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31 diciembre 2009

Resúmen del 2009 y propósitos para el 2010

Un añito más que se despide. Veamos cómo se ha dado en el terreno friki:

  • Partida veraniega en Pavis: Después de conseguir los libros de Pavis escritos por Ian Thompson, una especie de Santo Grial que tuve que conseguir, nada baratos, en eBay, jugamos una serie de aventuras en la Ciudad de Pavis, en el mundo de Glorantha. A mí me gustaron mucho, pero el sistema de juego escogido fue Pendragon, con magia añadida; y me resultó muy difícil controlarlo todo, además de que el sistema era un monstruo de Frankenstein hecho con trozos de otros juegos... la campaña se ha parado, y un intento de resucitarla con las reglas de HeroQuest fracasó miserablemente. En 2010 saldrán dos libros nuevos sobre Pavis, uno publicado por Moon Design ("Pavis: Gateway to Glorantha") y otro por Mongoose ("Rise of Pavis"). Me los compraré, aunque sólo sea porque me fascina la historia de la gran ciudad. Y quién sabe, algún día puedo continuar la campaña.
  • Partida semanal de "FATE": Lo que sí ha sido un gran descubrimiento ha sido la partida de FATE que estamos jugando desde Septiembre. Ya había probado el sistema antes, pero no tantos días seguidos como hasta ahora. La combinación de sistema cinemático y ambientaciones como los Piratas de Nippur o los Clanes del Norte nos está encantando. Tengo que escribir más sobre esto...
  • Partida por foro de la "USS Heracles": Sin duda, el descubrimiento del año. Vía el foro de SPQRol, me enteré de la existencia de esta partida, y uno de los diretores, Mae, me convenció para entrar. Desde entonces he estado absolutamente enganchado a las aventuras del Alférez Vladimir Vasiliev, de Diplomacia. Y he conocido a jugadores verdaderamente buenos, y personas majísimas, por añadidura.
  • Fuerzas Armadas de "eRepublik": En verano, los eFranceses nos invadieron, con ayuda de alguna que otra nación, y eEspaña se hizo gala. Me pilló de vacaciones, pero a la vuelta me uní a las Fuerzas Armadas Españolas, y desde entonces he viajado por todo el eMundo repartiendo yoyah. Y, a día de hoy, estamos a las puertas de París. El IRC, el contacto más directo con gente que lleva mucho tiempo jugando y un nuevo nivel de compromiso con el juego han hecho que mi interés por eRepublik renazca. ¡A tomarnos las uvas a París! :D
  • Partidas finalizadas de "Twilight Imperium": Sí, han sido sólo dos, y sólo con tres jugadores, pero he terminado un par de partidas de Twilight Imperium. Gracias a Gerardo y a Diego por la ayuda. Ah, y en la primera partida les gané jugando con los cucarachos, pero en la segunda los cabrones se aliaron contra mí y me las vi y me las desee para quedar segundo ;).
  • Serie de "Battlestar Galactica": El descubrimiento de este año en cuanto a series. Vamos por la segunda temporada y Marisa y yo seguimos enganchadísimos. Gran trama, gran ambientación, gran serie.
  • Partidas de la XBox ("Fable II"): No soy muy fan de la XBox, pero he de admitir que ya no juego nunca al ordenador, sólo a la consola. Mi juego durante todo el año ha sido "Fable II", y creo que lo seguirá siendo durante el 2010, porque nunca encuentro tiempo para jugar :D. ¿Será porque gasto el tiempo en escribir enormes posts en el blog (a las 4 de la mañana, por añadidura)?
  • Partida de "Bang" o "Saboteur" en el curro: Continúa la partida diaria de juegos de cartas en el curro, a la hora de la comida. Hemos bajado el ritmo a dos días a la semana, pero seguimos ahí, propagando el frikismo. Si fuéramos a un torneo de "Bang", a día de hoy, ganaríamos sin despeinarnos.
  • Compra de más y más (y más y más) libros: La lista de libros comprados este año me asusta un poco. Han caído libros de GURPS, de Ars Magica, de Heroquest, de Nephilim... de todo. Y ha sido el año del descubrimiento de Noble Knight Games, una tienda estadounidense con un servicio estupendo (por no decir cojonudo) de venta por correo. Malditos frikis, cómo saben sacarme el dinero.
  • Radio Telperion: La radio de rol más famosa del mundo. O puede que no, pero a mi me gusta. Emiten desde Guadalajara, los miércoles, pero te puedes descargar el programa en MP3 el día siguiente si, como yo, coincide justo con la partida de rol (si no, no tienes excusa para no escucharles). Un programa entretenido, donde cuentan y comentan novedades del mundillo, dirigido por Mae (sí, el de la Heracles). Y gracias a Vendetta, con una música muy buena.
  • Leer libros: Un compañero del curro, Gerardo, ha decidido que debo leer más (!), así que me ha pasado libros clásicos y no tan clásicos de la fantasía y la ciencia ficción. Combinando esto con mis incursiones a la Biblioteca Municipal de Vallecas, este ha sido un buen año de lecturas, con descubrimientos estupendos como la saga de la Cultura de Ian M. Banks o la Trilogía de Marte de Kim Stanley Robinson. Tantos libros y tan poco tiempo libre...
  • Mazes & Minotaurs: Gracias al trabajo duro de mi hermano, hemos traducido al español los dos primeros libros del juego de rol gratuito "Mazes & MInotaurs", lo cual nos ha producido honda satisfacción y Puntos de Fama Friki. Es un juego sencillo, pero con mucho encanto, ideal en mi opinión para enganchar a gente que nunca haya jugado. Y cuando termine la campaña que estoy escribiendo para el "Taller de Escritura Rolera", aún jugará más gente, BWA HA HA HA (risa de demonio sonriente).
  • Más momentos frikis: A destacar las jornadas "Ludo Ergo Sum", donde pude charlar con muchos frikis y perderme en el camino con mi pobre hija mayor; o la peli de Watchmen, muy, muy buena; o el "Taller de Escritura Rolera" al que me he apuntado, dirigido por Pedro J. Ramos, de Nosolorol; o los Premios Roleros de la Blogosfera, en los que participo como jurado (y visto vía Google Wave); o la gran cantidad de blogs frikis con los que comparto opiniones y manifiestos por la libertad en Internet; o tantos y tantos pequeños momentos frikis, que son, porqué no decirlo, la sal de la vida.

