es bueno, sino que no tiene por qué terminar de modo trágico.

En definitiva, que creo que habréis notado que me ha gustado mucho esta serie. Se puede disfrutar perfectamente de ella si, como yo, no tienes apenas conocimiento de la comunidad gay, pero no me quiero ni imaginar lo que debe representar para esta misma comunidad en términos de normalización de sus vidas. Y, como he comentado, lo que debe significar para los niños y niñas que realmente van a tener una referencia positiva sobre lo que pueden estar sintiendo. En ese sentido (y en muchos otros), una serie de 10.

Altamente recomendable.

Saludetes,
Carlos

23 mayo 2020

Conjuros clásicos y sistemas de magia

Lo primero, desearos a todos que estéis bien. He estado viendo en las noticias las manifestaciones en contra del gobierno y en una de ellas he visto a un tipo quitándose la mascarilla para toser y luego volver a ponérsela. Olé sus cojones. Bueno, en dos semanas estamos otra vez en Fase 0 y si no, al tiempo.

Pero bueno, por lo demás, por aquí seguimos bien. La familia correcta, los niños a punto de terminar el cole (y por tanto, a punto de recuperar un poco de cordura en casa) y yo con más curro que antes, porque me han sacado del ERTE para currar a jornada completa, porque hay un proyecto que tiene que salir en dos meses :D. Bueno, la vida.

Pero hoy, vamos a hablar de cosas frikis, que este blog va de eso :D.

Como muchos sabréis, estoy desde que se terminó la campaña de financiación de Fantasía Clásica, enfrascado en la corrección del texto. Llevo ya más de la mitad y espero tenerlo todo terminado a lo largo de la semana que viene, con lo que estaríamos cumpliendo totalmente con la planificación inicial que nos pusimos. No está mal, teniendo en cuenta que entre medias nos ha estallado una pandemia ;).

Estoy a la mitad del capítulo de monstruos, avanzando a buen ritmo, y hace poquito que he terminado por tanto los capítulos dedicados a los conjuros, tanto de magia arcana (magos, bardos) como de magia divina (clérigos, druidas, montaraces).

En Fantasía Clásica se reproducen los elementos más característicos de Dungeons & Dragons adaptándolos a las estructuras de juego de Mythras (el juego anteriormente conocido como RuneQuest). Las clases de personaje se crean con cinco rangos que equivalen a los niveles de D&D y para los que se usa la mecánica de Dones para representar las capacidades especiales de las clases. Los personajes de Rango 1 en Fantasía Clásica son los equivalentes a personajes de nivel 1-4 de D&D, los de Rango 2 serían los de niveles 5-8 y así sucesivamente hasta tener a los personajes de niveles 16-20 de D&D en el Rango 5.

Con la magia pasa algo similar: los conjuros de D&D van de nivel 1 a 9 en el caso de la magia arcana y de nivel 1 a 7 en el caso de la magia divina, con algunas pequeñas diferencias dependiendo de las ediciones. Al igual que con las clases de personaje, los hechizos se han "comprimido" de modo que haya también únicamente cinco rangos de poder: hechizos que van del Rango 1 al Rango 5. En el Rango 1 tendríamos clásicos como Dormir o Proyectil Mágico, y en el Rango 5 estarían la Lluvia de Meteoritos o el fenomenal conjuro de Deseo.

Y después de repasar toooodos los conjuros incluidos en ambos tipos de magia, me he quedado con una idea rondando en la cabeza: hay conjuros clásicos en D&D que se hacen raros para una persona que, como yo, se "crió" roleramente hablando jugando a juegos como RuneQuest

Es decir, en D&D la magia se divide tradicionalmente en la arcana de los magos y la divina de los druidas. La magia de los magos es espectacular, con clásicos como la Bola de Fuego (la catapulta) y el Golpe de Rayo (el cañón), que convierten a los magos de nivel medio en artillería móvil. Y luego, cosas como los conjuros de Llamar Monstruo que van invocando bichos cada vez más grandes, los conjuros de Disco Flotante (para llevar botín por el dungeon) o los conjuros de Deseo y Deseo Limitado que prácticamente te permiten hacer cualquier cosa. Una limitación evidente de la magia arcana es que no tiene conjuros de curación: esos conjuros están reservados para los clérigos por la simple razón de que en D&D existe la idea de proteger los roles de cada clase dentro del grupo. El clérigo es un luchador con poderes de curación, y por esa la magia de curación la debe tener esa clase y no la de mago, o entonces los clérigos lucharían peor que los guerreros y no tendrían magia tan útil como los magos.

Eso hace que pueda haber muchos distintos mundos creados con las reglas de D&D, pero si nos ceñimos a las clases de personaje y no las cambiamos de un modo bastante fundamental... al final todos los mundos de D&D comparten una serie de "reglas fundamentales" en cuanto a cómo funciona la magia. Ningún mago en los mundos de D&D tiene conjuros de curación.

Esto contrasta con mi concepción de cómo funciona la magia en los juegos de rol, porque yo vengo de RuneQuest. La magia en el RuneQuest más clásico era la magia común, de batalla o espiritual, que eran pequeños conjuros como Curación, Contramagia, Protección, Disrupción, Escudo Espiritual, etc. Nada de magia muy poderosa (salvo los especialistas que lograban tener conjuros como Cuchilla Afilada - 10, que era bastante impresionante), pero al alcance de casi cualquiera que se esforzara un poco en buscar un maestro, o una matriz de conjuros o algo así. No era raro que hasta el guerrero más palurdo tuviera un Curación-2 o un Contramagia-2 o un Protección-2 entre su repertorio. No eran más que una ayuda en muchos casos, pero te daban un par de truquitos que poder usar.

Después teníamos la magia divina, con conjuros que eran más espectaculares como Relámpago o Lanza Solar, pero en RuneQuest siempre quedó claro que no todos los sacerdotes (el equivalente al clérigo) tenían acceso a toooodos los hechizos de magia divina existentes, sino que dependían mucho de la deidad concreta que adoraran. En D&D han ido creando cosas como los "sacerdotes especialistas" o, en la última edición, lo de los dominios, pero los clérigos siguen teniendo acceso a la mayoría de los conjuros de magia divina del reglamento.

Al final, tanto D&D como RuneQuest tienen una vocación de sistemas genéricos que pretenden darte las herramientas para crear tus propios mundos... pero esos mundos se ven limitados por los sistemas de magia creados en cada uno de estos juegos. Estos sistemas de juego limitan u orientan lo que se puede hacer con estos mundos de juego que se crean los directores para ambientar sus aventuras. Los dirigen a un cierto tipo de fantasía. Y aunque es posible crear sistemas alternativos de magia para estos mundos, siempre se corre el peligro de hacer tantos cambios que tus mundos terminen alejándose demasiado de lo que podríamos llamar el "canon" de su sistema madre y dejen de ser compatibles con otros mundos similares. No es que esto sea un problema real para jugar en tu mesa: tu mundo, tus reglas. Pero si al final coges y te creas todo tu sistema de magia específico, ¿realmente sigues jugando a D&D/RuneQuest?

He estado pensado mucho sobre este asunto en las últimas semanas porque yo, como todos los directores de juego, tengo mi propio mundo de juego por ahí, pergeñado con retazos de nuestro mundo, de otros mundos y de lo que me ha salido de... la imaginación ;). Pero mi mundo es un mundo muy tipo RuneQuest, con sus sacerdotes y sus hechiceros muy similares a los que se podrían crear en Mythras. Tengo mis propias ideas sobre cómo debería funcionar la magia en Aelios, pero muchas veces estas ideas se ven constreñidas por las herramientas que estoy usando, que son básicamente la magia de juegos de la familia BRP como RuneQuest, Pendragón o Stormbringer. Estos días he estado dando un repaso a las diversas culturas de Aelios, pensando en los límites de la magia de cada especie y cultura, pensando en que los thoum deberían utilizar algo parecido a la magia demoníaca de Stormbringer, creando servidores, artefactos y hechizos a partir de la esencia del inframundo, y que los kraesir son sin duda hechiceros que consideran el fuego como la fuerza principal del universo, creador y destructor. Mi idea de la magia de estos pueblos va más allá de decidir si les doy el conjuro Formar/Colocar (Fuego) o Lanza Solar, pero al final sí tienes que decidir qué magia debe tener cada tradición mágica, qué espíritus aliados y qué dioses. En Mythras te recomiendan no dar más de una docena de conjuros a cada tradición y entiendo que la razón última es evitar que se puedan crear personajes como el infame Halcyon Var Enkorth de La Isla de los Grifos (un hechicero con cientos de conjuros que no podría crearse ni de coña como personaje jugador usando las reglas de RuneQuest), pero aunque entiendo la razón, no me encaja que haya tradiciones con tan poca magia en mi mundo, porque no es esa la idea que tengo de cómo funciona Aelios.

Al final, está claro que cuando creamos mundos de juego, las reglas no son sino una abstracción de todo lo que existe en dicho mundo de juego. Una abstracción que nos permite jugar y divertirnos simulando ser seres de ese mundo. Pero al final los sistemas de juego que decidimos utilizar nos proporcionan una estructura con la que trabajar pero al mismo tiempo nos imponen unos límites que pueden llegar a coartar nuestra creación: terminamos creando mundos "tipo D&D" o "tipo RuneQuest" (o tipo el sistema de juego que más nos sulibeye).

No tengo respuestas definitivas a esta cuestión, y eso que llevo años dándole vueltas al asunto ;). Creo que al final la respuesta estará más cerca de basarnos primero en la ficción (¿qué puede hacer un hechicero cadamio en Aelios? ¿y uno extraordinario? ¿qué magia debería poder tener un guerrero irukele? ¿y un mago irukele? ¿es más poderoso un mago kraesir o un mago langtangiano?) y buscar las herramientas que la simulen lo mejor posible.

Bien, qué le vamos a hacer. Nadie dijo que crear mundos fuera sencillo ;).

Saludetes,
Carlos

11 mayo 2020

Dos mesecitos de confinamiento

Parece que fue ayer cuando nos dijeron en la oficina que nos teníamos que ir para casa, pero no, han pasado dos meses. Dos meses enteros en los que ya no he vuelto a coger el coche más que una vez para echar gasolina y otra vez para hacer una compra gorda en un supermercado que estaba un poco lejos de casa (tampoco mucho). Desde entonces estoy teletrabajando, metido en un ERTE que ha hecho que curre menos de tres horas al día. Aunque, por supuesto, eso no quiere decir que me aburra. Ahora mismo estoy sentado al lado de uno de mis hijos, después de haberle echado la bronca del siglo porque me está vacilando con los deberes.

Como ya he dicho en varias ocasiones, lo realmente jodido de esta situación lo están pasando los enfermos, los sanitarios y todos aquellos dueños o trabajadores de pequeños y medianos negocios que se van a ir a la ruina. Diría que son desventajas de haberlo fiado todo al turismo, pero es que las papelerías por ejemplo también lo van a tener chungo, y en general se puede considerar que la economía está sufriendo un fallo multiorgánico de libro. Vamos resistiendo, pero no sé hasta cuando.

