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28 febrero 2007

Pendragón. Año 505

De cómo el Rey Nanteleod llevó la guerra a las tierras de los Sajones y de cómo los caballeros de Salisbury se distinguieron gloriosamente en la batalla.

Este año hubo cambios en la composición de la corte de Salisbury. El buen Sir Amig, de más de 70 años, se sentía demasiado mayor para ostentar por más tiempo el puesto de Alguacil de Salisbury. Tenía la intención de proponer a su sobrino, Sir Briadanz, como gobernador de Tilshead y retirarse con el permiso del Conde y su corte. Y así fue dispuesto por los nobles caballeros, pues muy buenas hazañas había realizado Sir Amig durante su vida y un buen descanso se había ganado. Sir Briadanz fue elegido administrador de Tilshead y Sir Hewgon de Savernake aclamado como nuevo Alguacil, y por tanto, líder de los ejércitos de Salisbury.

Cynric el Sajón, hijo de Cerdic de Wessex, llegó este año con amenazas, pero Sir Hewgon no le permitió hablar y le echó de la corte. El Príncipe Sajón se marchó enfurecido, prometiendo volver al frente de un ejército.

"No a cualquier cosa que digáis. Idos de Salisbury" - Sir Hewgon, sin dejar hablar siquiera al Príncipe Cynric.

Sir Alain de Carlion y Sir Lak de Estregales llegaron a la corte con mensajes del Rey Nanteleod. El Rey deseaba hacer pasar su ejército por Salisbury en dirección a los reinos Sajones del este, al frente de una gran congregación de duques, condes y barones. Los cortesanos de Salisbury le dieron su apoyo al Rey, con la condición de que les ayudara a vencer a los Sajones de Wessex, en caso de que fueran atacados.

Sir Hewgon decidió, tras oír consejo, dejar todos los castillos protegidos con una guarnición mínima, y llevar a todos los campesinos junto con sus bienes y provisiones a los castillos del condado. La mayor parte de los caballeros viajaron al Castillo de Devizes, para esperar la llegada del Rey Nanteleod.

Antes de marchar hacia el norte, llegó un mensajero del Rey de Somerset. Al parecer, el Rey Idres de Cornualles no iba a permanecer tranquilo y planeaba asaltar el reino de su señor con grandes fuerzas. Para honrar el tratado de alianza entre los reinos del centro de Logres, Sir Hewgon permitió que Sir Alain de West Lavington viajara a la guerra en Somerset, junto con 30 caballeros y 100 soldados. El resto de caballeros y soldados se quedaría en Salisbury para unirse a Nanteleod.

"Por supuesto, Sir Allan, id a Somerset y distinguíos en batalla. Conseguid toda la gloria que podáis" - Sir Hewgon, esperando que los de Cornualles hicieran correctamente su trabajo.

Tras unas semanas llegaron noticias de que un gran ejército de Sajones venía desde el sur, con los estandartes del Rey Cerdic de Wessex y los del Jefe Port de Portsmouth, su aliado. Los Sajones sitiaron Sarum, pero la ciudad estaba bien protegida y aprovisionada y por ahora resistía el asedio. Sir Hewgon se negó a enviar ayuda y perder hombres en escaramuzas y en su lugar ordenó que el ejército esperara la llegada de Nanteleod.

Y por fin, el señor de Escavalon llegó, al frente de un gran ejército compuesto por tropas de Escavalon y Estregales, de Wuerensis y Clarence, de Cameliard y Orofoise, y de galeses desnudos de las montañas cambrianas, que luchaban como infantería ligera por delante del ejército del Rey. Era como ver de nuevo al ejército de Logres avanzando, como en tiempos del buen Rey Uther Pendragón.

A Sir Hewgon se le dio el mando de la vanguardia, puesto que estaba defendiendo su propio condado, y el ejército avanzó hacia Sarum. Los Sajones levantaron el sitio y trataron de huir, pero los Britanos les detuvieron en las afueras de Levcomagus y comenzó la batalla. Sir Hewgon comandaba el flanco derecho y en su unidad se encontraban Sir Morians, Sir Callaghan e incluso Sir Amig, que había decidido unirse al ejército y salvar a su condado del ataque de los odiados Sajones.

"¿Quedarme en mi casa protegido tras altos muros a esperar una muerte tranquila mientras los Sajones invaden mi país y un gran Rey nos llama a la batalla contra los invasores? ¡Estáis insultado a Sir Amig, el Asesino de Sajones!" - Sir Amig, respondiendo a la recomendación de su nieto Sir Briadanz de que no se uniera al ejército.

La primera carga destrozó a los Sajones, que no tenían mucha caballería. Después, el batallón de Sir Hewgon se vio en una mala situación y comenzó a retirarse ordenadamente, mientras el nuevo Alguacil reorganizaba a las tropas para un nuevo asalto. Sin embargo, nada de esto fue necesario, puesto que el ejército Sajón se retiró del campo, dando la victoria al Rey Nanteleod. En lugar de perseguirles, el Rey ordenó al ejército que se dirigiera a Silchester, donde tenía intención de unirse al Duque Ulfius. La batalla de Levcomagus había terminado con una victoria clara de los Britones.

En Silchester, el Duque Ulfius se unió al ejército de Nanteleod. Desde la caída de Londres años atrás, los Sajones de Kent y Essex no habían hecho sino conquistar sus tierras, y casi todo el condado de Windsor estaba ya bajo su control. El Duque Ulfius dio la bienvenida al Rey Nanteleod y sus aliados y juntos se dirigieron a las tierras de los Anglos.

En Hertford se libró una nueva batalla. Los ejércitos del Rey Nanteleod se enfrentaron a los de Cwichelm de Anglia. El mando de la vanguardia estaba ahora en manos del Duque Ulfius de Silchester, y los caballeros de Salisbury bajo Sir Hewgon estaban en su batallón.

"Anglos. Nunca antes he matado Anglos. Espero que aguanten lo mismo que el resto de basura Sajona" - Sir Callaghan, evaluando al enemigo.

La batalla comenzó con una terrible carga de caballería. Las lanzas se partieron y los Sajones murieron bajo los cascos de los caballos de batalla de los Britones. Sir Hewgon y su unidad infligían tremendas bajas al enemigo.

Entonces, tras dos horas de lucha, Sir Hewgon avista el estandarte de Cwichelm cerca de él. Liderando magistralmente a su unidad, los caballeros cabalgan hacia el Rey de Anglia. Sir Morians, el mejor espadachín de Salisbury, se enfrenta al Rey, mientras el resto de la unidad lucha contra los heorthgeneat que forman su escolta. Los Sajones se defienden ferozmente y consiguen derribar a Sir Amig y otros caballeros. Sir Hewgon lucha valientemente, y Sir Callaghan está a punto de morir por las heridas que le provocan dos heorthgeneat a los que se enfrenta de modo temerario. Pero Sir Morians consigue derribar al Rey Cwichelm de su caballo y le hace preso. Algunos Sajones tratan de seguir luchando pero son vencidos por los Britones.

Mientras más caballeros Britones llegan junto a ellos para apoyarles y asegurarse de que el Rey Cwichelm no escapa, los caballeros se inclinan junto a Sir Amig. El viejo caballero está herido mortalmente, pero está feliz. Después de toda una vida luchando contra los Sajones, y a punto de retirarse, el cielo le envía la última oportunidad de morir gloriosamente y él la ha aprovechado. Después de bendecir a los caballeros, muere en brazos de Sir Callaghan.

"Yacer atravesado por el frío metal es una muerte honrosa... ¡y derrotamos al Rey de los Anglos! ¡Ah, glorioso día para morir, mis amigos!" - Las últimas palabras de Sir Amig.

Al ver a su comandante y Rey vencido, el ejército de Anglia huye y es perseguido. Sir Morians y Sir Callaghan se distinguen en la persecución, matando a muchos enemigos y obteniendo un buen botín.

El Rey Nanteleod felicitó personalmente a los caballeros de Salisbury, especialmente a Sir Morians y Sir Hewgon. Después, pidió a los caballeros que le acompañaran a hablar con el ejército, ya que el período de 40 días que los caballeros debían servir en base a sus votos de vasallaje había terminado y la campaña militar aún no había terminado. Sir Hewgon y Sir Morians hablaron al ejército, y después el Rey Nanteleod hizo lo mismo. Muchos caballeros decidieron regresar a sus casas, pero muchos otros se quedaron.

El Duque Corneus de Lindsey llegó para unirse a Nanteleod y Ulfius, y juntos se dirigieron con el ejército a saquear Anglia y enfrentarse a los Sajones de Essex. En el camino liberaron ciudades y castillos de Hertford y Huntington, recuperando más de la mitad de ambos condados.

El Rey Aethelswith de Essex se enfrentó a los Britones en el sur de Hertford. Los Anglos enviaron tropas para unirse a los Sajones de Essex y tratar de rescatar a su Rey, con lo que el número de Sajones y Britones estaba igualado una vez más.

La batalla fue igual de dura que la anterior. Los caballeros de Salisbury volvieron a distinguirse en ella, acabando con una unidad entera de Berserkers Sajones enloquecidos. En la lucha, Sir Bar el Enorme, cortesano de Salisbury, cayó bajo las hachas Sajonas, junto con otros muchos buenos caballeros. Pero el Rey Aethelswith murió en la batalla, sus tropas se desmoralizaron y los Britones volvieron a ganar el campo.

"¡A la carga! ¡Sólo son Berserkers sedientos de sangre!" - Sir Hewgon, llevando a su unidad hacia el corazón del ejército de Essex.

Los soldados y caballeros estaban demasiado cansados como para continuar la campaña, y además, el invierno se les echaba encima. El Duque Corneus se preparó para mantener su corte en Hertford, con la intención de asediar Londres y liberarla el siguiente año. El Rey Cwichelm fue llevado a Silchester bajo la custodia del Duque Ulfius, a la espera de que los Anglos pagasen su rescate.

Los caballeros de Salisbury volvieron a su condado con un pequeño botín, los cadáveres de Sir Amig, Sir Bar y otros caballeros, y una gran Gloria ganada tras dura pugna. Dos reinos Sajones habían perdido a sus reyes, uno capturado y el otro muerto, y sus hijos y señores de la guerra luchaban entre sí. Cerdic de Wessex había sufrido una derrota humillante, y Huntington y Hertford habían sido parcialmente liberados. Por primera vez en muchos años los Britones habían luchado unidos y los resultados eran patentes.

Las noticias de Salisbury no fueron demasiado buenas: Sir Allan de West Lavington había muerto luchando contra los caballeros de Cornualles. El Rey de Somerset había presentado batalla y había perdido. Aunque el Rey consiguió escapar hasta las grandes marismas de su reino, su enemigo, el Rey Idres de Cornualles conquistó Wells, Bath y el resto de ciudades de Somerset. Aún peor, sus tropas saquearon las tierras occidentales de Salisbury, que estaban desprotegidas con todos sus caballeros luchando contra los Sajones.

Sir Amig, Sir Allan y Sir Bar fueron enterrados en la catedral de Salisbury. Aunque Salisbury había sufrido mucho, todos ponían sus esperanzas en el Rey Nanteleod, al que el Collegium Supremum podría nombrar Alto Rey de Britania en cualquier momento

"Y lo mejor que nos ha podido suceder en este año es que este caballerete traidor, que tanto mal hizo a Salisbury, yazca junto a los gusanos que..." - Sir Hewgon, pifiando su tirada de Oratoria en el entierro de Sir Allan de West Lavington.