Sigamos dando un repaso a los propósitos frikis que me marqué a principios de año:

  • Seguir escribiendo en el blog, y seguir con este ritmo de unas 100 entradas: Ok!, porque vamos, 96 entradas está bastante bien ;).
  • Terminar de escribir "Espíritu del Bosque" y presentarlo al concurso CreaFudge II: Más o menos, porque técnicamente, el concurso CreaFudge II aún no ha tenido lugar, así que estoy a tiempo de presentar el juego :). Pero en realidad, le tengo algo abandonado. He de decir que hay escritas unas 60 páginas, pero no está terminado, ni por asomo. Pero mis recientes partidas de FATE me han hecho ver cosas que funcionan y cosas que no en dicho sistema, por lo que no descarto terminar el juego con un par de arreglos.
  • Conseguir reactivar alguna campaña los jueves por la tarde. Si es la de Pavis con reglas de BRP, mejor que mejor: Ok!, porque en verano estuve jugando en Pavis con las reglas de Pendragón (más magia) y, aunque la cosa murió por su propio peso (en reglas), sigo con una partida semanal, aunque el sistema es FATE. Y qué buen sistema, leñe.
  • A lo mejor, montar algún tipo de juego vía email...: No!, porque vamos, ni de coña lo conseguí. Ya veremos si algún día me animo.

Así pues, los propósitos de este año se han cumplido bastante, con cosillas adicionales, como propósitos de años anteriores :D. Así que no me quejo :).

Finalmente, los propósitos para el 2010:

  • Publicar unas 100 entradas en el blog
  • Continuar la partida semanal de FATE (o del sistema que surja)
  • Continuar la partida por foro de la Heracles
  • Continuar la partida de eRepublik
  • Contribuir a los Premios Roleros de la Blogosfera
  • Terminar el proyecto del Taller de Escritura Rolera ("Ruins of Proteus")
  • Terminar el juego "Espíritu del Bosque" para el CreaFudge II

Poquitos propósitos, y asumibles: ¡me gusta! :D

Así que sólo me queda desearos unas felices fiestas y que comencéis el año con buen pie. Nos leemos en el 2010.

Saludetes,
Carlos

29 diciembre 2009

El Señor de la Luz

"El Señor de la Luz" es una novela escrita por Roger Zelazny, famoso autor de fantasía y ciencia ficción, conocido sobre todo por su saga de "Ambar" (de la que hay hasta un juego de rol).

La novela es una mezcla muy curiosa de ciencia-ficción y mitología hindú (¡toma ya!). Haceos a la idea de que un grupo de humanos llega a un planeta desconocido, con ciertas tecnologías muy avanzadas. Entre ellas, la posibilidad de transferir sus mentes a cuerpos nuevos, una vez que los anteriores envejecen. Con el paso de los años los humanos tienen hijos, y nietos, y bisnietos, y los viajeros originales, que han ido cambiando de cuerpo y son conocidos como los Primigenios, han ido consiguiendo diversos poderes, de tal modo que actúan como dioses para sus descendientes. Y no dioses innominados, sino dioses hindúes como Brahma, Vishnú o Kali.

Así pues, cuando arranca la novela, los humanos del planeta viven en una especie de India, con un nivel tecnológico medieval. Eso sí, su religión les asegura la reencarnación, porque las viejas máquinas que permiten cambiar de cuerpo siguen funcionando, aunque están bajo el control de los Señores del Karma, sacerdotes que sirven a los Dioses. Así que, si has sido bueno y fiel a los dioses (y existen escáneres cerebrales que pueden comprobarlo), cuando te haces viejo puedes ir al Templo y te dan un cuerpo nuevo y más joven. Eso sí, si no has sido todo lo piadoso que debieras, igual el nuevo cuerpo es el de un mono.

Si combinamos esto con el hecho de que los Dioses se oponen al avance tecnológico de sus adoradores, tenemos una sociedad algo estancada. Hasta que uno de los Primigenios, el Príncipe Siddharta, decide oponerse al Orden Divino y derribar a los Dioses. Y para ello extiende el Budismo entre la gente, pacta con los Demonios (los habitantes originales del planeta, seres de energía) e incluso consigue la ayuda de algunos Dioses... es el Señor de la Luz, y su combate con los Dioses cambia la faz de este nuevo planeta.