Tampoco soy de los que dicen que hay que volver a currar todos cuanto antes, porque visto lo visto en cuanto a tomarnos en serio la pandemia, en cuanto llevemos dos semanas saliendo, colapsaremos de nuevo las UCI. Entiendo que no somos todos y que la mayoría de los ciudadanos estarán haciendo las cosas bien, pero con que una parte significativa de la población no siga las recomendaciones, volveremos a estar en las mismas. No tengo la solución mágica que lo arregle todo, pero me temo que esto va para largo, así que simplemente me lo tomaré con paciencia.

Los chicos ayer salieron conmigo a dar un paseo. El mediano llevaba sin salir de casa dos meses. Nos fuimos con sus bicis a dar un paseo por el barrio y bajamos hasta su colegio. Les llamó la atención que no nos cruzamos con nadie y que todo estaba lleno de vegetación. No a nivel post-apocalíptico, pero sí mucho más que cuando nos confinamos, que estábamos prácticamente recién salidos del invierno. Ahora estamos en plena primavera y eso se nota.

En el terreno de lo friki, llevo tiempo corrigiendo el libro Fantasía Clásica, después de haber logrado financiarlo vía verkami. El acto de corregir el libro te obliga a una lectura más exhaustiva y profunda, cotejando términos, volviendo a repasar las reglas del libro básico a las que se hace referencia en este, etc. Y a raíz de ello he redescubierto lo bien pensado que está este libro, y cómo usa reglas ya existentes en Mythras para emular una experiencia mazmorrera más parecida a la de D&D. Usar las reglas de Cultos y Hermandades para determinar el avance a través de los rangos de una clase, o algo muy similar a los Dones para simular las habilidades especiales de un paladín o un druida me parece una genialidad, y algo tan evidente que solo después de haberlo leído te das cuenta de que la posibilidad siempre estuvo frente a tus narices.

Este fin de semana también hemos terminado de recibir la mayoría de las respuestas a los formularios del verkami, por lo que hemos podido enviar docenas de PDF a los mecenas y también una buena cantidad de libros físicos. Para ello mi socia Alicia se ha pertrechado de su traje de protección biológica y ha hecho cola en la oficina de Correos para mandar una buena cantidad de paquetes. Cuando los recibáis, que sepáis que los libros llevan meses en el trastero de Alicia (son de los que no hemos enviado todavía a Distribuciones Sombra) así que salen sin virus de su punto de origen ;).

En otro orden de cosas, no estoy jugando nada de rol por vídeo, porque no es un formato que me guste demasiado, pero sí estoy jugando bastante rol por foro. Es un modo más literario de jugar y me gusta bastante, la verdad. El foro de Comunidad Umbría me tiene enamorado ;). Tendré que contaros un poco sobre esto en el futuro.

Saludetes,
Carlos

30 abril 2020

Coronaburgo

El amigo Eneko Palencia, en su web Nogarung, y dentro del paraguas de su editorial Grapas y Mapas ha iniciado un proyecto solidario de los que hacen afición: dibujar el plano de una ciudad e ir añadiendo edificios a medida que la gente haga donaciones, que irán íntegramente (menos la comisión de Paypal) a Médicos Sin Fronteras. Mientras la campaña de recogida de donaciones ha estado activa, se ha podido comprar una casa por 1 euro, un negocio por 5 y un barrio o un gran edificio por 15 euros.

Actualmente, una vez alcanzados los 6.000 euros de donaciones, han decidido dejar de ampliar Coronaburgo, por razones que explican en este hilo de Twitter y que básicamente son que han muerto de éxito y no les da la vida para seguir ampliando Coronaburgo y, al mismo tiempo, hacer otras cosas :D. Así que ahora se van a concentrar en terminar el mapa, antes de que tengan que dibujar una metrópolis más grande que Ankh-Morpork xD.

Este es el texto que podéis ver sobre el proyecto (disponible en nogarung.com/coronaburgo):


Aplaudir en los balcones está muy bien, pero desde grapas&mapas hemos pensado que los roleros y roleras podemos colaborar un poco más en esta lucha. Así que hemos decidido poner nuestras habilidades a trabajar para recaudar dinero que donar a Médicos Sin Fronteras y su campaña contra el coronavirus.

Por eso os presentamos Coronaburgo, una pequeña ciudad medieval que haremos crecer entre todos. Cada una de vuestras aportaciones hará más fácil la lucha contra el coronavirus y añadirá un nuevo elemento a la ciudad (una casa, un comercio, una plaza, un templo...). Esperemos que Coronaburgo crezca y se transforme en una enorme metrópoli, eso indicará que la donación será igual de grande.

Inicialmente pusimos el 10 de mayo como fecha límite para recibir aportaciones, pero debido al gran éxito de la iniciativa hemos tenido que adelantar el cierre. Puedes leer los motivos en este hilo de Twitter.

Cuando terminemos el mapa haremos cuentas y donaremos todo el dinero recaudado* a la ONG Médicos Sin Fronteras. ¡Anímate a participar!

* Cifra aproximada. Descontaremos la comisión aplicada por la plataforma de pago (PayPal) de la donación final.

El mapa de Coronaburgo (¡chulísimo, visitadlo!) está disponible a través de este enlace: Mapa de Coronaburgo y en él se podrá ver en el futuro el Templo de los 77 Mundos que financié hace unos días :D. No os pongo la localización del mismo, porque aún no está añadido. Y visto lo mucho que falta aún por dibujar, me parece que le va a tocar estar en la ampliación oriental de la ciudad.

Este proyecto se ha movido sobre todo a través de Twitter, desde la cuenta de Grapas&Mapas (aquí el hilo inicial) y a día de hoy se han creado unas cuantas cuentas que simulan ser habitantes de Coronaburgo, incluyendo a la Alcaldesa Hilda o al Alguacil Mayor Bert d'Sträad. Estas nuevas cuentas llevan tiempo interpretando sus papeles en Twitter, interactuando entre sí como si fueran habitantes reales de la ciudad. Ha habido gente que se ha preguntado si lo que están haciendo estas personas es o no jugar al rol. Bien, yo creo que "juego" no es porque no hay ni objetivos ni sistema de juego ni reglas, pero se parece bastante a un juego de rol :D, y realmente, ¿importa realmente la definición? Lo que es importante es que sea divertido para los participantes (aunque ya hablaré sobre este particular de forma más amplia en otra entrada).

Lo principal es darle las gracias a Eneko por haber dado pie a la iniciativa, congratularnos de que se hayan recaudado más de 6.000 euros para ayudar en la lucha contra la pandemia, y alegrarnos de que en los tiempos de crisis podamos ver no solo lo peor del ser humano, sino también lo mejor.

Saludetes,
Carlos

23 abril 2020

Teletrabajando, telejugando

Hace un par de días estuve hablando con un amigo por videoconferencia, usando el whatsapp del móvil. Antes del confinamiento, lo normal habría sido que le hubiera llamado simplemente por teléfono, pero le comenté algo del tipo "oye, si te parece te llamo por vídeo y así nos vemos las caras". Le pareció bien y estuvimos así un buen rato charlando. Lo primero que pensé al terminar la llamada es que si el confinamiento nos hubiera pillado sin internet, estaríamos ahora saqueando los supermercados y matando a nuestro vecinos, de puro estrés. Y por otro, que últimamente me comunico con mucha más gente que antes.

A los abuelos los llamamos todas las semanas y estamos un rato con el whatsapp haciendo una videollamada para que vean a los nietos, y por verlos a ellos también, y asegurarnos de que están bien, que se están cuidando y que están tomando precauciones cuando salen a la calle a comprar (están haciéndolo). Los sábados hemos instaurado la costumbre de cenar conectados vía Skype con otras cuantas parejas y nos metemos una botellita de vino mi mujer y yo mientras hablamos, jugamos a adivinar películas o hasta nos echamos una partida a un juego (se puede con un poco de esfuerzo). He recibido llamadas de familiares que no me llaman nunca (y las he agradecido), y prácticamente todos los días nos conectamos un poco en el curro y nos contamos qué es lo que vamos a hacer en el día. Charla de trabajo que casi siempre se ve amenizada por preguntas personales que todos vemos lógicas, porque tenemos ganas de saber los unos de los otros. Es paradójico que en tiempos de aislamiento social, estemos hablando más que nunca con mucha gente que, el resto del año simplemente ignorábamos porque, bueno, siempre podíamos verlos si queríamos. Dábamos por supuesto el contacto social, y simplemente saber que podíamos tenerlo cuando quisiéramos era suficiente. Lo mismo que lo de no visitar los sitios chulos de tu pueblo porque total, puedes ir en cualquier momento.

Una de las cosas que me contó esta persona era que estaba tan a gusto confinado. En serio. Que para él, librarse del trayecto diario a la oficina, comiéndose el atasco mañanero y el atasco de después era una liberación. Y que su curro se podía hacer perfectamente desde casa. Es más, que estaba siendo más productivo trabajando desde casa, y que no estaba teniendo problema alguno en coordinarse con los compañeros. Yo estoy seguro de que en mi empresa intentarán que volvamos cuanto antes todos a la oficina, pero por una pura cuestión de presentismo. Pero ojalá que a más de una empresa y a más de dos, sobre todo a las tecnológicas, se les caiga la venda de los ojos: es perfectamente posible tener una empresa con los trabajadores distribuidos en sus casas y las cosas salen igual de bien o mejor. Entiendo que cuando se acabe el confinamiento, pues las cosas volverán a la asquerosa normalidad y tendremos que volver a comernos atascos, comer fuera de casa, salir de casa de noche y volver de noche... o lo mismo no. Lo mismo este es el comienzo de un cambio que tendrá sus cosas malas, seguro, pero al que yo hoy le veo muchísimas ventajas.

Por llevar esto al terreno de lo friki (que para eso está este blog), en las redes sociales ha habido bastante debate sobre si jugar online o jugar en mesa es mejor o peor. Mucha gente está probando por primera vez lo de echarse unas partidas por Skype (o la plataforma que más rabia le dé a cada uno). Y hay quien descubre un mundo nuevo y maravilloso de partidas en las que tampoco tienes que coger el coche, desplazarte hasta la casa de tu colega, etc. Vale, nos perdemos ciertas cosas, pero no creo que sea una "metadona del rol" sino una variante más, por un medio distinto.

En las redes sociales (vale, en Twitter: es donde entro a poner mensajes de 77Mundos) he visto comentarios al respecto, y hasta me han dado ganas de escribir en algunos, pero ya no participo en las redes, y menos para meterme en polémicas xD. He visto en algunos casos decir que lo mejor es jugar frente a frente, gente que solo ha jugado online al rol y peña que considera que jugar a rol por foro es algo lento, aburrido y asqueroso (discrepo por completo).

Lo cierto es que hay tipos de partida que es más fácil jugar por mesa y tipos de partida que es más satisfactorio jugar con otros medios. Os pongo un ejemplo: una partida old school con su tablero, sus figuritas, etc., es más fácil de jugar frente a frente. Sé que existen tableros virtuales que funcionan muy bien y que cada día salen mejores variantes, pero por el momento me parece que sigue siendo más sencillo, para ese tipo de partidas. Puede que en el futuro la cosa sea aún más fácil vía online que presencialmente, y oye, pues ni tan mal :D. Lo que sí es cierto es que las partidas online quizán funcionen mejor con reglamentos más sencillos o donde haya más "teatro de la mente". Y en las partida por foro, ya os digo yo que es mucho mejor tener un reglamento fácil y centrarse en otras cosas. De hecho, las partidas por foro son más adecuadas para campañas más narrativas donde puedas gustarte escribiendo largos párrafos. Es una cosa como más literaria y te da la oportunidad de explorar la psique de un personaje, sus pensamientos, de un modo más profundo incluso que en mesa. Una escena de amor romántico es más fácil escribirla en rol por foro que en rol de mesa (por lo general).