Los Caballeros en 505

Sir Morians (Edad 42)
Caballero Celta Pagano, Caballero Abanderado, Gloria 7.792
Características: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8.
Habilidades: Espada 27, Equitación 20, Batalla 16, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17. Orgulloso 17, Valiente 16.
Posesiones: 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 1 Castillo (Swoover Faery en Grantham - Montículo y patio de armas - 5/3), 3 Caballeros Vasallos, 15 Soldados (10 en Grantham, 5 en Medbourne).

Sir Hewgon (Edad 41)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury), Gloria 7.820
Características: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6.
Habilidades: Espada 23, Batalla 20, Lanza de Caballería 20, Equitación 18, Intrigar 19, Percepción 19, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Oswulf) 20, Amorío (Condesa Ellen) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 17, Generoso 16, Valiente 16
Posesiones: 7 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montículo y patio de armas reforzado - 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 2 Caballeros Mantenidos y 10 Soldados.

Sir Callaghan (Edad 45)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.068
Características: TAM 15, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7.
Habilidades: Equitación 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Administración 15, Cortesía 15, Cultura Popular 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Posesiones: 2 Señoríos (Newton Tony y otro señorío, en Salisbury), 1 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montículo y patio de armas - 5/3), 2 Caballeros Mantenidos, 10 Soldados.

El curro más Friki

Creo que lo hemos vuelto a conseguir. Una vez más, comenzarán a llovernos curriculums desde los más diversos puntos de España, ya que mi empresa se supera día a día en su frikismo.

Aunque se que muchos de vosotros, fieles frikinautas, no lo vais a creer, en mi empresa nos han dado 50 eurazos para que compremos juegos de cartas con los que echar partidas durante la hora de la comida. Sí, estáis leyendo bien, la empresa nos financia el frikismo.

Todo empezó cuando me llevé mi copia de "Chez Geek: Vagos comparten piso" para echar una partida después de comer. En una hora da tiempo a comer en 15 minutos y echar una partidita rápida. Después, mi hermano me dejó el "Saboteur" y eso ya fue el escándalo: llegamos a juntar a ocho jugadores cavando túneles en busca de oro o saboteando a sus compañeros y la mayoría de los jugadores lo más friki que habían visto antes de esto era la serie de "Dragones y Mazmorras" cuando eran canis.

Finalmente, un colega (Jefe de Proyecto él) consiguió convencer a otro (Director de Producción) de que nos dieran una pequeña subvención para comprar juegos y dejarlos guardados en la oficina para uso y disfrute de los trabajadores a la hora de la comida. Al fin y al cabo, los juegos se terminan deteriorando y los dueños se quejan (yo me quejaría), así que si el dueño somos todos, pues mejor que mejor.

Increíblemente, ha colado, así que he sido escogido en virtud de mi condición de El Más Friki de la Empresa para escoger los juegos que vamos a comprar. He elegido (a dedo) un Comité de Frikis Sabios de entro los más jugones del curro y les he propuesto los siguientes juegos (para más información sobre ellos, consultad la página de juegos de tablero y cartas por excelencia, Boargamegeek):

Saboteur. Hasta 10 jugadores, 6 euros, partidas de media hora. Enanos cavadores tratan de llegar hasta el tesoro mientras enanos saboteadores tratan de impedirlo, ¿es tu compañero un saboteador? ¿es el momento de poner las cartas sobre la mesa y hundir el túnel? Un juego rápido y divertido.

Bang!. Entre 4 y 7 jugadores, 10 euros, media hora de partida. Duelos en el Salvaje Oeste, Sheriffs, Forajidos, Ayudantes del Sheriff disparándose los unos a los otros y esquivando balas en Dodge City. Otro éxito de crítica y público.

Ciudadelas. 2-7 jugadores, 18 euros y partidas de 45-60 minutos. Cada jugador debe construir una ciudad con las cartas que le toquen. Cuando uno consiga construir su octavo barrio, se hace recuento de puntos. En cada turno los jugadores pueden jugar con el papel de Asesino, Ladrón, Condottiero, Obispo, etc., lo cual le da una habilidad especial. El truco consiste en coger al personaje adecuado en el momento adecuado... y en que el Asesino no te mate y pierdas el turno.

Carcassonne 2-5 jugadores, 18 euros, partidas de hasta 1 hora (sin ampliaciones). Un clásico que puedes comprar incluso en tiendas normales. Cada jugador va poniendo una ficha por turno creando la ciudad de Carcarssonne y sus alrededores, tratando de terminar ciudades, caminos y monasterios. Cuando se acabe la partida se hace recuento de puntos y se admira el puzzle tan bonito que has hecho en la mesa del comedor.

Mag Blast 2-8 jugadores, 18 euros, partidas de 20 minutos. Con ilustraciones de John Kovalic, Mag Blast pone a cada jugador en la piel del líder de una raza galáctica, tratando de acabar con las naves del resto de jugadores. Sólo con saber que cada vez que disparas tienes que hacer un ruido de cañón laser tipo Star Wars os haréis una idea de que el juego tiene como objetivo principal echarse unas risas.

Los vamos a comprar en esta tienda que vende por Internet, tiene buenos precios, y sirven rápido el pedido: LaPCra.

Los juegos que se han escogido como candidatos tienen la característica de poderse jugar en menos de una hora y permitir al menos cinco jugadores. Ya os contaré cuáles escogemos al final (Saboteur y Bang! caerán seguro) y cuando hayamos jugado alguna partida los comentaré

Saludetes,
Carlos

20 febrero 2007

Pendragón. Año 504

De lo que los caballeros encontraron al volver a Salisbury después de sus aventuras en el Reino Salvaje.

Como ya habían averiguado, los cuatro Caballeros Aventureros habían perdido un año de sus vidas perdidos en el Bosque Salvaje, aunque para ellos sólo habían pasado trece días desde que encontraron al Caballero de la Pluma Roja. De regreso a Salisbury se enteraron de muchas e inquietantes noticias.

El Rey Idres de Cornualles había avanzado con su ejército y sitiado la ciudad de Wells, en Somerset. Después de un largo asedio, la ciudad se rindió, y el Rey de Somerset fue incapaz de presentar batalla. Silchester no envió tropas puesto que los Sajones estaban conquistando el condado de Windsor, y el Pretor Jonathel de Dorset estaba muy ocupado protegiendo sus fronteras de Sajones y Córnicos. En ausencia de Sir Hewgon y su firme liderazgo, Marlborough y Salisbury no se habían decidido por un curso de acción y sólo algunos caballeros voluntarios habían acudido a ayudar a sus aliados. Parecía que la alianza de las tierras centrales de Logres se estaba desvaneciendo.

Los Sajones de Wessex pidieron tributo una vez más. Algunos caballeros de Salisbury pagaron tributo, pero el resto de los señoríos fueron saqueados por bandas de guerreros Sajones, el mal tiempo acabó con muchas cosechas.

Para empeorar las cosas, llegaron noticias de que, de algún modo, Sir Bege Belleus, uno de los caballeros ladrones de Rydychan, había conseguido conquistar Tribuit, y que ahora este condado era un vasallo de Rydychan. Con el poder de dos condados y los aliados Sajones de los Belleus, capitaneados por Oswulf el Sajón, Rydychan sólo podía convertirse en una fuente de continuos problemas.

Los Caballeros en 504

Sir Morians (Edad 41)
Caballero Celta Pagano, Caballero Abanderado, Gloria 7.666
TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8
Habilidades principales: Espada 26, Equitación 20, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17, Orgulloso 17, Valiente 16
Posesiones: 5 Señoríos (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 1 Castillo (Swoover Faery en Grantham), 3 Caballeros Vasallos, 15 Soldados (10 en Grantham, 5 en Medbourne).

Sir Hewgon (Edad 40)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 7.619
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6
Habilidades principales: Espada 23, Batalla 20, Lanza de Caballería 19, Equitación 18, Intrigar 19, Percepción 19, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 19, Amorío (Condesa Ellen) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 17, Generoso 16, Valiente 16
Posesiones: 7 Señoríos (Baverstock y los 6 señoríos de Savernake, en Salisbury), 1 Castillo (Ananeth en Savernake), 4 Caballeros Vasallos, 2 Caballeros Mantenidos y 10 Soldados.

Sir Callaghan (Edad 44)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.926
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7
Habilidades principales: Equitación 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Cortesía 15.
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Posesiones: 2 Señoríos (Newton Tony y otro señorío, en Salisbury), 1 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony), 2 Caballeros Mantenidos, 10 Soldados.

Pendragón. Perdidos en el Bosque Salvaje

De cómo Sir Morians y sus compañeros llegaron al Castillo Salvaje y de las aventuras que tuvieron allí, y de cómo Sir Morians liberó a muchos miembros de su familia

Sir Morians, Sir Hewgon, Sir Callaghan y Sir Balin siguieron al Caballero de la Pluma Roja por senderos secretos a través del Bosque Salvaje. Cabalgaron durante lo que parecía una noche eterna, puesto que, aunque las horas pasaban, no llegaba el día. El Caballero de la Pluma Roja no comió en todo el trayecto en ninguna de las paradas que realizaron ni, de hecho, se quitó en ningún momento el casco cerrado que llevaba.

Al fin, los caballeros llegaron a un enorme castillo de piedra roja, protegido por altas murallas. El Caballero de la Pluma Roja dijo que era Farthingstone, el Castillo Salvaje, pero que él no podía entrar. Los cuatro caballeros avanzaron hacia las puertas.

"¿No os parece extraña la actitud del Caballero de la Pluma Roja, Sir Morians? Me pregunto si..." - Sir Callaghan, atando cabos

En la puerta del castillo había dos grandes Ogros vestidos como guardias humanos. Ordenaron a los caballeros que esperasen, y así lo hicieron. Al poco tiempo aparecieron dos caballeros. Uno de ellos portaba un escudo con el Sol y el otro con la Luna. El Caballero del Sol preguntó qué asuntos les traían al Castillo Salvaje. Sir Morians contestó que buscaba a su padre, a su hijo, y al resto de sus familiares desaparecidos, y que quería hablar con el Rey de Salvaje

El Caballero de la Luna entró en el castillo mientras el Caballero del Sol esperaba en el patio de armas, impidiendo el paso a los caballeros. Tras una larga espera, los caballeros fueron invitados a entrar, pero sin sus caballos

"Un caballero a pie no es más que un hombre de armas... odio los encuentros con las hadas" - Sir Hewgon, recordando su pelea con el Nuckalavee, hace tantos años.

En el Gran Salón, los caballeros se encontraron con un extraño grupo de duendes y trasgos vestidos con ropas de cortesanos. En el trono que presidía la sala no se sentaba nadie, pero en las escaleras que llevaban hasta él había un enano, que habló a los caballeros. Al parecer el Rey del Castillo Salvaje no estaba disponible en estos momentos, pero hasta que pudiera atenderles, todos eran bienvenidos en su corte. El Enano ofreció ricos manjares y una cámara individual a cada caballero. Sir Morians y Sir Callaghan, ambos caballeros paganos, advirtieron a sus compañeros que no debían comer nada, puesto que esto podría atarles al Otro Lado, impidiendo que pudieran abandonar el Castillo. Todos los caballeros siguieron sus consejos y se mantuvieron sin comer o dormir, por miedo a sufrir encantamientos.

Por la noche hubo una gran fiesta. El Rey del Castillo Salvaje seguía sin aparecer, pero al Enano se le unió una Dama y un Cortesano, que se sentaron junto a los caballeros y comenzaron corteses charlas. Sir Callaghan impresionó al Cortesano con sus buenas maneras, así que el Cortesano le reveló que para ver al Rey deberían pasar tres pruebas. La Dama y el Enano confirmaron sus palabras y los caballeros pidieron a sus anfitriones que no se demorasen, ya que estaban dispuestos a afrontar cualquier peligro.