Recuerdo que cuando leí "Ilión", de Dan Simmons, me fascinó la idea de los post-humanos con poderes tan vastos que adoptaban la forma (y los poderes) de dioses del panteón griego, en una especie de juego de rol en el que era difícil distinguir si Zeus sabía que no era más que un humano con grandes poderes jugando a ser Zeus o el mismo Dios Olímpico. En su momento me pareció un planteamiento interesantísimo, pero resulta que Roger Zelazny lo había inventado décadas antes en "El Señor de la Luz". Esto me pasa por no leer a los clásicos...

El libro no es demasiado largo, y se lee muy rápido. Lo recomiendo no sólo por los planteamientos filosóficos sobre la religión, el control y el poder, o por las citas sacadas directamente de los libros sagrados hindúes, sino muy especialmente por el sentido del humor que destilan sus páginas; impagables las máquinas automáticas de rezos o la discusión entre dos vecinos sobre ese nuevo invento de los inodoros...

Es una novela muy, muy recomendable, y que se lee casi sin sentir. Una buena elección para estos Reyes que están a la vuelta de la esquina :).

Saludetes,
Carlos

27 diciembre 2009

Avatar está dabuten

¿Se sigue diciendo lo de "dabuten"? Supongo que no, pero que se note que soy un friki con unos cuantos añetes.

El día de Navidad, después de dejar a los críos con los abuelos (se están ganando el cielo los yayos), me fuí con mi Santa Esposa a ver "Avatar" en 3D. La echaban en una sala cerca de mi casa a eso de las 18:30, así que nos cogimos el coche y, en la más ancestral tradición familiar, llegamos a las 18:25. Con la hora pegada al culo, vamos.

Obviamente, ya no quedaban entradas...

A partir de allí comenzó una larga peripecia que nos llevó por diversos cines e incluyó pasar por casa a intentar pillar entradas vía Internet. Finalmente, más por cabezonería que por otra cosa, conseguimos entrar en una sesión... a las 23:55. Creedme, cuando tienes críos, las oportunidades hay que aprovecharlas.

Centrándonos en la película, nos encantó. Como ahora mismo hay unas 700 u 800 críticas en Internet y en los blogs afines, no me molestaré ni en contaros el argumento (es domingo, no me apetece mucho currar), sino que os contaré mis impresiones generales:

  • El 3D no es la octava maravilla del mundo: Sí, de acuerdo, está muy bien, mola, es muy curioso y tal.. pero yo es que no soy muy fan del 3D. Creo que en la mayoría de los casos no aporta demasiado a una película. Esperaba que en esta la sensación fuera alucinantemente mejor y creo que no ha habido un avance tan espectacular en la técnica como nos anunciaban. Por otra parte, pienso que el 3D es la estrategia de Hollywood para que vayamos al cine de nuevo y dejemos (¡dejen, dejen!) de descargar pelis del Torrent y el eMule. En fin, que está bien, pero que creo que la película en 2D también merece la pena.
  • La historia no es tan simplona como se dice: O sí lo es, pero sinceramente, la narración está muy bien llevada. Mucha gente dice que la historia es "Pocahontas" con más presupuesto, o "El Último Samurai" con marcianos, pero no entiendo ese tipo de críticas. El 90% de las películas que vamos a ver al cine ya sabemos cómo van a terminar (y con las comedias románticas, el porcentaje sube al 99%), y nadie se queja, por lo general. Da la impresión de que haya que sacarle una pega a la película en el terreno del guión porque en el terreno técnico es imposible. Yo creo que la forma de contarla es muy buena y que James Cameron sigue sabiendo contar grandes historias, aunque sepamos desde el principio cómo van a terminar.
  • El mundo de Pandora es alucinante: Hacía mucho, mucho tiempo que no iba al cine y sentía que me había transportado a un mundo totalmente nuevo. Mucha gente irá al cine esperando ver las armaduras de combate de los humanos y las batallas, pero yo me quedo, sin ninguna duda, con el momento en el que el protagonista descubre cómo es la selva de Pandora cuando cae la noche.

En definitiva, que la película es muy, muy buena. No sé si cambiará la historia del cine por lo del 3D (mi voto es que no), pero desde luego merece la pena verse, y en el cine. Aunque probablemente en 2D sea suficiente. Un 10, sin lugar a dudas.

Saludetes,
Carlos

24 diciembre 2009

Mazes & Minotaurs y estrellas porno

Tiene que haber de todo en este mundo. Incluyendo a estrellas del porno a las que les gusta jugar a D&D. Su director de juego incluso tiene un blog: D&D with Porn Stars

Al margen de que sus jugadores/as sean estrellas del porno, les ha gustado "Tomb of the Bull King" y la están adaptando para jugarla en su campaña de D&D. No es la primera vez que leo sobre gente que ha adaptado la aventura a su propia campaña, pero sí es la primera vez que pinchando en un enlace sobre mi aventura, blogger me advierte de que puedo estar accediendo a contenido para adultos :D.