Lo que quiero decir con todo esto es que se puede jugar online y el resultado puede ser igual de satisfactorio o más aún que jugar en mesa, cara a cara. Y que puede no sea ni mejor ni peor, sino distinto, porque el medio impone sus propias limitaciones y ventajas intrínsecas y lo mejor es adaptar la partida a dicho medio.

Creo que de todo en esta vida se puede sacar una enseñanza. Y esta pandemia realmente nos va a enseñar muchas cosas sobre nosotros mismos como personas y como sociedad. Igual aprendemos algo o igual no, pero quizá es labor de todos esforzarnos para que los cambios que vengan sean lo más positivos posibles.

Saludetes,
Carlos

19 abril 2020

Confinados IV: No hace falta que aprendas nada

Quinta semana o así de confinamiento. Echo de menos salir a andar por el campo, aunque yo tengo un chalet y puedo salir a que me de el aire y hasta comer fuera, cuando el tiempo lo permite. Así que, que conste, no me quejo. Los hay que lo están pasando mucho peor.

Hemos logrado que los niños se pongan mínimamente al día con el tema de deberes, y hasta hemos logrado enviar por correo electrónico a sus tutores todas las cosas que teníamos pendiente mandarles. Mi mujer y yo seguimos trabajando (yo con aún más reducción de jornada por causa del ERTE), pero poco a poco hemos instaurado una suerte de normalidad que no deja de estar llena de muchísimas cosas que hacer. Como ya os dije en la anterior entrada de esta saga confinada, no tengo tiempo para aburrirme.

Salir a comprar puede ser un poco estresante. Al principio salía mucho más, a comprar el pan o al super o la tienda de barrio, pero poco a poco vamos espaciando las salidas, y nos turnamos mi mujer y yo. Claro, desde hace semanas usamos guantes, y ahora tenemos unas mascarillas muy chulas de esas lavables y reutilizables. Que lo mismo funcionan y lo mismo no, pero menos da una piedra.

De este confinamiento saldré como un oso: gordo y peludo

Ahora el pan lo compramos de seis en seis barras y las congelamos. Es sorprendente lo que aguanta así, simplemente con que lo saques un poco antes de comer y lo calientes en el horno. Las compras suelen ser copiosas para que no tengamos que salir más que cada tres o cuatro días, y alternamos el comprar en el Mercadona y el Día con pillar carne y verduras en las tiendas del barrio. Ayer por la mañana una de las chicas de la frutería me preguntó si seguía cuidando a mi sobrina pequeña y le dije que no, que ya estaba con sus padres. No os negaré que me sorprendió que se acordara, después de llevar un par de semanas sin ir. Pero es lo que tienen las tiendas del barrio, que son como de la familia. Ya antes del confinamiento estaba yendo más a menudo a comprar allí, pero es que después de que pase todo esto, ya dudo mucho que compre fruta y verdura en otro sitio :D.

Ayer hablaba con mi mujer de que lo de hablar con tanta gente por videoconferencia está empezando a agobiarla un poco. Es cierto que por lo general nosotros tampoco hablamos tan a menudo con la familia y los amigos, pero en estos tiempos sí que lo haces. Y sí, a veces puede ser un poco agobiante el ritmo frenético de conexiones vía vídeo de WhatsApp, Zoom o Skype... pero esta mañana me ha llamado mi tío por teléfono, simplemente para charlar cinco minutos sobre que este año se nos ha jodido la reunión anual del clan: Villarejo Cavernícola. Mi abuelo vivió con sus hijos (mi padre y mis tíos) y su mujer en una cueva de pastores después de la guerra civil, y desde el año pasado habíamos instaurado entre mi tío y yo la costumbre de juntar a todo el Clan de la Cruz para visitar la cueva y comernos una paella o una caldereta en casa de mi tía, la mayor de los cuatro hermanos. Este año se nos ha fastidiado la reunión, pero no la olvidamos. Juntar a todo el clan fue una de las cosas más cojonudas que hice el año pasado, y si me tengo que saltar un año, pues me lo saltaré, pero tarde o temprano, nos volveremos a juntar. Bueno, el caso es que sí, puede ser un poco agobiante estar cada dos por tres conectándonos... pero a mí me ha alegrado la mañana simplemente charlar un ratito.

Desde hace ya unas semanas, todos los sábados por la noche dejamos a los niños viendo la tele o jugando a algo y nos vamos mi mujer y yo a conectarnos con Skype con otros colegas, y cenamos juntos, nos metemos una botellita de vino y charlamos de todo un poco. O jugamos a adivinar películas o incluso al Código Secreto, que se puede jugar haciendo de jefes cada pareja en su casa y echándole fotos al tablero xD. Vale, cada pareja debe tener el juego en casa, pero da la casualidad de que casi todos tenemos una copia. Es una bonita costumbre, y estoy viendo más a mis colegas que antes :D. Oye, y luego, aunque te hayas pasado con el alcohol, pues no tienes que coger el coche para llegar a casa :P.

Desde la ventana de mi casa ahora se ve una torre negra que hay camino de Santa Eugenia (vivo en Rivas). Mi mujer dice que antes no se veía, por la polución. Yo creo que no es así, que simplemente antes no nos habíamos fijado... pero igual tiene razón. Lo averiguaré cuando la A3 vuelva a estar llena de coches, una vez haya pasado el confinamiento. Pero el caso es que yo miro por la ventana, hacia el campo, y es cierto que todo se ve más nítido. Igual no es que haya menos contaminación, sino que estoy idealizando volver al campo :D. Pero bueno, es un hecho que la boina de mierda de Madrid se ha reducido a la mitad, simplemente con dejar a cientos de miles de vehículos en casa. Manda huevos.

Realmente, yo creo que el curro que hago en la oficina lo podría hacer tranquilamente en casa. Sé que no todo el mundo puede teletrabajar, pero es que yo sí puedo, y un montón de informáticos y administrativos también pueden hacerlo. Tomen nota, señores empresarios. Que se pueden ahorrar un quintal en alquileres de oficinas. Y no digo ná de lo que nos podríamos ahorrar en gasolina y atascos. Bueno, soñar es gratis.

Es bastante posible que al empezar el confinamiento muchos pensáramos que íbamos a tener tiempo de hacer muchas cosas que antes no hacíamos. Error. Quizá los solteros y las personas sin hijos lo hayan logrado, pero con tres niños en casa, teniendo que comprar a kilos la comida, cocinándola, ayudando con los deberes, etc., pues no sé, a mí se me pasan los días sin sentir :D. Por otro lado, es curioso, me da la impresión de que llevo años confinado. Supongo que el cerebro me está haciendo catacroker, y que habrá algún psicólogo entre el distinguido público de este blog que me pueda explicar esta paradoja.

Voy a terminar esta entrada con una reflexión sobre el título de la misma. Cuando empezamos a estar metidos en casa se nos dijo que teníamos que buscar cosas que hacer, formas de no aburrirnos, etc. Creo que es cierto que no es bueno que el ennui nos invada y que nos incapacite por completo para la acción. En cualquier momento habrá que volver a la vida fuera de casa, aunque será una vuelta progresiva, con guantes y mascarillas. Pero si para entonces has pasado el tiempo y no has aprendido a cocinar, o te has visto todas las series del mundo o simplemente han pasado los días sin que hagas nada más productivo que cuidarte y cuidarnos... pues ya está. No es un drama. No añadas estrés a la situación, que ya es suficientemente rara. Lee un libro. Haz un puzzle. Ve una serie. Pero no te me estreses. Hay que mantener la mente ocupada, pero ya está. Creo que simplemente sobrevivir a estos tiempos confusos va a ser suficiente enseñanza para el futuro.

Saludetes,
Carlos

13 abril 2020

Una campaña de hobbits

Como ya sabréis, antes de que comenzara el confinamiento (¡un mes llevamos metidos en casa!) terminé de escribir un nuevo suplemento para la colección Clásicos de la Marca, llamado Las Frondas de los Medianos. Este suplemento formará parte de los libros incluidos en el proyecto del megadungeon de la Marca del Este y entiendo que posteriormente se pondrá a la venta de forma individual.

Las Frondas de los Medianos forma parte de la serie "G" o "Gazetteer" y por tanto no incluye una aventura, sino la descripción de una zona específica, como puede ser una ciudad o, en este caso, una región completa del mundo de la Marca. Desde hace ya unos pocos años tenía la idea de escribir un suplemento que describiera mi propia versión de la Comarca de los hobbits ;). En gran parte porque soy un enamorado de la obra de Tolkien, pero también porque hubo gente que me dijo que un libro así no podría ser sino aburrido. Discrepo profundamente de tal afirmación :D, sobre todo teniendo en cuenta que La Comarca, un suplemento del viejo juego de rol MERP es uno de mis preferidos, y para nada aburrido.

Creo que la clave para entender cómo un libro así puede ser divertido y generar su propia campaña está en una cuestión de escala y de detalle. En las Frondas los peligros están escalados para que supongan un problema para una pequeña población de menos de 8.000 habitantes dispersos por una zona que puede recorrerse de norte a sur en apenas cuatro o cinco días. Y eso, yendo sin prisa. No hay grandes extensiones de desierto en las Frondas que dificulten la supervivencia, pero sí hay un pantano donde no es recomendable perderse, ni pasar la noche, por ejemplo. Y aunque casi siempre habrá una madriguera de medianos a apenas un par de horas de donde se encuentren los aventureros, también hay un par de caminos que pasan por parajes solitarios que bordean lugares un poco más peligrosos.

En las Frondas un oso que ha despertado de su hibernación puede suponer un peligro para una madriguera de los medianos. Una partida de guerra de trasgos que de algún modo llegue a la región y esté formada por simplemente una docena de guerreros ya será considerada una invasión que se anotará en los anales de las Frondas. Y siempre tenemos la posibilidad de encontrarnos con algún que otro duende malicioso haciendo de las suyas.

En cuanto al detalle, en el libro se dan los nombres y descripciones de los jefes de las principales familias de medianos, se habla de la cultura y hay una descripción bastante detallada (siempre teniendo en cuenta el espacio disponible) del calendario anual de las Frondas, organizado alrededor de la agricultura y el clima de la región.

Algo incluido con intención específica de servir como base a una campaña es la existencia de la Guardia de las Arboledas, los jóvenes medianos que se dedican a patrullar las Frondas, entregar correo, enfrentarse a animales peligrosos y ayudar en lo que se pueda a los vecinos. La idea está sacada directamente del Gazetter de la Marca, pero está más desarrollada, incluyendo una pequeña descripción de su base de operaciones y de su actual líder. Siempre intento que lo que escribo en mis aventuras de Clásicos de la Marca no contradigan lo que hay ya escrito en libros anteriores, y este caso no es una excepción: si en el Gazetteer pone que los medianos de las Frondas no construyen pueblos, en mi versión de las Frondas tampoco existen, sino que los medianos viven en madrigueras del clan, que pueden ser mayores o menores.