La primera prueba consistía en vencer al Enano en un juego de ajedrez. Sir Callaghan se ofreció para tratar de batirle. Mientras jugaban, el Enano discutía con Sir Callaghan las sutiles trampas de la intriga cortesana, tratando de distraer al caballero, pero Sir Callaghan no se dejó engañar y con una sorprendente jugada venció al Enano, que quedó muy confundido pero aceptó su derrota.

"Sí, incluso yo estoy sorprendido" - Sir Callaghan, comentando su victoria.

La segunda prueba la presentaba el Cortesano. Llevó a los caballeros a las pajareras del Rey, donde había cientos de bellas aves de presa. El Cortesano explicó que cada ave representaba una noble virtud y que los caballeros deberían mostrar su virtud consiguiendo que el ave que ellos escogieran consiguiera capturar una presa. Sir Hewgon trató de capturar una presa con el ave de la Justicia, pero no lo consiguió. Llevo la oportunidad de Sir Callaghan, que utilizó al ave de la Valentía, pero también fallo. Finalmente, Sir Morians trató de vencer con el ave del Orgullo, pero fue derrotado. Esto desanimó mucho a Sir Morians, que lo creía todo perdido, pero entonces Sir Balin escogió al ave más Enérgica, y consiguió vencer al Cortesano. La segunda prueba había sido superada.

Antes de que tuviera lugar la tercera prueba, la Dama anunció que Oberón, el Rey de las Hadas, venía a visitar a su vasallo, el Rey del Castillo Salvaje, y que todos tenían que acudir al Gran Salón. El Rey Oberón llegó con un gran séquito de caballeros y damas élficos, y con muchos duendes y hadas que saltaban y bailaban junto a él.

Durante la comida, en la que los caballeros siguieron sin probar bocado, el Rey Oberón preguntó a los caballeros qué es lo que les traía a estas tierras. Sir Morians se levantó y dijo que estaba buscando a su padre e hijo perdidos mucho tiempo atrás, y que el Rey del Castillo Salvaje mantenía en su reino. Sir Morians pidió cortésmente al Rey Oberón que sus familiares fueran liberados, y tan graciosamente habló, inspirado por el amor a su familia, que el Rey Oberón declaró que ordenaría a su vasallo, el Rey del Castillo Salvaje, que liberase a sus prisioneros. Y entonces la Dama declaró que los caballeros habían superado la tercera prueba.

Cuando la fiesta terminó, los caballeros vieron que el trono ya no estaba vacío, sino que el Enano estaba sentado en él, vestido con ricos ropajes y una corona. Y declaró que él era Madog, el Rey del Castillo Salvaje, y que estaba dispuesto a escuchar sus peticiones.

Sir Morians pidió al Rey Madog que liberase a su padre, y éste dijo que lo haría con gusto, ya que Sir Maurel había cumplido con su misión. "¿Y cuál era esa misión, Su Majestad?" - preguntó Sir Morians. "Traerte aquí, Sir Morians" - respondió el Rey Madog. Esta respuesta sorprendió a Sir Morians, y el Rey Madog le dijo que tenía una importante misión para él, puesto que oscuras fuerzas se cernían sobre el Bosque Salvaje, y él debía impedir que éstas triunfasen. Si Sir Morians le juraba lealtad, el Rey Madog le daría la soberanía sobre el Bosque Salvaje, puesto que él era el único que podía otorgarla legítimamente. Sir Morians aceptó.

"Sea. Os reconozco como mi señor feudal, Rey Madog" - Sir Morians, asumiendo su destino.

Cuando Sir Morians preguntó por su hijo, el Rey Madog le dijo que, por supuesto, también podía regresar con él. Maurel, puesto que así se llamaba el muchacho que había sido intercambiado con un Changeling, apareció junto a Sir Morians.

Finalmente, el Rey Madog le dió a Sir Morians una manzana roja, como despedida, diciendo que no había comido nada y que había rechazado su hospitalidad. En lugar de comérsela, Sir Morians la guardó, diciendo que se la quedaría como prenda de amistad entre él y el buen Rey Madog.

Cuando los caballeros dejaron la corte, encontraron al Caballero de la Pluma Roja esperándoles. Cuando se quitó el casco cerrado que le cubría la cabeza, se reveló que no era otro que Sir Maurel, el padre de Sir Morians. Al ver la manzana roja, Sir Maurel se la quitó a su hijo y la devoró. La Pluma Roja de su cascó se desvaneció y el caballero declaró que había sido liberado del hechizo que le había obligado a vagar por el Bosque Salvaje durante más de treinta años.

"¡Lo sabía!" - Sir Callaghan, exultante.

Sir Maurel, que conocía todos los senderos del Bosque Salvaje, guió a los caballeros en el camino de regreso. Sir Morians deseaba viajar al Pozo de Stevington, para liberar a su hermano, y Sir Maurel aceptó.

Al llegar a su destino, la Dama de Stevington se presentó ante ellos. Era una joven de increíble belleza, que admitió que Sir Cormac era su amante, pero que no lo liberaría a menos que uno de los caballeros pasase una prueba de virtud. Sir Morians aceptó el desafío en contra de los consejos de Sir Hewgon.

"Sir Morians, por Dios... ¿vos? ¿una prueba de castidad y virtud?" - Sir Hewgon, enunciando lo evidente.

Sir Morians siguió a la Dama hasta un claro, donde habló sobre sus razones para estar aquí. Pero la Dama utilizó sus encantos para seducir al caballero, que yació con ella. Al terminar, la Dama declaró que no había pasado la prueba, y que debía marcharse, pero Sir Morians, recuperados sus sentidos, se negó a marcharse sin su hermano. Sacó su espada y amenazó a la Dama, la cual pidió ayuda asustada. Entonces, entró en el claro Sir Cormac, armado y enfundado en su armadura. Loco de amor, atacó a Sir Morians, el cual se vió obligado a luchar contra el mismo hermano que había venido a liberar. Durante largo tiempo ambos hermanos lucharon, pero Sir Morians era superior, y terminó hiriendo gravemente a Sir Cormac.

Cuando Sir Cormac cayó al suelo, desvanecido por sus heridas, la Dama de Stevington le curó con agua de su pozo mágico y susurró al oído del caballero. Pero Sir Morians empujó violentamente a la Dama y le apartó de Sir Cormac. Después habló con su hermano hasta que el hechizo pareció desvanecerse. La Dama de Stevington, enojada, maldijo a Sir Morians, diciéndole que en el futuro mataría a aquello que más quería. A partir de ese día, las aguas curativas de Stevington se convirtieron en aguas venenosas.

"Bueno, quizá aún le encuentre algún uso a esta cantimplora..." - Sir Callaghan, con pensamientos indignos de un buen caballero.

Junto a Sir Cormac, Sir Maurel y el joven Maurel, los cuatro caballeros que habían empezado la maravillosa aventura regresaron al feudo de Sir Balin, donde les revelaron que habían estado perdidos por más de un año, y que muchos les daban por muertos. Maravillados, los caballeros se despidieron de Sir Balin y se dispusieron a volver a sus hogares.

11 febrero 2007

De tiendas por Madrid

Hola, Frikinautas.

Después de varias entradas seguidas de Pendragón, creo que os voy a dar un respiro y voy a contaros algo que suele generar más comentarios en este blog: las novedades frikis de las tiendas roleras. Bueno, quizá no las cosas más populares, pero sí las que a mí me han llamado más la atención.

El motivo de la visita era por un lado comprar un Saboteur para un amigo (y colega del curro) al que le ha gustado el juego después de echar unas partidas a la hora de la comida. Por otro lado, también quería quedar con un primo mío bastante rolero que hacía mucho que no venía. Al final, no encontré el Saboteur y mi primo no pudo venir, así que me vi solo con mi hermano dando vueltas por las tiendas frikis. Lo que, por otra parte, siempre es agradable ;).

Tenía intención de ir por la calle Arenal a visitar una tienda friki que se supone que han abierto nueva por la zona, pero después de indagar un poco en varias listas de correo, resulta que nadie ha oído hablar de ella, así que he supuesto que la información no era muy de fiar. El que me lo dijo no es un friki rolero, por lo que me quizá la fuente no es muy fiable. Su frikismo es más bien el código de circulación... ya sabéis, todo el mundo es friki de algo y todo tema tiene sus frikis.

Pero bueno, al grano, veamos qué nos encontramos por allí. Al final estuvimos sólo en dos tiendas, Atlántica Juegos y Generación X

En Atlántica le eché un vistazo a Conquest of the Empire, publicado en España por Edge Entertainment. Los jugadores son senadores y generales romanos que tratan de convertirse en el nuevo Emperador de Roma usando ejércitos, provincias, influencia, etc. Como nota curiosa, en el juego hay dos conjuntos de reglas: las clásicas de 1984 y unas nuevas de 2005. Las primeras son más "wargame" en el sentido de que se basan más en las batallas y las segundas son más "modernas" porque la influencia y el politiqueo son más importantes. Lo que no termino de entender es porqué Edge Entertainment no ha traducido el nombre del juego; al principio pensé que estaba en inglés y no, está totalmente traducido a nuestro idioma.

En Generación X me encontré con una sorpresa aún mayor: "Battlelore". Este juego no está traducido aún, pero teniendo en cuenta que es el juego de moda en el mundillo de los "boardgames", igual alguna editorial se anima. Es una mezcla de juego de tablero y juego de miniaturas tipo Warhammer. El tablero está dividido en hexágonos y sobre este se ponen más piezas hexagonales que representan ríos, fortalezas, etc., para formar en cada partida un escenario diferente donde luchen nuestros ejércitos. Dichos ejércitos son ingleses y franceses de la Guerra de los Cien Años con un ligero cambio: la existencia de goblins, enanos o arañas gigantes. También hay personajes tipo juego de rol que te dan ventajas adicionales. El juego es visualmente muy atractivo, la verdad es que te entra por los ojos. La editorial es Days of Wonder, y han prometido sacar ampliaciones de forma periódica con más ejércitos, más personajes y campañas. Tiene muy buena pinta, y sabiendo que ya se han traducido otros juegos de Days of Wonder como El Misterio de la Abadía, igual hay suertecilla y nos lo traduce alguien (soñar es gratis).

Un detalle majo sobre Battlelore es que existe un blog donde la editorial pone noticias de forma periódica... ¡y está en español! Solo por eso merece la pena visitarlo

En cuanto a wargames, en Atlántica me encontré una copia de De Bellis Multitudinis (DBM), probablemente el sistema de miniaturas de la antigüedad más popular. No, Warhammer no cuenta, estoy hablando de un wargame de verdad ;). DBM está editado por Wargames Research Group, y permite librar batallas entre ejércitos del período que va del 3.000 AC al 1485 DC, o sea, de la Antigüedad a justo antes del Renacimiento y esas desagradables y antiheróicas armas de fuego. En DBM las tropas se definen por su función, de modo que tendremos Blades (infantería pesada), Knights (caballeros) o Spears (lanceros), de modo que Knights servirá tanto para los caballeros franceses de Agincourt como para los carros hititas, es decir, para cualquier tipo de tropa que se base en una carga inicial demoledora para destrozar al enemigo. DBM no es un sistema asociado a unas miniaturas concretas, sino que puedes jugar con las que mejor te parezca, a escala 15mm, 25mm o algunas más infrecuentes. Además de libro de reglas hay otros cuatro libros con listas de ejército que cubren prácticamente a cualquier grupo de hombres que haya levantado un palo o una piedra para machacar a su vecino en algún momento de la historia.