Saludetes,
Carlos

22 diciembre 2009

El Camino del Acero

"El Camino del Acero" es una novela escrita por Andrés Díaz Sánchez. Un amigo me la prestó hace tiempo y me la he estado leyendo estos últimos días. Es una novela de aventuras fantásticas con un planteamiento curioso. Un chaval que vive en Madrid y que está muriendo en la cama de un hospital se duerme y, al despertar, descubre que está dentro del cuerpo de un guerrero, Dargor Atur, en un mundo extraño. Y Dargor no es un guerrero cualquiera, sino el general en jefe de una poderosa ciudad-estado, sólo por debajo del líder, su padre, en poder. Obviamente, no recuerda nada de su vida anterior, pero con ayuda de sus generales, comenzará a adaptarse a este mundo.

El mundo al que ha viajado nuestro protagonista es una región similar a la Grecia de la Era Clásica, con algunos cambios, como la ausencia de caballos y la presencia de los alais, criaturas semihumanas que toman el papel de los bárbaros de este mundo.

Cuando poco a poco el protagonista comienza a adaptarse a su situación, un golpe del destino hace que deba abandonar su ciudad, y viajar por los lugares más pintorescos de este extraño mundo, siempre tratando de regresar a lo que poco a poco va considerando su hogar.

El planteamiento inicial me ha recordado mucho a Almuric, de Robert Howard (sí, el de Conan) o a otras novelas pulp en las que la conciencia del héroe se ve transportada a un mundo extraño y alojada en un cuerpo que no es el propio. Hay que decir que el autor consigue, al final de la novela, dar una respuesta mucho más coherente al porqué de esta "transferencia", en lo que considero uno de los aciertos de la novela.

Aunque el mundo está presentado de una forma muy coherente, adolece de ser demasiado parecido a la Grecia Clásica. Hoplitas, ciudades-estado, filósofos, bárbaros... para alguien que haya leído unas cuantas novelas históricas ambientadas en la Antigüedad helénica, no va a ser muy sorprendente. Lo único que me tuvo realmente intrigado durante toda la novela fue la extraña Roca del Vigilante, una especie de Peñón de Gibraltar flotante que se encuentra a las afueras de Sarlia, la ciudad-estado de Dargor Atur. Se supone que un Dios vive en ella, y hay todo un Culto que lo adora.

Todas las aventuras que corre el protagonista tienen ese sabor a pulp del bueno, mezclado con un muy buen conocimiento de la Grecia Clásica. En general el estilo me ha gustado mucho.

Eso sí, ha habido un detalle bastante irritante. En Durba, el mundo explorado en la novela, el sol no se llama Sol, sino "Croaga". Y un día no es un día, es un "alaga" (creo recordar). Y en vez de metros, hay "furás". Y todos estos términos nos los presentan y los explican la primera vez que aparecen, pero después se utilizan durante la narración... y molestan. Es decir, una frase como "Croaga se levantó y pasó medio alaga antes de que los bárbaros atacaran. Arrojamos nuestras lanzas cuando estaban a quince furás de distancia" es más difícil de seguir que si usamos "Sol", "día" y "metro". Supongo que la intención es transmitirnos que estamos en un mundo distinto, pero a mi se me hizo pesado.

En cualquier caso, la novela es entretenida, está bien escrita (con la excepción de los nombres raros que he comentado) y el final es bastante interesante, sobre todo el giro del origen del protagonista. La recomiendo tibiamente ;).

Saludetes,
Carlos

18 diciembre 2009

Hoja de personaje para FATE

"Nadie" me ha enviado una hoja de personaje que se ha currado para su versión particular de FATE. Antes que empecéis con los chistes sobre "si nadie te la ha enviado, ¿cómo es que la tienes?", que sepáis que ese chiste es muy viejo y que "Nadie" es el nombre de bloguero de uno de nuestros habituales de los comentarios ;).

La hoja de personaje la podéis descargar desde este enlace: "Hoja de personaje de FATE", albergado, como no podía ser de otro modo, en el servidor de la Isla de Nippur de mi amigo Bukran. El pobre ya me ha hecho un directorio propio en su servidor :D.

La hoja es mucho más chula que las páginas en blanco (de papel reciclado) donde hago normalmente los personajes, y creo que quedará mejor en la mesa de juego, a pesar de la inquietante frecuencia con la que se caen coca-colas sobre ellas en las partidas.

Una cosa que me ha llamado la atención es que en la hoja de Nadie se indica que los Críticos ocurren cuando un personaje consigue 5 Aumentos sobre la Dificultad de una Acción. Los resultados del Crítico son los mismos que uso yo (+1 a la siguiente tirada, etc.), pero yo he estado jugando de modo que se consiga con simplemente 3 Aumentos. Lo cierto es que de esta última forma, los personajes consiguen Críticos muy fácilmente, y creo que en la próxima partida voy a intentar aumentarlo a 4. Como en FATE la mejor tirada que puedes obtener es un +4, y la Habilidad normal de una persona es 0, conseguiríamos que cualquier pudiera lograr un Crítico con una tirada una vez en la vida, pero no serían tan comunes. Lo voy a probar, a ver qué pasa :).

En cualquier caso, muchas gracias, Nadie, por dejarme hacer pública esta hoja en La Frikoteca :).

Saludetes,
Carlos

13 diciembre 2009

Especial Frikis en "El Jueves"

Esta semana los de "El Jueves" han sacado uno de sus números especiales, y en esta ocasión nos ha tocado a los frikis ser protagonistas :). Con el habitual humor que no deja títere con cabeza, los roleros, otakus, góticos, blogueros y demás fauna friki del país somos analizados de forma inmisericorde.