Si yo tuviera que usar Las Frondas de los Medianos como base de una campaña, haría lo siguiente:

  • Todos los personajes serían jóvenes medianos que se han unido a la Guardia de las Arboledas. Se supone que los jóvenes se pasan un año entrenando en la fortaleza que sirve de base a la Guardia. Vamos, que hacen la mili :D. Entiendo que eso es lo que los convierte de PNJ sin importancia en Medianos de nivel 1 :D. Y a partir de ahí, se les pone a patrullar en un pequeño grupo de media docena de guardias. Lo que viene siendo el tamaño ideal del típico grupo de aventureros. Vale, son todos de la misma clase y nivel, pero para mí eso no es un problema, sino un reto ;).
  • Usaría la descripción del calendario de la comarca para jugar al menos "un año en la vida de las Frondas". Y siendo bastante estricto en el control del tiempo, las distancias recorridas y el clima. Es decir, que llovería en los días que tuviera que llover, los ríos se desbordarían en primavera, los lobos bajarían de los montes después del invierno, habría medianos viajando en verano y metidos en sus casas en invierno, habría fiestas que los jóvenes medianos no querrían perderse porque suponen acontecimientos anuales, etc. Es decir, la vida cotidiana de los medianos, rural y basada en el clan, sería parte de la aventura. Y a la guardia se la llamaría especialmente cuando pasara algo extraño que rompiera la paz habitual.
  • Me esforzaría por llevar un control estricto de las provisiones, equipo y monturas de los guardias. Si algo me molaba de las historias de los Cinco y los Hollister era que la mayoría parecían expediciones al campo para la que se equipaban con la mitad de la despensa de los padres. Creo que unos héroes de nivel 15 no tienen por qué preocuparse de cuántas antorchas llevan, pero en el caso de los medianos, pequeños, de nivel 1, el controlar el equipo transportado, la comida, etc., añaden un punto interesante y de verosimilitud a lo que no dejaría de ser una campaña de bajo nivel y casi nula magia (de la usable por los PJ). Una campaña costumbrista :D. Estoy casi seguro de que pensaría hasta en recetas.
  • Existen una serie de enemigos de los medianos que viven dentro de sus fronteras. No son seres malvados que fueran a poner en problemas a aventureros veteranos y curtidos. Pero están ahí, y en algunos casos sí pueden ser bastante terribles. Yo creo que los usaría a todos en un momento u otro. Y probablemente más pronto que tarde. Exprimiría al máximo la información del libro, sin dejarme nada. Ya se me ocurrirán más cosas para más adelante si fuera necesario ;).
  • Si queréis inspiración adicional para una campaña así, os diría que le echarais un vistazo a La Comarca de MERP (por obvias razones), a Mouse Guard (por el concepto de la Guardia de las Arboledas y también por los peligros que pueden acechar en cada estación), el juego de rol Beyond the Wall (que también se basa en un concepto de "baja fantasía" y aventuras de "bajo nivel"). Para este último, echadle un vistazo al suplemento Further Afield.

La verdad es que me dan muchas ganas de jugar algo así :D. Probablemente con los niños. A ellos eso de organizar expediciones y ver qué se llevan para comer, etc., es algo que les suele gustar. Fantasía amable. Se puede :D.

Saludetes,
Carlos

05 abril 2020

Confinados III: sin tiempo para aburrirme

Hola a todos. Espero que al recibo de la presente entrada os encontréis todos bien de salud. Hoy me despierto con la noticia de que tenemos una cifra de muertos por coronavirus que ha bajado significativamente, con lo que parece que se aplana la curva y se cambia la tendencia. Espero realmente que sea así. Desde hace ya unos días, hablando con amigos, nos vamos haciendo a la idea de que una vez la cosa se vaya estabilizando, en realidad no vamos a volver todos a la calle sin más. Lo más lógico será que vayamos volviendo paulatinamente y que haya que mantener ciertas precauciones durante un largo tiempo, como tener que usar guantes y mascarillas, seguir sin ir a aglomeraciones, mantener las distancias de seguridad, etc.

Una amiga me decía ayer que ella va a procurar salir a la calle lo mínimo posible tiempo después de que se levanten las restricciones. Pintan bastos para las empresas en general, sobre todo para las turísticas. Todo esto lo tendremos que ir viendo poco a poco, pero a la crisis sanitaria le seguirá una crisis económica, con mayor o menor fuerza. Espero que todo salga lo mejor posible.

En el plano familiar, con la llegada de la Semana Santa, hemos conseguido que los niños dejen de recibir deberes... y puedan ponerse al día con todos los que han ido acumulando estas semanas. Ni de coña les ha dado tiempo a hacerlos todos, así que aquí les tengo, poniéndose al día. Creo que les dará tiempo a finalizarlos todos antes de que se acaben estos días, y podamos empezar de cero con la nueva remesa de deberes. Tened en cuenta que tengo tres chicos (con la mayor en el instituto) y que de todos tengo que imprimir fichas, fotografiar y enviar deberes y exámenes, controlar que se presenten a las clases presenciales que están haciendo algunos... y que son tres. Esto combinado con salir a comprar comidas para todos, cocinar para todos, intentar que se muevan un poco (y movernos nosotros mismos). Se hace lo que se puede, pero hay días que terminamos llegando a la cama mi mujer y yo, nos miramos y nos preguntamos cómo coño se nos ha ido el día. El que se piense que estamos de vacaciones no tiene ni idea de lo que es esto xD.

Y aún así... no nos quejamos. Estamos mucho mejor que otros y, por el momento, no hemos tenido que lamentar víctimas cercanas entre la familia. Aunque de la familia de algunos amigos sí nos han llegado, desgraciadamente, alguna mala noticia :(.

En el terreno más friki, me estoy dedicando sobre todo a la corrección de Fantasía Clásica, un suplemento para Mythras y el tercero de la colección que tendremos publicado, aparte del básico. Los compañeros de Verkami nos animaron a ampliar un poco el plazo de la campaña, con lo que terminará el próximo jueves en lugar de ayer, que era el plazo original. Os animo a que os unáis, que todavía estáis a tiempo :).

No estoy jugando nada de rol online. Como ya os digo, no tengo demasiado tiempo libre. Lo que sí estoy haciendo bastante es jugar rol vía foro usando Comunidad Umbría. Estoy en unas ocho partidas como jugador y dirigiendo una yo mismo. La que dirijo es de Traveller y me está sirviendo mucho para aprender cómo funciona el juego. Comenzamos con un ritmo alto y creo que nos salió muy bien, pero la campaña de verkami de Fantasía Clásica, el coronavirus y lo del ERTE me ha tenido bastante ocupado. Pero bueno, para los jugadores que me estén leyendo, que conste que no he abandonado la partida ;), aunque soy consciente de que no voy tan ágil como al principio :).

¡Ah! No recuerdo si os comenté que les regalamos una impresora 3D a mis dos chicos pequeños, que les apuntamos a un cursillo de robótica como extraescolar este curso. Y hemos estado montándola. Creemos que está ya bien preparada, así que vamos a empezar a imprimir nuestros primeros diseños. Si alguno tenéis alguna recomendación de sitios donde descargar diseños, soy todo oídos :D. Nos mola la fantasía medieval, los wargames y las naves espaciales :P. Ya os iré contando qué vamos montando.

Y poco más. Toda esta situación cambia de un día para otro, y tan pronto parece que vamos a estar encerrados tres meses más como da la impresión de que a lo mejor en un mes estamos volviendo a los curros (¡y a ver qué hacemos con los niños!). Pero bueno... ya iremos viendo cómo avanza la cosas. Desde luego que este período extraño de nuestras vidas no se nos olvidará nunca.

Saludetes,
Carlos

27 marzo 2020

Dos semanas de recogimiento

Bueno, pues aquí estamos un día más, escribiendo una entrada después de haber estado un par de semanas metido en casa. Cuando empezó todo este asunto le dije a mi hija mayor que esto saldría en los libros de historia. El caso es que pensé que sería un apunte al margen, pero me parece que no, que finalmente será un capítulo importante. Por lo menos en la historia de España. Espero que el capítulo no empiece con "12 años después de la crisis financiera de 2008, la crisis sanitaria de 2020 provocó..." y que después leamos una historia de terror.

De momento, tanto mi mujer como yo estamos sumergidos en la negociación del ERTE de nuestras respectivas empresas. Nos tocará, como de costumbre, discutir con la gente que nos paga los sueldos para tratar de que los trabajadores queden en la mejor posición posible en estos momentos convulsos. A veces pienso que, en realidad, todos los tiempos son convulsos, pero desde luego que da la impresión de que estos lo son en mayor medida. Mi mujer hasta ahora no estaba metida en temas sindicales (yo llevo ya cinco años) pero ha dado un paso al frente en un momento de necesidad. Ahora estamos con el cachondeo de ver quién de los dos consigue mejores condiciones para sus compañeros xD. Nos lo tomamos un poco a broma en ese sentido, pero la cosa es seria: habrá compañeros que no puedan asumir fácilmente que les recorten el sueldo al 70%, sobre todos aquellos que cobran menos.

En el plano personal, pues cada vez nos hemos ido concienciando más de la situación. Los chicos llevan ya semanas sin salir a la calle, aunque nosotros tenemos patio particular y lo están notando menos. Los deberes nos ahogan y aturden, y estoy perdiendo la esperanza de que los lleven al día, porque es que ni yo me entero de lo que tienen, lo que han terminado, lo que han enviado, ni nada. Todos los días me propongo sentarme con ellos para repasar lo que les falta y todos los días me surge algo que me impide hacerlo. El que dijo que nos íbamos a aburrir en esta cuarentena probablemente no tenía tres hijos en edad escolar :D.

Yo al principio de todo este asunto salía a comprar no os voy a decir con despreocupación, pero sí con menos mal rollo. Y ahora me pongo mis guantes, me lavo las manos al entrar y al salir y, en general, soy más consciente de que todos tenemos bastantes probabilidades de terminar contagiados, y que hay que cuidarse. Porque si lo pillamos mi mujer o yo, a ver qué coño hace el otro solo con los críos. Y si lo pillamos todos... en fin. Obviamente, también me preocupo por mis padres y mis suegros, aunque por lo menos ellos se lo han tomado con la seriedad que merece el asunto y se están quedando en casa, saliendo únicamente lo imprescindible para comprar comida, medicamentos, etc. Mi pobre padre tenía que ir al dentista para que le pusieran unos implantes y ahí está, con unos cuantos dientes de menos.

Con los vecinos estamos saliendo a aplaudir todas las tardes a las 20:00, en lo que ya es una hermosa tradición vecinal (y nacional). Que sí, que lo que hay que hacer es votar a partidos que no aplican recortes en sanidad pública, pero es que eso ya lo hago, gracias. Para mí, y creo que para muchos otros, está siendo un alivio poder unirte a algo en grupo con otros seres humanos. Y cuando terminamos de aplaudir pues tenemos un ratito de tertulia con los vecinos, nos contamos cómo nos ha ido el día, si nos falta algo, comentamos las noticias y cómo vemos el futuro... en fin, no es que vaya a echar de menos esto cuando todo el asunto del coronavirus pase, pero sin duda que esto, al menos etso, lo recordaré con cariño.

