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25 octubre 2012

Crónica de una campaña anunciada

7 de Enero de 2012. Extracto del diario de Julián Tusiasta, máster vocacional de rol: "Me encanta el 'Dinopunk 1888'. Me lo pillé para Reyes y estoy flipando con el libro. Es de temática steampunk, con barcos a vela que vuelan por el espacio, dinosaurios venusianos, y todo ello ambientado en una sociedad victoriana. El rollo victoriano es lo que más me gusta. He encargado el "Comme il Faut" de "Castle Falkenstein" para empaparme del tema steampunk. Llevo unos días recorriendo los foros del juego y flipo con las campañas que se está montando la peña. Con la aventura de inicio y un par de aventurillas más que me he descargado, creo que se puede montar una campaña COJONUDA".

25 de Enero de 2012. Conversación de Whatsapp de Julián con sus colegas:

  • Julián Tusiasta: "Gente, llevo un tiempo preparando una campaña de rol usando el 'Dinopunk 1888'. Creo que va a ser la caña, os apuntais?"
  • Francisco Jonudo: "rol? claro! yo con tal de jugar al rol, lo que sea ;)".
  • Gabriel Gris: "Ok".
  • Mario Manchquin: "genial tío! yo quiero 1 cazador d dinosaurios con 1 gatlin y 1 claymor XD XD XD".
  • Carlos Zonazos: "le pregunto a Mari si me deja pero vamos creo que sí. Mari puedo?".
  • María Mandona: "Tú mismo".
  • Carlos Zonazos: "guay, gracias cari :*"
  • Mario Manchquin: "si gracias cari! besitos muak muak"
  • Francisco Jonudo: "XD XD"
  • María Mandona: "Gilipollas"
  • Carlos Zonazos: "tíos no os paséis joder que parece que tenéis 10 años"
  • Julián Tusiasta: "Guay, tenemos grupo!"

2 de Marzo de 2012. Extracto del diario de Julián: "Al final costó jugar la primera partida, porque Paco y Mario tenían exámenes en Febrero y no podían quedar antes de Marzo, pero bueno, más vale tarde que nunca. Lástima que Carlos al final no pudiera venir. La verdad es que el grupo ha quedado bastante chulo, aunque el personaje de Mario (un ex-espía, ex-asesino, cazador de dinosaurios) no pega mucho con el resto del grupo, pero ya iremos encajándole... Y la primera aventura tampoco ha ido mal. Todavía tenemos que pulir un par de aspectos de las mecánicas, pero con un arreglillo por aquí y otro por allá, y algo de experiencia, todo irá mejor."

23 de Marzo de 2012. Extracto del diario de Julián: "¡Cojonudo! ¡Ya hemos conseguido jugar dos partidas! Corriendo un poquillo hemos podido acabar la aventura que venía en el libro básico y ya estamos listos para empezar con la verdadera chicha de mi campaña. Al final Carlos se ha apuntado y ha convencido a María de que juegue también. ¡Qué bien! ¡Cuántos más seamos, más nos divertiremos! ¡Cómo me mola el rol!"

6 de Abril de 2012. Extracto del diario de Julián: "Voy a tener que hablar con el grupo. La verdad es que Mario y Paco se han pasado un poco, pero tampoco es como para que Carlos se ponga así. María ha dicho que no viene más, pero que Carlos puede seguir jugando (bueno, dijo 'Yo no te tengo que decir si puedes venir o no'...). La campaña va de puta madre, en cualquier caso. El personaje de Mario sigue sin encajar, ni de coña. Y menos ahora que quiere que sea un traidor que traicione al grupo, pero bueno, ya iremos cuadrándole. Me preocupa más Gabriel. Creo que no se está enterando de nada. O igual sí. Es tan complicado sacarle una opinión."

27 de Abril de 2012. Extracto del diario de Julián: "Mario opina que los personajes son unos mierdecillas. En fin, ya le dije que el sistema era así, hay que ir currándoselo y tal hasta que consiga un personaje en condiciones. Claro, si se lo hubiera leído. Creo que Gabriel le apoya, pero no estoy seguro. Me pareció que asentía... No pasa nada, en el foro del juego me han dicho que todo esto se arregla con las reglas del 'Dinopunk 1888 Companion', así que lo he pedido a una tienda y me lo voy a empollar para sacarle todo el jugo a la campaña. ¡No hay que rendirse ante la primera adversidad!"