Creo que está muy bien verse "desde fuera" y en clave de humor, porque es cierto que hay muchas cosas de las que no nos damos cuenta desde dentro del mundillo y está bien que te las "escupan" a la cara :D.

¡E incluye chistes sobre roleros que matan gente! ¿Qué más se puede pedir? ;).

Os dejo unas palabras sacadas de la página web de la revista con respecto a este especial: "Frikis: sois la esperanza de occidente. Vuestro ostracismo es la respuesta a esta globalización innecesaria. Vuestra cultura es el puñal de Bruto al tirano académico. Vuestra independencia es la alternativa al borreguismo general. Vuestra marginalidad es en realidad indiferencia hacia un sistema absurdo. Vuestra sexualidad restringida es el remedio a la superpoblación. Vuestro es el futuro en un universo ideal. Que la fuerza os acompañe."

Saludetes,
Carlos

10 diciembre 2009

Rol por Foro (III) - Desarrollo

Tercera entrega sobre partidas de rol por foro, by Kane. Esta vez Kane nos habla de una serie de factores a tener en cuenta una vez la partida ha comenzado.


EXTENSIÓN DE LOS MENSAJES

Otro tema muy importante es la extensión de los mensajes. Mi propia experiencia me indica que no hacen falta mensajes de quinientas palabras para que sean buenos. A menudo un mensaje corto que resulte claro y conciso es mejor que una diatriba sobre todo lo que rodea al personaje.

Analizar este punto es sencillo; cuanto más grande es el mensaje más tiempo hay que dedicarle. Depende del director de juego y los jugadores elegir la extensión de los mensajes, también depende mucho del ritmo que se quiera tener y del sistema que se quiera emplear. Personalmente soy partidario de muchos mensajes pequeños que pocos grandes, porque es más fácil encontrar dos minutos para postear una respuesta que veinticinco para postear un turno completo. Pero bueno, para gustos se hicieron los colores.

ORTOGRAFÍA

Otro punto muy a tener en cuenta en una partida de rol por foro. Personalmente opino que hay que mantener un nivel mínimo de ortografía durante una partida de rol y en esto suelo ser inflexible. Hay muchas herramientas para poder corregir tus textos, revisarlos no cuesta nada y hacen mucho bien a los ojos de la gente que leerá tus historias.

Pero, tratando de ser objetivos, depende del director de juego el formato y estilo de escritura en su partida. ¿Permites "caritas" o "smileys"? ¿Permites el lenguaje de los móviles? ¿Permites expresiones anacrónicas? ¿Permites "off topic"? ¿Permites imágenes en la firma? ¿Permites firma? en fin, hay muchas cosas a tener en cuenta y que debes dejar claro desde el principio de la partida.

INTERPRETACIÓN

Se supone que esto no debería ser un factor a tener en cuenta, pero desgraciadamente si que lo es. Muchos jugadores se olvidan de que están interpretando un personaje durante un escenario de ficción y la interpretación se deja a un lado. Esto es algo que el director de juego de atajar de raíz para dar calidad a la narración y para mantener el interés de los jugadores hacia la partida.

Es muy importante dejar claro que los personajes no son los jugadores y si un personaje discute con otro no quiere decir que el jugador discuta con otro. Dejando claro esto te ahorrarás muchas explicaciones en el futuro.

MANTENER LA CALMA

Esto no es un factor en sí mismo, sino más bien un consejo. Si eres director de juego debes tener calma en todo momento y transmitir esa calma a tus jugadores, piensa que es tu universo y haces lo que quieras con él. Puedes alargar o retrasar el tiempo, puedes cambiar de ubicación las cosas, puedes incluso modificar PNJs a tu antojo, tienes el control absoluto... mantén la calma.

Si eres jugador también debes mantener la calma. Muchas veces los directores de juego necesitan algo de tiempo para ordenar las ideas y para conseguir que la partida siga adelante. En paciencia porque eso, finalmente, repercutirá en el resultado final de la partida. Por otro lado no debes enfadarte porque no te salgan las cosas o porque el personaje de fulanito o de menganito hayan dicho o hecho algo a tu personaje. Es algo de "dentro de la partida" y no debes tomártelo como algo personal, porque seguramente no lo sea. Y si lo es, entonces deberías hablar con el director de juego y que ponga solución a este tema… lo que me lleva al siguiente factor.

ABANDONO DE JUGADORES

En multitud de ocasiones, si eres director de juego, verás como tus jugadores dejan la partida. Lo primero es no desmoralizarte, pueden dejar la partida por docenas de causas; falta de tiempo, averías, vacaciones, incluso falta de interés. Aunque sea por falta de interés, no pasa nada ya que, como he dicho antes "para gustos se hicieron los colores". Quizá no sea el estilo de partida que le gusta al jugador, quizá se vea agobiado por el ritmo o aburrido por la falta de este.

Independientemente de la razón, si un jugador abandona la partida debes tener en cuenta varias cosas. La primera es qué harás con su personaje y para eso tienes tres opciones; le "matarás" sacándolo de la partida, le pondrás disponible para que otro jugador se haga cargo de él o bien le dejas como PNJ. La elección es del director de juego y depende de muchos factores y lo que recomiendo es siempre tener una pequeña "bolsa" de jugadores de reserva por si fuera necesario y, muy importante, dejarlo claro al principio de la partida.