Los libros que encontré son pequeños, sin ilustraciones (bueno, algunos diagramas) y no llaman demasiado la atención, pero las reglas son buenas, muy buenas y son un libro de referencia para los wargameros "serios", de esos que se gastan el dinero en comprar auténticos hoplitas de plomo, como los hombres de verdad. Ah, y cuestan como unos 10 euros cada uno, así que en realidad son una ganga.

Si queréis ver, por cierto, una adaptación de DBM para mundos de fantasía, y listas de ejército de Conan y El Señor de los Anillos, consultad este enlace: De Bellis Fictionalis. Recomendado fervientemente.

En el tema juegos de cartas, decir que no pude encontrar Saboteur, pero me encontré con un auténtico boom del sector, con unos cuantos juegos que me llamaron la atención como el juego de Cálico Electrónico, el rey indiscutible del mundo friki de la animación por ordenador; o un clásico entre los clásicos, el Bang, el juego de cartas del Salvaje Oeste, en el que Sheriffs, Bandidos, Oficiales y Renegados se baten en duelo. Vale, no se jugar a ninguno de los dos juegos, y no puedo comentar mucho sobre ellos, pero que sepáis que existen ;).

En el tema rol, deciros que encontré Mutants and Masterminds, uno de los juegos de rol de superhéroes más populares del momento, traducido por NOSOLOROL Ediciones. La edición que se ha traducido es la segunda edición americana, muy mejorada con respecto a la original. El sistema es d20, pero muy modificado. Para muestra un botón: no hay puntos de golpe. Al igual que en los comics, si una mole de músculos hipertrofiados te pega un bofetón, o quedas fuera de combate o te levantas magullado pero listo para seguir zumbándote en la siguiente viñeta. Tenía ganas de comprarme este juego, pero el precio de 45 euros es un poco prohibitivo y mi santa esposa tiene una paciencia limitada con mis gastos. Quizá más adelante...

Finalmente (parecía que no iba a acabar nunca, ¿eh?), comentaros que encontré en Generación X prácticamente todos los libros de GURPS, Cuarta edición, excepto GURPS Basic Set: Campaigns, que es el que llevo buscando desde hace meses. Al final tendré que pillarlo por Amazon aprovechando las compras de algún colega friki. Y ya de paso, espero un poco y me pillo GURPS Ultratech. Para los que no conozcan GURPS, que sepan que es un juego de rol estadounidense que lleva ya muchos años en el mercado. Hubo un intento de traducir la tercera edición que se quedó en tres libros, pero es una lástima que nadie se anime a traducir esta cuarta edición, porque está bastante bien. El auténtico atractivo de los libros de GURPS no son tanto las reglas como la calidad de sus suplementos, dedicados a la Roma Imperial, China, los Aztecas y otras ambientaciones históricas, una línea completa de la Segunda Guerra Mundial y libros genéricos sobre Fantasía, Horror o Ciencia Ficción. La fuerza de GURPS reside en que es una auténtica enciclopedia de los más diversos temas, vistos desde una perspectiva friki. Se sabe que hay escritores que usan los libros de GURPS como referencias para sus propios libros, y eso es decir mucho.

Bueno, creo que como resumen, ya está bien. Para terminar, sólo deciros que últimamente veo muy bien el panorama friki en general. Hay editoriales españolas nuevas sacando cosas de calidad, hay una auténtica revolución en el campo de los juegos de tablero y de cartas, y por primera vez en muchos años me voy de las frikitiendas lamentándome por no tener dinero para comprarme todo lo que quiero. Habrá que aprovechar el buen momento.

Saludetes,
Carlos

P.D.: Y para colmo, me fui de las tiendas sin comprar nada.

Pendragón. Año 503

De cómo los Sajones asediaron Londres y como Sir Morians inició la búsqueda de su hermano Sir Cormac

Graves noticias se extendieron por Britania. Los Sajones de Essex y Kent avanzaban por el Támesis hacia Londres. El Duque Ulfius de Silchester estaba llamando a sus vasallos y aliados para que le ayudaran a defender la mayor ciudad de Britania.

Aunque este año llegaron emisarios de Lindsey y Escavalon pìdiendo mercenarios para su guerra, y Príncipes Sajones exigiendo tributo, ninguna petición fue atendida. Salisbury se preparaba para acudir en ayuda de Silchester.

El ejército de Salisbury viajó hasta Silchester con 60 caballeros y 150 soldados. Allí se unió al resto de aliados de Silchester: Marlborough envió a Sir Verius con 20 caballeros y 60 soldados; Dorset, a Sir Ledicus, con 30 caballeros y 600 soldados; Somerset a Sir Daffydd, con 30 caballeros y 100 soldados. Junto a los 200 caballeros y 500 soldados de Silchester, el ejército partió hacia Londres, al mando del Duque Ulfius y su hijo Sir Uffo.

Al llegar a Londres nos encontramos con una desagradable sorpresa. La ciudad está asediada y grandes máquinas de guerra la bombardean. Aún peor, la cantidad de Sajones es mucho mayor de la que esperábamos inicialmente. Enviamos exploradores a investigar mientras preparamos el campamento. Los exploradores nos informan: las máquinas de asedio pertenecen a Sir Helifex, un caballero mercenario especializado en asedios que luchó con Uther hace años y que ahora se vende al mejor postor... que parecen ser los Sajones. También nos enteramos de que los Sajones de Kent han traído una flota con la que han cruzado el Támesis y se han unido al ejército de Essex.

Hay una reunión de líderes. La mayoría opinan que la batalla está demasiado igualada para su gusto, pero el Duque Ulfius decide que al menos hay que luchar para no darles una victoria fácil a los Sajones.

"Prudencia, Sir Hewgon, son demasiados Sajones y no tenemos a Sir Callaghan con nosotros" - Sir Morians, aconsejando a Sir Hewgon.

La batalla da comienzo con una carga de caballería. Sir Hewgon tiene el honor de liderar el batallón derecho, y sus caballeros penetran como un cuchillo entre los Sajones.

Durante dos horas la batalla se prolonga frente a la ciudad de Londres. Sir Hewgon lidera a sus caballeros y entre él y Sir Morians crean una gran carnicería. Sir Hewgon pierde su caballo en la batalla víctima de jabalinas Sajonas, pero su escudero le consigue otro. Finalmente, los Britones se retiran ordenadamente y la batalla termina de forma indecisa.

El Duque Ulfius y sus aliados vuelven a sus tierras. Londres capitula semanas después, tras negociar con Sir Helifex. El Gobernador de Londres y los maestros de las cofradías llegan a un acuerdo con los Sajones. La ciudad no será saqueada pero pagará tributo a Essex y Kent en años alternativos. Los Sajones entran en Londres y otro símbolo de la unidad de Britania desaparece.

Cuando regresan a casa, los caballeros encuentra Salisbury saqueada: los Sajones de Wessex han aprovechado la ausencia de la mayor parte de los caballeros y soldados para llevarse todo lo que han podido. Sin duda, este ha sido un mal año.

"Sir Callaghan, no habéis sido capaz de proteger Salisbury de unos pocos Sajones... quizá en Londres os habríais sentido más inspirado." - Sir Hewgon, bromeando con Sir Callaghan.

En Salisbury, Sir Morians asistió al nombramiento de dos de sus hijos como escuderos: su hijo mayor y heredero, Morden, y su hijo bastardo, Soland. Sir Morians sabía que Soland en realidad era hijo de su madre, y por lo tanto, hermanastro suyo, pero Lady Galienne murió sin revelar la identidad de su amante. Oficialmente Soland era su bastardo, y Sir Morians usó su influencia para que fuera educado como escudero. Morden fue puesto al cuidado de Sir Amig, en Tilshead, ya que el viejo caballero se encargaba de educar a los herederos de señoríos de Salisbury. Soland se convirtió en el segundo escudero de Sir Hewgon, por la gran amistad que unía a los dos caballeros.

"Aprende bien de Sir Hewgon, hijo mío, pues no hay mejor caballero liderando a hombres en el campo de batalla" - Sir Morians, dando consejos a Soland antes de que este pasara a servir a Sir Hewgon.

Sir Morians estaba decidido a averiguar qué le había sucedido a su hermano y vasallo, Sir Cormac de Medbourne, desaparecido en el bosque. Se preparó para viajar a sus tierras en el Bosque Salvaje y se llevó a su tío Sir Amig, administrador de Steeple Langford en su nombre, y a dos sargentos mercenarios. Sir Hewgon y Sir Callaghan accedieron a acompañarle, con quince soldados de infantería más. El nutrido grupo se puso en marcha hacia el norte.

Los caballeros viajaron por la antigua Carretera del Rey a través de Clarence, Wuerensis y Lambor, hasta llegar a Leicester. En el camino oyeron averiguaron que había tenído lugar una gran batalla entre Malahaut y el Rey Nanteleod, un choque tremendo entre caballeros. Nanteleod había salido victorioso y, agradecido, el Duque de Lindsey había hecho las paces con el Rey, prometiéndole su voto cuando el Collegium Supremun escogiera al Alto Rey de Britania. Malahaut había utilizado numerosos mercenarios Sajones del norte, y eso había inflamado a los guerreros de Nanteleod.

Al llegar a Leicester, Sir Morians y su grupo se adentraron en el Bosque de Lindsey a través del Sendero Susurrante. En Grantham el hermano de Sir Morians, Sir Caradoc, se unió a la partida, y juntos se adentraron en el Bosque Salvaje camino de Medbourne.

En Medbourne Sir Morians se entrevistó con su cuñada, Lady Nema, la mujer de Sir Cormac. Ésta le contó que su marido hacía frecuentes visitas al bosque para acabar con extrañas bestias, y que había trabado amistad con Sir Balin, un caballero sin señor que vivía al sur. Quizá Sir Balin sabría más cosas. Sir Morians había oído rumores de que Sir Cormac tenía una extraña amante en el bosque, pero Lady Nema lo negó.

Los caballeros reunieron a la guarnición de Medbourne, diez soldados de infantería, y les interrogaron. Al fin averiguaron que Sir Cormac sí tenía una amante, una bruja que vivía en el bosque, en el Pozo de Stevington. Sir Cormac la había conocido un día viajando con su amigo Sir Balin. Los caballeros se llevaron a toda su tropa y a uno de los soldados de Medbourne como guía y partieron hacia el feudo de Sir Balin.

"Habla, ¡patán!" - Sir Hewgon, golpeando a uno de los soldados, en una clara demostración de los métodos de interrogatorio del medievo.

En el camino, un Gran Oso Negro les cortó el paso. La bestia faérica habló, negando el paso a los caballeros. Finalmente, Sir Morians y Sir Callaghan lucharon contra ella en el estrecho sendero. Sir Callaghan fue arrojado de un golpe del caballo, pero Sir Hewgon le dio el relevo y entre él y Sir Morians remataron a la bestia después de un duro combate. El Oso se desvaneció al morir sin dejar ningún rastro.

"No creo que esa piel de oso que siempre lleváis encima nos ayude en este caso, Sir Morians" - Sir Hewgon a Sir Morians, mientras este trata de negociar con el Gran Oso Negro.

Al fin Sir Morians y sus compañeros llegaron al señorío de Sir Balin. Éste era un caballero joven y enérgico, que al principio se presentó armado ante la gran partida de guerra que acompañaba a Sir Morians. Cuando éste le contó que era hermano de Sir Cormac, Sir Balin se relajó e invitó a todos a disfrutar de su hospitalidad. Sir Balin era un caballero pobre, pero dio comida y bebida a todos los caballeros y soldados. Al ser preguntado por Sir Cormac, Sir Balin confirmó la historia del soldado: a su modo de entender, Sir Cormac había sido hechizado por la Bruja de Stevington, "ya que nada bueno viene nunca de las brujas", sentenció Sir Balin.