Lo peor para mí es ver las cifras de muertos. Después, pensar en cómo va a terminar la economía después de que esto pase. En mi caso, primero los muertos y luego la economía, al contrario de los gobiernos de algunos países que parecen tener las prioridades cambiadas. Bueno, en ese sentido, orgulloso de que aquí, en España, se esté intentando no dejar a nadie atrás. Me resulta inmoral pensar que haya quien esté dispuesto a sacrificar a su población más envejecida para salvar su economía. En fin.

En el terreno friki, estoy jugando a rol por web, y hace poquito me han hecho una entrevista para el mecenazgo de Fantasía Clásica, que está ya en su recta final. La entrevista ha sido en el podcast Milanosfera (episodio 3.26), os animo a escucharlo para que os deleitéis con mi voz varonil y mi verborrea sin control.

Poco más, que este mini-diario de la crisis puede que lo lea dentro de un par de años y flipe pensando en todo lo que pasó después. Igual nos vamos todos a la mierda, o lo mismo refundamos la sociedad. Ojalá vivas en tiempos interesantes. Qué maldición más puñetera.

15 marzo 2020

Todos metidos en casa

Bueno, pues primer fin de semana de cuarentena en Madrid. Mi mujer y yo somos informáticos, así que hemos podido quedarnos en casa trabajando. Ojo, no desde el primer día. Después de una semana rara en la que en el curro se nos dijo que podíamos teletrabajar unos días sí y otros no, al final se impuso la cordura y nos mandaron el viernes a todos a casa. Las empresas han tardado un poquito en reaccionar con la seriedad necesaria. Aunque no quiero cargar demasiado las tintas en ese aspecto, porque me parece que a todos nos ha pillado todo este asunto con el paso cambiado.

Los primeros días he tenido en casa tanto a mis críos, con una cantidad impresionante de deberes, como a una sobrina de poco más de año y medio, porque a mi hermana también han tardado en mandarla a casa (teleoperadora e inmunodeprimida... pero bueno, como he dicho, voy a procurar no meterme demasiado con las empresas por el momento). Ha sido curioso volver a cambiar pañales y dar meriendas, como cuando mis críos eran pequeños. Que conste que aún me acuerdo de cómo se hace :D. Después de que mi cuñado haya tenido que ir al hospital a por un parte de baja (con mascarilla, guantes y duchándose después), por fin el lunes mi hermana se quedará en casa con la niña.

Al principio ha sido curioso esto de adaptarse a estar metidos en casa. Que, a ver, tampoco es una cosa tan dura, en el sentido de que tenemos wifi, tenemos tele, tenemos series, pelis, juegos... leches, tenemos de todo. Yo soy un privilegiado y hasta tengo patio propio al que podemos salir a que nos de el aire. Vamos, que no me quejo. Hay gente que no tiene jardín y puede que no tenga ni curro (a otra de mis hermanas le han aplicado un ERTE... y por tercera vez digo que ya habrá tiempo para cagarse en la madre que parió a todas las empresas... pero bueno, lo dejamos para más adelante).

Y aún así, el cambio es tan brutal con respecto a lo que es tu vida habitual que te queda una sensación de extrañeza. Una sensación de estar viviendo tiempos extraordinarios que no puede evitar que haya un poco de nerviosismo. Pero creo que lo estamos llevando bien entre todos. A los chicos ya les he dicho que esto saldrá en los libros de historia del futuro y han flipado un poco.

Ayer a las diez de la noche nos asomamos todos a aplaudir por la ventana. Que se podría decir que no sirve de nada... pero te sube la moral. Vivo en zona de chalets, así que por aquí no se oyeron los aplausos tanto como en zonas con más densidad de población, pero sí que nos animamos unos cuantos y, vaya, emociona. Por la sensación de conexión con tus vecinos y compatriotas. No dejamos de ser seres sociales.

Nosotros estamos todos encerrados, y por lo que voy hablando con el resto del Clan, todo el mundo ha hecho lo mismo. Puedo decir con satisfacción que ni nos hemos pirado a la playa ni hemos bajado a los niños al parque, y que estamos cumpliendo a rajatabla las recomendaciones. Me queda la duda de si podemos hacer algo más por los vecinos, pero en principio los más inmediatos parece que se están apañando bien. Nos preguntamos de vez en cuando. Y los whatsapps, twitter y telegrams lo tenemos echando humo, manteniendo el contacto con la gente.

Momentos extraordinarios, sin duda. Estoy seguro de que saldremos adelante y espero que las medidas adoptadas hagan que sea lo más rápido posible. Creo que en estos días veremos lo mejor y lo peor del ser humano, como es habitual. Espero que a todos os toque ver lo mejor. También espero que, en el futuro, estemos mejor preparados y concienciados para la siguiente pandemia. Que, visto lo visto, esta no será la última (de hecho, no ha sido la primera). Cuando vuelva a suceder, por lo menos no nos pillará de sorpresa, y las cosas que no son tan desconocidas nos suelen dar menos miedo.

Saludetes,
Carlos

P.D.: Se me olvidaba. Salva Carrión y mi hermano Sergio, los autores de La Torre de Salfumán y Las Mazmorras de Salfumán, nos insistieron para que, mientras dure esta crisis sanitaria, pongamos esos dos libros en PDF en descarga gratuita, para ayudar a los profesores en estos momentos en los que lo están dando todo para mantener las clases lo mejor que pueden. No tuvieron que insistirnos mucho ;). Ambos son libros orientados a los profesores y pensados para introducir proyectos de gamificación en las aulas, pero aunque no seáis profesores, los podéis descargar también ;). Los enlaces están aquí: La Torre de Salfumán en PDF y Las Mazmorras de Salfumán en PDF.

06 marzo 2020

Medianos & Mazmorras

Uff... cuánto tiempo sin pasarme por aquí. Está todo lleno de telarañas. Qué barbaridad, no se puede abandonar un blog menos de un mes sin que se ponga todo para el arrastre.

Hola, lectores. Perdonad el silencio desde la última entrada, he tenido un mes algo movidito por culpa de un par de proyectos. Sigo teniendo cosas que hacer, pero he decidido darme una vueltecita para contaros un poco en qué he invertido las últimas semanas:

  • El mecenazgo de Fantasía Clásica. La semana pasada dio comienzo el cuarto mecenazgo que dirijo en la plataforma Verkami: Fantasía Clásica para Mythras. Este es un suplemento para el juego de rol Mythras, cuya colección completa estamos traduciendo al español desde 77Mundos. Este suplemento adapta las reglas de Mythras para que puedan usarse para dirigir partidas de exploración de mazmorras, como las del primer juego de rol. Hay una sección para crear personajes y asignarles una "clase" como Guerrero, Bardo, Mago o Clérigo, que de forma muy inteligente adapta las reglas de cultos y hermandades de Mythras para ir otorgando dones y capacidades especiales a los miembros de una clase que avanzan lo suficiente sus habilidades. Mecánicamente, pertenecer a una clase en Fantasía Clásica no es tan distinto de pertenecer a un culto. También añade reglas para jugar con magia arcana, clerical y psiónica (esto último, gracias a que hemos añadido el contenido del suplemento Expert Set al propio libro básico). Y un porrón de monstruos que ya conocerás de muchas aventuras clásicas de mazmorreo. En definitiva, es el modo de jugar ese estilo de juego, pero con el sistema Basic RolePlay o d100, que como todo el mundo sabe, es el mejor sistema del mundo :D. La campaña termina en un mes y ya vamos por el 62%. Yo creo que saldrá adelante :). Pasad a echaros un vistazo si os llama la atención, yo creo que es un libro que va a quedar espectacular, con un acabado y contenido superior al del original en inglés.
  • La escritura de Las Frondas de los Medianos. Hace un tiempo os comenté que estaba trabajando en un suplemento para la línea Clásicos de la Marca llamado Las Frondas de los Medianos. En este caso no es una aventura "normal" como Muerte en la Mansión del Mago Malifax, ni un hexcrawl como En Busca de la Ciudad Perdida de Garan, sino la descripción detallada de una región y, por tanto, parte de la serie G ("Gazetteer") de los Clásicos de la Marca. Ya tenía bastante avanzado este libro, que llevo meses preparando y del que ya os enseñé el mapa, pero Pedro me escribió la semana pasada para decirme que estaban a punto de sacar su megadungeon, en cuya caja va a estar incluida esta aventura... y que corría prisa tenerlo terminado. Así que cogí todas mis notas, me puse a pasarlas a limpio y a revisar mis ideas iniciales. Al final he conseguido entregarlo hace un par de días, así que creo que no he causado ningún retraso al proyecto en el que está incluido. Os diré que, personalmente, estoy muy orgulloso de cómo ha quedado. Me parece que es una descripción de un país de medianos que te anima a explorarlo y hasta a montar una pequeña campaña en él. La visión, obviamente, no es muy detallada para las muchas localizaciones que existen en las Frondas, pero creo que presenta una visión general que puede servir como base para los narradores que quieran aventurar a sus jugadores en él. Ya veremos qué os parece. Y ojo, que queda la revisión y edición del texto, que creo que le darán el puntito adicional que necesita para ser perfecto :D.

Y eso es lo que ha consumido la mayor parte de mi tiempo libre estas últimas tres semanas. Al mecenazgo le quedan aún un montón de días en los que habrá que responder dudas y resolver problemas, y aunque he entregado el texto de las Frondas, pronto llegarán las revisiones del texto y los comentarios sobre el mapa y las ilustraciones. En fin, que estaré liado, así que lo mismo tardo en escribir de nuevo por aquí. Por lo menos el tiempo que no le dedico al blog se lo estoy dedicando a cosas chulas en el mundo del frikismo ;).

Saludetes,
Carlos

13 febrero 2020

Autores originales y sus herederos

Hace unos días se murió Christopher Tolkien, a la muy respetable edad de 95 años. Compartíamos día de cumpleaños y amor por la obra de su padre. Recuerdo haber leído hace muuuchos años en una vieja revista Líder un artículo en el que a Christopher se le calificaba de "vampiro post-mortem" que se alimentaba de la obra de su padre, sacando libros de la más mínima nota al pie escrita por su padre en una servilleta. Puede que eso fuera cierto, pero creo que siempre le agradeceré haber puesto en orden esas notas y que pudiéramos disfrutar de El Silmarillion. Para algunos, un peñazo. Para mí, una maravilla.

La figura de Christopher Tolkien y su padre se me asemeja, en el mundo del rol, a la de Jeff Richard y Greg Stafford. Stafford fue el creador del mundo de Glorantha, y la empresa que fundó (Chaosium) fue la responsable de traernos juegos como RuneQuest, Pendragón o La Llamada de Cthulhu. Aunque Stafford siempre dijo que su obra maestra era Pendragón (el juego de rol sobre los caballeros de la Britania del Rey Arturo), su mundo de juego, aquel al que dedicó toda su vida, era Glorantha.

Hace cosa de un año escribí una entrada llamada Notas de los creadores en la que hablaba tanto de Tolkien como de Stafford, y de las notas que habían dejado y que sus herederos (Christopher Tolkien y Jeff Richards) ordenaron y expandieron. Podéis tomaros esta entrada como una segunda parte dedicada un poco más a los herederos que a los creadores originales.