08 diciembre 2009

Rol por foro (II) - Preparación

Segunda parte del artículo de Kane, esta vez hablando sobre una serie de factores a considerar durante la preparación de una partida de rol en foro:


RITMO

Bajo mi punto de vista, y muchos coincidiréis conmigo en esto, lo que falla en una partida de rol por foro es el ritmo. No quiero decir con esto que una partida en la que se pida un mensaje semanal no vaya a tener futuro, sencillamente digo que una partida con un ritmo lento conseguirá que las ansias iniciales del jugador se desvanezcan poco a poco, dando paso a otros proyectos que le resulten más interesantes.

Es fundamental tener un ritmo adecuado y que equilibre el nivel de implicación con el tiempo disponible. De poco sirve hacer una partida en la que exijas a tus jugadores una respuesta diaria si tú, como director de juego, no puedes contestar con la misma celeridad. Tampoco sirve de mucho alargar el tiempo de respuesta si, tras algunos turnos, ves que todos tardan la mitad de lo establecido en responder ya que si lo alargas los jugadores perderán interés o motivación o, como solemos decir, "fuelle".

Una buena técnica es dedicar los primeros días, mientras se hacen las fichas por ejemplo, a establecer un ritmo adecuado en el que todos los integrantes de la partida se sientan a gusto.

ESTILO DE JUEGO

Este es otro de los puntos importantes en una partida por foro y depende muchísimo, más de lo que os podéis imaginar, del formato de partida, algunos de los cuales analizaremos más adelante. Hay muchas páginas web que tienen integrado un formato o un módulo para hacer tiradas de dados, algo que ayuda muchísimo según el sistema que utilices. Por el contrario, hay otras que no disponen de esta herramienta y que, aún así, puede ser igualmente interesante y atractiva una partida en ellas.

Tienes que tener muy claro cómo vas a funcionar desde el principio de cara al sistema. ¿Vas a ser muy estricto y a obligar a tus jugadores a tirar por cada acción? ¿Harás tu mismo las tiradas? ¿Será la partida completamente narrativa y nos olvidamos del sistema? Cada estilo tiene sus pros y sus contras, como es lógico, lo único que tenemos que tener en cuenta es el tiempo que nos llevará cada uno.

Una partida que sea muy estricta con el sistema requiere mucho tiempo por parte de los jugadores para ir haciendo tiradas, por lo que recomendaría turnos cortos y rápidos. Por otro lado si es el director de juego quien hace las tiradas puedes permitirte el lujo de alargar los turnos (de modo que puedan hacer más acciones) y queda en tu mano, como director de juego, la resolución de estas acciones. La pega es que muchas veces tendrás que "improvisar" lo que harán los personajes para que las escenas mantengan un buen ritmo.

Aunque siempre puedes postear las tiradas, dando así credibilidad a las resoluciones que das.

Finalmente si vas a hacer o participar en una partida meramente narrativa los jugadores dependerán exclusivamente del director para la resolución de acciones. Poco pueden hacer los personajes, refiriéndome siempre a la resolución de las acciones por supuesto, salvo ir avanzando y que el director de juego les vaya narrando lo que ocurre a su alrededor. Este sistema permite mensajes de mayor envergadura pero también requieren más tiempo y dedicación por parte del director de juego.

Como en todo lo que estamos comentando, se puede dedicar un rato a comentarlo con tus jugadores a ver qué sistema les agrada más y llegar a un consenso con el que el director de juego está más de acuerdo.

ORGANIZACIÓN

Esto depende, principalmente, de la ubicación. Si tienes espacio ilimitado podrás organizarlo mejor que si cuentas con dos temas en un foro compartido. En cualquier caso, debes tener las cosas lo mejor organizadas posible; las fichas bien visibles, lo que sea "fuera de partida" que se distinga bien del resto, la información general de la partida separada de la partida en sí misma, que por otro lado ésta debería tener un tema único sin que nada más intervenga en él, si puedes organizar la partida por escenas o por días o por localizaciones no te cortes.

Una partida ordenada te facilitará en el futuro tener que revolver en millones de temas buscando cierta información que necesitas, sin contar con la buena imagen que das de cara al resto de observadores y lectores anónimos (y potenciales jugadores futuros) que haya de la partida.

UBICACIÓN DE LA PARTIDA

Si bien más adelante analizaremos los distintos tipos de partida por foro que he encontrado (seguramente se me pase alguno, pero para eso están los comentarios), quería incluir este factor ya que, a todas luces, resulta muy importante.

Ante todo debes tener en cuenta qué tipo de partida quieres y qué futuro le ves. ¿Será una aventura aislada con un principio y un final definidos? O por el contrario ¿será una campaña en la que los jugadores prácticamente podrán estar toda la vida participando?

Hay muchas opciones de cara a la ubicación de la partida, todas ellas adecuadas y útiles de cara a preparar tu partida de rol por foro. Hay foros específicos para partidas de rol (por ejemplo Comunidad Umbría), hay foros genéricos que permiten hacer partidas de rol facilitando subforos y herramientas necesarias para llevarlas a cabo (por ejemplo Nación Rolera) o, si no te interesa ninguna de las anteriores, puedes crear tu propio foro (por ejemplo Imperio Esmeralda) o crear un portal completo incluyendo el foro como parte de éste (por ejemplo The Slaying Thing o USS Heracles).