Sir Balin se ofreció a guiar a los caballeros hasta el Pozo de Stevington, pero no a toda la hueste, ya que debían atravesar terrenos peligrosos y era conveniente el sigilo. Por lo tanto sólo Sir Morians, Sir Callaghan y Sir Hewgon acompañaron (junto a sus escuderos) a Sir Balin.

En el camino hacia Stevington, el grupo divisó a un extraño caballero entre la floresta. Iba ataviado con una armadura sucia pero recia, y tenía un peñacho rojo en su casco. Su escudo era el del Señor del Bosque Salvaje, así que debía ser uno de sus vasallos. Sir Morians, desoyendo los consejos de Sir Balin, se aproximó al caballero. Le dijo que sabía que su señor, el Rey del Castillo Salvaje, había secuestrado a su padre, el buen Sir Maurel, y que exigía que le guiasen hasta el castillo. El Caballero de la Pluma Roja, pues así se hacía llamar, accedió a guiarle. Sir Balin al principio estaba reticente, pero luego vió que los caballeros estaban decididos a embarcarse en la aventura y se ofreció a acompañarles. Sin embargo, todos decidieron que era demasiado peligroso para los escuderos afrontar los peligros del Bosque Salvaje y les hicieron regresar al feudo de Sir Balin.

"¡Sí! ¡Una extraña aventura en el Reino Encantado! ¡Os acompañaré, vive Dios, aunque nuestra perdición nos aguarde al final del viaje!" - Sir Balin, después de pifiar su tirada de Prudente.

Los caballeros siguieron al Caballero de la Pluma Roja al interior del Bosque Salvaje, y pronto todos se perdieron en el reino faérico...

Los Caballeros en 503

Sir Hewgon (Edad 39)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 7.257
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6
Habilidades principales: Espada 22, Batalla 20, Lanza de Caballería 19, Equitación 18, Percepción 19, Intrigar 18, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amorío (Condesa Ellen) 19, Odio (Oswulf) 18, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 17, Valiente 16, Generoso 16

Sir Morians (Edad 40)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 7.005
TAM 15, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8
Habilidades principales: Espada 26, Equitación 19, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 16, Orgulloso 17, Valiente 16

Pendragón. Año 502

De cómo Sir Morians acabó con la maldición del Sendero Susurrante

Este año, múltiples mensajeros llegaron a la corte de Sarum. Sir Alain de Carlion y un emisario de Lindsey venían en busca de mercenarios, puesto que el Rey Nanteleod había conseguido el vasallaje de Gloucester, Orofoise, Galvoie, Cheshire, Cameliard y Wuerensis, y sus tierras ahora hacían frontera con las de los vasallos del Duque Lindsey. La guerra parecía inevitable entre los dos grandes señores.

También llegaron emisarios de los Sajones. El emisario de los Anglos, Ethelred, declaró que su señor, el Rey Cwichelm era el Bretwalda no solo de los Sajones, sino de toda Britania, y desafiaba a cualquiera a luchar con él en el campo de batalla. El resto de emisarios eran los Príncipes de Sussex, Wessex y Essex, y venían a informarnos de que el Rey Aelle de Sussex, legítimo Bretwalda de los Sajones, no iba a aguantar dicho desafío y que iba a liderar al resto de los Sajones en contra del Rey de los Anglos.

"Así que enviar su cabeza a Cwichelm sería un atentado contra la hospitalidad... ummm, ¿y si la bandeja fuera de plata?" - Sir Hewgon, discutiendo con Sir Leo sobre la respuesta que enviar al Rey de los Anglos.

Antes de que la corte decidiera a quien apoyar, si es que apoyaba a alguien, llegó Sir Uffo, hijo del Duque Ulfius. El Duque nos instaba a mantenernos neutrales en las guerras de este verano, y a crear una alianza de mutua defensa entre Silchester, Salisbury, Marlborough, Dorset, Somerset e incluso Rydychan. Ante los bloques de poder que se estaban formando en la isla, las tierras centrales de Logres debían permanecer unidas.

Los cortesanos de Salisbury decidieron que el Duque Ulfius era su mejor opción y firmaron un pacto de alianza con él. Después, enviaron caballeros a ayudar a las negociaciones de Silchester con el resto de señoríos. Sir Callaghan fue a Dorset, Sir Amig a Somerset, Sir Jaradan a Rydychan y Sir Hewgon a Marlborough.

Sir Morians había decidido construir un castillo en su señorío de Medbourne, en el norte. Actualmente, el señorío lo conservaba su hermano, Sir Cormac, y Sir Morians no había olvidado a su familia de Tribuit. A medida que pasaban los años, Tribuit le obsesionaba, hasta el punto de que albergaba la esperanza de poder vencer al Conde Meilyr, señor de Tribuit, con un ejército mercenario. Para ello continuaba aumentando su tesoro, y esperaba que el castillo de Medbourne le sirviera como base.

"Liberaré a mi familia, quieran o no quieran. Aunque deba reducir su nuevo hogar a cenizas" - Sir Morians, soñando con la invasión de Tribuit.

A comienzos del verano, Sir Morians llamó a su hermano, Sir Caradoc, y contrató a diez soldados. Junto a Sir Cormac, formarían la guarnición de Medbourne. Se puso en marcha con un gran tesoro y Sir Hewgon aceptó acompañarle en su viaje.

Normalmente Sir Morians habría llegado a Medbourne desde Lonazep, pero esas eran tierras asediadas por los Anglos, así que siguió la vieja Carretera del Rey que llevaba desde Cornualles hasta Lindsey. En Leicester se desviaron del camino y penetraron en el Bosque de Lindsey.

Sir Morians había sido informado de que siguiendo un antiguo camino llegaría a una encrucijada desde la que podría llegar a Medbourne, pero al parecer el camino estaba encantado, y los lugareños lo llamaban el Sendero Susurrante.

Aunque no estaban en el peligroso Bosque Salvaje, el Bosque de Lindsey también tenía sus peligros. Un día, los caballeros vieron a un grupo de grandes perros materilizarse frente a ellos y recordaron cuando los Perros Negros les atacaron, el año que escoltaron a Merlín fuera de Britania. Estos perros eran similares y Sir Morians consiguió matar a tres mientras Sir Caradoc y Sir Hewgon despachaban a uno cada uno y los soldados acababan con el resto.

Esa noche, mientras seguían el sendero, una espectral figura vino hacia el campamento. Alta y esquelética, blanca como el hueso y con la promesa de la muerte en sus ojos: el fantasma de un muerto sin descanso. Sir Morians fue el único de los presentes que se mantuvo firme. Calmó a los espantados caballos y tranquilizó a los hombres y después se encaró con el fantasma. El valor de Sir Morians hizo que el espectro se marchara y todos los hombres aclamaron al cabalero.

"Espectro, hada o diablo, aléjate del camino de Sir Morians si no eres un ser inmortal" - Sir Morians, expulsando espectros.

Al día siguiente, la comitiva llegó a una encrucijada. Hacia el sur los caballeros llegarían a Medbourne, pero hacia el norte se veía un alto túmulo. Después de dudar por unos instantes, Sir Morians decidió investigar el túmulo.

La puerta del túmulo era como una grieta negra que se abriera al Infierno. Los tres caballeros se abrieron paso con los soldados detrás de ellos. La entrada daba a un túnel que se adentraba en la tierra, con pasadizos más pequeños abriéndose a los lados. En un momento dado, dos figuras espectrales surgieron de las profundidades. Una era la que ya habían visto antes y la otra era muy similar pero femenina. Los espectros saltaron sobre los caballeros extendiendo sus garras y en ese momento, terribles Perros Negros atacaron al resto de soldados.

Sir Morians derrotó al espectro masculino de dos golpes, aunque fue herido por sus garras. El otro espectro había conseguido derribar a Sir Hewgon, aunque este le había herido antes de caer. Sir Morians corrió a ayudar a su amigo y con un gran grito derribó a la aparición y con un gran golpe hizo que se desvaneciera como su compañero.

Tras de ellos, Sir Caradoc organizaba a los soldados para enfrentarse a los Perros Negros. Cuando Sir Hewgon y Sir Morians se unieron a la lucha, los Perros huyeron. Varios soldados habían sido heridos y Sir Morians les ordenó regresar, mientras él, Sir Hewgon y Sir Caradoc se adentraban aún más.

Al final del túmulo encontraron una cámara circular. Dos tumbas en el suelo albergaban a sendos esqueletos. Cuando los caballeros entraron, los esqueletos se movieron para atacarles, pero no eran grandes guerreros, y Sir Hewgon y Sir Morians les hicieron pedazos rápidamente. Después, Sir Morians cogió los huesos respetuosamente y los volvió a enterrar y luego, inspirado por la Diosa, pidió a los poderes de la tierra que dieran descanso a los espíritus de la tumba.

Un viento apagó las antorchas, y cuando las volvieron a encender, siete estatuas de oro habían caído de sus hornacinas y estaban a los pies de Sir Morians. Los caballeros se las quedaron y se fueron del túmulo.

A la salida, una gran multitud de campesinos les esperaban. Al parecer habían permanecido dentro del túmulo varios días, aunque ellos creían haber estado sólo unas horas. Los campesinos vivían en Grantham, un pueblo situado al norte que llevaba años incomunicado por culpa de los fantasmas y Perros Negros del Sendero Susurrante, pero ahora la maldición había sido levantada, y Sir Morians fue aclamado como un héroe. Los campesinos le pidieron que se quedara como su señor, y Sir Morians aceptó.

"Lucrativa aventura, Sir Morians. ¡Y al no estar Merlín de por medio, ni siquiera hemos sufrido heridas graves!" - Sir Hewgon, sorprendido.

Grantham era un pueblo próspero, una vez que recuperó su libertad. Sir Morians decidió quedarse en este lugar, que no distaba más de un día de Medbourne. El castillo que pensaba erigir en Medbourne se creó en su lugar en Grantham, y Sir Morians lo nombró Swooverfaery, la espada contra las hadas. Sir Caradoc se quedó en Grantham con él, y Sir Cormac en Medbourne, y las tierras ancestrales de la familia en Salisbury se pusieron bajo el cuidado de Sir Arnold, un tío de Sir Morians.

Sir Morians permaneció en sus tierras del norte, pero prometió a Sir Hewgon que no olvidaría su juramento de vasallaje y seguiría viajando a Salisbury para seguir ayudándoles.

Al volver, Sir Hewgon se enteró de muchas noticias: Sir Jaradan y los emisarios de Silchester habían sido hechos prisioneros en Oxford por Sir Basile Belleus y los traidores señores de Rydychan pedían un desorbitado rescate por ellos. Aún más, para protegerse de los Anglos y de Silchester, Sir Basile había dado la mitad de las tierras de Rydychan a Sajones de Nohaut y Deira, en el norte. Y el líder de los Sajones no era otro que Oswulf, mortal enemigo de Sir Hewgon desde que este mató a su hijo.

"Oswulf..." - Sir Hewgon, sintiendo en la nuca el aliento del destino.

En el este, Aelle Bretwalda se había enfrentado a Cwichelm de los Anglos y le había vencido en la Batalla de Hertford. Pero, en lugar de devastar sus tierras, Aelle se había retirado. Ahora los Anglos no eran tan arrogantes como antes, y Aelle había aumentado su prestigio entre todos los pueblos Sajones de Britania.