25 de Mayo de 2012. Extracto del diario de Julián: "Esta sesión la hemos dedicado por entero a rehacer los personajes. Con las nuevas reglas del Companion hay cosas que cambian, y Mario encima ha decidido cambiar un par de detalles de su personaje. Creo que no todo encaja, aunque Paco dice que sí y me fío de Paco, que es el único que se ha comprado el juego aparte de mi. Carlos se ha quejado de que nos tiremos toda una tarde rehaciendo los personajes, que encima de que cada vez que viene tiene bronca, sólo le faltaba estar perdiendo el tiempo. Menos mal que al final les he dicho a él y a Mario que se tranquilizaran y la cosa no ha llegado a mayores. Cuando estos dos se ponen a discutir no hay quién les aguante."

29 de Junio de 2012. Extracto del diario de Julián: "Después del parón por los exámenes de Junio, hemos retomado la partida. María ha vuelto a jugar con nosotros después de que Mario le pidiera disculpas. La verdad es que su personaje está muy bien. El de Mario no, no hay por donde cogerlo. Mira que le he dicho que esta campaña va de intrigas y misiones de espionaje, con sus tiros y tal, pero él lo que quiere es matar dinosaurios. Creo que tengo la solución, voy a meter unos pocos dinosaurios en la siguiente partida, seguro que así mejora la cosa."

19 de Octubre de 2012. Extracto del diario de Julián: "¡De puta madre! ¡Hemos conseguido volver a jugar! Al final en Julio y Agosto fue imposible quedar, tenía a la mitad del grupo de vacaciones un mes y a la otra mitad el otro, y luego los exámenes de Septiembre de estos dos, que a ver cuándo coño acaban la carrera ya, que se creen que tienen todavía 20 años. Gabriel no pudo venir pero no ha pasado nada, yo he llevado su personaje y no se ha notado nada. La partida bien, a Mario y Paco les encantó la cacería de dinosaurios, aunque creo que el resto se aburrió un poco. La verdad es que no me había preparado la partida del todo bien, he de confesarlo, pero no ha quedado la cosa mal."

2 de Noviembre de 2012. Extracto del diario de Julián: "Seguimos en Venus, cazando dinosaurios. Al final esta partida sólo pudieron venir Paco y Mario. Yo llevé al personaje de Gabriel, Paco al de Carlos y Mario al de María. El caso es que el personaje de Carlos murió durante la partida. Paco dice que no hacía más que interpretar al personaje, pero lo decía descojonándose de risa con el tontoloscojones de Mario. Creo que lo han hecho adrede, pero ya les he dicho que esta partida es como si no hubiera existido, que la volvemos a repetir."

10 de Noviembre de 2012. Extracto del diario de Julián: "Bah, qué cojones. A la mierda la partida, a la mierda estos cabrones y a la mierda todo. Si no sé ni para qué me esfuerzo. No debería ser tan difícil, joder. Una buena ambientación, unas reglas adecuadas, una historia cojonuda. Y siempre los puñeteros jugadores y sus puñeteras movidas. ¿Por qué coño es tan IMPOSIBLE pasar una campaña que es perfecta en mi cabeza a algo al menos adecuado en la vida real? Bah, es lo mismo. Lo dejo. Me dedicaré a leer unas cuantas novelas y a trabajar en mi proyecto, y que le den a todo el mundo. ¡A todo el mundo!"

29 de Diciembre de 2012. Extracto del diario de Julián: "Al final ha sido un año curioso, el 2012. El otro día vi a los chavales y estuvimos hablando de la campaña de 'Dinopunk 1888'. Es una lástima que la dejáramos, Paco me dijo que la cosa estaba mejorando en las últimas partidas, que es una pena. En fin... La verdad es que montar una campaña de rol es jodido, al final entre pitos y flautas es imposible. Paco se ha pillado el 7 Wonders y creo que vamos a quedar para jugar. Es lo bueno de los juegos de tablero, los abres, te aprendes las reglas y se juega una partida en una tarde..."

27 de Marzo de 2013. Conversación de Whatsapp de Julián con sus colegas:

  • Julián Tusiasta: "Peña, estoy flipando con 'Juego de Zombies', es un rpg con una mezcla cojonuda de fantasía de intrigas y survival horror, ¿preparamos una campañita?'
  • Francisco Jonudo: "puta madre! ya tenía yo ganas de que te prepararas 1 partida de rol de nuevo!".
  • Gabriel Gris: "Ok".
  • Mario Manchquin: "me apunto! genial tío! yo me pido a mi personaje de 'Dinopunk 1888' que ha viajado en el tiempo, va a ser la caña! XD XD XD".
  • Carlos Zonazos: "Mari, ¿nos apuntamos?".

Y la rueda vuelve a girar...

Saludetes,
Carlos

P.D.: Cualquier parecido con mi grupo de juego habitual es pura coincidencia. Ningún friki fue herido durante la realización de esta entrada.