Dependiendo de lo que tengas en mente, como director de juego, te interesará más o menos una ubicación u otra.

RECURSOS DURANTE LA PARTIDA

Esto es opcional ya que "sólo" tienen el objetivo de hacer más atractiva la partida de cara a los jugadores. ¿Qué recursos puedes tener? Pues principalmente dependerá de dónde hagas tus partidas, hay sitios webs que te habilitan uno o más foros para la partida, hay sitios que sólo te permiten tener uno o dos temas y hay sitios dedicados en exclusiva a la partida.

Tened en cuenta que cuántos más recursos tengan los jugadores, más ganas de participar tendrán en la partida. Y en cuanto a recursos nos referimos a cualquier cosa que pueda mejorar la partida desde imágenes adjuntas a los mensajes hasta cuentas de correo personalizadas. Todo vale; espacios para que ellos puedan desarrollar sus personajes, distintos colores para expresarse, lugares de esparcimiento y donde puedan charlar entre ellos fuera de partida, bases de datos e información relacionada con la partida, en fin, cualquier cosa que se os ocurra y que podáis preparar siempre será bienvenida.

Una opción muy interesante y que hace que los jugadores se impliquen más, es crear estos recursos en común. Es decir, ¿para qué vas a hacer, como director de juego, una enorme base de datos tú sólo si entre todos los integrantes de la partida podréis hacer una más grande y mejor organizada? Como director de juego te sorprenderá la de posibilidades e ideas que te darán tus propios jugadores, muchos de los cuales siempre estarán dispuestos a colaborar en lo que haga falta.


Próxima entrada, cosas a tener en cuenta durante el desarrollo de una partida de rol por foro

07 diciembre 2009

Rol por foro (I) - Introducción

El primero de una serie de artículos sobre rol por foro, escrito por Kane:


Desde hace un tiempo llevo dándole vueltas a hacer un artículo relacionado con este tema. Un tema que ha levantado muchos debates y mucha polémica ya que unos son auténticos detractores de participar usando este sistema mientras que otros son acérrimos defensores del mismo. En esta serie de entradas intentaré analizar los distintos sistemas de rol por foro que he encontrado a lo largo y ancho de mis andanzas por la red y dar una opinión, siempre desde mi punto de vista particular, acerca de éstos, de los pros y de los contras que tiene este formato de rol.

El "Rol por Foro" surge hace algunos años en respuesta a la necesidad, y afición, de algunos jugadores a participar en partidas de rol ya fuera por jugar con gente distinta, por cambiar de ambientación o porque sencillamente se aburren en su casa/trabajo. Lo que me recuerda una expresión que escuché hace tiempo refiriéndose a esto mismo; "El Rol por Foro es como la Metadona del Rol", una expresión que me hizo mucha gracia en su día pero que, con el tiempo, me he ido dando cuenta que tenía mucha razón.

Efectivamente el rol por foro puede depararte muchas alegrías, pero desgraciadamente también muchas desilusiones. Alegrías porque si consigues dar con una partida duradera, en la que los jugadores se implican, el director de juego es constante y encontráis un buen formato, seguramente vivirás aventuras tan buenas, o mejores, que las que tengas en una mesa con tus amigos. Desilusiones porque es muy difícil que todos estos factores se alineen en tu favor dándote cuenta de que algo falla en el sistema de partidas de rol por foro.

Normalmente los jugadores y el director de juego suelen estar implicados, al menos al principio de la misma, con lo que ese no es el eslabón de la cadena que falla en una partida de rol por foro. Si bien es cierto que el interés por la misma puede ir decayendo, contaremos con que al principio de la partida todos están igual de entusiasmados y comprometidos con llevarla a buen puerto.

Los jugadores tienen un papel mucho más importante que el del director de juego, por muy raro que parezca. Tienen más peso ya que de ellos depende que la aventura siga adelante, las relaciones con los distintos personajes no jugador (P.N.Js), muchas veces de sus respuestas depende que la trama avance o que otros jugadores puedan responder. Por lo que son ellos el verdadero corazón de una partida de rol por foro.

Por otro lado el director de juego también tiene su peso en la partida. Obviamente él es quién tiene preparada la aventura, ideados los encuentros y todo listo para cualquier inconveniente que pueda surgir, por lo que él sería el cerebro de la partida de rol. Damos por supuesto que si uno de los dos factores (jugadores o director) fallan la partida se va a hacer puñetas.

En las siguientes entradas, analizaremos, si os parece bien, los distintos factores que influyen en una partida de rol por foro.

04 diciembre 2009

Epic Win en eFrancia

Después de un primer día duro, hemos conseguido conquistar las TRES regiones francesas por las que luchábamos ayer. Aquitania, la joya de la corona del sur de Francia, ha caído después de una lucha durísima. Su hospital Q5 y su sistema defensivo Q3 han sido destruídos y 2100 franceses se han quedado varados en tierra conquistada; si quieren volver a su país, tendrán que comprarse muuuuchos tickets, y encima probablemente se los tendrán que comprar a empresas españolas, al estar en nuestro suelo :D.

En lo personal, he sido el número 37 en daño de todo el bando español, con 2936 puntos de daño en 16 combates. Teniendo en cuenta que en el bando español han pegado 3791 personas, creo que es un buen puesto :).