Nanteleod de Escavalon había pasado el verano conquistando ciudades de Lambor y Bedegraine, y los dos Condados aceptaron por fin su vasallaje. Al parecer la guerra entre Escavalon y Lindsey sería inevitable el próximo año.

Cuando el hermano de Sir Morians, Sir Cormac de Medbourne, desapareció en el Bosque Salvaje persiguiendo a su extraña amante, Sir Morians se convenció de que la maldición familiar seguía actuando.

Los Caballeros en 502

Sir Hewgon (Edad 38)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.886
TAM 14, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 6
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitación 18, Lanza de Caballería 18, Percepción 19, Intrigar 18, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amorío (Condesa Ellen) 19, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16

Sir Morians (Edad 39)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.486
TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 15, ASP 8
Habilidades principales: Espada 25, Equitación 19, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 17, Administración 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 16, Orgulloso 17, Valiente 16

Sir Callaghan (Edad 43)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.508
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7
Habilidades principales: Equitación 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16

Pendragón. Año 501

De cómo los caballeros de Salisbury lucharon en el Asedio de Mildenhall y de cómo asistieron a la boda de Morgana y el Rey Uriens

Sir Morians recibe noticias inquietantes de su hermano Sir Cormac, su vasallo en el lejano pueblo de Medbourne. Al parecer ha sido visto junto a una extraña mujer de los bosques y las habladurías corren por Medbourne. Sin embargo, nada comparable a lo que se dice de Sir Humbert, un viejo tío de Sir Hewgon. Al parecer el caballero, que siempre ha sido conocido por su comportamiento casto, ha tenido una hija bastarda.

"Es como si todo unas lujuriosas fiebres paganas se hubieran apoderado de todo el mundo" - Sir Hewgon, ofendido en su moral cristiana.

Este año los Príncipes de Sussex y Wessex llegan a la corte para exigir tributo. Una vez más se lo negamos. Se ordena a Sir Callaghan que patrulle la región oriental de Salisbury para evitar posibles represalias por parte de los Sajones.

Los Condes de Huntington y Hertford solicitan ayuda para luchar contra los Anglos que han conquistado Caercolum. Temen que ellos serán las próximas víctimas, y nos piden que les ayudemos por el bien de Britania. Sir Amig el Alguacil insiste en enviar ayuda, pero no consigue convencer al consejo. Sir Hewgon ofrece a los emisarios ocho libras de plata para que consigan mercenarios. Los emisarios agradecen su gesto al Abanderado de Savernake pero pronto parten a pedir ayuda a otras cortes.

Sir Alain de Carlion tiene más suerte. Como vasallo del Rey Nanteleod, desea conseguir mercenarios que le ayuden en la guerra que su señor va a realizar en el norte de Cambria. Los tres hermanos Cadwell arrebataron hace años el reino de Norgales a los hijos del Rey Pellinore y Nanteleod ha decidido dar una lección a los traicioneros caballeros. El consejo decide permitir a los caballeros que se presenten voluntarios acompañar a Sir Alain. Trece caballeros al mando de Sir Allan deciden ir a la guerra del norte.

"Britanos luchando contra Britanos, incluso aunque sean sucios Cambrianos... ay, si al menos Sir Allan cayera en el combate, algo bueno sacaríamos de esta guerra" - Sir Hewgon, comentando la guerra entre Escavalon y Norgales.

Finalmente, Sir Verius de Mildenhall llega a la corte. De rodillas frente al consejo, nos pide ayuda. El Duque de Clarence avanza a través de Marlborough en dirección a Mildenhall. Se ha aliado con el traidor gobernador de Wandborough en contra de su señor, el joven conde Bar. Nos hace ver que esta situación no se habría producido de no ser por el ataque de los caballeros de Salisbury hace dos años y apela al Honor de Salisbury para reparar el daño cometido. Además, los caballeros ladrones de Rydychan también van a enviar tropas para ayudar a Clarence y seguro que Salisbury no quiere tener a estos vecinos en su frontera norte.

Sir Hewgon y Sir Leo apoyan a Sir Verius. El primero por la amistad que le une al caballero y el segundo, por la justicia de su caso. Sir Allan dice que el Honor de Salisbury no está en entredicho, pero Sir Hewgon opina lo contrario. Después de una fuerte discusión, Sir Hewgon declama públicamente que su conducta y la de todos los caballeros fue deshonrosa y que deben ayudar a Marlborough.

"Deshonrosa... puede. Lucrativa, sin duda" - Sir Morians, hablando con Sir Jaradan mientras Sir Hewgon y Sir Allan discuten sobre las sutilezas del honor..

El consejo está de acuerdo y se prepara para marchar a la guerra. A Sir Allan se le prohíbe ir con los 13 caballeros que se habían prestado voluntarios para ir a la guerra en Cambria, así que sólo se va con sus cuatro vasallos. Sir Morians viaja a Silchester para solicitar ayuda, mientras que Sir Hewgon va a Somerset y Sir Callaghan a Dorset.

En Silchester Sir Morians es recibido por el Duque Ulfius. La corte está atestada y Sir Morians se ve obligado a sobornar con ricos presentes al chambelán de Ulfius. Finalmente, expone su caso y recuerda al Duque que los caballeros ladrones de Rydychan están involucrados y deben ser castigados. El Duque Ulfius decide enviar a Sir Brais de Levcomagus junto con 14 caballeros y 50 soldados. Sir Brais es un enemigo de Sir Hewgon, pero Sir Morians sabe que no sería sabio rechazar esta ayuda.

En Somerset, Sir Hewgon no tiene tanta suerte. El Rey de Somerset le recuerda a Sir Hewgon que la ciudad de Calne había pertenecido antaño a Somerset y que si ahora están en apuros es por culpa de sus acciones. Sir Hewgon vuelve a Salisbury con las manos vacías.

Desde que le ayudó a rechazar al ejército de Cornualles, Sir Callaghan tiene buenas relaciones con el Pretor Jonathel. El Pretor accede a enviar a su vasallo Sir Ledicus junto a 5 sargentos y 150 soldados a ayudar a Mildenhall.

Por fin, los ejércitos marchan hacia su destino. Las tropas pertenecen a Marlborough, Salisbury, Silchester y Dorset, y están formadas por casi 100 caballeros y más de 350 soldados. Sir Verius recibe a los caballeros con grandes muestras de júbilo, puesto que temía que su causa estuviera perdida. El joven Conde Bar acompaña siempre a Sir Verius. Es aún muy joven, ni siquiera un escudero. Cuando llega el momento de decidir quien liderará a las tropas, muchos apoyan a Sir Hewgon de Salisbury, pero después de algunas discusiones Sir Verius de Mildenhall consigue el mando supremo. Después de todo, es su ciudad la que va a ser asediada.

"Por supuesto, demos el mando a Sir Hewgon. Después de todo, ya demostró que es mejor batallador que los caballeros de Marlborough hace un par de años, ¿no es cierto, Sir Hewgon?" - Sir Brais de Levcomagus, trabajando por el buen entendimiento entre sus aliados.

Un día, las tropas de Clarence llegan a Mildenhall. Al mando del Duque Artaus, más de 200 caballeros y 400 soldados, junto a numerosas máquinas de asedio, acampan frente a las murallas. Junto a las tropas de Clarence avanzan la mitad de los ejércitos de Marlborough, bajo el mando de Sir Coden de Wandborough; tropas de Rydychan, a las órdenes de Sir Brutaur Belleus; y soldados de Wuerensis, cuyo Conde ha jurado vasallaje al Duque de Clarence.

Sir Ledicus, un experimentado hombre de armas, estima que hay muy pocos asaltantes, y que se podrá resistir el asedio. Mientras habla, llega Sir Verius y comunica a los caballeros que su señor, el Conde Bar, ha decidido que deben presentar batalla. Todos los caballeros, incluyendo a Sir Hewgon, Sir Brais y Sir Ledicus, se niegan. A pesar de que Sir Verius les tacha de cobardes, la razón se impone y las tropas se quedan detrás de las murallas.

El asedio se prolonga una semana antes de que se intente el primer asalto. Usando parte de sus máquinas de guerra, el Duque de Clarence manda a su infantería a tratar de abrir una brecha. Los defensores responden con piedras y agua hirviendo y aunque algunos soldados consiguen llegar a lo alto de las murallas, son rechazados sin demasiados problemas.

Durante dos semanas, el Duque construye más máquinas de asedio, y un día, tres grandes torres de asedio avanzan hacia las murallas. El asalto se cobra las vidas de muchos soldados de Clarence, pero al fin consiguen abrir una brecha en las murallas. Los aliados de Marlborough son sobrepasados y se retiran hacia el castillo.

En su retirada, muchas tropas son atrapadas en las calles de Mildenhall y pronto la batalla se convierte en una confusa lucha por las calles de la ciudad. Sir Morians destaca en la batalla, consiguiendo abrir un camino hasta el castillo para sus compañeros, pero sus tropas están siendo derrotadas.

Durante media hora, el destino de la batalla está indeciso. Ambos bandos sufren grandes pérdidas, y la ciudad comienza a arder presa de algunos saqueadores que no esperan a conseguir la victoria.

En el último momento, Sir Verius consigue emboscar a los líderes de Clarence y hacerlos huir, con lo que el ejército invasor pierde su moral y comienza a retirarse. Sir Morians se encuentra con Sir Brutaur Belleus y le desafía.

"¡Al fin! Os desafío" - Sir Morians, sonriendo mientras apunta con su espada a Sir Brutaur.

Sir Brutaur lucha apoyado por más caballeros de Rydychan, pero Sir Hewgon y Sir Callaghan se encargan de ellos mientras Sir Morians se enfrenta al campeón de Rydychan. En el combate que sigue, Sir Morians y Sir Brutaur intercambian terribles golpes, pero al fin la negra maza de Sir Brutaur no consigue derrotar al mejor espadachín de Salisbury y al finalizar el combate el enorme caballero yace inconsciente y ensangrentado. Sir Hewgon y Sir Callaghan han conseguido acabar con cinco caballeros mientras Sir Morians luchaba con Sir Brutaur.

Seguidamente, las tropas aliadas de Marlborough saquean el campamento enemigo y se cobran un buen botín, pero todo el mundo está demasiado agotado como para perseguir a sus enemigos. El Duque Artaus se retira a Wandborough con las tropas que han sobrevivido. El asedio de Mildenhall ha terminado con la victoria de Salisbury, aunque ha costado muchas vidas.

Uno de los caballeros que no ha sobrevivido ha sido Sir Brais de Levcomagus, cosa que Sir Hewgon no lamenta en absoluto; Sir Brais saqueo sus tierras hace años y era un vecino incómodo.

"La vida es buena" - Sir Hewgon, al darse cuenta de que han sobrevivido, han conseguido botín y Sir Brais ha muerto en combate.

Cuando regresan a Salisbury se celebra un gran banquete, pagado con parte del botín obtenido.

A finales del verano, Sajones de Sussex y Wessex saquean los feudos orientales de Salisbury. Sir Callaghan sufre un asedio en su castillo de Dondarrion, pero consigue rechazar a los incursores. Aún peor, unos Sajones del norte asaltan la Abadía de Amesbury y secuestran a la Reina Ygraine y a su hija más joven, Morgana.

Todo Salisbury se pone en marcha para tratar de encontrar a los secuestradores. Sin embargo, los Sajones son escurridizos y esquivan todas las patrullas. Finalmente, los caballeros encuentran a la Reina. Está en el campo, junto a los cuerpos sin vida de los Sajones. Cuando le preguntan qué ha sucedido, la Princesa Morgana responde que los Sajones "fueron imprudentes".