15 octubre 2012

No dejes para mañana lo que puedas hacer hoy

No hace mucho leí en algún sitio que estamos viviendo en la Edad de la Procrastinación, esto es, la era en la que perdemos el tiempo en cosas absurdas y no conseguimos centrarnos para sacar nada adelante. Estoy seguro de haberlo leído en el Google+, así que, efectivamente, estaba perdiendo el tiempo (que es para lo que sirve principalmente una red social).

Lo cierto es que perder el tiempo es un concepto relativo. Yo trabajo, paso tiempo con mi familia, me alimento de subcultura friki... me mantengo ocupado. Se me van pasando los años tranquilamente y, en realidad, no me quejo. Me gusta mi vida, y no la cambiaría por otra.

Sin embargo, es cierto que me está costando centrarme últimamente. Se me acumulan los "proyectos", y creo que parte del "problema" es que la oferta friki es inmensa. Y no me refiero sólo a juegos de rol, sino a películas, comics, juegos de tablero y cartas, partidas por foro, novelas de fantasía y ciencia-ficción... tenemos un montón de cosas con las que entretenernos, y cuando digo un montón quiero decir MILES de cosas. Es IMPOSIBLE abarcarlo todo con un mínimo de profundidad.

Creo que tiene que ver con Internet. Desde hace ya una década o dos, vivimos en un mundo acelerado, con poco espacio para la reflexión. No me entendáis mal; yo soy un fan incondicional de Internet. Creo que el acceso casi universal a la información que nos proporciona es una auténtica revolución para el género humano. Pero tiene sus peligros y uno muy importante es la sobrecarga sensorial. Me llegan de todas partes estímulos muy rápidos y con poca vida útil. No doy abasto.

Aunque interpreto a uno en una partida de rol por foro, no soy sociólogo, y por lo tanto todo lo que escriba a continuación no deja de ser mi opinión personal, vertida públicamente con el desparpajo y el poco cuidado de los ciudadanos 2.0...

El cerebro de los que nacimos el siglo pasado, incluso los que nos dedicamos a la informática, se las está viendo negras para adaptarse a este entorno hiperconectado.

A mi me pasa, al menos. Igual vosotros lo lleváis mejor. Pero creo que en mantener un blog (y sus enlazados), una cuenta de Facebook/Google+/Tuenti (¡o las tres!), un Twitter y unas cuantas conversaciones vía Whatsapp, se nos va la vida. Y al final del día no sé, me queda la sensación de que no he hecho nada de provecho. Frikilmente hablando, se entiende.

Últimamente veo ejemplos de gente quemada a mi alrededor, y no sé si es por el mismo motivo (probablemente no). Avatar ha cerrado temporalmente su Opinómetro, Jon Nieve se pasa poco por El Otro Viento, y veo comentarios de gente como Calaboso, Starkmad o el Maestro Terrax en los que se plantean cambiar la orientación de sus blogs o cerrarlos también. Hasta en algunas entradas de Pedro Gil me queda la sensación de que, cuando acaben con su Caja Verde y su Caja Negra para Aventuras en la Marca del Este, agradecerán dejar un poco el bullicio y volver simplemente a jugar partidas.

Quizá su problema (si es que lo tienen) es distinto al mío. Quizá ellos no están sobrecargados de lidiar en mil frentes, sino que están hartos de discutir con otros frikis (es algo que cansa) o de invertir tiempo y esfuerzo en crear cosas que luego no les reportan las suficientes recompensas. No lo sé. Puede que simplemente, como decían en Matrix, todo lo que tiene un principio tiene un final, y no se puede mantener el entusiasmo de escribir en un blog o de mantenerse en la brecha del frikismo mucho tiempo sin pedir tiempo muerto.

En cualquier caso, noto un cierto cansancio en la rolesfera. O quizá en mi rolesfera. Siempre temo confundir mi percepción personal de las cosas con la realidad, y creer que lo que me pasa a mi le pasa a todo el mundo. Quizá yo creo que hay un cansancio a mi alrededor y en realidad sólo estoy viendo un reflejo de mi propio cansancio.

Mi propio cansancio está motivado por ver pasar los años y ver avanzar poco ciertos proyectos personales. Como decía un amigo mío, en realidad no necesitamos dinero; necesitamos tiempo. Como el tiempo no se vende en forma de cigarrillos que podamos consumir, tendremos que usar el que tenemos de forma más lógica.

Os pondría un listado completo de todas las cosas frikis que tengo ganas de hacer (he estado a punto de ponerlo), pero no creo que os interese demasiado. Todo el mundo tiene sus planes y sus sueños, y los míos no se diferencian demasiado de los del resto de frikis de mi entorno.