Me resulta muy curiosa la figura del heredero intelectual de un autor original. Por un lado, se les puede acusar de estar aprovechándose de una creación que no es suya o de estar lucrándose del trabajo de otros. Pero yo creo que debe ser algo maravilloso haberte criado admirando a alguien y que llegues a conocer tanto su obra que logres ganarte la confianza de esa persona hasta el punto de que te haga receptor oficial de su material original.

En ese sentido, hace no demasiados años, Greg Stafford le envió a Jeff Richard por correo un montón de cajas llenas a rebosar de notas sobre Glorantha. En un blog de un miembro de Chaosium leí que la mujer de Richard decía que le vio abriendo cajas, leyendo hojas y murmurando "esto es oro puro, oro puro". No puedo sino sentir empatía ante este sentimiento. Imaginaos ser un experto en cualquier campo del saber (aunque sea algo como los juegos de rol) y que os llegue el material original. Yo comprendo que para Richard sea increíble poder ver las primeras versiones de los textos y arrojar luz sobre aspectos desconocidos de la obra que ha estudiado durante tanto tiempo. Es lo mismo en el caso del hijo de Tolkien, que en su momento también llegó a decir que si pudiera volver atrás en el tiempo, habría publicado de un modo muy distinto el Silmarillion; pero claro, probablemente sin haber editado esa primera versión, igual no se habría creado el impulso necesario para poder seguir investigando el tema.

Algo que me parece muy significativo es que tanto Jeff como Christopher dan la impresión de ser mucho más meticulosos que los autores cuya obra organizan. Christopher logró publicar doce volúmenes de la historia de la Tierra Media; su padre fue mucho menos prolífico. Y Richard es mil veces más organizado de lo que nunca fue Stafford. Que era un genio en lo suyo, pero al que le costaba mucho más convertir sus montañas de material en bruto en textos ordenados.

Quizá al final este es un esquema natural: una mente creativa que nos trae un concepto nuevo, sacado de su vida interior, caótica. Caldo primordial creativo del que surge una idea, o miles. Y una mente analítica que crece empapándose de ese material y lo comprende mejor porque puede verlo desde fuera, sin la misma implicación emocional que la que puede tener el autor original. No es de extrañar que al final de su vida Stafford le de su montaña de material manuscrito a Richard para este lo organice, sabiendo que lo va a hacer mucho mejor que él mismo, y que de todas las personas del planeta, es el que más va a apreciar tener toda esa información. Christopher fue el albacea literario de la obra de su padre, y probablemente su colaborador más antiguo (dibujó los mapas de El Señor de los Anillos, por ejemplo).

Puestos a establecer paralelismos con otros autores y sus herederos, recordemos que la obra de Lovecraft, que tan influyente es a día de hoy (Cthulhu está hasta en la sopa) podría ser totalmente desconocida, más allá de ser un olvidado autor de pulp de principios del siglo XX, si no fuera por su amigo y escritor August Derleth, que fundó la editorial Arkham House inicialmente para reimprimir las obras de Lovecraft. De hecho, fue él quien acuñó el término "Mitos de Cthulhu" para referirse al ciclo de escritos relacionados entre sí escritos por Lovecraft. Lovecraft los llamaba "Mis Yogsothotherías". Derleth rescató las obras de Lovecraft del olvido, o al menos, no las dejó morir. Y publicó sus propias obras relacionadas, aunque mucha gente opina que cambió el significado original al introducir una guerra entre dioses buenos y malos que no estaban representadas en los escritos del autor. En ese punto es cuando uno se pregunta si es mejor hacer como Christopher y ordenar, editar y publicar la obra original de un modo respetuoso o si hay que hacer como Derleth y extrapolar a partir de la obra original y modificarla y ampliarla.

Creo que Richard lo tiene más fácil en ese sentido porque Stafford ya dijo en vida que "Tú Glorantha Será Diferente", indicando que en realidad no hay una visión canónica del mundo que él inventó, sino que éste puede y debe adaptarse a cada uno de nosotros. Probablemente, de todos los autores de los que hemos hablado, es el que más claro tenía que daba igual lo que él dijera o dejara de decir, en el futuro sus obras, si tenían que pervivir, lo harían cambiando, como esos mitos que mutan para adaptarse a los nuevos tiempos, pero transmitiendo una misma verdad a lo largo de los siglos.

Saludetes,
Carlos

26 enero 2020

Revisitando "La Comunidad del Anillo"

Esta semana he visto con los críos (y mi Santa Esposa) de nuevo La Comunidad del Anillo. Película que, junta Harry Potter y la Piedra Filosofal, inauguraron un milenio (ambas se estrenaron en 2001) en el que la fantasía salió de las bibliotecas y los centros de cálculo y tomó por asalto la cultura popular. Los frikis hemos terminado dominando el mundo :D. Las pelis de Marvel y Juego de Tronos vinieron después, pero la obra basada en El Señor de los Anillos fue pionera.

Recuerdo cuando, aún en la Universidad, me comentaron que Peter Jackson iba a dirigir una saga basada en la obra de Tolkien. Mi primer pensamiento fue "¿el director de Tu madre se ha comido a mi perro? Bueno, lo creeré cuando lo vea". Y, como casi siempre que intento predecir el futuro, me tuve que comer mis palabras. Ñam, ñam, mmmm, ¡qué sabrosas!

Hace un par de años ya les conté a los niños El Hobbit en forma de narración antes de irse a dormir, y poco después les puse la película. Sí, digo "la" película porque no les puse las tres pelis, sino una versión recortada de tres horas y media que me encontré por Internet y que funde las tres pelis y quita todo lo que no salga en el libro original. Los niños creo que lo disfrutaron bastante, aunque yo siempre les decía cosas como "¿os acordáis de que Bardo mata al dragón de un flechazo? Aquí usan una catapulta porque claro, han hecho tan grande a Smaug...". Pero vamos, creo que disfrutaron mucho tanto del libro como de la película.

No les puse en ese momento las tres películas de El Señor de los Anillos porque creo que es una narración mucho menos tipo "cuento de hadas" que El Hobbit

. Hace un par de años creo que, sobre todo el pequeño, aún no estaban preparados para disfrutar de la peli. El otro día decidimos que ya sí lo estaban, y nos revisionamos la primera película.

Tengo que decir sin género de dudas que es la que más me gusta de las tres. Sigo opinando que, probablemente, porque es la que más se parece a los libros originales. Las siguientes películas fueron introduciendo cambios que se basaban en modificaciones que habían sucedido en películas anteriores que pocas veces me parecieron del todo acertados. En cualquier caso, os comento mis impresiones de esta película que vi hace casi, snif, dos décadas:

  • La banda sonora enamora: en serio, mira que a lo largo de los años he oído muchas veces la banda sonora con los cascos en el curro, pero verla de nuevo interpretada a lo largo de las escenas es bastante impresionante. La música cuando Aragorn y Arwen están en Rivendel es maravillosa, la acción en Moria, el pesar de la Compañía después de la muerte de Gandalf... vamos, que es una banda sonora increíble. Yo siempre he dicho que no tengo oído para la música, así que puede que alguien me diga que en realidad es una castaña. Eso no va a evitar que me siga gustando :).
  • El encargado del casting fue un genio: creo que la primera vez que me dije a mí mismo que la película iba a molar fue cuando vi en el trailer a la Compañía abandonando a cámara lenta Rivendel. Ese Gandalf en primer lugar, los hobbits, Legolas y Gimli... yo los vi y me dije a mí mismo que, por lo menos en la elección de actores que pegaran con los personajes, los encargados habían acertado. Recuerdo también que pensé que el personaje de Aragorn igual no era todo lo señorial que debía, pero Viggo Mortensen nos terminó enamorando a todos en este papel y ahora no me puedo imaginar a nadie más adecuado. Lo que hace el carisma de un actor. Visualmente la película funciona a tantísimos niveles. Creo que en esta primera película los decorados y los actores encajaron como un guante con mi visión de la Tierra Media.
  • El Boromir de la peli es más simpático que el de los libros: no, en serio, Sean Bean hizo un grandísimo papel como el guerrero noble pero tentado por el Anillo. Supongo que es por pequeños detalles como que se le vea entrenar a los hobbits, o que hable con Aragorn sobre su preocupación por la caída de su ciudad o por mil y un detalles que me llevan a verlo como una figura trágica, que se pierde por razones nobles y también por el poder del Anillo. La tentación de usar el poder para solucionar los problemas. En los libros, su figura no se me hace tan simpática como en la película, y este es un ejemplo de personaje que para mí gana en su adaptación a las películas (su hermano, en cambio, no; pero eso es un comentario para otra entrada).
  • Toda la parte de Moria es maravillosa: la maravillosa puerta escondida, tan fiel al dibujo del libro; el ataque del guardián de las profundidades; la sensación de claustrofobia cuando se quedan atrapados en la entrada, Gandalf enciende una tenue luz y dice que tienen cuatro días de viaje; la charla de Gandalf a Frodo sobre que no se apresure a arrebatar una vida; la pelea en la Tumba de Balin (y la frase "¡tienen un Troll de las Cavernas!"); la escena con la escalera (que no está en el libro) en la que estás todo el rato pensando, se caen, se caen; la aparición del Balrog; la muerte de Gandalf; la Compañía destrozada después de escapar sin el Mago... en fin, toda esa parte me parece brutal, inspiradora, maravillosa. Para mí es la parte central de la película y una de las más potentes.
  • Lo de Galadriel podría haber sido más sutil: a ver, hay quien ha dicho que, leída la parte en la que Galadriel se ve tentada por el Anillo, la escena no está tan mal. Pero lo malo es que Galadriel en la película realmente parece una villana de cuento, y cuando se pone llena de poder y le cambia la voz... no sé, creo que una muestra más sutil de su poder habría sido mucho más efectiva. No es que la escena esté mal, pero para mí es un poco exagerada. A veces, menos es más.
  • Me molan más los orcos con maquillaje que los digitales: cuando ves a los actores vestidos de orcos corriendo por los bosques y enfrentándose a la Compañía, o el combate entre Aragorn y el capitán de los Uruk-hai, hay una sensación de verosimilitud, de que esa gente es real, que se pierde en posteriores películas (sobre todo en las de el Hobbit) cuando los mismos orcos están generados por ordenador. No me parecen reales. Arriba el maquillaje creativo.
  • Sigue siendo una pasada: si cuando me leí los libros originalmente (hace tres décadas) me hubieran dicho que algún día se rodarían estas películas y que la gente llamaría a partir de entonces Légolas a los arqueros y Orcos a los tipos feos, no me lo hubiera creído. Porque cuando yo tenía 14 años, pensaba que era una labor imposible de llevar a término, que el texto era demasiado grande y que visualmente había que crear unos decorados y unos seres que no estaban al alcance de la industria del cine. Pero resulta que los efectos especiales mejoraron increíblemente y que el equipo creativo liderado por Peter Jackson consiguió la labor titánica de sacar todo adelante. Con sus fallos, qué duda cabe, pero también con ambición, con coraje y con mucha potra. El resultado final no es perfecto, pero es sobresaliente. Y todo empezó con esta película.

Así pues, me ha encantado, años después. Tengo ganas de ver el resto de nuevo :D.