Una semana después, la Reina Ygraine pide a la Condesa Ellen que le ofrezca a unos cuantos caballeros que actúen como su escolta, puesto que va a cumplir una de las últimas voluntades de su esposo, el Rey Uther, y viajará al norte para casar a Morgana con el Rey Uriens de Gorre.

"¿Gorre? Vaya, pues si que tiene interés la Reina Ygraine en mandar lejos a su hija" - Sir Morians, comentando la decisión de la Reina de casar a su hija con el Rey Uriens de Gorre.

Sir Hewgon y Sir Morians viajaron al norte. En el camino muchos caballeros se les unieron, recordando la belleza de Ygraine. Aunque los años habían pasado, la Reina seguía siendo la mujer más bella de Britania.

La comitiva atravesó Clarence, Wuerensis, Bedegraine y Lambor. Estos dos últimos condados estaban en guerra con el Rey Leodegrance de Cameliard y la zona era peligrosa, pero nadie les atacó. Después viajaron por Lindsey y Malahaut y finalmente, después de dejar atrás las peligrosas tierras de Rheged, llegaron a Gorre.

La boda entre Uriens y Morgana fue fastuosa, y se utilizó estrictamente el ritual pagano. Los reyes más poderosos del norte acudieron, y de entre todos ellos destacaba por su poder el Rey Lot de Lothian, casado con Margawse, la hija mayor de Ygraine y el Duque Gorlois.

Cuando la fiesta terminó, los caballeros recibieron ricos presentes y volvieron a casa. En el camino se detuvieron en Cameliard, que había conseguido rechazar a los incursores de Bedegraine y Lambor, y los caballeros admiraron la Mesa Redonda que el Rey Uther le entregó al Rey Leodegrance. En la corte del Rey, Sir Hewgon entretuvo a la joven hija del Rey, la Princesa Ginebra, que no era más que una niña.

"¿Y esta acción no pone vuestro honor en peligro, Sir Hewgon?" - Sir Morians, riendo, mientras Sir Hewgon lleva a caballito a la hija del Rey Leodegrance por su corte.

Cuando llega el rescate de Sir Brutaur Belleus, Sir Morians lo reparte con sus buenos amigos, Sir Hewgon y Sir Callaghan, a partes iguales. La amistad de estos caballeros es ya legendaria en Salisbury.

Sir Allan regresa del norte cuando comienza el otoño. Nos cuenta como el Rey Nanteleod se enfrentó a los Tres Cadwells y les derrotó en batalla. Ahora los hermanos está muertos y Nanteleod a nombrado a su vasallo, Sir Maelgwyn su representante en Norgales.

Del este llegan noticias más desalentadoras: los Anglos atraparon al ejército de Hertford antes de que se reuniera con el Huntington y derrotaron a ambos ejércitos sucesivamente. Huntington y Hertford forman parte ahora de las posesiones de los Anglos y las tierras bajo el dominio Sajón son cada vez más numerosas.

Los Caballeros en 501

Sir Hewgon (Edad 37)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.393
TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 8
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitación 17, Lanza de Caballería 17, Intrigar 17, Percepción 18, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amorío (Condesa Ellen) 18, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16

Sir Morians (Edad 38)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.055
TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8
Habilidades principales: Espada 25, Equitación 18, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 16, Administración 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (Familia) 18, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16

Sir Callaghan (Edad 42)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.094
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7
Habilidades principales: Equitación 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16

01 febrero 2007

Pendragón. Año 500

De cómo Sir Morians encontró a parte de su familia perdida en el Bosque Salvaje

Este año Sir Morians se casó con Lady Enide, una joven heredera de sólo 19 años. La boda fue un gran acontecimiento y Sir Morians consiguió un señorío más.

Sir Hewgon fue visto por la noche cantando bajo una ventana del castillo de Sarum. Muchos cortesanos se maravillaron por la actitud del señor de Savernake. ¿Quién sería la dama objeto de los favores del Abanderado?

Sir Callaghan marcha con 20 caballeros a Dorchester, puesto que el Rey Idres de Cornualles se ha puesto en movimiento hacia Dorset y Salisbury debe cumplir el tratado que firmó con el Pretor Jonathel. Se rumorea que el Príncipe Marco de Cornualles le envió un mensaje secreto a la Condesa Ellen, pero nada transciende de su contenido.

Representantes de Sussex y Kent llegan a Salisbury pidiendo caballeros mercenarios para ayudar en su lucha. Nos negamos a ayudar a los Sajones.

Un día llegan noticias del norte. El Conde de Clarence ha enviado a su ejército contra Marlborough. En un audaz movimiento, aprovechando la debilidad de Marlborough, conquista Calne y Wandborough, y se asegura el control de toda la mitad occidental de Marlborough. El joven Conde Bar consigue escapar y se refugia en Mildenhall, bajo la protección de Sir Verius. Sir Verius está arrepentido de no haber enviado ayuda a su señor feudal cuando debió hacerlo y jura solemnemente no volver a fallar a Marlborough

"Tengo la sensación de que algún día o Sir Verius me matará o yo le mataré a él" - Sir Hewgon... ¿profetizando?

Sir Morians decide viajar para tratar de encontrar a su familia, que Merlín dijo que estaba prisionera en el Condado de Tribuit, en lo profundo del Bosque Salvaje. Sir Hewgon decide acompañarle. Los dos caballeros y sus escuderos parten en dirección a St. Albans.

Los caballeros visitan Londres y Hertford. En este último condado les llegan noticias de que miles de Sajones han desembarcado en Caercolum y se han enfrentado al Duque. Al parecer la batalla ha sido un desastre para los Britanos y todo el Ducado de Caercolum ha caído bajo el control de estos nuevos invasores, que se llaman a sí mismos los Anglos.

En el Bosque Salvaje los dos caballeros corren extrañas aventuras. Después de llegar a Dunstable se pierden en el bosque y son atacados por bandidos, a los que derrotan fácilmente. Tras unos días vagando por los caminos un ermitaño les muestra cómo llegar a Stoney Stratford.

Antes de llegar al pueblo, un extraño caballero les corta el paso. Su armadura y sus maneras le identifican como un caballero élfico. Se presenta como Sir Lanza y desea justar con los caballeros del modo que se hará popular en el futuro, cuando el Rey de la Aventura reine sobre Britania. Los caballeros aceptan luchar con las lanzas de justa que el caballero les presta. Estas lanzas están huecas y no provocan daño alguno salvo el que sufras al caer del caballo. Sir Morians y Sir Hewgon intentan hasta en tres ocasiones derribar a Sir Lanza, pero sus esfuerzos son inútiles. En uno de los lances, Sir Morians introduce por error la punta de su lanza por la visera del casco del caballero, pero éste se arranca el asta sin mostrar ninguna herida. Finalmente, el caballero feérico les desee buena suerte y les indica el camino a Brun.

"Ups, esto, lo siento" - Sir Morians, después de clavar una lanza de justa en el ojo a Sir Lanza. No pareció afectarle demasiado.

En Brun los caballeros son acogidos en el castillo de Sir Garmon. En este castillo pasan unos días siendo agasajados con comidas y fiestas. Sólo cuando Sir Hewgon convence a Sir Morians de partir, éste se da cuenta de que ha caído presa de algún tipo de encantamiento, puesto que había olvidado por completo su misión.

Desde Brun los caballeros llegaron a Towchester, un pueblo increíblemente próspero gobernado por un escudero, Tovus. El Escudero Tovus les indica el camino para llegar a Tribuit y les da provisiones y los servicios de un explorador, pero cuando se alejan del pueblo las provisiones se convierten en palos y hojas y el explorador se transforma en un zorro y huye por el bosque.

Antes de llegar a Tribuit, los caballeros llegan a Buckingham. En este lugar hay un castillo y su dueño, Sir Yves, les niega hospitalidad a menos que disputen una carrera contra él y su caballo, "Pensamiento". Sir Morians acepta, pero es derrotado por Sir Yves. A este no parece importarle, y les indica cómo seguir hasta Rainsborough, un pueblo perteneciente a Tribuit.

"¡Basta! ¡Tribuit! ¡Tribuit! ¡No puede ser tan difícil encontrar un condenado condado! ¡Se supone que los condados son cosas grandes y difíciles de esconder!" - Sir Morians, tras vagar durante demasiado tiempo por el Bosque Salvaje.

Finalmente, tras casi un mes de vagar por el Bosque Salvaje, Sir Hewgon y Sir Morians llegan a la frontera del Condado Escondido de Tribuit, Rainsborough

Un grupo de tres caballeros y ocho soldados les sale al paso y les dicen que no pueden seguir avanzando, ya que Tribuit está cerrado a los extranjeros. Sir Morians responde que sabe que su hermano, su madre y otros familiares son prisioneros en Tribuit y que desea verles. El jefe de los caballeros les pide que esperen a que el Conde Meilyr llegue, para que él decida.

Al día siguiente, el Conde Meilyr, acompañado de una docena de caballeros y varias decenas de soldados, llega a Rainsborough. Informa a los caballeros de que no pueden seguir avanzando y de que deben volver por donde han venido, puesto que Tribuit es un lugar prohibido. Al preguntarle por la razón de esta prohibición, el Conde Meylir responde que Tribuit ha sufrido en el pasado incursiones y guerras, y que ahora el Bosque Salvaje en el que se encuentra la mayor parte del Condado es un lugar hechizado y peligroso. Para salvaguardar a sus súbditos, el Conde ha cerrado las fronteras, y nadie que entre en Tribuit puede abandonarlo.

"Oh, por Dios, si sólo somos dos caballeros, ¿cuántos caballeros traería este Conde si esto fuera una invasión?" - Sir Hewgon, después de ver a la escolta del Conde Meilyr.

Sir Morians exige ver a su familia, y el Conde accede. Sir Merin, el hermano de Sir Morians, que desapareció en el bosque recién nombrado caballero, sale de entre la escolta del Conde Meilyr. Ahora es un hombre maduro de 35 años y abraza a su hermano. Sin embargo, cuando Sir Morians le dice que vuelva con él, Sir Merin se niega. Dice que su hogar es ahora Tribuit. Cuando llegó al Bosque buscando a su padre fue capturado por los hombres de Tribuit y hecho prisionero, pero pronto se dio cuenta de que el Condado había sufrido mucho por culpa de las guerras y que era su obligación ayudar al Conde. Tras poco tiempo, juró lealtad al Conde Meilyr y ahora es un caballero vasallo con tierras. La misma historia le cuenta su tío Sir Aurelius, que también es ahora un vasallo del Conde. Ambos le dicen que su abuela Heloise llegó también a Tribuit, pero que murió hace unos años. Finalmente Lady Galienne, la madre de Sir Morians, se abraza a su hijo.

Sir Morians pide a sus familiares que vuelvan con él, pero estos se niegan. Sir Morians está enfurecido y les echa en cara los esfuerzos que ha realizado para encontrarlos. Sólo convence a su madre, que desea ver Salisbury antes de morir. El Conde Meilyr permite a Lady Galienne acompañar a su hijo, y Sir Morians se marcha con ella y Sir Hewgon, maldiciendo a su hermano y su tío.

"Pudríos en este agujero que llamáis condado" - Sir Morians, despidiéndose de los familiares que ha pasado años buscando.

De vuelta en Salisbury, los caballeros se enteran de muchas noticias. Los Sajones que atacaron Caercolum vencieron al Duque y ahora dominan la región sin oposición. Tienen más guerreros que todo el resto de reinos Sajones juntos.