Ya se han abierto tres batallas más, acercándonos a París, ¡arriba eEspaña! :D

Saludetes,
Carlos

03 diciembre 2009

Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

En España, cuando hay un problema, siempre pensamos "¿Qué va a pasar?" en lugar de "¿Qué vamos a hacer?". Si no quieres que decidan por ti, muévete. Y después de la reflexión, el Manifiesto:


Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Y después del Manifiesto... un enlace interesante: Artículo de Ignacio Escolar publicado en La Estrella Digital

La invasión de eFrancia ha comenzado

Justo antes del cambio de día en eRepublik (a las 23:45 del día 743), ha comenzado la invasión de eFrancia. Después de que este verano los franceses y sus aliados conquistaran eEspaña, dentro de la ofensiva de la coalición PEACE, los eRepublikanos patrios bramaban por una cumplida venganza.

Con gran esfuerzo, las naciones aliadas de España dentro de la coalición EDEN consiguieron recuperar poco a poco los territorios conquistados. EEUU, Canadá y España, entre otros, consiguieron ser liberados. Y al fin, después de mucho insistir, el presidente español ha pulsado el botón rojo y las tropas españolas han comenzado a atacar territorio francés.

La operación se ha llevado en total secreto, aunque ya había rumores de guerra en el ambiente. Ayer los miembros de las FFAA recibimos órdenes de prepararnos para un combate a las 08:30 del jueves. Me llamó la atención ver en el documento en el que nos apuntamos para que nos asignen armas que prácticamente todo el mundo estaba convocado.

Y esta mañana, la orden: invasión de Aquitania. En eRepublik las batallas duran 24 horas, y un soldado normal (sin gastar oro) puede pegar cinco veces al día y después usar el hospital una única vez. Haciendo que la batalla comience quince minutos antes del cambio de día permite a todo el mundo pegar y usar el hospital y estar listo y preparado para las tortas del día siguiente. Se prevé que mañana por la mañana habrá mucha gente pegando de lo lindo en los últimos momentos de la batalla.

Se ha atacado a la vez a varias regiones más de Francia, pero sólo para desviar daño: el objetivo principal es la provincia de Aquitania. ¿Por qué? Porque es una provincia muy poblada, con recursos buenos de Madera y con un buen hospital. Si conquistamos la región, el hospital volará por los aires con casi total seguridad, lo cual debilitará al enemigo (y dejará a algunos franceses varados en una región recién conquistada).

Ahora mismo hay españoles escribiendo artículos en periódicos que se publican en Francia (los crearon en su momento precisamente para este tipo de cosas), diciendo en el mejor francés que saben que todo el mundo defienda las otras dos regiones. Y las españoles están votando esos artículos para que lleguen al top ten de las noticias más votadas de Francia... y que aumente la confusión. Todo francés engañado para atacar donde más nos conviene supone unos cuantos puntos de defensa menos en Aquitania.

Aún más sibilino, un destacado miembro de las FFAA ha entrado en el IRC de francia y, cuando ha entrado el presidente de un país aliado de Francia, le ha dicho que defendiera esas otras regiones... ¡y parece que el otro se lo ha tragado! :D.

Ahora mismo, ciudadanos de todo el eMundo viajan para defender Francia y para apoyar el ataque español, ¿quién vencerá?

Espero que nos veamos en París ;).

Saludetes,
Carlos

P.D.: Eh, salgo en una imagen con mi uniforme del batallón de Samurais de las FFAA :D, pegando esta mañana en Aquitania.

02 diciembre 2009

Rol por Foro

Por primera vez en la Frikoteca vamos a darle la palabra a un "artista invitado": Kane. En las siguientes entradas, Kane nos contará qué son los juegos de rol por foro, un tema en el que tiene bastante experiencia.

Como pequeño currículum friki, podemos decir que Kane es el guionista, moderador (al menos lo intenta...) y alma mater de Radio Telperion y, de modo aún más apropiado para la serie de entradas que nos presenta, también es el principal máster detrás de la partida de rol por foro de la USS Heracles. Sus frikismos son muchos y variados, pero creo que estos son suficientemente significativos :).

En los juegos de rol tradicionales los jugadores se sientan alrededor de una mesa para interpretar a un personaje inventado en una situación imaginaria. Para saber quién tiene éxito o quién fracasa al enfrentarse a las dificultades de la partida, existe un sistema de juego. Normalmente también hay un jugador especial, el "máster" o "director de juego", que presenta la situación inicial y las "escenas" de la aventura y actúa en general como árbitro.

Los juegos de rol por foro son una variación de éstos en los que, en lugar de tener a los jugadores sentados alrededor de una mesa y jugando de forma presencial, la partida se desarrolla utilizando un foro de internet, en el que los jugadores van escribiendo temas y respondiéndolos, dentro de sus papeles. Este pequeño cambio influye poderosamente en la forma de jugar. En mi opinión, lo más importante es que puedes escribir (hasta cierto punto) cuando quieras, lo que elimina la excusa principal para no jugar a rol: no tener tiempo para quedar :).

En cualquier caso, Kane nos comentará todos estos temas en mucha mayor profundidad... a partir de la próxima entrada. Si tenéis alguna pregunta específica, ahí tenéis los comentarios :).

Saludetes,
Carlos