Saludetes,
Carlos

15 enero 2020

Primera versión del mapa de las Frondas de los Medianos

Como ya he comentado en muchas ocasiones, casi todas mis aventuras comienzan por un mapa. Supongo que es mi modo de hacerme una idea global de la aventura o región que quiero describir. Desde hace un tiempo estoy escribiendo una aventura para Clásicos de la Marca llamada Las Frondas de los Medianos, donde se describe el terruño ancestral de los medianos del mundo de Valion, la ambientación principal del juego Aventuras en la Marca del Este

En este caso he optado por una escala poco habitual en mi, la de hexágonos de una legua. Es decir, lo que se puede recorrer andando a paso ligero en una hora. ¿Cuánto es eso exactamente? Oh, pues depende de lo que se entienda por legua, pero contemos con que son unos 4 o 5 kilómetros. Me vale con ese grado de exactitud. De este modo, si queréis saber cuánto se tarda en llegar de un sitio a otro, podéis ir contando hexágonos y cada uno de ellos será una

Para crear esta primera versión del mapa he usado el software Hexographer, que ya usé para diseñar el mapa de En busca de la Ciudad Perdida de Garan. Esto es lo que me ha salido por el momento:

Os explico unas cuantas cosas:

  • Lo que hay azul abajo es el mar. Y de las ciudades costeras, la roja es Marvalar, la capital de Reino Bosque.
  • Las Frondas de los Medianos son esa gran masa arbolada del centro. Las zonas más oscuras son bosque cerrado que los medianos no habitan ni, normalmente, visitan. El bosque más clarito, los prados y las zonas con símbolos como de campo arado sí que son lugares que suelen frecuentar.
  • En los hexágonos en los que se pueden ver como dos casitas nos encontramos con las villas más grandes de los medianos. Los triangulitos invertidos son aldeas más pequeñitas.
  • Los ríos se representan con líneas azules que suelen unirse entre sí hasta ir a desembocar al mar
  • Las líneas medio naranjas son caminos que atraviesan las Frondas
  • Las torres son fortalezas. Normalmente eso quiere decir poco más que una torre cuadrada rodeada de una empalizada de madera, y lo normal es que estos lugares en realidad no estén habitados por medianos, sino por soldados de Reino Bosque que forman parte de las guarniciones que protegen este lugar.
  • Hay una marisma grandota al oeste y un poco al norte de las Frondas de los Medianos. Es un sitio peligroso, dicen que por ese lugar hay brujas...
  • Hay unas quebradas al oeste de las Frondas de los Medianos. Son sitios peligrosos, dicen que por ese lugar hay trasgos...

Espero que os guste el mapa. Ya le iré poniendo nombres, pero a mí al menos me inspira bastante a la hora de describir el lugar. ¿No os gustaría que fuera un sitio real que poder explorar? A mí, la verdad, sí que me gustaría ;).

Saludetes,
Carlos

10 enero 2020

Los PJ como facetas de uno mismo

Como ya os he comentado hace poco, llevo unos meses jugando en la web Comunidad Umbría, una web preparada para jugar a rol vía foro. Aparte de dirigir una partida de Traveller (¡la campaña de financiación para sacar el juego en castellano está activa en este momento!), participo como jugador en otras cinco partidas. Interpreto a un caballero artúrico, un saqueador marciano anarquista, un montaraz edain de la Primera Edad, un Mago moderno... y al gerente de una cafetería.

No un gerente que en realidad es un vampiro, o un gerente que se va a ver envuelto en un crimen, o nada que tenga que ver con cosas sobrenaturales o aventuras. Es un señor que trabaja en una cafetería. Y le pasan cosas normales. Se podría decir que es una comedia roméntica o una sit-com. Por no tener, no hay ni sistema de juego, porque no hay más conflicto que el personal. Es bastante probable que la partida no se pudiera calificar como "juego de rol", sino más bien como "teatro improvisado".

Hace un par de días, la directora de juego nos ha comentado que cuidado con que los PJ empiecen a liarse entre ellos, porque sí, eso está bien, y está permitido (la partida es para mayores de 18 años), pero que no es la primera vez que dirige algo así y que sabe, por haberlo visto en muchas ocasiones, que los celos y los malos rollos saltan del mundo rolero al mundo real y la gente se enfada, abandona la partida, se obsesiona con su otra vida, etc.

Como la partida es privada y no quiero citar a otras personas, me voy a citar a mí mismo. Esto es lo que he puesto como aportación a la discusión:

Es importante lo que ha comentado la jefa. Esto es un juego, pero como me dijo una vez un buen amigo, un juego muy especial y, emocionalmente, quizá incluso peligroso. Hay que tenerlo en cuenta, y más en una partida en la que no tenemos un monstruo al que vencer. Los únicos monstruos de esta partida somos, en potencia, nosotros. Cuidado. Y lo digo en serio.

Jugando al rol se termina conociendo mucho a la gente. Y aunque estamos interpretando a personajes ficticios, los interpretamos como máscaras de nuestros propios yoes reales. Yo no soy Sam, pero Sam no puede ser sino una parte de mí, una sombra o una faceta. Lo mismo con todo el resto de jugadores y PJ. Una herida emocional a una parte de nosotros mismos sigue siendo una herida emocional.

Así que divirtámonos todos teniendo siempre presente que toda acción tiene sus consecuencias. Besitos y abrazos.

Como igual recordáis alguno, hace cosa de un año dejé una partida de rol por foro ambientada en el universo de Star Trek. Y la razón no fue tanto por el ritmo de la partida (que era lento) como por razones ajenas a la partida. Básicamente, luchas de poder, facciones enfrentadas y mal rollo del mundo real

Es posible que jugando en mesa uno pueda llegar a identificarse menos con su personaje. Sé que a mí me pasa cuando juego al rol con figuritas: aunque me gusta como al que más una mazmorra tipo HeroQuest bien ambientada y con docenas de miniaturas pegándose, y agradezco el reto táctico, me da la impresión de que las cosas le están pasando a mi personaje, o casi a la figurita de la mesa. La identificación es más complicada para mí en este aspecto.

Suelo sentirme mucho más identificado con mi personaje cuando la acción tiene lugar por completo en mi mente. Cuando el director de juego habla y yo me imagino cómo actúa mi personaje. En esos casos, me gusta pensar como pensaría mi personaje y actuar como me parezca que deba actuar. Aunque muchas veces accedo a "metarolear" y hacer algo porque creo que es bueno para la partida, más que por mi que sea coherente para mi personaje, no han sido ni una ni dos las veces que he mandado a la porra la misión principal para actuar como creo que debía actuar, y al diablo con todo.

Cuando juego vía foro, la identificación es aún mayor. No sé por qué. Supongo que tendrá que ver con el hecho de que es un estilo más literario, en el que combinas lo que dice el personaje con lo que piensa. Una vez un compañero rolero me comentó que ellos jugaban en partidas de rol por foro sin expresar los pensamientos internos de sus personajes, y que consideraba que esto era mejor para la partida, porque no se podía "metarolear" tanto: al personaje lo definían sus acciones, no sus pensamientos. Pero esta es una postura menos común, y en mi experiencia, es mucho más habitual que en una partida de este tipo se escriban tanto las cosas que dice tu PJ como aquellas que piensa.

Y ahí es cuando llegamos a la cuestión "emocionalmente peligrosa" que comentaba en mi intervención en la partida. En que al final nunca somo capaces de interpretar sino a algo que nos tiene que salir de dentro. Quizá en una partida llevamos a un tipo violento y psicópata, pero no podremos más que interpretar la visión que nosotros tenemos de lo que es ser así. De ahí que piense que todos nuestros personajes no son sino facetas de nosotros mismos, constructos mentales creados a partir de nuestros pensamientos. Sombras de nuestro propio ser, puestas a vivir en una situación extraña a nosotros.

Esto es poderoso, es creativo y, como muchas otras experiencias exploratorias, puede ser peligroso. Nunca olvidaré lo mal que me sentí una vez que le corté la mano a un ladrón en una partida con ambiente árabe. Aunque estuviera justificado. ¿Yo era capaz de eso? Y lo mismo puede suceder cuando crees que el Universo (o los directores de juego...) están en tu contra. O cuando alguien te traiciona en una partida y tu sientes esa traición como algo que te han hecho a ti y no a tu personaje. Comprensible si tenemos en cuenta que nuestros personajes no son sino aspectos de nosotros mismos.

Con todo esto no quiero decir que haya ningún peligro en los juegos de rol. Yo en las partidas en las que he terminado no pasándolo bien, no he tenido más que abandonarla y ya está. La vida continúa. La real. Simplemente quiero decir que la próxima vez que a alguien se le muera el personaje en una trampa estúpida, o cuando su personaje sea traicionado o herido, no os sorprendáis ante una reacción aparentemente exagerada del jugador. Mucha gente pone mucho de si misma en sus personajes. Y eso tiene sus cosas buenas y sus cosas malas.

Hoy me ha quedado una entrada filosófica. No está mal para empezar el año ;).

Saludetes,
Carlos

29 diciembre 2019

Resumen del 2019 y propósitos para el 2020

Un año más, aquí estamos para hacer un resumen de lo que el año ha dado de sí. Ya llevo más de trece años escribiendo en el blog, con lo que he superado en más del doble la vida media de los mismos. Y consiguiendo que no sea un blog no-muerto con apenas una o dos entradas. Vale, no he llegado a 50, pero 46 está bastante bien :D.

Primero, vamos a dar un repaso a lo no friki. Como os dije en mi anterior resumen, en mi curro de verdad las cosas no van del todo bien. Conseguimos firmar el convenio, pero la moral sigue por los suelos, y la nueva dirección está llevando a la empresa por un camino que no es que nos dé muchas esperanzas. A mí mujer, en cambio, le va muy bien en su curro. Tanto, que la ascendieron a jefe de proyecto (somos los dos informáticos). Así que hicimos un cambio en nuestras vidas: en lugar de estar ambos con una pequeña reducción de jornada para que uno dejara a los críos en el colegio y el otro los recogiera, ella volvió a trabajar el 100% del tiempo y yo me reduje la jornada al 55%, de modo que me he convertido en el amo de casa ;). Comenzamos con esta dinámica en septiembre de 2018, pero este ha sido el año en el que he estado currando 4 horas de informático y el resto del santo día comprando, limpiando, cocinando y llevando a niños a extraescolares (tampoco muchas; una tarde cada uno).

He de decir que soy extremadamente feliz dedicándome sobre todo a cuidar niños. Y que sepáis que currar 4 horas en las que ni te distraes con cafés ni te metes en internet a echar un vistazo al periódico de cuando en cuando, se aprovechan de lo lindo. A ver si los robots nos quitan a todos el trabajo de una vez, la sociedad comienza a ir en automático, y nos dedicamos todos a hacer tareas que nos molen.

En serio, creo que no lo harían peor que nosotros

Bueno, y ahora vamos a lo que de verdad importa, ¡el frikismo!

En lo que respecta a la editorial 77Mundos, este año ha sido chungo. Por circunstancias que no viene al caso explicar, las dos socias fundadoras han tenido serios baches personales que han hecho que todo se detenga un poco. Conseguimos, eso sí, sacar tanto Mythras como el suplemento La Isla de los Monstruos, pero eso fue todo. Justo antes del verano y durante todo lo que ha quedado de año, a lo que nos hemos dedicado ha sido a tratar de mantener la sociedad a flote. Cosa que hemos logrado, hasta el punto de que en enero de 2020 vamos a sacar un pequeño suplemento para Mythras llamado Barcos y Batallas, que esta misma semana vamos a enviar a imprenta. Pero nuestros planes de sacar en 2019 tanto Axis Mundi (retroclón de D&D) como Fantasía Clásica (suplemento para Mythras) se han ido al garete.