En el sur, el Rey Idres asedió Dorchester durante meses sin conseguir conquistar la ciudad, y se vió obligado a retirarse a Jagent. Esto es una gran victoria para el Pretor Jonathel, puesto que es la primera vez que el Rey Idres es detenido. Sir Callaghan y sus caballeros vuelven a finales de año lamentándose de no haber visto demasiada acción durante el asedio.

En el oeste, el Rey Nanteleod de Escavalon atacó a una serie de tribus guerreras galesas. Después de conquistarlas se alió con varios de sus reyes y juntos atacaron Estregales, venciendo al Rey Dirac en combate. El Rey se sometió a Nanteleod y ahora Escavalon se ha convertido en la mayor potencia militar de Cambria.

"Escavalon, Cornualles, los Anglos, Clarence... vaya, el próximo año promete ser muy entretenido" - Sir Callaghan, estudiando las fuerzas de los distintos vecinos de Salisbury.

La madre de Sir Morians, durante tanto tiempo perdida, regresó por fin a Salisbury y pasó el invierno con sus nietos. Después, el primer día de la primavera, murió pacíficamente y fue enterrada en la iglesia de Steeple Langford.

Los Caballeros en 500

Sir Hewgon (Edad 36)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.137
TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 9
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitación 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Percepción 17, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amorío (Condesa Ellen) 17, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16

Sir Morians (Edad 37)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.858
TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8
Habilidades principales: Espada 24, Equitación 18, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 16, Administración 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (Familia) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16

Sir Callaghan (Edad 41)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.861
TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7
Habilidades principales: Equitación 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16

Pendragón. Año 499

De cómo Salisbury invadió la ciudad de Calne en Marlborough

Sir Hewgon y su enorme red de informadores consiguen convencer al Príncipe Cynric de Wessex de que Brais de Levcomagus está planeando liderar a sus tropas contra Wessex. Parece que la amenaza Sajona ha sido evitada un año más gracias a las intrigas del Abanderado de Savernake

Este año la guerra asola Britania. El Rey Idres de Cornualles prosigue su avance a través de las tierras que pertenecieron al Duque Gorlois y su nuevo objetivo es Jagent. Emisarios del Conde Tegfan llegan a Salisbury en busca de ayuda, pero no tienen dinero que ofrecer y sólo buscan voluntarios. Pero el Rey Idres también manda emisarios, en este caso a su propio hijo, el joven Príncipe Marco. El Príncipe ofrece el precio normal por caballeros mercenarios y además sugiere una alianza con Cornualles.

En lugar de ayudar a Jagent o unirse a Cornualles, los cortesanos deciden buscar ayuda en los reinos vecinos. Sir Hewgon, Sir Morians, Sir Callaghan y Sir Jaradan viajan a Dorset y Somerset con la intención de conseguir acuerdos de ayuda mutua en contra de Cornualles. En Dorset consiguen el apoyo del Pretor Jonathel, y acuerdan enviar 20 caballeros a proteger la capital, Dorchester, en caso de que el Rey Idres les ataque. En Somerset no tienen tanta suerte, ya que el Rey de Somerset confía en la protección que les dan sus marismas para luchar una guerra de guerrillas en caso de ser invadido.

"El Rey de Somerset es el Rey de las Ranas, creyéndose a salvo tras sus marismas y charcas" - vieja tonadilla de Salisbury

Cuando los caballeros regresan a Salisbury descubren que han llegado emisarios de todos los reinos Sajones, y todos piden la alianza y ayuda de Salisbury este año en contra del resto de reinos. Al parecer Aelle de Sussex tendrá que defender su posición como Bretwalda este año. Decidimos no ayudar a nadie y dejar que los Sajones se maten entre sí.

Por otro lado, sucede un acontecimiento inesperado. Sir Allan, el Abanderado de West Lavington, ha atacado Marlborough. Con sus vasallos y tropas mercenarias ha realizado incursiones sobre la zona occidental del condado, cerca de la ciudad de Calne. Ha pillado desprevenidos a los caballeros de Marlborough y obtenido un gran botín, pero Sir Hewgon exige que sea llamado a la corte para reprenderle.

"Os dije que este caballerete nos traería problemas" - Sir Morians, satisfecho.

Durante la corte, Sir Allan no solo no se arrepiente sino que convence a varios cortesanos de que sus acciones son justas y de que aún hay mucho que obtener en Marlborough. Las tierras que rodean Calne pertenecían a Somerset y antes de ello a Salisbury, así que técnicamente sólo estaríamos recuperando lo que nos pertenece. Sir Hewgon y Sir Jaradan se muestran en contra, Sir Hewgon por la amistad que le une a Sir Verius de Mildenhall, vasallo del Conde de Marlborough, y Sir Jaradan porque su castillo de Devizes hace frontera con el Condado y tiene amigos entre los vecinos.

Finalmente, y tras una acalorada discusión, la postura de Sir Allan se alza vencedora y se decide tratar de conquistar Calne y los feudos vecinos y repartirlos entre los señores de Salisbury.

"Sea entonces, que la vergüenza caiga sobre Salisbury" - Sir Hewgon, aceptando la decisión de la corte.

Mientras se prepara al ejército, Sir Hewgon y Sir Morians son enviados a Mildenhall para negociar con Sir Verius. Sir Hewgon informa a su amigo de la decisión de Salisbury y Sir Verius deja entrever que no está contento con la situación, pero que tratará de no responder con gran velocidad a la llamada de las armas, a cambio de la ayuda de Sir Hewgon en el futuro. Sir Hewgon y Sir Morians acompañan a Sir Verius en una cacería y después regresan a Salisbury.

"¡Muereeee! ¡Raaaargh!" - Sir Hewgon, descargando su rabia sobre un indefenso jabalí.

El ejército se ha reunido en Devizes. Sir Hewgon viaja con Sir Morians, sus caballeros vasallos y 25 soldados mercenarios. Sir Allan también lleva a sus vasallos y a mercenarios, y el resto de caballeros también traen sus tropas, hasta un total de 35 caballeros y 85 soldados. Sir Callaghan permanecerá en Sarum con el resto de caballeros para proteger el condado de incursiones.

El ejército avanza sobre Calne. Antes de llegar un solitario caballero de Marlborough nos corta el paso y se niega a rendirse. Exige luchar con nosotros de uno en uno y Sir Hewgon decide que Sir Allan debe probarse en la lucha. Sir Allan no vacila y acepta el desafío. En la lucha, consigue descabalgar al caballero y luego sigue hostigándole desde su caballo, propinándole terribles espadazos. Muchos caballeros de Salisbury le piden al caballero de Marlborough que se rinda, puesto que ya ha demostrado su honor. Al fin, el caballero, ensangrentado, se rinde a Sir Allan, pero ha conseguido su objetivo: demorar al ejército lo suficiente como para que su escudero de la alarma.

"Vaya, hemos tenido mala suerte..." - Sir Hewgon, después de que Sir Allan venciera al caballero de Marlborough.

Finalmente, el ejército de Salisbury llega a Calne y encuentra las puertas cerradas. Sir Hewgon ordena que la mitad del ejército comience el asedio de la ciudad y la otra mitad parta a saquear los feudos vecinos.

Sir Morians dirige una de las partidas de guerra, pero durante los saqueos son encontrados por caballeros de Marlborough y su líder consigue derribarle y vencerle en combate. Por suerte sus caballeros hacen huir a los de Marlborough, pero Sir Morians es llevado inconsciente de vuelta al campamento. Una semana después está ya en pie, y Sir Hewgon le pide que vuelva a Salisbury, pero él, siempre orgulloso, se niega. El mismo Sir Jaradan le visita en su tienda y le pide que vuelva antes de que sean atacados y reciba una herida mortal, pero Sir Morians sigue mostrándose inflexible y permanece con el ejército.

"¿He de llamar a mi escudero para que traiga mis armas y armadura o vais a dejar de molestarme, Sir Jaradan?" - Sir Morians, respondiendo a las llamadas a la razón de Sir Jaradan.

Al fin, tras dos semanas de asedio infructuoso, un ejército llega para enfrentarse a nosotros. 30 caballeros y unos 75 soldados al mando de Sir Coden, Gobernador de Wandborough. El heredero de Marlborough acompaña al ejército: Bar, hijo del anterior Conde, es un mozalbete de nueve años y apenas se sostiene sobre su caballo.

Sir Hewgon le dice a Sir Coden que su ejército se retirará si Marlborough accede a pagar tributo a Salisbury, pero Sir Coden se niega enfurecido y prepara a sus tropas para el combate

"Pagaréis este insulto con sangre" - Sir Coden, en el momento de obtener su pasión de Odio (Sir Hewgon) de 16.

Los ejércitos se enfrentan frente a Calne. Los caballeros cargan los unos contra los otros y las lanzas se parten. Sir Hewgon encuentra a Sir Coden en el campo de batalla y tiene lugar una gran pelea. Ambos son guerreros experimentados y se infligen grandes heridas el uno al otro, hasta que por fin Sir Hewgon consigue darle al Gobernador un terrible golpe que le hace caer y quedar aturdido y finalmente, Sir Coden se rinde.

Ante esto, el ejército de Marlborough se bate en retirada. El joven Conde Bar huye con dos de sus caballeros. Sir Morians, que estaba esperando en la retaguardia, le ve, y cabalga tras de ellos. Uno de los caballeros le espera y comienza a luchar contra él. Sir Morians no consigue derribarle y el caballero logra mantenerle ocupado hasta que llegan más caballeros de Salisbury y se rinde.

Sir Hewgon ordena a sus caballeros que traten de encontrar al Conde Bar, puesto que su rescate les haría a todos ricos. Él mismo casi le alcanza en los bosques, pero el otro acompañante del Conde, un joven primo, consigue retener al caballero y el Conde escapa.

Con el ejército de Marlborough vencido, Sir Hewgon ordena a todos los caballeros y soldados que saqueen el Condado. Él y Sir Morians dan un buen ejemplo, devastando la región. El ejército vuelve a Salisbury cargado de botín.

"¿Si os sale un crítico? Oh, entonces conseguiréis mucho botín" - Carlos, el director de juego, momentos antes de que LOS DOS jugadores obtengan un éxito crítico en su tirada.

Aparte de los bienes saqueados, muchos caballeros de Marlborough han sido capturados y el pago de sus rescates proporciona un gran ingreso en las arcas de Salisbury. El mayor viene del rescate de Sir Coden, que asciende a 150 Libras. En un alarde de generosidad extraordinaria, Sir Hewgon ¡le da la mitad del dinero a Sir Morians! ¡Más de 75 Libras!

Con la parte del saqueo que corresponde al señor de Salisbury, los caballeros terminan de pagar las murallas de Sarum. Los trabajos avanzan a un gran ritmo y en un par de años estarán finalizadas. Además, Sir Hewgon construye un castillo en sus tierras, y contrata a caballeros y soldados como guarnición.

Sir Hewgon y Sir Morians financian un gran banquete en Sarum al que acuden todos los caballeros. El banquete es digno de un Rey y todos quedan complacidos.

A finales de año llegan noticias del oeste: Jagent ha sido conquistado por Cornualles, y los dominios del Rey Idres ya prácticamente hacen frontera con Salisbury.

Los Caballeros en 499

Sir Hewgon (Edad 35)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 5.748
TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 9
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitación 17, Lanza de Caballería 16, Intrigar 17, Percepción 17, Administración 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16

Sir Morians (Edad 36)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.616
TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8
Habilidades principales: Espada 24, Equitación 18, Batalla 15, Lanza de Caballería 15, Percepción 19, Cultura Popular 16, Administración 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16

Sir Callaghan (Edad 40)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.741
TAM 14, DES 12, FUE 15, CON 19, ASP 8
Habilidades principales: Equitación 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballería 16
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 18, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16