Creo que es más útil para todos terminar con una pequeña reflexión. Internet es una maravillosa herramienta de comunicación e intercambio de ideas. Pero después de charlar sobre lo divino, lo humano y lo friki, hay que darse un tiempo de reflexión para asentar lo aprendido, y un cierto aislamiento para poner en claro lo que queremos decir. La creación, tal y como yo la concibo, necesita de un período en el que cerrar las puertas de la calle, alejarse del mundanal ruido, y ponerse manos a la obra. Quizá nos vendría bien, por nuestra salud mental, y por el bien de nuestros proyectos, dejar un poco de lado la hipercomunicación y escucharnos un poco más a nosotros mismos.

Saludetes,
Carlos

08 octubre 2012

Pack Solidario Aventuras en la Marca del Este

La Asociación Cultural Aventureros Errantes de La Marca (ACAEME) es un grupo de jugadores de Lorca (España) que llevan décadas jugando al rol, principalmente "Dungeons & Dragons". Desde el año 2005 han publicado en su blog (Aventuras en la Marca del Este) reseñas sobre sus partidas, información sobre su ambientación y muchos artículos sobre juegos de rol.

En el año 2010, la asociación se decidió a publicar su propio retroclón de "D&D", que llamaron "Aventuras en la Marca del Este". El juego lo autopublicaron en una gran caja roja que contenía un libro de reglas, dados, un lápiz y una pantalla; todo lo necesario para jugar. Pronto la editorial Holocubierta Ediciones llegó a un acuerdo con ellos para publicar y distribuir el juego, así como las ampliaciones y aventuras que se fueran desarrollando. En el año 2011, Holocubierta publicó el escenario de campaña (la "caja azul"), para este año está previsto que se publiquen las reglas avanzadas (la "caja verde") y finalmente, para el siguiente, una gran aventura tipo megadungeon (la "caja negra").

"Aventuras en la Marca del Este" es, probablemente, el retroclón más famoso publicado en español. A ello han contribuido varios factores, como la popularidad de su blog, la pasión de los autores por el rol clásico y el esfuerzo realizado porque el producto tenga una muy buena calidad gráfica, en la que destaca la obra del autor de las portadas A. J. Manzanedo y de otros ilustradores españoles.

Hace aproximadamente una semana, la ciudad de Lorca sufrió una riada en la que el negocio familiar de Pedro Gil quedó anegado, sufriendo gravísimos desperfectos. Pedro Gil es uno de los creadores del juego y el portavoz no oficial de la asociación, toda vez que una gran cantidad de las entradas del blog son obra suya. En estas circunstancias, Pedro publicó una nota indicando que no sólo su taller había quedado destruido, sino también los libros de rol que allí almacenaba y que vendía a través de una pequeña tienda virtual (Tesoros de la Marca, ahora clausurada).

Las reacciones no se hicieron especial, con infinidad de comentarios de apoyo tanto en el blog como en las redes sociales. Varios autores y editoriales mostraron su apoyo iniciando distintas iniciativas para recaudar fondos, aunque al fin Pedro dijo que no podían simplemente aceptar donativos de dinero a cambio de nada.

Una de las iniciativas que si ha contado con la aprobación de Pedro ha sido la de la editorial Holocubierta (distribuidores de sus productos). Holocubierta ha puesto a la venta en su tienda virtual y en la de una editorial colaboradora (Nosolorol Ediciones) los dos PDFs del libro de reglas incluido en la caja original y el libro con el escenario de campaña incluido en la segunda caja. Los dos libros cuestan 10 euros en total, y los beneficios recaudados se destinarán íntegramente a ayudar a Pedro a reconstruir su negocio.

Esta oferta estará disponible únicamente hasta el próximo 3 de Noviembre. "Aventuras en la Marca del Este" es un retroclón interesante, destacable sobre todo por sus ilustraciones y por el amor de los autores por el juego original y por la fantasía heroica. Comprar este pack solidario es tanto una buena acción como un buen negocio, y os animo a todos a hacerlo.

Un saludo,
Carlos

English summary

And now, a short summary in English, for those of you who doesn't trust Google Translator: "Aventuras en la Marca del Este" ("Adventures in the Easternmarch") is a spanish retroclon created by a group of fellow roleplayers, led by Pedro Gil. Pedro's family business in Lorca (Spain) was destroyed by a flood last week. To help raise funds, their publisher, Holocubierta Ediciones, sells both the core rulebook and the campaign book for 10 euros in its virtual shop up till the 3rd of November. It is a good opportunity to get a digital copy of this game, famous in Spain, among other things, for the high quality of its illustrations.