Ahora bien, no hemos tirado la toalla. Este 2020 tenemos la intención de sacar ambos suplementos, aunque probablemente tendremos que hacerlo vía Verkami en ambos casos. Sabemos que en su día dijimos que el Verkami de Mythras tenía la intención de darnos las fuerzas (económicas) necesarias como para poder sacar el resto de suplementos de la línea sin necesidad de tirar de mecenazgo, pero me temo que, para los suplementos "gordos" no va a haber otro remedio. Os voy a dar un sorpresón, pero Mythras no es que esté vendiendo una barbaridad una vez pasado el mecenazgo. Puede que porque no lo estemos publicitando en redes, puede que porque no lo estamos apoyando con otros suplementos y aventuras, o puede simplemente que el mercado esté bastante saturado. En cualquier caso, no vamos a "hacer un Runa Digital" y dejar la línea tirada, sino que vamos a trabajar para seguir sacando suplementos, aunque sea tirando de mecenazgo. No tenemos dinero, en realidad, no podemos hacerlo de otro modo.

No voy a hacer promesas de qué cosas van a salir en 2020 para 77Mundos, más allá de asegurar que Barcos y Batallas lo hará. Básicamente porque creo que tenemos que aprender de aquellos que hacen las cosas mejor que nosotros y, como en este caso hacen los amigos de Other Selves, sacar las cosas cuando estén ;) y avisar cuando estemos seguro de que las vamos a sacar porque el curro está hecho. Así es la vida de las nanoeditoriales.

Dejando a un lado 77Mundos este año he invertido mi tiempo friki en leer, escribir en el blog, jugar y dirigir en Comunidad Umbría y dirigir en mesa. También estoy escribiendo una pequeña aventura para Clásicos de la Marca. Vayamos por partes:

Hace un montón de años, un compañero del curro me dejó unos cuantos libros. Libros de fantasía y ciencia-ficción, básicamente. El caso es que eso sucedió hace un montón de años; tantos, que ha dado tiempo a que el compañero deje de currar en mi trabajo y que hasta le haya perdido la pista. Así que resulta que en la buhardilla tenía una decena de libros que no eran míos. Y decidí que lo primero que debía hacer era leerlos. Han caído varios libros de P. J. Farmer de ciencia ficción, un par de Joe Haldeman, y otros más, incluyendo la tanto tiempo demorada trilogía de Lyonesse de Jack Vance. Esta última me ha gustado mucho, incluyendo el tercer libro (Madouc), que para muchas personas es el peor de todos. Toda la saga para mí es Vance en estado puro, con sus protagonistas que casi siempre son pícaros buscavidas a los que las cosas no les suelen salir del todo bien. La ambientación de Lyonesse me ha parecido extremadamente evocativa, y me he enamorado de la visión de Vance sobro cómo deben ser interpretados los duendes y el mundo de las hadas: como gente muy peligrosa que lo más probable es que se la líen a los mortales que se crucen en su camino. Hay suplemento de Mythras sobre esta ambientación en camino, y ahora lo espero con más ganas. Bueno, me quedan tres libros por leer, cosa que espero hacer en este año. Gerardo, estés donde estés, en 2020 te devolveré tus libros :D.

En 2019 he dejado atrás las redes sociales. Lamentablemente, no de forma definitiva, porque me ha tocado publicar cosas en las cuentas de Twitter, Facebook y Rol+ de 77Mundos, pero os voy a confesar algo: estoy deseando que otra persona se haga cargo de ello. Aunque procuro responder a todo el que nos escribe a la editorial a través de estos canales, no disfruto entrando. Últimamente le hecho más vistazos a Twitter, pero no escribo nada que no tenga que ver con la editorial. Y aún así... en serio, visto "desde fuera" es increíble la cantidad de drama que destilan las redes. Odios, piques, zascas, polarización, extremismo... He visto a un par de personas diciendo que se iban para siempre (ojo, también he visto volver a más de uno) o anunciar que se retiraban a sus blogs. Creo que es beneficioso para la cabeza hacerlo. Yo me he vuelto a mi cueva-blog y aquí estoy, escribiendo mis mierdas. He ganado en salud mental, que lo sepáis. Y casi, casi, consigo publicar las 50 entradas del blog que me prometí a finales de 2018. No lo he logrado, pero por poquito (esta es la 46ª y última del año) y en realidad, me lo he pasado muy bien escribiendo y he conseguido mantener un buen ritmo. No me quejo. Tampoco prometo nada para el año que viene xD.

En 2018 dejé de jugar la partida de rol por foro de la USS Heracles (una partida ambientada en el universo de Star Trek). Por malos rollos con la dirección de la partida, como ya comenté en su momento. Sin embargo, el formato de partidas por foro en realidad me gusta mucho, así que lo que he hecho ha sido mudarme a Comunidad Umbría que, si no me equivoco, es la comunidad de juegos de rol por foro de habla hispana más activa que existe. O yo no conozco otra. Allí llevo jugando una partida de Pendragón desde hace ya un tiempo, pero este año me he unido a unas cuantas más como jugador (me están gustando todas, pero especialmente una de Mago y otra que es directamente interpretación, sin sistema de juego asociado). Creo que lo que más me gusta de esta forma de jugar al rol es que permite una aproximación mucho más literaria a todo esto de la interpretación de un personaje. Cuando jugaba en la Heracles, llegué a entender bastante bien cómo pensaba mi personaje y llegó un punto en el que sabía bastante bien cómo debía actuar en una determinada situación. Y me gustaba mucho poder recrearme en sus pensamientos, o interactuar con los personajes de otros jugadores. Esto lo estoy viviendo también en las partidas de Comunidad Umbría, aunque suelen ser partidas con menos jugadores. Lo único malo es que hay una tendencia bastante grande a que los directores de juego dejen las partidas colgadas, pero bueno, parece que esta vez he conseguido enganchar unas cuantas buenas partidas que tienen pinta de durar (ya me veo a finales de 2020 escribiendo que se cancelaron todas...).

También me he animado a dirigir en Comunidad Umbría, y ahora mismo estoy llevando allí una partida de Traveller basada en la campaña Piratas de Drinax para ese mismo juego. Esta campaña la estoy dirigiendo también en mesa, con un grupo distinto de jugadores. Estoy aprendiendo bastante sobre el sistema de juego, tanto es así que he escrito hace nada una reseña sobre el mismo, tanto en mi blog como en la web de Sugaar Editorial que va a traducir el juego.

El año pasado interrumpí mi campaña de Adventurer, Conqueror, King para jugar una partida de Mythras ambientada en mi mundo (Aelios), con la idea de testear el sistema. Al final, la interrupción temporal se convirtió en permanente y comencé a jugar la mencionada campaña de Piratas de Drinax basada en Traveller con mi grupo de juego habitual. Seguimos jugando cada quince días... o, bueno, cada mes... o bueno, cuando puedo. Entre vacaciones y demás, la verdad es que termino jugando menos de lo que debería. Pero ahí estamos, dándole al rol viejuno y espacial. Espero seguir jugando este año que entra a la campaña, pero yo ya es que casi prefiero no hacer planes de ningún tipo xD.

Este año hicimos una presentación de Mythras en la tienda Generación X de Carranza, en Madrid. Y allí dirigí una aventura para el juego basada en la expedición de los Argonautas que diseñé yo mismo. Esa misma partida la llevé a las Jornadas Ludo Ergo Sum y la verdad, me encanta cómo ha quedado. A mí me ha servido para foguearme con el juego (ahora dirijo mucho mejor los combates) y creo que la aventura está muy bien para mostrar distintos rasgos importantes del sistema. Cuando consigamos subir la nueva web de 77Mundos tendré que dedicar un poco de tiempo a poner el PDF a disposición de todo el mundo, ¡que es que lo tenemos hecho para que la gente se lo descargue! Bueno, ya os he comentado que ha sido un año complicado...

Y ahora mismo estoy escribiendo otra aventura, en este caso para Clásicos de la Marca. Será la tercera que escriba, después de En busca de la ciudad perdida de Garan y Muerte en la Mansión del Mago Malifax y estrictamente hablando no será una aventura sino un suplemento de campaña llamado Las Frondas de los Medianos. Sí, estoy escribiendo mi propia versión de la Comarca de los Hobbits, pero para el mundo de Aventuras en la Marca del Este. No esperéis que sea un suplemento como el que se escribió en su momento para MERP, porque no hay espacio para hacerlo (ni, probablemente, talento suficiente). Pero creo que está quedando una cosa chula. No estaba en mis planes escribir esta aventura, pero ha habido tres cosas que me han animado. La primera, que hace varios años, en unas LES, le dije a Pedro Gil que me gustaría escribirlo (y nunca lo hice). La segunda, que me fastidió que los compañeros de la Marca del Este tuvieran problemas en su penúltimo verkami con un tema de plagios, y quería ayudarles en la medida de mis posibilidades. Y la tercera, que hay quien me ha dicho que es imposible escribir un suplemento sobre un país habitado por medianos/hobbits que sea divertido... y ahí ya, pues Challenge Accepted! xD.

Para finalizar, comentaros que este año he comprado muy poco rol, comparado con años anteriores. He pillado en físico varios libros de la nueva edición de Traveller de Mongoose (ya tenía varios de la edición anterior, pero los valores de producción de estos nuevos son muchísimo mejores), me he impreso dos libros de ACKs a través de la DriveThruRPG (me encantan los libros de este sistema, me da igual que el autor sea un señoro de derechas) y he contribuido con media docena de libros a que los compañeros de Other Selves puedan comer (bueno, en realidad, tienen otras fuentes de nutrientes que no son su editorial. Por suerte). Y el resto han sido tres mecenazgos. Uff. En comparación con otros años en los que cada mes pillaba alguna cosita, este año prácticamente no he comprado nada. Aunque ojo, que así y todo, me he dejado los cuartos xD. Probablemente la razón última es que ya tengo mucho más de lo que necesito leer en cuanto a rol, pero también es verdad que lo que compre tiene que ser algo que realmente destaque en mi abarrotada librería en comparación con lo que ya tengo. Las aventuras de Clásicos del Mazmorreo entran en esa categoría, igual que los suplementos de ACKs. Pero me está costando comprarme la séptima edición de La Llamada de Cthulhu teniendo la sexta tan reciente, y habiéndola jugado tan poco. Ídem con otros muchos juegos. Incluso en las LES de este año no encontré gran cosa en el mercadillo, aunque conseguí hacerme con cinco librojuegos chulos. Bueno, a ver qué tal se da el año que viene.

En fin, un año más que se nos va. Con sus cosas buenas y sus cosas malas. Os voy a decir que el balance, para mí, ha sido positivo. Aunque hay días que siento el peso de los años, también es verdad que con la edad y si las cosas te van razonablemente bien, te llega una cierta sabiduría. La suficiente como para apreciar aquello que tienes, disfrutar de ello y contribuir, por poco que sea, a hacer del mundo un lugar un poco mejor. Aunque solo sea escribiendo aventuras para un pequeño mundillo que, año tras año, me sigue dando más satisfacciones que malos tragos. Va por ustedes, maestros.

Saludetes,
Carlos